Čo je cieľom v druhej svetovej vojne. Kompletný sprievodca makrami WoW. Regály určených tried

kúzla

Počas hry je nepravdepodobné, že napíšete veľa lomených príkazov, ktoré by mohli byť užitočné pre makrá. Samozrejme, jednoduchý emotívny príkaz môže vašej hre poskytnúť sprievod pri hraní rolí, ale nič viac.

Napíšte /cast, najčastejšie používaný príkaz v makrách. Umožňuje vám zoslať akékoľvek kúzlo z knihy kúziel alebo kúzla vášho domáceho maznáčika. Najjednoduchší príklad makra:

/obsadenie Tieň Slovo: Bolesť

Toto makro umiestni na váš cieľ tieňové slovo bolesti. Makro sa správa presne tak, ako keby ste práve kúzlili z panela kúziel. Hra rozpozná makro ako kúzlo, ukáže cooldown a vzdialenosť k cieľu. Môžete si dokonca vybrať rovnaký obrázok pre svoje makro ako samotné kúzlo.

Prečo používať makro, keď na panel môžete jednoducho umiestniť mágiu? Odpoveď je jednoduchá. Makrá vám umožňujú kombinovať veľa príkazov, a preto sú také užitočné.

Predstavte si, že ste mág a chcete oznámiť svojej skupine, keď niekoho ovčíte. Ak to chcete urobiť, vložte kúzlo a správu cez /p do makra:

/cast Polymorph /p Ovce %t!

Poznámka: Makro spustí všetko naraz, takže svoj riadok poviete hneď po tom, ako začnete čarovať. To znamená, že ak dáte tieto príkazy v inom poradí, efekt bude rovnaký. Takže ak budete mať niekedy chuť niečo povedať až potom, čo ste kúzlo skutočne zoslali, môžete použiť doplnok AfterCast, vďaka ktorému bude príkaz na ďalšie lomítko fungovať až po zoslaní kúzla. Napríklad:

/aftercast /p Kliknite na portál pre privolanie %t. /obsadenie Rituál privolávania

Poznámka: hláskovať mená

Príkaz /cast je veľmi vyberavý pri písaní názvov kúziel. Ak chcete úspešne napísať makro, musíte mať úplnú presnosť v pravopise, interpunkcii a medzier. Zárukou správneho zápisu kúzla bude nasledujúca akcia - pri písaní makra si otvorte knihu kúziel a shift + kliknite na požadovanú schopnosť. To vám dá presný názov kúzla v makre, vrátane akýchkoľvek modifikátorov, ako sú druidské formy pre Mangle.

Použitie predmetov a príslušenstva

Všetko je veľmi jednoduché. Príkaz na použitie položiek je /use. Rovnako ako v prípade /cast, najbežnejší zápis používa názov čohokoľvek, čo chcete preniesť:

/použite Green Mechanostrider

Existuje aj niekoľko ďalších foriem tohto príkazu.

/použitie<ячейку инвентаря>

Tento formulár vám umožňuje použiť položku v konkrétnom slote. Čísla buniek sú znázornené na tomto obrázku:

Používa sa váš horný slot na príslušenstvo.

/použitie<номер сумки> <ячейка>

Môžete použiť akúkoľvek položku z vašich tašiek. Predstavte si, že jedlo pre vášho domáceho maznáčika je vždy v prvom slote vášho batohu. Môžete jednoducho napísať makro na kŕmenie vášho domáceho maznáčika:

/odovzdať krmivo pre domáce zvieratá /použiť 0 1

Tašky sú očíslované od 0 do 4 sprava doľava (0 je vždy batoh) a bunky sú očíslované od 1 zľava doprava, zhora nadol (ako čítanie):

1 2 3 4

5 6 7 8

1 2

3 4 5 6

7 8 9 10

Nakoniec sa ponáhľam oznámiť, že /cast a /use fungujú úplne rovnako. /cast môže zosielať predmety a /use môže čarovať.

Viacero akcií jedným kliknutím

Vo všeobecnosti nemôžete kliknutím na makro použiť viac ako jedno kúzlo. Väčšina kúziel a niektoré predmety majú globálny cooldown (GCD), ktorý vám bráni robiť príliš veľa akcií naraz. Niektoré kúzla je možné zoslať jediným kliknutím na tlačidlo. Akékoľvek okamžité kúzlo alebo kúzlo bez GCD môže byť nasledované ďalším. Popis kúzla vám dá vedieť, či je okamžité alebo nie, ale aby ste zistili, či má GCD, budete musieť použiť špeciálne stránky ako WowHead. Príklad takéhoto makra je nasledujúci:

/cast Howl of Fury /cast Blood Fury /cast Call of the Wild

Výber cieľa

Výber cieľa je ďalšou bežnou makro úlohou. Pomocou bežných makier čarujete na svoj aktuálny cieľ. Kombinácia príkazov /cast a /target umožňuje zmeniť cieľ po kliknutí na makro.

Najjednoduchšie makro vyzerá takto:

/cieľ Vasya

/target hľadá zhody medzi písmenami, ktoré píšete, a cieľmi okolo vás. To znamená, že ak ste použili príkaz /target you a cieľ s týmto názvom je v blízkosti, vyberiete ho. To môže byť plus alebo mínus v závislosti od situácie. Bohužiaľ, toto makro sa zameria aj na nechcené jednotky (napríklad mŕtvoly).

Skombinujme dva príkazy - /cast a /target:

/cieľ Blackwing Mage /cast Scourge of Agony

Ak v blízkosti nie je žiadny Blackwing mág, zacielite na niekoho s menom, ktoré začína na M alebo Ma. Ak ide o priateľský cieľ, potom makro úplne stráca svoj význam. Ďalším problémom je, že môžete na 100 yardov zacieliť na niekoho, koho v skutočnosti nepotrebujete. Preto bol v patchi 2.3 zavedený príkaz /targetexact na odstránenie tohto problému.

Okrem vyššie uvedeného môžete namiesto požadovaného názvu cieľa použiť ID jednotky. Unit ID je spôsob, ako identifikovať konkrétnu postavu, mob, NPC. Napríklad váš aktuálny cieľ možno vybrať pomocou ID jednotky „cieľ“. Vaša postava môže byť vybraná pomocou ID "hráča" a vášho domáceho maznáčika pomocou "pet". Za akékoľvek platné ID jednotky môžete pridať „cieľ“ a vybrať tak cieľ jednotky. Zoznam ID jednotiek:

  • "arenaN" - Člen nepriateľského arénového tímu. N = 1, 2, 3, 4 alebo 5.
  • "bossN" - Aktívny šéf aktuálneho stretnutia, ak je k dispozícii. N = 1, 2, 3 alebo 4.
  • "focus" - Aktuálne zameranie hráča.
  • "mouseover" - jednotka, ktorá je (alebo bola nedávno) pod ukazovateľom myši.
  • "žiadna" - žiadna jednotka. Často sa používa na zabránenie automatickému prevrhnutiu makra na seba (/cast Healing Wave).
  • „partyN“ – N-tý člen skupiny, s výnimkou vašej postavy. N = 1, 2, 3 alebo 4.
  • "partypetN" - maznáčik člena N-tej strany. N = 1, 2, 3 alebo 4.
  • "domáce zviera" je aktuálne domáce zviera hráča.
  • „hráč“ – samotný hráč.
  • "raidN" je členom raidu. N = 1, 2, 3,..., 25.
  • "raidpetN" - maznáčik člena N-tého raidu. N = 1, 2, 3,..., 25.
  • „target“ – aktuálny cieľ hráča
  • „vozidlo“ – aktuálne vozidlo hráča.

Ďalšie príkazy na zacielenie

/asistovať

Tento príkaz sám o sebe vyberie cieľ cieľa. Napríklad, ak zacielite na mňa a ja na Yriel, potom vás /assist prinúti zacieliť na Yriel.

/cleartarget

Nechá vás bez cieľa.

/targetexact

Zacieľuje na jednotku presne krstné meno. Ak je meno nesprávne napísané alebo je jednotka ďaleko od vás, váš cieľ sa nezmení.

/targetlasttarget, /targetlastfriend, /targetlastenemy

Prvý príkaz zvýrazní váš predchádzajúci cieľ. Druhý je predchádzajúci priateľský cieľ a tretí je predchádzajúci nepriateľský. Ak ste predtým nemali cieľ, tak tím neurobí nič.

/cieľový nepriateľ, /cieľový priateľ

Tieto príkazy iterujú ciele konkrétneho typu jeden po druhom. /targetenemy je ako stlačenie TAB a /targetfriend je ako CTRL-TAB. Môžete tiež pridať možnosť „1“ na prepínanie medzi cieľmi v opačnom poradí (/cieľový nepriateľ 1 funguje ako stlačenie klávesov SHIFT-TAB).

Poznámka: Tieto príkazy môžete použiť iba raz na makro.

/cieľový nepriateľ /cieľový nepriateľ 1

/cieľový priateľ /cieľový priateľ 1

/targetenemyplayer, /targetfriendplayer

Tieto tímy sa striedajú v zacielení na konkrétny typ hráčskej postavy. Fungujú presne ako /targetfriend a /targetenemy okrem toho, že sa zameriavajú iba na hráčov, pričom ignorujú kohokoľvek ovládaného počítačom (NPC, moby, domáce zvieratá, prisluhovači). Užitočné makro v PvP. Rovnako ako v prípade /targetenemy, môžete použiť možnosť „1“ na zmenu smeru.

/targetenemyplayer /targetenemyplayer1

/targetfriendplayer /targetfriendplayer1

/targetparty, /targettraid

Cykluje cez ciele z vašej skupiny alebo nájazd jeden po druhom. Rovnako ako v prípade /targetenemy, môžete použiť možnosť „1“ na zmenu smeru.

/cieľová strana /cieľová strana1

/targettraid /targettraid 1

Správa domácich zvierat

Ako už bolo spomenuté, môžete použiť /cast na odovzdanie schopností vášho domáceho maznáčika. Najdôležitejšie z nich sú nasledovné:

/petattack

Spôsobí, že zviera zaútočí na váš cieľ. Môžete tiež zadať meno alebo ID jednotky, potom domáce zviera zaútočí na konkrétnu jednotku.

/petfollow

Váš maznáčik vás nasleduje a v prípade potreby prestane útočiť.

/petstay

Domáce zviera stojí na mieste, kým nedostane ďalší príkaz.

/petmoveto

Po použití tohto príkazu musíte určiť miesto, kam potom váš maznáčik pôjde.

/petpassive, /petdefense, /petaggressive

Nastaví správanie vášho domáceho maznáčika, rovnako ako tlačidlá na lište pre zvieratá.

