Fallout nové vegas slnečné okuliare. Bonusy za silu vo Fallout: New Vegas

Prvá vec, ktorej čelí hráč vo FNV, je generovanie postavy. Najprv budete musieť prideliť dostupné ŠPECIÁLNE body podľa charakteristík.
Vlastne tu opíšem samotné charakteristiky a pokúsim sa odhaliť niektoré aspekty hry, ktoré sú s nimi spojené.
Samotný názov systému SPECIAL je odvodený od

Sila (Sila)
Vnímanie (vnímanie)
Vytrvalosť
Charizma (šarm)
Inteligencia
Agility
šťastie (šťastie)
Systém prešiel v porovnaní s Fallout 3 minimom zmien.
takže,
Sila (Sila)- Ovplyvňuje prenášanie hmotnosti a poškodenie zblízka. Jedna z najdôležitejších štatistík v hre. Jednoducho povedané, čím väčšiu silu máte, tým viac vecí môžete nosiť so sebou a tým lepšie budete bojovať v boji proti sebe. Na rozdiel od Falloutu 3 ovplyvňuje sila aj manipuláciu so zbraňou. Niektoré zbrane vyžadujú veľkú silu, ako napríklad balistická päsť alebo minigun. Požiadavky na zbrane si môžete zobraziť priamo v inventári tak, že na zbraň prejdete kurzorom. Ak nie je dostatok sily na použitie zbrane, utrpí presnosť (v prípade strelných / energetických zbraní) alebo rýchlosť útoku (v prípade zbraní na blízko alebo zbraní na blízko).
Sila tiež ovplyvňuje poškodenie spôsobené zbraňami na blízko. Počiatočné poškodenie zbraňou na blízko = STR - 5, minimum - 1.
neodporúčam od samého začiatku hry vytvorte postavu s veľmi vysokým ukazovateľom sily, pretože. pomocou implantátov a dvoch schopností z Old World Blues môžete zvýšiť silu o 3. Určité typy brnenia tiež zvyšujú silu, zvyčajne silové. Hodnota 6 je podľa mňa optimálna.

Vnímanie (vnímanie)- parameter, ktorý ovplyvňuje vzhľad nepriateľských značiek na kompase, ako aj schopnosť kuriéra ovládať energetické zbrane, výbušniny a zámky dverí. V skutočnosti to nie je najužitočnejšia štatistika v SPECIAL. Spravidla aj pri nízkej hodnote vnímania sú nepriatelia stále viditeľní a prítomnosť ED-E v spoločníkoch vám umožní všimnúť si nepriateľov dlho predtým, ako sa k nim priblížite v rámci záberu. Podľa mňa je optimálna hodnota 5.

Vytrvalosť- vo FNV dosť dôležitý parameter. Je to dôležité minimálne preto, že čím vyššia je výdrž, tým viac implantátov si môžete nainštalovať sami. Ovplyvňuje aj počiatočné životy, odolnosť voči jedom a radiácii. Neodporúčam znižovať hodnotu pod päť. S hodnotou 9 si už budete môcť nainštalovať všetky dostupné implantáty (ako aj samotnú výdrž).

Charizma (šarm)- Myslím, že mnohí so mnou budú súhlasiť. Neužitočný parameter pre FNV. V predchádzajúcich častiach hry to ovplyvňovalo šancu s niekým vyjednávať, no tu šancu na vyjednávanie priamo ovplyvňuje Skillcheck (kontrola zručností v dialógu). Výhody, ktoré možno získať s vysokou charizmou, sú jednoducho smiešne. Čím vyššia je však vaša charizma, tým väčšie poškodenie spôsobia vaši spoločníci, s 10 % za bod charizmy. Osobne som si však myslel, že Fallout je príbehom jedného muža, nie malej armády. Odporúčam vždy nastaviť na 1 (áno, jedna).

Inteligencia- možno najdôležitejší parameter. Ovplyvňuje počet bodov získaných pri dosiahnutí novej úrovne, ako aj medicínu, vedu a opravy. Postava s INT nad 7 má 95% šancu získať všetky zručnosti vyvinuté na 100 na úrovni 50. Za každých 0,5 INT získate bonusový bod zručnosti, keď budete zvyšovať úroveň.
Spravidla beriem INT rovný 7 na začiatku hry, aby som ho neskôr zvýšil na 8. Samozrejme, existuje aj veľmi zábavná možnosť hrať za blázna, INT<3.

Agility- dôležitý parameter. Ovplyvňuje množstvo AP v režime VATS a tiež vám umožňuje získať veľmi silné výhody. Vo FNV, na rozdiel od F3, VATS už nie je božská sila. Teraz vo VATS dostanete väčšie poškodenie a môžete urobiť menej striel. Mne osobne sa tento systém nikdy nepáčil, ale aj tak ... neodporúčam brať pod 5, pre mňa je optimálna hodnota 6.

šťastie (šťastie)- parameter na prvý pohľad nijako zvlášť neovplyvňuje. Ale! Toto je jedna z najsilnejších štatistík v hre. Šťastie ovplyvňuje šancu kriticky zasiahnuť nepriateľa, úspešnosť výhry v kasíne a niektoré kontroly v dialógoch. Pri šťastí 10 vám automaty rozdajú jackpot na ~20 pokusov a v blackjacku budú vaše straty minimalizované. Zvyčajne som bral Luck rovný 8. Existuje aj implantát pre šťastie (sic!). O tom, ako funguje šťastie priamo v boji, popíšem nižšie.


Ako už z podnadpisu vyplýva, tu sa pokúsim opísať zručnosti, ich uplatnenie a podeliť sa o svoje postrehy (akoby niekoho zaujímali).
Nebudem ich opisovať v tomto poradí: bojové, pomocné v boji a mierové.

Boj:
Zbraň: Na rozdiel od F3 patria do tejto kategórie niektoré typy ťažkých zbraní, ako napríklad minigun. Počiatočná hodnota zručnosti závisí od obratnosti a samotná zručnosť vám pomáha zvládnuť zbrane s pušným prachom, ako sú pištole, pušky a guľomety.
Správne, dobrá strelná zbraň vyžaduje od strelca pozoruhodnú silu, ale náboje do takýchto zbraní stoja málo a vážia málo (ale nie všetky). Pri používaní zbrane existuje taký parameter ako požiadavka na zručnosť. Ovplyvňuje iba presnosť a aj bez správnej úrovne zručností alebo indikátora sily môžete stále strieľať zo zbraní. Zhruba od začiatku do polovice hry budú strelné zbrane prevládať nad ostatnými typmi a budete ich nútení používať.
Pre mnoho typov strelných zbraní existuje aj rôzne strelivo, napríklad:
Pancierovanie (zníženie PU cieľa, ale menšie poškodenie).
Expanzívne (zle prenikajú PU, ale spôsobujú väčšie poškodenie).
Incendiary (zapáliť cieľ pri dopade).
armáda (rozbíjajte zbrane rýchlejšie, ale stoja menej).
Existujú aj iné typy munície, ale naozaj ich nechcem opisovať. Možno nejako neskôr.
Vo všeobecnosti sú strelné zbrane veľmi dobrá zručnosť, pretože veľmi silné vzorky spadajú do kategórie zbraní na vraždu pušným prachom.

Energetické zbrane- podľa štýlu hry je táto zbraň stereotypnou reprezentáciou amerických obyvateľov 50-60 rokov. Rôzne žiarovky, červené laserové lúče, zelená plazma a iné.
Takéto zbrane sú spravidla veľmi drahé a ich strelivo je tiež drahé. Má nízku odolnosť, ale spôsobuje (zvyčajne) vysoké poškodenie.
V tejto kategórii je niekoľko zábavných zbraní, napríklad nabíjacia pištoľ (nekonečná munícia). Ku koncu hry sa tieto zbrane nájdu všade. Tiež stojí za zmienku, že plameňomet a jeho deriváty sú energetické zbrane.
Rovnako ako strelné zbrane, aj energetické zbrane majú niekoľko druhov munície (ich tvorba je ovplyvnená schopnosťou Science).

Bez zbraní- schopnosť bojovať pomocou pästí, mosadzných kĺbov a ich derivátov. Mnohými podceňovaná zručnosť, ktorá má jednoducho smrtiacu silu. Existuje pre neho veľa výhod, napríklad zvýšenie penetrácie alebo knockout (a tieto výhody spravidla zdieľajú miesto so zbraňami na blízko). V priebehu hry sa tiež budete môcť naučiť niekoľko špeciálnych pohybov pre boj bez zbraní, ako napríklad:
Ranger Throw – Pri pohybe vzad prevrhnete cieľ.
Khan Reception – Pri pohybe do strany hádžete cieľu piesok do tváre, čím ho dezorientujete.
Scribe's Technique – Pri blokovaní môžete prejsť do protiútoku.
Legionary Strike – Pri pohybe vpred spôsobujete zvýšené poškodenie a samotný pohyb je rýchlejší.
Môj komentár: našťastie vo FNV je arzenál zbraní na boj bez zbraní (napodiv) veľmi veľký. Od jednoduchých mosadzných kĺbov až po špičkové balistické päste. V malej miestnosti môže bojovník s vysokou neozbrojenou bojovou zručnosťou a dobrým vybavením vymaľovať steny na červeno za pár sekúnd.