/petautocaston, /petautocastoff, /petautocasttoggle

Tieto príkazy ovládajú automatické zoslanie kúziel vášho domáceho maznáčika. Prvým sa zapne autocast, druhým sa vypne. Napríklad:

/petautocaston Torment /petautocastoff Torment

/petautocasttoggle prepína automatické vrhanie kúziel pre domáce zvieratá.

/petautocasttoggle Ohnivý dych

Povolí automatické prenášanie, ak je vypnuté, a naopak.

Ďalšie príkazy lomítka

Prebrali sme základy a teraz chcem predstaviť ďalšie príkazy lomítka. Niektoré z nich sa môžu zdať na prvý pohľad zbytočné, no v kombinácii s možnosťami makra v časti 2 môžu byť skvelé.

Obliekacie predmety

Existujú tri príkazy na vybavenie položky: /equip, /equipslot a /equipset. /equip prevezme názov položky a presunie ju do štandardného slotu, rovnako ako by ste klikli pravým tlačidlom myši na položku. /equipslot používa ID slotu inventára a názov položky na presun položky do určeného slotu.

Ak chcete vziať zbraň do štandardného slotu:

/vybaviť Naostrenú Abyssal Ax

Ako vybaviť príslušenstvo v spodnom slote:

/equipslot 14 Mrkva na paličke

Predstavme si, že sme uložili dve sady vecí. Nazvime jeden tank (má meč a štít) a druhý - DPS (obojručný). Na prepínanie medzi nimi používame nasledujúce makro:

/vybaviť DPS; nádrž

Ak máte v rukách štít, potom budete nosiť súpravu DPS, inak súpravu Tank.

Môžete vymeniť štít a mimo neho pomocou nasledujúceho makra:

/equipslot 17 Nemilosrdný Gladiátorov sekáček; 17 Hrebeň Sha "tar

Postupnosť kúziel a predmetov

Často sa vyskytujú prípady, kedy často používate rovnakú postupnosť kúziel (napríklad otvorte rotáciu). Aby ste si uľahčili život, bol vytvorený príkaz /castsequence. Používa čiarkami oddelený zoznam kúziel a predmetov. Zakaždým, keď použijete makro, aktivuje aktuálne kúzlo alebo predmet. Ak ste úspešne použili kúzlo, makro prejde na ďalšie. To znamená, že musíte stlačiť tlačidlo makra postupne, aby ste aktivovali kúzla jedno po druhom. Po zoslaní posledného kúzla makro preskočí späť na začiatok zoznamu. Napríklad:

/sekvencia Immolate, Korupcia, Scourge of Agony, Drain Life

Ponáhľam sa poznamenať, že ak Immolate nebol z akéhokoľvek dôvodu (nedostatok many, mimo dosahu, ticho), potom makro zostane na rovnakom mieste.

Pred zoznamom kúziel môžete definovať podmienky pre resetovanie sekvencie na začiatok odznova. Základná syntax je nasledovná:

Reset=n/target/combat/shift/alt/ctrl

Kde n je počet sekúnd nečinnosti, po ktorých sa makro vynuluje. Inými slovami, ak ste makro nepoužili n sekúnd, potom pri ďalšom použití začnite prvým kúzlom v zozname. "target" vynuluje sekvenciu, keď zmeníte cieľ, "combat" - keď opustíte bitku, "shift", "alt" a "ctrl" - keď aktivujete makro stlačením príslušnej klávesy. Môžete použiť viacero podmienok naraz. Napríklad:

/castsequence reset=10/shift Kúzlo 1, Iné kúzlo, Akýkoľvek predmet

Môžete napísať makro, ktoré bude používať kúzla z dvoch rôznych sád, ktoré sa musia použiť spolu, ale každú sadu nemožno použiť súčasne s druhou (napríklad doplnky s rovnakým cooldownom). Makro bude vyzerať takto:

/castsequence Berserker, Icy Blood /castsequence Trinket 1, Trinket 2

Prvýkrát, keď makro aktivuje Berserk a doplnok 1, druhýkrát aktivuje ľadovú krv a doplnok 2.

Náhodné kúzla a predmety

/castrandom a /userandom vám umožňujú vyčarovať náhodné kúzlo zo zoznamu. Najčastejšie sa to používa na montáž náhodného držiaka. Napríklad:

/castrandom Swift Green Mechanostrider, Black War Mechanostrider, Summon Doomsteed

Útok

Zmeňte svoj cieľ a začnite naň útočiť:

/startattack Ashmane Boar

Prestaňte útočiť:

/stopattack Ashmane Boar

Manipulácia so zaklínadlom

Existujú dva príkazy, ktoré vám umožňujú zmeniť stránky panela hláskovania: /changeactionbar a /swapactionbar. /changeactionbar používa ako hodnotu jediné číslo a vždy sa prepne na stránku s týmto číslom. Príkladom použitia môžu byť aspekty lovca. Napríklad:

/cast Aspect of the Hawk /changeactionbar 1

/cast Aspect of the Fox /changeactionbar 2

/swapactionbar používa dve číslice ako možnosti a prípadne vymení označené pruhy medzi sebou.

/swapaciabar 1 2

Zrušiť nadšencov

Príkaz /cancelaura vám umožňuje zrušiť nepotrebné buffy. Napríklad:

/cancelaura Roh zimy /cast Roh zimy

Výstup z formulára

S výnimkou bojovníkov môže každá trieda s postojmi (Druidi, Kňazi s Shadowformom, Rogues s Stealth atď.) použiť /cancelform na výstup z formulára. Napríklad:

/zrušiť /použiť obrovský liečivý lektvar

Zastaviť odovzdávanie

/stopcasting je veľmi užitočný príkaz v „panických situáciách“, keď potrebujete kedykoľvek zastaviť kúzlo, ktoré čarujete a začať vrhať ďalšie. Napríklad:

/stopcasting /cast Shadowburn

Zosadnutie

Núti vás zosadnúť.

Uloženie cieľa pre budúce akcie

Príkaz /focus vám umožňuje uložiť cieľ, aby ste sa k nemu mohli vrátiť neskôr. Napríklad vedúci nájazdu vám povedal, aby ste z adda urobili ovcu. Ak chcete začať, zacieľte na dav a napíšte /focus. Teraz môžete pomocou makra v správnom čase zmeniť dav na ovcu:

/cast [@focus]

Skriptá

Na čo sú skripty?

Skripty sú veľmi mocným nástrojom, ktorý dokáže vyriešiť množstvo problémov. Z tohto dôvodu Blizzard obmedzil rozsah toho, čo skripty dokážu. Začnem tým, čo nemôžete robiť so skriptami. Nemôžete čarovať, používať predmety, meniť stránku panela kúziel ani žiadnym spôsobom ovplyvňovať svoj cieľ. Ste obmedzení na súbor „bezpečných“ príkazov.

Skriptá

Rozhranie WoW je riadené kódom, ktorý je napísaný v skriptovacom jazyku Lua. Skriptovací systém vo svojich makrách môžete využiť pomocou príkazu /run alebo /script. Celý skript by mal byť napísaný v jednom riadku. V tom istom makre môžete použiť viacero / spustení.

Blizzard poskytuje mnoho rozhraní API, ktoré sa používajú v skriptoch na ovládanie rozhrania. Nemôžem vám prezradiť všetky detaily zo skriptovania, preto vám ako príklad uvediem môj obľúbený scenár. Toto makro povie každému hráčovi vo vašom raide, aby zmenil svoj cieľ, ak má rovnaký cieľ ako vy. Pomáha ich chrániť pred odstránením oviec z davu.

/cast Turn /run for i=1,GetNumRaidMembers()-1 do local u,t="raid"..i,"target"if UnitIsUnit(u..t,t)then SendChatMessage("Zmeniť cieľ! Obráťte sa na ovce..."","WHISPER",nil,UnitName(u))end end

Možnosti makra

Možnosti makra vám umožňujú riadiť akcie na základe určitých podmienok a pravidiel. Hneď uvediem príklad – toto makro vrhne Renew na priateľský cieľ a Shadow Word: Pain na nepriateľský.

/cast Aktualizácia; Tieňové slovo: Bolesť

Keď použijete makro, podmienka sa skontroluje. Kontroluje, či môžete na cieľ zoslať liečivé kúzlo. Ak je podmienka splnená, použije sa Aktualizácia a makro sa presunie na ďalší riadok. V opačnom prípade (žiadny cieľ alebo nemožnosť zoslať na cieľ užitočné kúzlo) sa skontroluje ďalšia podmienka. Teraz kontroly t.j. či je možné na cieľ použiť útočné kúzlo. Ak je podmienka splnená, potom použijete Shadow Word: Pain. Ak nie, tak sa nič nedeje, lebo podmienky už neexistujú.

Možnosti podpory príkazov

Zoznam príkazov, ktoré podporujú možnosti:

  • #šou
  • #showtooltip
  • /asistovať
  • /canlaura
  • /zrušiť formulár
  • /obsadenie
  • /castrandom
  • /castsequence
  • /changeactionbar
  • /clearfocus
  • /cleartarget
  • /kliknite
  • /zosadnúť
  • /vybaviť
  • /vybavenie slotu
  • /vybavenie
  • /zameranie
  • /petagresívne
  • /petattack
  • /petautocastoff
  • /petautocaston
  • /petdefenzívny
  • /petfollow
  • /petpassive
  • /petstay
  • /startattack
  • /zastaviť útok
  • /stopcasting
  • /stopmakro
  • /swapactionbar
  • /cieľ
  • /cieľový nepriateľ
  • /cieľový priateľ
  • /targetlasttarget
  • /cieľová strana
  • /targettraid
  • /užitočné talenty
  • /userrandom

[@jednotka] (predtým)

Okrem kontroly podmienok nám systém možností makier umožňuje nastaviť cieľ mnohých akcií. Napríklad nasledujúce makro vždy použije obväzy na vašu postavu, bez ohľadu na to, kto je v nej tento moment tvoj cieľ:

/use [@player] Heavy Netherweave Bandage

Funguje presne rovnako ako [@unit].