Oceľové ramená- schopnosť kývať sekerami, máchať nožom alebo so zlým smiechom rozdrviť protivníkov motorovou pílou. Veľmi zaujímavá zručnosť pre bojovníkov na blízko. Niektoré typy zbraní na blízko ignorujú SU/PU nepriateľa, čo umožňuje seknúť tam, kde guľka neprerazí. Pre túto zbraň sú tiež veľmi užitočné (a niektoré dokonca aj podvádzacie) schopnosti.
Stojí za zmienku, že po dosiahnutí úrovne zručností 50 a 75 budete otvárať nové útoky v režime VATS (ako v prípade boja bez zbraní).

výbušniny- Ďalšia zručnosť, ktorú mnohí podceňujú. Ovplyvňuje poškodenie granátov, rakiet, čas detonácie nepriateľských mín a smrteľnosť mín, ktoré nastavíte, a tiež sa vám bude hodiť na niekoľkých miestach v hre.
Po prvé, táto kategória zahŕňa najsilnejšiu zbraň v hre - Fat Man (a jeho priateľku Esther). Po druhé, granáty sa absolútne nestarajú o šancu zasiahnuť VATS. Ak šanca v DPHS ukazuje viac ako 10%, tak ste už trafili, pretože. výbušniny majú polomer akcie. Skvelý spôsob, ako ochromiť nepriateľa skôr, ako sa k vám dostane. A rovnako skvelý spôsob, ako zabiť veľa ľudí jedným výstrelom / hodom. Pomocou perkov môžete zvýšiť spôsobené poškodenie o 60%.

Liek- tu je všetko jednoduché. Čím vyššia zručnosť, tým lepšie na vás pôsobia liečivé látky (nie jedlo). Niektoré výhody súvisiace s medicínou vám umožnia použiť viac liekov, a to natoľko, že ich budete podávať dlhšie. Tiež užitočné na niektorých miestach počas prechodu.

tajnosť- schopnosť plížiť sa, kradnúť a nenechať sa pri krádeži chytiť. Avšak vo FNV, podobne ako vo F3, je stealth zle implementovaný a stane sa užitočným, iba ak máte perk Silent Run a stealth skill nad 80. Prečo? neviem.
Šancu na vašu detekciu ovplyvňuje: osvetlenie, vnímanie nepriateľa a to, či bežíte alebo sa pohybujete pomaly.
Dobrá schopnosť, vďaka nej môžete vysekať celé osady a nikto vám nič nepovie (takto je to trochu podvod).

Prelomenie- umožňuje vybrať zámky. Existuje niekoľko typov zámkov - veľmi ľahké (môžete si vybrať s počiatočnou hodnotou zručnosti), ľahké (25), stredné (50), ťažké (75) a veľmi ťažké (100). V hre je len 10 zámkov zatvorených na „veľmi ťažkej“ úrovni, no schopnosť netreba zanedbávať. Ale stiahnite si ho tiež od úplného začiatku.

Veda- úroveň vašich vedeckých vedomostí. Umožňuje hackovať terminály a niekedy programovať roboty. Úrovne obtiažnosti sú rovnaké ako pri hackovaní (bod vyššie). V hre je pomerne veľa vedeckých kontrol, ale ku koncu hry potrebujete úroveň nad 70 a v Old World Blues DLC (v skutočnosti je tam všetko spojené s vedou).

Oprava- VEĽMI užitočná zručnosť. Umožňuje vám opraviť si vlastné vybavenie, niektoré questové predmety a zúčastniť sa niektorých udalostí. S hodnotou zručnosti 90 na úrovni 14 môžete získať úprimne podvádzaciu schopnosť, v ktorej nebudete vôbec potrebovať peniaze. Bude to popísané nižšie. Odporúčam vám sťahovať ihneď po napumpovaní výmenného obchodu na 70 (viac o tom nižšie).

Výrečnosť- vaša šanca vyjednávať s nejakou postavou. Môže to byť uľahčenie pátrania alebo mierové riešenie problému. Neexistujú žiadne ďalšie dôvody na stiahnutie tejto zručnosti v hre. Ale spravidla vo všetkých DLC alebo dôležitých príbehoch sa pre dobrý koniec odporúča vysoká zručnosť v tejto zručnosti. V prvej polovici hry by ste ho však nemali zvyšovať vyššie ako 60.

Barter Túto zručnosť mnohí podceňujú. A veľmi márne. So schopnosťou 70 budete môcť nosiť oveľa viac vecí (získaním príslušnej schopnosti), ako aj predávať veci za oveľa viac. Existuje pomerne veľa testov zručností pre výmenný obchod (rovnako ako pre výrečnosť).

Prežitie- schopnosť vytvárať veci pri táboráku, sporáku a úspešne komunikovať s niektorými postavami. Nie je veľa výhod súvisiacich s prežitím a tie, ktoré existujú, sú prakticky zbytočné. Môžete však vyrábať zaujímavé veci a jedlo vás bude lepšie liečiť (v hardcore režime). Zručnosť sa môže zdať zbytočná, ale nepodceňujte ju.