Všeobecná syntax možností makra

Všetky príkazy lomítka fungujú na rovnakom princípe. Máte príkaz a máte niekoľko možností. Parametre závisia od príkazu, niektoré príkazy parametre nevyžadujú. Niekoľko príkladov:

/cast Kara \___/ \___/ | | | parametre | príkaz /petattack \________/ V | | | parametre (prázdne) | /reset sekvencie = 3Dtarget Immolate, Korupcia, Pohroma agónie, Sifónový život \____________/ \_____________________________________________________________________________________ | parametre príkazov

Možnosti makra vám umožňujú vybrať sadu možností v závislosti od niektorých kritérií. Na najvyššej úrovni nastavíte skupiny kritérií/možností oddelených bodkočiarkou. Bodkočiarka sa považuje za „else“ (inak) alebo „else if“ (inak, ak). Kritérium pozostáva z nula alebo viacerých sád podmienok. Každá skupina podmienok je uzavretá v hranatých zátvorkách. Ilustrácia syntaxe:

/command [podmienky] [viac podmienok] možnosti; [podmienky] možnosti...

Tím pracuje zľava doprava. Keď nájde sadu podmienok, ktoré sú pravdivé, príkaz sa spustí s príslušnými parametrami. Ak neexistujú žiadne podmienky, potom sa to považuje za vždy pravdivé.

Syntax podmienky

Každý súbor podmienok je bežný zoznam oddelený čiarkami. Podmienky môžu byť napísané v akomkoľvek poradí, ale [@unit] má vždy prednosť pred všetkými podmienkami. Čiarka je to isté ako „a“. Podmienka znamená "Moje zameranie je priateľské A nie mŕtve."

komentár: výrazy veľmi rozlišujú veľké a malé písmená. Ak napríklad napíšete namiesto , makro vám vypíše chybu.

Samotné podmienky pozostávajú z nejakých blokov. Môžete napríklad dať pred podmienku „nie“ a podmienka sa stane opakom. Všimnite si, že to neznamená to isté ako . a obe vrátia „pravda“, ak existuje cieľ, na ktorý sa má kúzlo použiť. Okrem toho existujú ciele, ktorým sa nedá pomôcť a nedá sa im ublížiť.

Niektoré podmienky majú svoj vlastný súbor parametrov. Napríklad znamená „v akomkoľvek postoji“ (užitočný výraz pre triedy s postojmi a formami, okrem bojovníkov, ktorí sú vždy v jednom z postojov). Môžete však určiť určité stojany, ktoré chcete skontrolovať. Sada možností začína bodkočiarkou a každá možnosť je oddelená lomkou „/“, čo znamená „alebo“. Všeobecná ilustrácia jednej podmienky, kde všetko v lomených zátvorkách „≠“ je voliteľné:

[stave<:parameter>>>]

Jednoduchý príklad, ktorý používa Shield Bash v obrannom a bojovom postoji, ale zmení sa na obranný postoj, ak ste v postoji Berserker.

/cast Shield Bash; obranný postoj

Normálnou rečou sme napísali „ak sme v postoji 1 alebo 2, tak použijeme Shield Bash, inak prejdeme do obranného postoja“.

Poznámka:„nie“ pre celý stav a všetky jeho parametre. by znamenalo „všetko okrem stojana 1 alebo 2“.

Prázdne parametre a podmienky

Jednou z príčin chýb makra je zápis prázdneho parametra. Ľudia často dávajú na koniec makra bodkočiarku, čo vedie k neočakávaným chybám. Napríklad:

/petattack [@focus, damage];

Poďme analyzovať makro. Prinúti vášho domáceho maznáčika zaútočiť na vaše zameranie, ak mu môže byť ublížené, a inak nerobiť nič. Pozrime sa na schému tohto makra:

/petattack [@focus, damage] ; \_________/ \____________/ V V V | | | | | možnosť príkaz | | parametre (prázdne) | | | možnosti (prázdne) | parametre (prázdne)

Ako vidíte, nie je dostatok možností a parametrov. Všimnite si, že prázdna množina možností bude vždy považovaná za "pravdivú", teda ak prvá podmienka nie je budú testované, potom sa použije prázdny parameter.

Prázdne podmienky

Niekedy budete musieť za určitých podmienok zoslať kúzlo na konkrétny cieľ, ale aby táto mágia fungovala normálne, ak tieto podmienky nie sú splnené. Nasledujúce makro je príkladom takéhoto prípadu. Vyšle Záblesk svetla na jednotku pod vašou myšou. Ak pod kurzorom nikto nie je alebo je cieľ nepriateľský, makro na vás jednoducho vyšle záblesk svetla, ak je povolená možnosť vrhnúť na seba.

/cast [@mouseover, help] Záblesk svetla

alebo [@] oproti parametrom jednotky

Niektoré tímy používajú jednotky ako parametre. Napríklad /target party1 zacieli na prvého člena vašej skupiny. /target [@party1] má rovnaký účinok. Vo väčšine prípadov však nesmieme stanovovať podmienky pre jednu jednotku, ale konať podľa inej. Nasledujúce makro nebude fungovať podľa plánu:

/target [@focus, mŕtvy] party1

WoW bude ignorovať party1, pretože ste predtým zadali jednotku pomocou možnosti @.

Podmienky

Teraz vám predstavím zoznam podmienok a ich význam. Nižšie rozoberiem každý z nich podrobnejšie.

Úplný zoznam podmienok

Mnohé z týchto podmienok môžu byť testované na „nepravdivé“ namiesto „pravdivé“. Napríklad je platná podmienka, že sa niečo stane, len keď nie ste v boji.

  • actionbar:1/…/6 alebo bar:1/…/6 - je vybraný konkrétny panel kúziel.
  • bonusbar:5 - Ovládací panel vozidla alebo iného hráča je aktívny.
  • tlačidlo:1/…/5/<виртуальный клик>alebo btn:1/…/5/<виртуальный клик>- makro sa aktivuje zadaným tlačidlom myši.
  • channeling: - udržiavanie určeného kúzla.
  • boj - v bojovom režime.
  • mŕtvy - cieľ je mŕtvy.
  • vybavené: alebo nosené: - typ nosenej veci (: môže to byť inventár, typ položky, podtyp položky).
  • existuje - cieľ existuje.
  • flyable - v zóne je povolené lietať
  • lietanie - na montáži / v lietajúcej forme A vo vzduchu.
  • skupina: party/raid - ste v zadanom type skupiny.
  • ublížiť - na cieľ môžete zoslať škodlivé kúzlo.
  • pomoc - môžete použiť užitočné kúzlo na cieľ.
  • v interiéri - v interiéri.
  • modifikátor:shift/ctrl/alt alebo mod:shift/ctrl/alt - podržaním zadaného tlačidla.
  • namontované - na vozidle.
  • vonku - pod holým nebom.
  • strana – cieľ vašej strany.
  • domáce zviera:<имя пета или тип>- zadané domáce zviera je aktívne.
  • raid - cieľ vo vašej skupine alebo raid.
  • spec:1/2 - aktuálne aktívne spec.
  • postoj:0/1/2/…/n alebo forma:0/…/n - v stojane.
  • stealth - neviditeľný.
  • plávanie - plávajúce.
  • unithasvehicleui – cieľ makra má rozhranie vozidla.
  • vehicleui - vaša postava má rozhranie vozidla.

Postoj je všeobecný pojem používaný pre bojovníkov, druidov, darebákov, kňazov a šamanov. Postoje sú použiteľné len vtedy, keď určitú schopnosť možno použiť len v jednom z postojov/foriem. Preto sa aury paladína a sila DK, ako aj aspekty lovca, nepovažujú za postoje.

Najviac jednoduchá forma znamená, že ste v niektorom z regálov. , kde n je počet všetkých vašich stojanov, definuje jeden zo stojanov. ekvivalentné k . Tvar je iný názov pre stojan. Preto bude podmienka fungovať úplne rovnako ako .

Regály určených tried:

  • bojovník: 1 – bojový postoj, 2 – obranný postoj, 3 – postoj Berserker.
  • Druid: 1 - medvedí tvar, 2 - vodný tvar, 3 - mačací tvar, 4 - cestovateľský tvar, 5 - mesačná forma alebo premena: strom života, 6 - vtáčia forma.
  • modifikátor:shift/ctrl/alt vám umožňuje určiť typ položky, ktorá je momentálne vybavená. : môže to byť skladový priestor, typ položky, podtyp položky. Príklad takéhoto makra:

    párty a razie

    Pravda, ak je cieľ vo vašej partii alebo nájazde, resp.

    skupina: party/raid

    Záleží na tom, v akej skupine ste.

    Prepínajte schopnosti

    Príkaz /cast okamžite zapína a vypína niektoré kúzla. Príklady takýchto kúziel sú Stealth, Shot, Mass Dispel (zelený kruh pri zoslaní). Ak chcete použiť makro a nechcete okamžite vypnúť tieto schopnosti, dajte pred názov kúzla výkričník.

    /cast !Stealth /cast !Hromadné rozptýlenie /cast !Výstrel

    Používanie zaostrenia

    Focus je ID jednotky, rovnako ako cieľ, hráč alebo raidpet1target. Umožňuje vám kedykoľvek pristupovať k jednotke, ktorú ste priradili. Najjednoduchším použitím zamerania je priradenie kľúča. Existujú dve klávesové skratky spojené so zameraním, sú to Zapamätať si cieľ a Obnoviť cieľ. Pamätajte, že cieľ pridelí zameranie tomu, kto je momentálne vaším cieľom. Po priradení zamerania ho môžete použiť ako ID jednotky v iných príkazoch. Obnoviť cieľ vyberie zapamätané zameranie ako váš cieľ.

    Najbežnejšou funkciou zaostrenia je priradenie kontrolného cieľa (ovce, ropucha atď.). Kúzelník si môže vybrať, koho bude ovčať a zapamätať si tento cieľ. Kedykoľvek treba ropuchu upgradovať, mágovi stačí stlačiť makro tlačidlo:

    /cast [@focus]

    Okrem klávesových skratiek existujú aj príkazy /focus a /clearfocus lomka. Bez možnosti /focus priradí váš cieľ ako zameranie a /clearfocus vymaže vaše zameranie. Môžete tiež použiť ID alebo názvy jednotiek ako možnosti /focus.

    Pokračovanie sprievodcu písaním makier Cogwheel. V druhej časti sa ponoríme do divočiny písania makier a zvážime mnohé jemnosti a nuansy.


    1. Časť 2: možnosti pre makrá

    1.1. Aké sú možnosti makra?

    1.2. Možnosti povoľovania príkazov

    1.3.

    1.4. Prehľad syntaxe

    1.4.1. Všeobecné možnosti syntaxe

    1.4.2. Syntax podmienok

    1.4.3. Prázdne parametre

    1.4.4. Prázdne štáty

    1.4.5. s parametrami jednotky

    1.5. Podmienené skoky

    1.5.1. Úplný zoznam podmienok

    1.5.2. pomáhať a škodiť

    1.5.5. postoj (forma)

    1.5.7. modifikátor (mod)

    1.5.7.1. modifikátorové premenné

    1.5.8. tlačidlo (btn)

    1.5.9. vybavený (nosený)

    1.5.10. channeling

    1.5.11. akčný panel (bar)

    1.5.12. bonusový pruh

    1.5.13. domáce zvieratko
    1.5.14. boj

    1.5.15. namontované, plávanie, lietanie, vnútri a vonku

    1.5.17. párty a razie

    1.6. Aplikácie pre možnosti makra

    1.6.1. Použitie zaostrenia

    1.6.2. Makro rozvetvuje pomocou /click

    2. Časť 3: Viac informácií

    2.1. Vlastné ikony

    2.2. Ukladanie makier na viacerých počítačoch

    Aké sú možnosti makra?

    Možnosti makier predstavujú spôsob ovládania akcií makier na základe rôznych informácií. Aby som uviedol okamžitý príklad, nasledujúce makro vrhne Renew na priateľský cieľ a Shadow Word: Pain na nepriateľský.

    /cast Obnoviť; Tieňové slovo: Bolesť

    Počas vykonávania tohto makra sa kontroluje stav . Určuje, či je váš cieľ taký, ktorý môže byť zoslaný priateľskými kúzlami. Ak štát true, potom sa vykoná kúzlo Obnoviť a makro pokračuje na ďalší riadok. V opačnom prípade (buď nemáte cieľ, alebo nemôžete zoslať priateľské kúzlo na aktuálny cieľ), zlyhanie má za následok spracovanie ďalšej podmienky. Teraz makro kontroluje stav . funguje na princípe len pre útočné kúzla. Ak je podmienka pravdivá, použije sa Shadow Word: Pain. Ak nie - (opäť neexistuje žiadny cieľ, alebo cieľ nemožno poškodiť) nič iné sa nerobí, keďže už nie sú žiadne podmienky.

    Poznámka: Bolo možné odstrániť kontrolu a makro by fungovalo takmer rovnakým spôsobom. Ak však nemáte cieľ alebo nie je možné naň zoslať priateľské alebo útočné kúzla, dostanete chybové hlásenie alebo v závislosti od kúzla kurzor na výber cieľa.

    Možnosti povoľovania príkazov

    Na voľby makra reagujú iba príkazy „bezpečné“. V skutočnosti sú bezpečné príkazy dôvodom existencie možností. Nebezpečné príkazy, ako sú chatové príkazy, emócie atď., je možné vykonať v skriptoch Lua pomocou príkazu /run. Ba čo viac, Blizzard nechcel zmiasť ľudí pomocou bodkočiarky ";" v chate. Ak by príkaz /say mohol použiť voľby pre makrá, nasledujúci príklad by vypísal iba „Ahoj“:

    /povedz ahoj; Som noob

    Tu je zoznam všetkých bezpečných príkazov dostupných vo WoW:

    • #šou *
    • #showtooltip *
    • /asistovať
    • /canlaura
    • /zrušiť formulár
    • /obsadenie
    • /castrandom
    • /castsequence
    • /changeactionbar
    • /clearfocus
    • /cleartarget
    • /kliknite
    • /zosadnúť
    • /vybaviť +
    • /equipslot+
    • /zameranie
    • /petagresívne
    • /petattack
    • /petautocastoff
    • /petautocaston
    • /petautocasttoggle
    • /petdefenzívny
    • /petfollow
    • /petpassive
    • /petstay
    • /startattack
    • /zastaviť útok
    • /stopcasting
    • /stopmakro
    • /swapactionbar
    • /cieľ
    • /cieľový nepriateľ
    • /targetexact
    • /cieľový priateľ
    • /targetlastenemy
    • /cieľ posledný priateľ
    • /targetlasttarget
    • /cieľová strana
    • /targettraid
    • /userrandom

    * #show a #showtooltip nie sú technicky bezpečné príkazy, ale fungujú s možnosťami makier ako /use a /cast.

    + /equip a /equipslot sú tiež technicky nebezpečné, pretože ich schopnosti sú vystavené doplnkom a makro skriptom.

    Ak chcete použiť voľby pre makrá s nebezpečnými príkazmi, existujú doplnky, ktoré túto možnosť poskytujú. Môj doplnok, MacroTalk (http://www.wowinterface.com/downloads/info6853-MacroTalk.html), pridáva niekoľko príkazov /opt____ pre každý príkaz chatu a všeobecný príkaz /opt, ktorý vám umožňuje pridať možnosti pre ďalšie nezabezpečené príkazy .

    /použite Heavy Netherweave Bandage

    Okrem nastavenia cieľa pre akciu, ktorá sa má vykonať, možnosť tiež stanovuje cieľ pre testovanie stavu. Môže to znieť trochu mätúco, takže tu je príklad makra, ktorý kombinuje koncept dvoch príkladov, ktoré som použil predtým:

    /cast Flash Heal

    Najprv skontroluje stav . Ak je to pravda, riadenie sa prenesie na príkaz /obsadenie s parametrom Flash Heal. Ak nie, prejde na ďalšiu podmienku. . Prebieha tu rovnaká kontrola priateľskosti cieľa, tentoraz však určuje, či je cieľ vášho cieľa priateľský. Ak áno, vykoná sa /cast Flash Heal, ale cieľom pre tím /obsadenie cieľ vášho cieľa je stanovený. Ak sa požadovaný cieľ stále nenájde, makro sa presunie na ďalšiu podmienku, . Keďže tu nie sú žiadne platné podmienky, bude to platiť vždy, čo spôsobí, že sa Flash Heal spustí na samotného hráča.

    Prehľad syntaxe

    Pochopenie toho, ako fungujú možnosti makier, môže byť hrozný neporiadok, takže využijem skorú príležitosť a vysvetlím ich všeobecný koncept. Použijem skutočné príklady s použitím skutočných možností. Všetky možnosti budú podrobnejšie odhalené neskôr.

    Všeobecné možnosti syntaxe

    Všetky príkazy konzoly v podstate fungujú rovnako. Máte príkaz a sadu možností preň. Možnosti sú špecifické pre príkazy a niektoré príkazy sa používajú bez nich. Tu je niekoľko príkladov:
    /obsadenie Smith
    \___/ \___/
    | |
    | - parameter
    - tím

    /petattack
    \_________/ V
    | |
    | parametre (prázdne)
    |
    tím

    /castsequence reset=target Immolate, Corruption, Curse of Agony, Siphon Life
    \___________/ \____________________________________________________________/
    | |
    parametre príkazov

    Možnosti pre makrá vám umožňujú vybrať sadu možností na základe niekoľkých kritérií. Na najvyššej úrovni máte množinu skupín kritérií/parametrov oddelených bodkočiarkou. Kritériá pozostávajú z nula alebo viacerých sád podmienok. Každý súbor podmienok je uvedený v hranatých zátvorkách . Tu je ilustrácia všeobecnej syntaxe:

    /príkaz [podmienky] [viac podmienok] parametre; [podmienky] parametre...

    Ako môžete vidieť z jednoduchých príkladov vyššie, príkaz sa vykonáva zľava doprava. Hneď ako sa nájde súbor podmienok, ktoré sú pravdivé, vykonajú sa príkazy s príslušnými parametrami. Ak v zázname nie sú žiadne podmienky, vždy to bude pravda. V podstate si viete predstaviť príkaz /obsadenie s jedným kúzlom ako možnosťou makra, v jedinom zázname bez podmienok. Ak príkaz nenájde skutočné podmienky, nespustí sa vôbec.

    Syntax podmienok

    Každá zo skupín podmienok je jednoduchý zoznam oddelený čiarkami. Podmienky je možné špecifikovať v ľubovoľnej objednávke, ale sa vždy berie do úvahy ako prvý, pred akýmikoľvek inými podmienkami. Oddeľovač "," (čiarka) si možno predstaviť ako slovo "a". Stav ako znamená "Moje zameranie je priateľský cieľ A nie je mŕtvy."

    komentár: V termínoch sa rozlišujú malé a veľké písmená. V prípade použitia namiesto , makro vyvolá chybu. Toto sa však nevzťahuje na parametre podmienok (popísané nižšie). Napriek tomu je zvyčajne lepšie písať veľkými písmenami. Zapíšte si kúzla a položky presne tak, ako vidíte názvy na ich popisoch. A postupujte presne podľa príkladov v tejto príručke.

    Samotné podmienky sú postavené z niekoľkých blokov. Po prvé, ako môžete vidieť v príklade "nodead", môžete pred podmienku pridať "no", aby ste získali opačnú hodnotu. Všimni si neznamená to isté ako . a vráti hodnotu true aspoň vtedy, ak existuje cieľ. Okrem toho existuje niekoľko cieľov, ktorým nemožno pomôcť ani im ublížiť (hráči s zakázaným PvP, nebojové domáce zvieratá, sprievodné úlohy atď.).

    Niektoré z podmienok vyžadujú aj vlastný súbor parametrov. Napríklad, znamená "Ak je povolený akýkoľvek postoj" (užitočné pre všetky triedy s postojmi, okrem bojovníkov, pretože sú vždy v postoji). Môžete však zadať jeden alebo viac konkrétnych stojanov na kontrolu. Sada možností začína dvojbodkou ":" a každá možnosť je oddelená lomkou "/", čo znamená "alebo". Tu je všeobecná ilustrácia syntaxe pre jednu podmienku a všetko v lomených zátvorkách "" je voliteľné.

    Tu je jednoduchý príklad použitia zručnosti Shield Bash v obranných alebo bojových postojoch, ale ak je aktívny postoj Berserker, prepne sa na obranný.

    /cast Shield Bash; Obranný postoj

    Poznámka: Predpona „nie“ sa vzťahuje na celú podmienku a jej parametre. bude znamenať "akýkoľvek zo stojanov okrem 1 alebo 2"

    Prázdne parametre

    Zmätok vzniká pri použití príkazov, ktoré nevyžadujú parametre. Najčastejšou chybou pri písaní makra je pridať na koniec bodkočiarku navyše, čo vedie k neočakávaným chybám. Zvážte toto makro:

    /petattack ;

    Pre nezasvätených to vyzerá tak, že posielam domáceho maznáčika na zaostrený cieľ, ak je nepriateľský, a nič iné. Poďme si však makro rozdeliť na jeho zložky:

    /petattack ;
    \_________/ \___________________/ V V V
    | | | | |
    možnosti príkazov | | parametre (prázdne)
    | |
    | možnosti (prázdne)
    |
    parametre (prázdne)

    Vidíte ďalšiu prázdnu množinu možností a parametrov? Pamätajte - prázdne množiny možností vždy vrátia "true", takže druhá prázdna možnosť je odovzdaná /petattack, ak prvá podmienka nebola pravdivá.