Zvláštnosti

Pri generovaní postavy vás po rozdelení bodov dobrý lekár vyzve, aby ste „vyplnili zdravotný záznam“, aby sa opravila anamnéza. Prečo to potrebuje - nie je jasné, ale dobre.
Výplň spočíva vo výbere prvkov - môže byť jeden, dva alebo nula. Spravidla poskytujú výhody, ale spolu s nimi prinášajú hmatateľné škody. Ale nie všetky.
Tu je zoznam:

Divoká pustatina- táto funkcia vnáša do hry prvok šialenosti, fanúšikovia Fallout 2 ju ocenia. Môžete teda napríklad získať mimozemský blaster alebo sa zúčastniť špeciálnej akcie s Rexom. Typicky vlastnosť nahrádza niektoré miesta v hre, takže buďte opatrní (napríklad nemôžete získať YCS-186).

láskavá duša- Získate +5 k zručnostiam bez zbraní, ale stratíte 5 k bojovým schopnostiam. Nič zvláštne, len mierne prerozdelenie bodov schopností.

Kamikadze- máte viac AP (o 10), ale nižší prah poškodenia (o 2). Ak sa neplánujete dostať do centra bojov a radšej používate VATS, mali by ste zvážiť použitie tejto funkcie.

Nepredvídateľné- rýchlejšie hádžete vrhacími zbraňami (nie sú to len oštepy a nože, ale aj granáty, dynamit a iné výbušniny), no dostrel sa zníži na štvrtinu. V podstate nič zvláštne.

Stvorený na ničenie- máte väčšiu šancu na kritický zásah (+3%), ale zbrane sa rýchlejšie opotrebúvajú (o 15%). Niektoré zbrane nezávisia od opotrebovania, ale tiež nemajú kritickú šancu na zásah (napríklad dynamit). Vo všeobecnosti má táto vlastnosť viac plusov ako mínusov.

Streľba z ruky- Strieľate zo zbraní o 20% rýchlejšie, ale vaša presnosť klesá o 20%. Vo VATS budú všetky vaše strely vyžadovať o 20 % menej AP, ale vaša presnosť klesne. Pri streľbe mimo VATS rýchlejšie odpálite akúkoľvek zbraň (aj minigun. Zaujímalo by ma, ako to je).

Technika úniku- opak funkcie "Náhodná streľba", presnosť je vyššia, rýchlosť streľby je nižšia.

ťažká ruka- zaujímavá vlastnosť. Všetky vaše bežné útoky na blízko alebo päsťou spôsobia o 20 % väčšie poškodenie, ale kritické zásahy sú o 60 % slabšie. Existuje zbraň, pri ktorej je šanca na kritický zásah nulová (motorová píla, „Ripper“), čo znamená, že negatívny efekt schopnosti v skutočnosti nefunguje.

Štyri oči- podľa mňa jedna z najužitočnejších vlastností každej postavy. Faktom je, že brnenie v hre sa zmenilo na „mobilnú rakvu“ a je vhodnejšie pre bojovníkov na blízko. Ostatné postavy sú nútené nosiť berie prvý prieskumný prápor zvýšiť šancu na kritický zásah. Pomocou tejto schopnosti si môžete k baretu (alebo inej pokrývke hlavy pridať okuliare), čo zvýši váš postreh o ďalšie +1 ( alebo +2, ak nájdete slnečné okuliare Lucky). V hre sa multiplikátor zobrazuje ako +2, keď nosíte okuliare, ale v skutočnosti vaše vnímanie po získaní perku natrvalo klesne o 1 (a budete ho musieť zvýšiť, aby ste získali schopnosti s ním spojené). Recept na úspech: 6 počiatočného vnímania + implantát + pokrývka hlavy + slnečné okuliare Lucky = 10 vnímania.

Šustrik- Obratnosť je o 1 vyššia, ale končatiny sa lámu častejšie. Táto funkcia je dobrá mimo režimu „hardcore“ a v ňom škodlivá. S najväčšou pravdepodobnosťou nebudete mať veľa doktorských tašiek alebo „hydry“ na časté ošetrovanie zranení ... dôsledok, buď sa hráme na ostreľovača, ku ktorému sa nepriatelia vôbec nepribližujú, alebo sa zásobujeme obrovským množstvom liekov . Vo všeobecnosti môžete stále kompenzovať trest z vlastnosti pomocou perku Diamond Skeleton a perku Tough Guy challenge (čiastočne).

Horúca krv- keď vaše zdravie klesne pod 50%, poškodenie sa zvýši o 15%, ale obratnosť a postreh sa zníži o 2. Sankcie sa dajú kompenzovať oblečením a pri hraní bez použitia VATS nebudú vôbec badateľné. Napodiv však nezbadáte ani rozdiel v poškodení – podľa noriem FNV 15 % nie je príliš veľa.