    Prázdne podmienky

    Niekedy potrebujete príkaz, ktorý používa zručnosti za správnych podmienok na konkrétnom cieli, ale správa sa normálne, ak podmienky nie sú pravdivé. V tomto prípade budete chcieť použiť prázdnu množinu podmienok, ktorá vždy vráti hodnotu true. Toto makro vyžaruje záblesk svetla na cieľ pod kurzorom myši. Ak je cieľ pod myšou nepriateľský alebo jednoducho neexistuje, makro sa bude správať ako normálny príkaz /cast Flash of Light a vykoná na váš cieľ kúzlo, pričom zohľadní možnosti automatického vrhania na seba v rozhraní. nastavenie.

    /obsadenie Záblesk svetla

    s parametrami jednotky

    Niektoré príkazy vám umožňujú priamo použiť cieľové ID ako ich parametre. Napríklad /target party1 cieli na prvú osobu vo vašej skupine. Tím /cieľ jasnejšie, ale správa sa úplne rovnako. Zároveň vývojári v mnohých prípadoch neumožňujú používať cieľové ID na priamu kontrolu podmienok, takže v závislosti od situácie musíte použiť jednu alebo druhú metódu. Takéto makro napríklad nebude fungovať tak, ako by malo:

    /cieľová strana1

    WoW bude ignorovať parameter party1, pretože sme už nastavili cieľ pomocou . Z tohto pravidla skutočne existujú špeciálne výnimky. Niekoľko tímov má ako svoje primárne ciele pre tieto tímy „kľúčové ciele“. Ak použijete cieľ v , WoW vám umožní nastaviť iný, alebo zvoliť predvolený cieľ, ak nie je nastavený. Táto nuansa si vyžaduje konkrétny príklad:

    /zamerajte cieľ

    Tu je „kľúčovým cieľom“ zameranie. Odkedy sa používa , WoW odovzdá cieľ tímu /zameranie. Môžete odstrániť "cieľ" na konci, ako príkaz /zameranie predvolene na váš aktuálny cieľ. Nižšie je uvedený zoznam všetkých tímov s ich kľúčovými cieľmi a predvolenými cieľmi, ak nejaké existujú. V záujme prehľadnosti je opäť kľúčovým cieľom ten, ktorý možno použiť a umožní vám to dať tímu ešte jeden gól. Predvolený cieľ je ten, ktorý bude odovzdaný príkazu, ak nie je zadaný žiadny cieľ.

    Tím Kľúčový cieľ Predvolený cieľ
    /cieľ cieľ
    /zameranie zameranie cieľ
    /startattack cieľ cieľ
    /petattack pettarget cieľ

    1.5. Podmienené skoky

    Teraz zvážte úplný zoznam pojmy a čo znamenajú. Každá z podmienok bude podrobnejšie popísaná neskôr v príručke.

    1.5.1. Úplný zoznam podmienok

    Tu je úplný zoznam makier dostupných v systéme. Patch 2.0 mal za cieľ odstrániť všetky staré „inteligentné makrá“ z hry, ktoré umožňovali ľuďom hrať spamovaním jedného tlačidla. Ale niektoré z úloh, ktoré môžu robiť makrá, dostali ako možnosti pre makrá stav OK a požehnanie od Blizzardu.

    Ak v zozname nenájdete žiadnu podmienku, neexistuje spôsob, ako ju skontrolovať a vykonať potrebné akcie v boji. O tom sa nediskutuje, ale situácia sa môže v budúcnosti zmeniť. Skratka je uvedená v zátvorkách.

    • pomoc - Dokáže zoslať priateľské kúzla na cieľ
    • ublíženie - Dokáže zoslať nepriateľské kúzla na cieľ
    • existuje — Cieľ existuje
    • mŕtvy — Cieľ je mŕtvy
    • postoj (forma) - Byť v stojane (forma)
    • stealth - skrytý
    • modifikátor (mod) — Dané tlačidlo je podržané
    • button (btn) — Makro aktivované daným tlačidlom myši
    • vybavená (opotrebovaná) - požadovaný typ položky je vybavený (môže to byť inventár, typ alebo podtyp položky)
    • channeling — Uvádza sa zaklínadlo
    • actionbar (bar) — Daná stránka actionbar je vybratá
    • bonusbar — Špecifikovaný bonusový panel je aktívny
    • domáce zviera - k dispozícii je špecifikované domáce zviera
    • boj - V boji
    • namontované
    • plávanie - vo vode
    • lietanie - Jazda na lietajúcom koni
    • flyable – v oblasti, kde sú povolené lietajúce montáže
    • v interiéri - v interiéri
    • vonku - vonku
    • strana – Cieľom je člen vašej skupiny
    • nájazd – Cieľom je člen vašej družiny alebo nájazdu
    • skupina – ste členom zadanej skupiny

    pomáhať a škodiť

    Určuje, či daný cieľ existuje. Inými slovami, ak nemáte cieľ, vráti false. Ak máte zameranie, vráti pravda. Všimnite si, že v niektorých prípadoch môžete urobiť bez . , , , , a všetky zahŕňajú ak sú pravdivé.

    Ak máte cieľ a je mŕtvy, táto možnosť vráti hodnotu true.

    postoj: 0/1/2/.../n (forma)

    Postoj je termín bežne používaný bojovníkmi, Druidmi, Roguemi (Stealth), kňazmi (Shadowform) a Shamanmi (Ghostwolf). Postoje sa používajú iba v situáciách, keď je možné v určitej forme použiť určité zručnosti. To je dôvod, prečo aury paladinov (aj keď sú na paneli formulárov) a aspekty lovcov NIE SÚ postojmi.

    V najjednoduchšom prípade , ako už bolo spomenuté, znamená, že ste v niektorom z regálov/tvarov. Toto je ekvivalent kde n je číslo stojana. tu je to isté ako , a je možné použiť podmienky ako aby ste skontrolovali, či ste v stojane 3 alebo v žiadnom stojane.

    Samotné stojany sú očíslované rovnako ako ich umiestnenie na paneli stojana/tvaru. Napríklad druidská forma začínajúca na Bear, Aqua Form, Cat a Travel form bude mať čísla postojov 1 až 4. Aby sme vám s tým všetkým pomohli, tu je jednoduchá tabuľka s číslami:

    bojovník Druid Kňaz Rogue Šaman
    Stojan 1 Bitka Medveď Shadowform Stealth duch vlk
    Stojan 2 Obranný Vodné
    Stojan 3 Berserker kat
    Stojan 4 Cestovanie
    Stojan 5 MK/ToL
    Stojan 6 Let

    Poznámka: ak druid nemá požadovanú formu, všetky vyššie čísla sa v tabuľke posúvajú nahor.

    /cast Overpower; Bojová stanica

    /zrušiť formulár
    /cast Faerie Fire (Feral)(); Faerie Fire

    V podobe medveďa alebo mačky toto makro používa kúzlo Faerie Fire (Feral), v podobe kúziel je to len Faerie Fire. Vo všetkých ostatných formách vás makro uvedie do kúzla a vyžaruje Faerie Fire.

    Ako sa rožkom medzi čitateľmi môže zdať, že keďže roh nemá žiadne iné postoje, táto možnosť funguje identicky ako , vzťahuje sa aj na rasový Shadowmeld nočných elfov, mágovu Neviditeľnosť atď.

    modifikátor:shift/ctrl/alt (mod)

    Modifikačné klávesy dobrý spôsob ušetrite miesto na akčných lištách, ako aj cestu k prijatiu určité rozhodnutia. Povedzme, že chcete zahrnúť do makra tak, aby pri bežnom používaní vykonalo jedno kúzlo a keď podržíte tlačidlo modifikátora, ďalšie:

    /cast Flash Heal; Väčšie uzdravenie

    Samozrejme, modifikačné tlačidlo je možné špecifikovať konkrétne napr znamená „posun alebo kontrola“. Ak chcete určiť, že sú potrebné 2 modifikátory súčasne: .

    Buďte opatrní pri nastavovaní tlačidiel v makrách. Ak prepojíte tlačidlo A s makrom obsahujúcim napríklad modifikátor a potom sa ukáže, že existuje klávesová skratka shift-A spojená s niečím iným - makro sa nevykoná, pretože klávesové skratky majú vyššiu prioritu.

    modifikátorové premenné

    Zatiaľ čo modifikátory klávesnice môžu byť iba shift, ctrl alebo alt, existuje aj sada systémových premenných, ktoré možno použiť aj ako modifikátory stavu. Povedzme, že premenná SELFCAST znamená "ak je aktivovaný modifikátor na automatické čarovanie na seba." V predvolenom nastavení je to alt (podržaním klávesu alt počas vrhania kúziel spôsobíte, že sa ich pokúsite zoslať na seba), hoci niektoré doplnky vám to umožňujú zmeniť. Ak vytvoríte makro takto:

    /cast Greater Heal

    Bude fungovať tak, ako má, bez ohľadu na kľúč nastavený ako „použitie pre seba“. Niektoré z ďalších premenných a ich predvolené podmienky (s výrazne menšími možnosťami aplikácie) sú:

    • AUTOLOOTTOGGLE (shift) - automatické zbieranie položiek
    • STICKYCAMERA (ctrl) - statická kamera
    • SPLITSTACK (shift) - delenie stohov
    • VYZVEDNUTIE (zmena) - akcia na vyzdvihnutie vecí
    • COMPAREITEMS (shift) - porovnanie položiek
    • OPENALLBAGS (shift) - otvorte všetky tašky
    • QUESTWATCHTOGGLE (shift) - sledovanie úloh

    tlačidlo:1/2/…/5/ (btn)

    Podobne ako pri podmienke, táto možnosť umožňuje, aby vaše makro reagovalo priamo v závislosti od toho, ktoré tlačidlo myši sa použije na aktiváciu makra. Čísla tlačidiel 1 až 5 zodpovedajú ľavému, pravému alebo strednému tlačidlu a tlačidlám 4 a 5 (ak ním vaša myš disponuje). Ak sa vaše makro aktivuje stlačením klávesovej skratky, podmienka bude vždy pravda.

    #show Swift Green Mechanostrider
    /userandom Ebon Gryphon; Black Battlestrider, Swift Green Mechanostrider
    /zosadnúť

    Správanie makra, keď nie je namontované: Kliknutím ľavým tlačidlom myši sa vyberie Ebon Gryphon, ak je to možné (kontrola lietania), inak makro vyberie buď Black Battlestrider alebo Swift Green Mechanostrider ako držiak. Kliknutím pravým tlačidlom myši na makro sa vždy vyberie jedno z mechanických kurčiat.

    Správanie makra, ak ste namontovaní: kliknutím ľavým tlačidlom myši sa odpojíte, pokiaľ nie sme v lete. Pravé kliknutie - vždy sa odpojí.

    "Virtuálne kliknutie" môže byť zvyčajne ignorované, ale ak používate doplnok na úpravu panelov akcií, môže to byť užitočné. Stavové lišty akcií konvertujú kliknutia na virtuálne kliknutia a určujú, ktorú akciu treba vykonať. Keďže tieto virtuálne kliknutia závisia od konkrétnych doplnkov, nebudem sa púšťať do ďalších vysvetlení.

    vybavené: (nosené)

    umožňuje určiť, či sa daný typ veci nosí. Typ položky môže byť číslo inventárneho slotu a v skutočnosti typ alebo podtyp položky. Podrobnosti o zozname typov nájdete na http://www.wowwiki.com/ItemType a http://www.wowwiki.com/API_TYPE_InventorySlotName . Tu je príklad makra, ktoré používam na výber Shield Bash alebo Pummel v závislosti od toho, čo mám na sebe:

    #show Shield Bash; buchnúť
    /cast Shield Bash; obranný postoj; Pummel; Berserker postoj

    Riadok #show sa používa na zobrazenie ikony Shield Bash alebo Pummel. Bez neho sa kúzlo postoja zobrazí, keď to bude možné. Tu je pseudo kód ako prepis toho, čo robí druhý riadok makra:

    Ak je štít zapnutý a ja som buď v bojovom alebo obrannom postoji, potom
    /cast Shield Bash

    inak, ak je štít vybavený
    /obsadenie defenzívneho postoja

    inak, ak som v berserkerskom postoji, tak
    /liať Pummel

    inak
    /obsadenie Berserker Stance

    Tu je ďalšie makro, ktoré dáva Overpower jeho silu:

    /vybaviť Crystalforged War Axe
    /obsadenie bojového postoja; Presilu

    channeling:

    Zvyčajne, ak napustíte kúzlo (t. j. nasmerujete ho) a začnete vrhať ďalšie, proces infúzie sa preruší. Táto možnosť vám umožňuje vyhnúť sa takýmto prípadom, pričom má niekoľko ďalších použití. Napríklad by sme chceli v takýchto prípadoch prerušiť dané kúzlo, ale nie prerušiť iné. bez parametrov sa nezhoduje so žiadnym kúzlom, ale na kontrolu môžete použiť aj ľubovoľný zoznam názvov kúziel.

    Poznámka: infúzia (channeling) NIE JE ROVNAKÉ ako bežné čarovanie. Použitie použiteľné len pre kúzla ako Arcane Missiles, Drain Life, Mind Flay atď., keď po začatí čarovania kúzlo prejaví svoj účinok v priebehu času.

    actionbar:1/…/6 (bar)

    Predvolené rozhranie poskytuje niekoľko stránok pre panel akcií. Tieto stránky sa vzťahujú iba na ľavý dolný panel akcií viditeľný v predvolenom rozhraní. Našťastie môžete vytvoriť makrá, ktoré zodpovedajú rôznym stránkam panela akcií, a umiestniť ich na iné panely. Jeden príklad umožňuje lovcom napodobňovať postoje s aspektmi:

    /swapaciabar 1 2
    /obsadenie Aspekt jastraba; Aspekt opice

    bonusbar: 1/…/5

    Ktorákoľvek z tried, ktorých akčné lišty sú založené na určitých podmienkach (postoje, stealth mód, držanie atď.), používa dodatočnú „bonusovú lištu“. Tým sa nastaví aj rozsah buniek akcií, ktoré nahrádzajú stranu 1 hlavného panela akcií. Napríklad, keď kňaz ovláda myseľ cieľa, ich akčná lišta používa „bonusovú“ lištu č. 5. Môžete teda vytvoriť nasledujúce makro prepínača:

    /ovládanie mysle
    /cancelaura Ovládanie mysle

    Všetky triedy s domácimi zvieratami by mali vyhodnotiť užitočnosť tejto možnosti. Umožňuje vám vybrať požadovanú akciu v závislosti od aktívneho domáceho maznáčika. Môžete zadať meno zvieraťa alebo jeho typ (Voidwalker, Boar, Imp, Wolf atď.). Sám od seba skupina:party/raid

    Táto možnosť vám umožňuje určiť, akého typu skupiny ste členom. ekvivalentné k . zahŕňa . To môže byť užitočné pre triedy s buffmi:

    /obsadenie Arcane Brilliance; Tajomný Intelekt

    Ak ste v skupine, makro vo všeobecnosti vygeneruje Arcane Brilliance. Ak podržíte tlačidlo modifikátora alebo ste mimo párty, makro vrhne Arcane Intellect na priateľský cieľ alebo na vás.

    Aplikácie pre možnosti makra

    Mnohé z príkazov, ktoré sme videli v 1. časti, nie sú samy osebe veľmi užitočné, kým s nimi nepoužijeme možnosti. Už sme videli pár jednoduchých príkladov, ako ich použiť, no stále je potrebné sa im venovať podrobnejšie. Nasledujúce časti zvážia všetky voľné konce a dúfam, že vás inšpirujú k vlastnému výskumu.

    Používanie zaostrenia

    Zameranie je ID cieľa, rovnako ako cieľ, hráč alebo raidpet1target (podrobnosti nájdete na stránke http://www.wowwiki.com/UnitId). Umožňuje vám odkazovať na monštrum, hráča alebo NPC, ktoré určíte. Najjednoduchšie použitie zaostrenia je použiť ho pomocou klávesových skratiek. V ponuke klávesových skratiek sú dve funkcie závislé od zamerania: Focus Target a Target Focus. Zameranie na cieľ nastaví vaše zameranie na váš aktuálny cieľ (obnoví tiež zameranie, ak nemáte cieľ). Keď je cieľ zamerania nastavený, ID cieľa možno použiť pre všetky ostatné príkazy. Cieľové zameranie, ako by ste mohli hádať, používa vaše aktuálne zameranie ako cieľ. Toto viazanie však nevyužíva naplno výhody zaostrenia. Ak chcete získať maximum zo zaostrenia, musíte použiť makrá s možnosťami.

    Jedným z bežných prípadov použitia je stanovenie cieľa pre kontrolu davu. Kúzelník si môže vybrať monštrum, ktoré sa premení na ovcu. Potom sa bude môcť vrátiť k cieľu na infúziu poškodenia a aktivovať ďalšie makro, keď bude potrebovať znova použiť svoju premenu na ovcu.

    Alebo môže liečiteľ nastaviť hlavný tank raidu ako ohnisko. S doplnkom, ako je FocusFrame (http://wow.curse.com/downloads/details/5681/), bude mať samostatný panel pre jednoduchšie liečenie nádrže. /zameranie
    /stopmakro
    /cast Polymorph

    Prvý riadok nastavuje zameranie na váš aktuálny cieľ (alebo obnovuje zameranie, ak neexistuje žiadny cieľ), v závislosti od jednej z nasledujúcich situácií:

    • Nemáte nepriateľské zameranie (pokiaľ to nie je skutočne priateľské alebo neexistuje)
    • Vaše zameranie je mŕtve
    • Podržíte stlačené tlačidlo modifikátora (v prípade, že chcete zmeniť zameranie, keď už je nastavené)

    Ak nemáte zameranie, druhý riadok makra sa nevykoná. A nakoniec, makro vrhne kúzlo Polymorph na vaše zameranie. Získate tak jednotlačidlové riešenie na ovládanie zaostrenia davom. Všimnite si, že môžeme použiť podmienku v tíme /obsadenie, namiesto toho, aby ste ho oddelili príkazom /stopmakro. Ale, /stopmakro poskytnúť dodatočnú flexibilitu zastavením ďalších príkazov, ktoré môžeme pridať, ako sú napríklad varovania /str.
    Môžete tiež zmeniť svoj cieľ a zameranie, čím získate efekt dvoch cieľov, medzi ktorými môžete prepínať:

    /cleartarget
    /clearfocus
    /cieľové zameranie
    /cleartarget
    /targetlasttarget
    /zamerajte cieľ
    /targetlasttarget

    Prvé dva riadky vyčistia cieľ a/alebo ohnisko, ak sú mŕtve (ak naozaj chcete sledovať smrť viacerých cieľov, aby ste z nich napríklad vzkriesili alebo im zobrali predmety, musíte tieto riadky odstrániť ). Štvrtý riadok je potrebný, pretože /cieľové zameranie neresetuje cieľ, ak nemáte nastavené zameranie (bez neho piaty riadok vyberie váš predchádzajúci cieľ).

    Makro rozvetvuje pomocou /click

    Povedzme, že chceme tlačidlo, ktoré si vyberie medzi tromi kúzlami na základe modifikátora shift, modifikátoru ctrl alebo bez modifikátora a dvoch rôznych cieľov v závislosti od toho, či bolo kliknuté ľavým alebo pravým tlačidlom myši. To všetko sa dá urobiť v makre, ako je toto:

    /cast Greater Heal; Flash Heal; Obnoviť

    Vyšiel taký ťažkopádny skript (v skutočnosti je to viac ako limit 255 znakov). Dá sa rozdeliť do viacerých riadkov kvôli prehľadnosti a zbaviť sa nadbytočnosti, aby sa ušetrilo miesto. Ale aj tak to bude dosť brutálne:

    /cast Greater Heal
    /cast Flash Heal
    /cast Obnoviť

    Ak však na výber cieľa použijeme hlavné makro v závislosti od stlačeného tlačidla myši a dvoch makier, ktoré vyberajú kúzla pomocou modifikačných tlačidiel, môžeme zjednodušiť pochopenie makra. Pre tieto príklady sú makrá 2 a 3 na MultiBarLeftButton2 a MultiBarLeftButton3.

    Makro 1:
    /click MultiBarLeftButton2; MultiBarLeftButton3) preskočil požiadavku na príkaz, ktorý umožňuje nastaviť cieľ= pre všetky možnosti makra. Makrá 2 a 3 by vyšli oveľa jednoduchšie, keby to bolo možné. V skutočnosti, v závislosti od konkrétnej implementácie, je možné upustiť od facilitátora /kliknite. Možno niečo v zmysle:

    #cieľová párty1; hráč
    /cast Greater Heal; Flash Heal; Obnoviť

    Môžete tiež urobiť niečo podobné pomocou /target namiesto hypotetického #cieľ a ukončite makro príkazom /targetlasttarget, ale toto nemá zmysel používať , ktorý je uvedený vyššie.