Klaustrofóbia- Ďalšie +1 ku všetkým ŠPECIÁLNYM štatistikám vonku a -1 v interiéri. Z hľadiska herných mechanizmov k priestorom patrí aj STRIP a niekoľko ďalších miest. Neviem, čo k tejto funkcii povedať, sám som sa s ňou nehral. Ale pokuta pre STR a INT by mala byť veľmi frustrujúca.

Ranné vtáča- od 6:00 do 12:00 získate +2 ku všetkým parametrom ŠPECIÁL, no od 18:00 do 6:00 sú znížené o 1. Penalizácie sa dajú čiastočne kompenzovať schopnosťou Nočný tvor (+1 INT a +1 SP), schopnosťou posilňovať pomocou "Solárneho akumulátora" (ďalšie +2 sily počas dňa). Vo všeobecnosti zvláštna vlastnosť.

Vyškolený je jednou z naozaj užitočných funkcií. Všetky vaše schopnosti sa zvýšia o 5, ale získané skúsenostné body sa znížia o 10 %. A vzhľadom na to, že túto funkciu je možné vziať 3x za celú hru, schopnosti sa zvýšia až o +15 (to však nebolo zamýšľané, takže metóda nie je „fér“).
Ako to spraviť? A takto: pri vytváraní postavy berieme túto vlastnosť, po opustení goodsprings zmeníme postavu, pričom túto funkciu vezmeme znova, a znova ju vezmeme v Old World Blues Autodoc.

Šetrný- Ak je vaša nosná hmotnosť nižšia ako 160 jednotiek, dostanete penalizáciu 1 ku všetkým štatistikám ŠPECIÁLNE, môžete však nosiť o 25 viac. Tiež užitočná funkcia, sotva si všimnete pokutu. Maximálny počet prepravovaného nákladu v hre je 350 (pri sile 10, výhody „Silná chrbtica“ a „Medvedie bremeno“). dá sa zvýšiť až na 400, využívajúc túto vlastnosť a Courier duster (pri boku NCR v Lonesome Road).

Loophole Logan- chemikálie na vás vydržia dvakrát dlhšie a nikdy si na ne nezvyknete. Ale maximálna úroveň je obmedzená na 30. Vo všeobecnosti je táto vlastnosť skutočným prepadom pre všetky vlastnosti. Môžete si ho vziať, ak sa nechystáte pumpovať nad úroveň 30 (väčšina schopností sa dá napumpovať už na 80-90), alebo ak nestratíte záujem o hru po dosiahnutí limitu úrovne.

Schopnosti

2 úroveň

Black Widow/Lady Killer- Mužským postavám spôsobíte o 10 % väčšie poškodenie a niekedy máte v dialógu špeciálne možnosti. Táto schopnosť nie je veľmi užitočná, pretože počas boja nezaznamenáte 10% rozdiel ( zbrane v hre sú buď príliš slabé alebo príliš silné).

Cherchet la femme / Presvedčený mládenec- analóg Čiernej vdovy (vyššie). Ženám spôsobíte o 10 % viac škody a niekedy máte nové vetvy dialógov. Túto schopnosť tiež nemôžem nazvať užitočnou, keďže väčšina protivníkov umiera rovnako rýchlo / pomaly a v hre nie je príliš veľa súperiek.

priateľ noci- v tmavých jaskyniach vidíš jasnejšie. Efekt je porovnateľný s Cat Eye, zbytočná zručnosť. Viac k tomu nemám čo povedať.

rozsah- vaše hodené zbrane lietajú ďalej a rýchlejšie (o 50%), a to platí nielen pre oštepy a granáty. Tiež zvyšuje rýchlosť výstrelov z "Tlustého muža" a niektorých ďalších zbraní. Užitočné pre fanúšikov výbušnín na začiatku hry, pretože vám umožňuje efektívnejšie zasahovať ciele.

Hunter- výhoda, ktorá vám umožní udeliť kritickejšie škody zvieratám, ako sú brahmani alebo gekoni. Vzhľadom na to, že zvieratá budú predstavovať nebezpečenstvo (a dokonca minimálne) len v prvej tretine hry, je schopnosť zbytočná. A nie vždy spôsobíte kritické škody. nieje to?

Intenzívne cvičenie- Strata bodov. Ak ste na začiatku správne rozdelili body, nikdy sa na túto schopnosť nepozriete. Nemám čo povedať.

Rýchle opätovné načítanie- ak ste pozerali veľa westernov a radi sa hráte na kovboja, ste tu. Ako povedala jedna z postáv FNV: sú dva typy ľudí: tí, ktorí nabijú zbrane ako obvykle, a tí, ktorí ich nabijú ako diabol. Pridáva rýchlosť opätovného načítania o 25 %. Nie veľmi dôležitá voľba, ale zaujímavá.