    Vlastné ikony

    Ak chcete pre svoje makrá použiť vlastné ikony, musíte ich vložiť do priečinka World of Warcraft\Interface\Icons(predtým ho vytvoril, ak žiadny neexistuje). Súbory musia spĺňať rovnaké požiadavky ako textúry pre rozhranie. Konkrétne, buď vo formáte BLP alebo 24bit/24bit + TGA alfa kanálové súbory. Ich veľkosť musí byť násobkom 2 až 512 (t. j. 32 x 32, 512 x 128). Poznámka: Všetky neštvorcové obrázky budú na paneli akcií vyzerať zdeformovane.

    Kým sa Blizzard nezamyslí nad ukladaním makier na servery, musíte skopírovať obsah priečinka World of Warcraft\WTF\Account\AccountName medzi počítačmi. To tiež ochráni všetky vaše nastavenia pre nainštalované doplnky, ale každý z doplnkov musí byť nainštalovaný na každom z počítačov.

    Ak chcete preniesť iba makrá, musíte skopírovať World of Warcraft\WTF\Account\AccountName\macros-cache.txt pre všeobecné makrá a World of Warcraft\WTF\Účet\Názov účtu\Vaše meno\Názov vašej postavy\macros-cache.txt pre špecifické znakové makrá.

    Čítanie 8 min. Zobrazenia 1k. Zverejnené dňa 15.07.2018

    Pojem „zacielenie“ má niekoľko kľúčových významov. V oblasti ekonómie sa tento pojem používa na označenie štátnej finančnej a úverovej politiky. Je dôležité poznamenať, že túto politiku môžu uplatňovať bankové organizácie a jednotlivé spoločnosti. Tento termín je tiež pomerne často používaný obchodníkmi. V oblasti marketingu je „targeting“ jednou z odrôd reklamných techník zameraných na dosiahnutie maximálnej efektívnosti. Použitie tejto metódy vám umožňuje zapojiť iba cieľové publikum, ktoré má záujem o nákup inzerovaných produktov alebo služieb. Nižšie navrhujeme hovoriť o takom koncepte ako zacielenie a zvážiť všetky jeho významy.

    Targeting (z anglického target, goal, target) je súbor metód, ktoré segmentujú používateľov podľa množstva ukazovateľov

    Čo je zacielenie

    Uvažovaná reklamná technika sa používa na maximálne zapojenie cieľového publika do reklamnej kampane. Treba si uvedomiť, že použitie tohto nástroja môže výrazne znížiť nákladovú položku, keďže reklama je distribuovaná len medzi záujemcov o ponuku inzerenta. Aby ste lepšie pochopili, ako tento nástroj funguje, zvážte praktický príklad.

    Predstavte si človeka, ktorý si chce kúpiť práčku cez internet. Navštevuje veľké množstvo stránok venovaných tejto téme, aby zistil všetky vlastnosti produktu, ktorý ho zaujíma. Informácie o navštívených stránkach sa ukladajú do špeciálnych súborov prehliadača. Pri návšteve sociálnych sietí, vyhľadávačov a iných zdrojov, ktoré čítajú informácie z týchto súborov, sa môže používateľovi internetu zobraziť reklamný odkaz ponúkajúci kúpu práčky od konkrétneho výrobcu. Je dôležité poznamenať, že ostatným návštevníkom týchto stránok sa zobrazia rôzne reklamy, ktoré zodpovedajú ich histórii vyhľadávania.

    Podľa odborníkov vám táto metóda umožňuje čo najefektívnejšie minúť peniaze určené na propagáciu produktu. Použitie zacielenia vám umožňuje zvýšiť konverziu zdroja prilákaním cieľového publika. Odborníci tvrdia, že je vysoká pravdepodobnosť, že ľudia, ktorí kliknú na reklamné odkazy, využijú službu alebo si produkt kúpia.

    Ako bolo uvedené vyššie, použitie cielenia môže výrazne zvýšiť konverziu zdroja. Zvýšenie konverzie prispieva k propagácii stránky vo vyhľadávači. K dnešnému dňu sa táto technika pomerne často používa pri optimalizácii SEO.


    Internet je jedným z najefektívnejších komunikačných kanálov s potenciálnymi klientmi.

    Pri analýze otázky: zacielenie - čo to je, treba povedať, že táto metóda reklamy vám umožňuje znížiť úroveň pracovného zaťaženia zamestnancov spoločnosti. Ako príklad si uveďme situáciu s umiestnením necielenej reklamy. Predstavte si spoločnosť, ktorá pôsobí na území Krasnodaru, no podá inzerát, ktorý sa zobrazí obyvateľom celého Ruska. Text tohto oznámenia obsahuje kontaktné informácie pre spätnú väzbu. Po umiestnení reklamného posolstva začínajú podnikateľovi prichádzať žiadosti od spotrebiteľov, väčšinou sú to však obyvatelia iných regiónov, čo sa stáva výraznou prekážkou pri predaji tovaru a poskytovaní služieb.

    Z vyššie uvedeného môžeme usúdiť, že necielená reklama má nízku efektivitu. Zverejňovanie takýchto oznámení navyše zvyšuje záťaž pre zamestnancov, ktorí musia zákazníkom vysvetľovať, že táto spoločnosť nemôže spracovať prichádzajúcu objednávku.

    Typy zacielenia

    Ak chcete lepšie pochopiť, ako to funguje, musíte sa oboznámiť s hlavnými typmi zacielenia. Každá z nasledujúcich metód má svoje vlastné charakteristiky.. Na dosiahnutie maximálnej efektivity z cielenej reklamy odborníci odporúčajú použiť kombináciu viacerých techník.

    Geografické zacielenie

    Táto odroda sa považuje za najbežnejšiu metódu cielenej reklamy.. V tomto prípade sa z celkového množstva spotrebiteľov vyberú tí používatelia, ktorí spĺňajú dané geografické kritériá. Na základe jedného z vyššie uvedených príkladov môžeme konštatovať, že je nevhodné, aby spoločnosť pôsobiaca v Krasnodare spolupracovala so spotrebiteľmi z celého Ruska.

    Geograficky cielenú reklamu možno rozdeliť do dvoch samostatných kategórií: rozšírenú a lokálnu. Tieto metódy sa líšia iba presnosťou stanovenia údajov. V prípade pokročilej metódy inzerent komunikuje s používateľmi konkrétneho regiónu. Použitie lokálnej metódy vám umožňuje nájsť cieľové publikum žijúce v okruhu 500 metrov od miesta inzerenta.


    Zacielenie - výber všetkých a sústredenie na skupinu, ktorá spĺňa zadané kritériá

    Časový

    Tento spôsob je vhodnejšie použiť v kombinácii s kontextovou reklamou.Úlohou inzerenta je vybrať si konkrétne časové obdobie, počas ktorého sa bude reklama zobrazovať. Treba si uvedomiť, že pri použití tejto metódy si môžete nastaviť nielen konkrétny čas dňa, ale aj samotné dni. Uvažovanú metódu spravidla používajú tie spoločnosti, ktoré obsluhujú aplikácie prijaté od zákazníkov iba počas pracovnej doby. V tomto prípade je nepretržité predvádzanie reklám nevhodné, pretože zamestnanci inzerenta nebudú môcť komunikovať so svojím publikom mimo pracovného času.

    Na zvýšenie účinnosti tejto metódy odborníci odporúčajú identifikovať "horúce hodiny". Tento pojem označuje vysoký vrchol používateľského publika, ktoré tvorí masu spotrebiteľov. Vo večerných hodinách je spravidla aktívnych viac ako sedemdesiat percent používateľov internetu.. Aby bolo možné určiť čas maximálnej úrovne aktivity používateľa, je potrebné vykonať podrobnú analýzu reklamnej stratégie.

    Tematické

    Existujú samostatné techniky, ktorých použitie umožňuje vybrať tie reklamné platformy, ktoré majú spoločné tematické smerovanie s reklamou inzerenta. Takéto reklamy sa spravidla umiestňujú na tie zdroje, ktoré patria do rovnakej kategórie ako webová stránka inzerenta. Existuje mnoho rôznych výmen bannerových reklám, ktoré umožňujú inzerentom vybrať si akúkoľvek kategóriu, do ktorej umiestnia svoju reklamu. Ak chcete získať maximálny výsledok z umiestnenia reklamy, musíte si vybrať správne stránky, kde bude reklama umiestnená.

    Demografický

    Tento marketingový nástroj sa pomerne často využíva pri realizácii reklamnej kampane na sociálnych sieťach. Použitie tejto metódy vám umožňuje vybrať publikum podľa nasledujúcich kritérií:

    1. Rodová identita.
    2. Vek.

    Spotrebiteľské publikum bude vybrané podľa týchto parametrov na základe analýzy databázy sociálna sieť. Pri výbere tohto spôsobu zacielenia je veľmi dôležité nastaviť geografické parametre, inak sa reklamný odkaz zobrazí všetkým ľuďom, ktorí spĺňajú vyššie uvedené kritériá.


    Cielenie umožňuje zobrazovať reklamy cieľovému publiku, čo vedie k zvýšeniu efektivity reklamného posolstva.

    Zacielenie reklamy

    Cieľová reklama umožňuje dosiahnuť maximálnu efektivitu z podávania inzerátov na predaj komerčných produktov alebo poskytovanie služieb. Tento spôsob využíva väčšina podnikateľov v oblasti elektronického obchodu. Nižšie navrhujeme zvážiť princíp fungovania tohto marketingového nástroja.

    Princíp fungovania

    Aby sme lepšie pochopili podstatu cielenia, mali by sme zvážiť praktické príklady. Predstavme si firmu, ktorá poskytuje službu „Manžel na hodinu“. Táto spoločnosť pôsobí iba v meste Tver. Podnikateľ, ktorý chce propagovať svoje podnikanie na internete, by si mal vybrať jednu z búrz, na ktorej sa bude nakupovať reklama.

    Pri nastavovaní cielenia sa najskôr nastavia geografické parametre. Ak spoločnosť poskytuje svoje služby iba na území Tveru, mali by sa uviesť súradnice tohto mesta. V niektorých prípadoch je povolené uvádzať susedné mestá a osady nachádzajúce sa v tomto regióne. Aby však inzerent zaujal o službu, musí presne špecifikovať svoju polohu.

    Ďalším krokom je nastavenie parametrov času. Ak je spoločnosť schopná kedykoľvek prijímať objednávky a vybavovať prichádzajúce hovory, hodnota je „24/7“. Ako ukazuje prax, takéto nastavenia môžu využívať len veľké organizácie, ktoré majú vo svojich zamestnancoch call centrum, ktoré funguje dvadsaťštyri hodín denne. Použitie tejto metódy je povolené aj v situáciách, keď je na webovej stránke inzerenta nainštalovaný špeciálny systém, ktorý automaticky komunikuje so zákazníkmi.