Dobrá pamäť- tiež nie najzaujímavejšia schopnosť. Časopisy vás ovplyvnia trikrát dlhšie, ale nie viac. Je nepravdepodobné, že budete musieť zvýšiť svoju zručnosť s časopisom na viac ako minútu. Ďalšia zbytočná schopnosť, podľa mňa.

Usilovný študent- Získate o 10% viac skúseností, čo môže kompenzovať trest za šikovnú vlastnosť. Podľa mňa sa ale na poslednú úroveň dostanete príliš rýchlo a veľa hráčov po dosiahnutí limitu úrovne stratí záujem o hru. Nestrácajte peniaze na túto schopnosť.

Schopnosti pridané v DLC:

V lesklom brnení- Dostanete +2 DR proti energetickým zbraniam, ak máte nasadené slnečné okuliare, a +5 DR, ak máte na sebe kovové brnenie (napr. Metal Armor, T51 Power Armor). O poslednom patchi neviem, ale predtým táto schopnosť nefungovala. Je to spôsobené chybou. a samotná schopnosť, aj keď funguje, nie je podľa mňa veľmi užitočná.

Radosti starého sveta- možnosť vzniku závislosti na všetkých druhoch drog (akýkoľvek druh alkoholu, baffat, mentat, atď.) sa zníži o 25%. Schopnosť pridáva modifikátor, t.j. ak vaša šanca na odolnosť voči látkam bola 10%, tak po prevzatí schopnosti bude 7,5%. Schopnosť tiež pridáva 50% liečivý účinok niektorým druhom potravín a väčšine alkoholických produktov, hlavne tým, ktoré sa nachádzajú v doplnku Dead Money. Túto schopnosť nemôžem nazvať veľmi užitočnou.

Guľky z odpadu- Mierne narušená schopnosť. Chyba je v tom, že dokáže odomknúť všetky možné typy munície pre vybavenie na pracovnom stole (možno by to tak malo byť. Potom však nie je jasné, prečo je potrebná schopnosť „manuálne vybavenie“). Umožňuje vám tiež vyrábať muníciu z kovového šrotu a plechoviek. Spotreba činidiel je však jednoducho hlúpa, na 1 kazetu je potrebných 5 (päť!) plechoviek. V rovnakej úlohe Contreras mohli zbrojári vytvoriť celý arzenál zo 100 plechoviek. Táto schopnosť je zbytočná.

ľahký dotyk- zaujímavá schopnosť. Pravdepodobnosť, že vás nepriatelia kriticky zasiahnu, je o 25 % menšia a vy získate o ďalších 5 % väčšiu šancu na kritický zásah, keď máte na sebe ľahké brnenie alebo vôbec nič. Táto schopnosť je najlepšou voľbou na druhej úrovni, ak si ju vezmete zadarmo (viac o tom v ďalšom odseku). Stojí však za zváženie, že nepridáva +5 k modifikátoru šťastia a kritické poškodenie z neho sa vypočíta takto: (vaše ŠŤASTIE * kritický multiplikátor zbrane) + 5 % schopnosti. Zjednodušene povedané, táto schopnosť nepridáva násobiteľ šance zasiahnuť kritom, ale iba malé percento navrch.

POZOR!
Schopnosti z Dead Money je možné získať zadarmo na začiatku hry. Stačí sa napumpovať na druhú úroveň bez toho, aby ste opustili Goodsprings, vziať si jednu zo schopností a potom sa vydať na cestu. Keď sa objaví ponuka zmeny postavy, súhlaste so zmenou parametrov a vyberte si inú schopnosť. Voila! Schopnosť z Dead Money zostala zachovaná a pribudla ďalšia – tá, ktorú ste si vybrali.

4. úroveň

Beh-strieľať- Schopnosť, ktorá znižuje trest za presnosť pri úteku, ak používate jednoručnú strelnú zbraň alebo energetickú zbraň. Ovplyvňuje aj boj na blízko a granáty s jednou rukou (toto nie je uvedené v popise). Nie veľmi užitočná schopnosť, užitočná len pre tých, ktorí nemajú radi VATS.

dieťa žiarenia- Zvyšuje rýchlosť regenerácie vášho zdravia na základe úrovne vystavenia žiareniu. Za každých 200 bodov ožiarenia dostanete 2 body regenerácie zdravia, maximálne 8 za sekundu (samozrejme, maximálne 10, ale s takou dávkou žiarenia postava zomrie). Môže sa zdať, že táto schopnosť nie je príliš užitočná, pretože postihy za parametre sú veľmi vysoké pri vysokej expozícii, avšak pri expozícii 800+ jednotiek miera regenerácie zdravia neguje prakticky všetky škody prichádzajúce do postavy (od striel, napríklad) a robí ho vlastne nesmrteľným. Schopnosť tiež funguje, keď spíte / čakáte.

Kanibal- schopnosť jesť ľudské mŕtvoly v utajenom režime. Zdravie sa príliš neobnovuje a animácia jedenia trvá niekoľko sekúnd. Som si istý, že po 10 použitiach vás táto zručnosť omrzí. S kanibalizmom súvisí aj zaujímavá skrytá schopnosť – po zabití a zjedení štyroch NPC (Caesar, King, President Kimball a Mr. House) dostanete +1 k INT, LUC, STR a CHA zakaždým, keď budete jesť mŕtvoly. Neskôr sa môžete naučiť jesť mŕtvoly nielen ľudí, ale aj niektorých iných tvorov.

Vzdelaný- po získaní tejto schopnosti získate ďalšie dva body schopností za úroveň. Táto schopnosť je povinné , prísne sa neodporúča ignorovať ho. Môžete získať 90 bodov zručností navyše, ak máte všetky DLC (napokon každé DLC zvyšuje limit úrovne o 5).

Porozumenie- dobrá schopnosť na začiatku hry, ktorá sa nevypláca pri limite úrovne 50. Dáva +1 bod zručnosti pri čítaní učebnice (natrvalo) a +10 bod zručnosti (dočasne) pri čítaní časopisu. Je naozaj skvelé mať túto schopnosť na začiatku, pretože bude možné pokročiť v mnohých testoch zručností, hacknúť zložité terminály a otvoriť mnoho zámkov. Funguje skvele s vlastnosťou „Loophole“.

Cestujte naľahko- Keď nosíte ľahké brnenie alebo sa zaobídete úplne bez brnenia, bežíte o 10% rýchlejšie (a tiež sa plížite). Táto schopnosť môže kompenzovať penalizáciu rýchlosti behu pri nosení obojručnej zbrane, ale vo všeobecnosti by ste jej nemali venovať pozornosť - na štvrtej úrovni sú oveľa lepšie schopnosti.

Entomológ- Spôsobíte o 50 % väčšie poškodenie hmyzu a tvorom, ktoré sa z nich vyvinuli v dôsledku mutácie. Celkovo je tu 6 tvorov: modlivka, mravec, fúkač, kazor, radškorpión, radroach. Iba Cazador a Radscorpion predstavujú vážne nebezpečenstvo z celej skupiny (ale len na začiatku hry), takže schopnosť sa neoplatí brať.

6. úroveň

Nezištná oddanosť- Ak vaše zdravie klesne pod polovicu, vaši spoločníci bojujú lepšie. V praxi to znamená získať +50 % DR. Pri hraní v normálnom režime je táto schopnosť málo užitočná, aj na hardcore.

Dve pištole- pri streľbe z brokovnice ignorujete 10 jednotiek nepriateľského DR. Zaujímavá voľba, ak máte radi brokovnice (škoda, že v hre je len 6 druhov, nerátajúc unikáty). Dobre sa kombinuje so schopnosťou „drž sa ďalej“, ktorá vám niekedy umožňuje odraziť protivníkov strelou.

Duelista- Presnosť s jednoručnými zbraňami v režime VATS je zvýšená o 25%. Bonus je multiplikačný, t.j. podobné efekty z iných schopností sa budú hromadiť na seba namiesto toho, aby sa len hromadili. Dobrá voľba, ak máte radi VATS a milujete jednoručné zbrane. V kategórii pištolí nie je príliš veľa výkonných vzoriek, ale tie, ktoré sú, sú niekedy z hľadiska sily obojručnou zbraňou.

lovec pokladov- viac vrchnákov nájdete v nádobách, ktoré ešte neboli otvorené. Užitočnosť tejto schopnosti je mimoriadne zanedbateľná, pretože so schopnosťou hrať karavan a so schopnosťou „bláznivých rúk“ budete mať vždy veľa peňazí.

Krvný kúpeľ- schopnosť, ktorá bola súčasťou Fallout 1-2. Nepriatelia občas zomrú hroznou smrťou (skôr ako roztrhanie na kusy) a akoukoľvek zbraňou spôsobíte o 5% väčšie poškodenie. Tu je estetická voľba prijať alebo neprijať túto schopnosť. Ak chceš zabiť každého, koho uvidíš (a to sa mi páči), tak si to vezmi, ak nie, tak nie. Bonus za poškodenie 5% nie je až taký významný, pretože zbraň je buď príliš slabá alebo príliš silná, takže rozdiel nepostrehnete.

nepreniknuteľnosť- Získate +3 DR za každú získanú schopnosť (spolu 2 hodnosti). S implantátom získate +10 DR spolu so získanou schopnosťou. Nepreniknuteľnosť možno odporučiť bojovníkom na blízko, pretože. dostávajú zásah častejšie ako strelci.