    Potom sa nastavia demografické nastavenia. Pred použitím tohto nástroja je potrebné identifikovať cieľové publikum, ktoré má záujem o ponuku podnikateľa. V našom prípade sú užívateľkami takýchto služieb ženy vo veku dvadsať rokov a viac.

    Na záver sú nastavené tematické nastavenia. Táto metóda sa používa pri umiestňovaní odkazov na bannery cez špeciálne stránky. V našom prípade je potrebné zvoliť témy ako:

    • opravárenské práce;
    • služby;
    • elektrikár;
    • inštalatérske a iné úzke oblasti.

    Potom systém automaticky vyberie stránky, ktoré zodpovedajú týmto kritériám.


    Internetové cielenie umožňuje zobrazovať reklamné bannery v súlade so záujmami návštevníkov informačnej platformy

    Hlavné ciele

    Hlavnou úlohou cielenej reklamy je sprostredkovať informácie o ponuke inzerenta cieľovému publiku. Takéto informácie môžu zahŕňať informácie o samotnej spoločnosti a produktoch, ktoré ponúka. Niektorí inzerenti do svojich reklám uvádzajú kľúčové charakteristiky svojej ponuky. Použitie tohto spôsobu marketingu umožňuje zvýšiť objem predaja obchodovateľných produktov alebo dopyt po ponúkanej službe. Je dôležité poznamenať, že tento spôsob reklamy využívajú nielen komerčné subjekty, ale aj vzdelávacie inštitúcie, úverové organizácie a zábavné projekty.

    Hlavným cieľom cielenia je interakcia s úzkou skupinou spotrebiteľov zameraná na využívanie služieb alebo tovarov inzerenta. Analýza otázky: cieľ - čo to je jednoduchými slovami, môžeme konštatovať, že tento nástroj vám umožňuje prinútiť zainteresovaného používateľa, aby vykonal cielenú akciu. Medzi takéto akcie patrí kontaktovanie spoločnosti, nákup tovaru, pridávanie produktov do košíka za účelom následného nákupu alebo využívanie služieb. Reklama by mala byť krátka a výstižná, aby používateľa zaujala kliknutím na odkaz.

    Závery (+ video)

    Vývoj uvažovaného marketingového nástroja umožňuje vyčleniť z masy spotrebiteľov iba tých používateľov, ktorí majú záujem o ponuku inzerenta. Použitie cielenia môže výrazne zvýšiť konverziu zdroja. Treba si uvedomiť, že pomocou tohto nástroja získa inzerent možnosť najefektívnejšie minúť rozpočet určený na reklamnú kampaň. Hlavnou výhodou tejto metódy je prilákať iba záujemcov. Použitie kombinácie rôznych metód zacielenia vám umožňuje vyťažiť maximum z reklamy a zvýšiť objem príjmov z predaja produktov alebo poskytovania služieb.

    V kontakte s

    Čo sa to s tebou deje Dnes vidíme, že vo WoW je všetko prikrášlené a prikrášlené. Nyashki, zajačiky a kozy. WoW sa stalo podobným
    stará babka, ktorá sa zo zúfalstva farbí na fialovo.Kozmetika
    opravy neprinesú inovácie, s každým prídavkom sa hra potichu valí do
    Čím jednoduchšia hra, tým menej musíte premýšľať, pocit boja zmizne. Komu
    je zaujímavé hrať a vedieť, že to môže urobiť každý. Predtým bola zložitosť tejto hry iba
    priťahoval ľudí. Neexistovali žiadni pomocníci pri hľadaní (presnejšie boli, ale bolo to potrebné
    trochu zmätene povedané) Bolo zaujímavé objavovať svet. Šou
    niekto miesta na hľadanie. Usporiadajte nájazd. Predtým všetko vyžadovalo čo
    potom práca hlavy alebo čo a ľudí to bavilo.Nezažité
    hráči sa pripravovali na etapy samotnou hrou, lebo to nevyšlo a
    spýtali sa.A teraz v nájazde alebo niekde inde stláčali gombíky.Nuda. Ľudia
    prídu, zahrajú sa a odídu. Ľudia dali množstvo, ktoré im bolo nadiktované
    bomba. Predtým ľudia prichádzali a hra zostala v ich záujmoch
    vždy. To neznamená, že hlupáci mysleli len na ňu, aj keď je to možné,
    to znamená, že ste pochopili, že pri hraní tejto hry sa nebudete nudiť
    potom to začne byť nudné a treba to pochopiť. V blízkosti ako „uvoľnený“

    Kde je inovácia?
    Warcraft 3 ľudia sa len z diaľky zoznámili so svetom a jeho postavami, rozprávali sa mnohé príbehy a pozerali sme sa zhora. Príbehy ako
    Každý vie, že nie je nič lepšie nechať hosťa
    trochu hladný, aby chcel viac.V tom vyhral Blizzard. Oni sú
    umožnilo poraziť Ilidana a ďalšie postavy, za ktoré si sám kedy
    potom hral. Bola to inovácia.
    Ale čo teraz? Podľa mňa generácia rastie a záujmy sa teraz menia
    nestačí na niekoho len spustiť „ohnivú guľu“. Ľudia teraz lovia
    chýbať. Vráťme sa k záujmu o komplexnosť. Teraz je zaujímavé stretnúť sa
    s vedením vašej bitky (Mikro).Dynamika.
    To je ale pre SUSEDOV obrovské riziko, všetko treba prerobiť, ale stojí to za to.
    Teraz by bolo skvelé nielen pochopiť, že ste v Alterac Valley, ale aj
    vyhnúť sa šípkam a zároveň zakryť svoje liečenie. Zvážte aspoň
    Dynamika hry Dragon Nest samotná hra je taká-tak, ale táto hra ju vystihuje
    dynamika, kde aj s nie veľmi dobrým prevodom dokážete rozohrať súboj. (POĎME
    TROCHU SNÍVAME) To by bola dlhá práca. Ale podľa mňa skôr ako robiť
    poof dota a board karty, dalo by sa vynaložiť úsilie na pohyb
    na novú úroveň. WoW je hlavnou črtou Blizzardu. Viete si predstaviť čo
    bol to VEREJNÝ BOOM!!Blizzard prvýkrát vydal aktualizáciu, v ktorej hlav
    zloduch spôsobí, že mor zaberie všetky mestá, opäť orkovia a aliancia pozbierajú
    všetky sily zabijú hlavného darebáka v nádeji, že ukončia chaos a nezhody okrem toho darebáka
    a ani on sám nevedel zastaviť mor.Následkom toho darebák zomrel a mor zostal.Mestá
    vymreli a zostali len pevnosti. Tri alebo možno dva roky na starostlivé vytváranie WoW
    do necieľového systému. (Fanúšikovia budú príjemne zmätení. Prečo
    Blizzards už neaktualizujú, čo majú na mysli.) Týmto jednoducho prilákajte všetko
    pozornosť na seba a na "u koňa" bude všetko prezentované !!

    Vtedy budú opäť diktovať cenu!Všetci, ktorí z nejakého dôvodu odišli
    bude chcieť znova prejaviť záujem. Všetci sa vrátia do WoW!

    Všetci hráči bez výnimky musia vedieť, čo je focus macro vo World of Warcraft, prečo existuje a ako ho používať.

    Zameranie je jednoducho povedané „zapamätanie si cieľa“, ale potom poviete áno, už viem, čo je zapamätanie cieľa, a netvrdím, že to viete, ale chcem vám povedať nielen o zapamätaní si cieľa, ale aj o zaostrovacie makro.

    Čo sú makrá na zaostrenie?

    Toto je také makro, s ktorým môžete použiť akúkoľvek schopnosť svojej postavy bez toho, aby ste zmenili cieľ, ale spravidla ide o ovládacie schopnosti ako: strach, omráčenie, tuk, teda akékoľvek ovládanie v zapamätanom cieli.

    Existuje niekoľko spôsobov, ako si zapamätať cieľ.

    1. Stačí kliknúť na cieľ pravým tlačidlom myši a vybrať "Zapamätať si cieľ";
    2. Create macro /focus vyberte cieľ a kliknite na toto makro;
    3. Priraďte tlačidlo, otvorte "Priradenie kľúča" tam hľadáme "Zapamätať si cieľ" a priraďte kľúč, ktorý chcete, pomocou vyberte cieľ a kliknite na tlačidlo, ktoré ste priradili.

    Tu je samotné makrá, respektíve sú tam 2.

    #1 /obsadzovacia schopnosť

    #2 /cast Ability;Schopnosť

    A od použitia makra #1. Najprv je potrebné vytvoriť makro a namiesto "Schopnosť" vložiť schopnosť ako; omráčenie, strach, tornádo... vo všeobecnosti akákoľvek schopnosť. Keď to urobíme, môžeme ho začať používať a tak si zapamätať cieľ (zamerať sa naň) a kliknúť na makro, to je všetko. Ešte raz pripomeniem, že nepotrebujete mať cieľ toho, na koho chcete aplikovať schopnosť koho chcete a ponechať makro v cieľovke bude stále fungovať na zameranie.

    Makro aplikácie #2. No, keďže v prvom prípade musíte umiestniť svoju schopnosť (dvakrát) na miesto „Schopnosť“ tú, ktorú chcete kempovať, strach, rebrík, tornádo ... vo všeobecnosti akúkoľvek schopnosť. A tak v prvom rade vám musím povedať, že namiesto shift môžete dať Ctrl alebo Alt, potom pochopíte, čo tým myslím. Aplikácie si najprv zapamätajú cieľ, takže teraz musíte vysvetliť, ako makrá fungujú, ak stlačíte shift alebo čo si tam nastavíte (Ctrl alebo Alt), potom sa schopnosť použije na zameranie (na zapamätaný cieľ), ak shift nie je stlačené, potom sa schopnosť aplikuje na cieľ.

    Pre tých, ktorí stále nechápu, ako to funguje, popíšem príklad.

    Predstavte si, že by sme do arény vošli napríklad kňaz a kúzelník 2x2 proti nám, paladin a bojovník, no je jasné, že paladina ovládneme, v prvom rade ho treba zobrať do pozornosti (zapamätať si) dobre , potom porazíme vojnu a potom má 20% nášho života, musíte ovládať paladina, stlačte shift potom makro a na paladina sa použije ovca alebo ticho (ak sa nestlačí shift, tak na vojnu) na zdravie, ticho zasiahlo obsadenie paladina a zabili sme vojnu. No, myslím, že tu je všetko jasné.