Profesionálny- Pištoľou spôsobíte o 20 % kritickejšie poškodenie v utajenom režime. Vďaka prehliadnutiu vývojárov spôsobíte väčšie poškodenie, aj keď sa nepíjdete. Funguje skvele s inými výhodami pištole.

horlivý majiteľ- poznáte nové schémy na vytváranie munície pre energetické zbrane a častejšie šetríte „prázdne“ batérie. Môžete si vyrobiť veľmi silnú muníciu, odporúčam vám vziať si túto schopnosť, ak máte radi energetické zbrane.

Ručná výbava- analóg "opatrného majiteľa", ale tentoraz pre strelné zbrane. Myslím, že všetko je jasné - stojí za to vziať pre tých, ktorí milujú pušný prach a olovo.

viesť brucho- Ak pijete kontaminovanú vodu alebo jete kontaminované jedlo, získate o 50 % menej radov. Neber. Nikdy.

Expert na hľadanie mín- za každú hodnosť schopnosti spôsobia výbušniny ďalšie +20% poškodenie (+60% so všetkými hodnosťami). 60 % nie je 10 % a určite nie 5 % ( Áno pravda?). Preto, ak máte radi výbuchy, určite vezmite všetky 3 hodnosti. Dobre synergizuje s nasledujúcou schopnosťou:

Bláznivý bombardér/zúriaci terorista je jediná schopnosť pridaná do GRU. Môžete vytvoriť mnoho nových typov výbušnín. Požiadavky na vytvorenie skutočne silnej výbušniny sú vysoké, ale stojí to za to. Tu je to, čo môžete vytvoriť:
Granát NSA, Cínový granát, Cap Mine (ekonomický recept), Fat Man Mine (podivná vec), Výkonná časovaná bomba, NSA Bundle (veľmi skvelá vec), Nuka Grenade.
Odporúčam každému, aby túto schopnosť bral všeobecne, bez ohľadu na stavbu.

8 úroveň

hromaditeľ- jedna z najužitočnejších schopností v režime "hardcore". Ak je hmotnosť položky 2 alebo menej, zníži sa o 50 %. Táto schopnosť vám umožní nosiť celú zásobu munície, jedla a remeselných predmetov.
Radím vám, aby ste si prebrali každú pasáž.

Rýchla reakcia- vytiahnete zbraň dvakrát rýchlejšie a zasuniete ju do pošvy. Nikdy som túto schopnosť nebral, pretože je zbytočná.

kamenná stena- Je menej pravdepodobné, že budete zrazení a získate +5 k vášmu prahu poškodenia, keď ste napadnutí zblízka. Schopnosť funguje aj na príšery, ktoré môžu zraziť. Nie je to zlá schopnosť pre bojovníka na blízko, pre všetkých ostatných zbytočná.

Kovboj- poškodenie od dynamitu, sekery, nožov a revolverov, ako aj od pušiek s pákovým prebíjaním je zvýšené o 25%. Veľmi zaujímavá schopnosť, môžete hrať kovboja a revolvery sú jednou z najsilnejších pištolí v hre. Odporúča sa, ak chcete nové skúsenosti.

Komando- dodatočná 25% šanca na dosiahnutie DPH. Počas hrania budete pravdepodobne používať obojručné zbrane viac ako jednoručné zbrane, tak si ich vezmite (ak vás VATS osloví. Ostatné neberte).

silná chrbtica-Nosíte o 50 jednotiek hmotnosti viac. Schopnosť, ktorú si bez výnimky radšej vezme každý – veď nedostatok miesta v batohu je ten najčastejší problém, nie? (vo všeobecnosti možno hmotnosť zvýšiť na 400 (!!!) jednotiek).

Praktická anatómia- 5% poškodenie ghúlov (nie divokých) a ľudí, môžete tiež vidieť čísla HP postavy a ako ste prepichli brnenie výstrelom. Zaujímavé, ale nič zvláštne.

Rad-odolnosť- 25% dodatočná odolnosť voči žiareniu. Skutočne jedna z najneužitočnejších schopností (veď máte Rad-X!).

strašidelný muž- v niektorých dialógoch môžete zastrašiť svojho protivníka. Je ich málo, preto je lepšie vziať si inú schopnosť.

Skvelý úder- ach áno, chlapče. Toto je tromf bojovníka na blízko. Vezmite si túto schopnosť a zabijete každého, koho uvidíte. Po "aktivácii" bude cieľ na 5 sekúnd paralyzovaný a môžete ho dokončiť. Vďaka zbraniam s vysokou rýchlosťou útoku (Lubricated Lightning, Saturnite Knuckles) môžete zabíjať aj nepriateľov nevídanej sily (pozor! niektoré NPC a bytosti sú imúnne voči paralýze, ako napríklad Ulysses).

Freeloader- Viac munície nájdete v kontajneroch. Schopnosť bola dobrá vo Falloute 3, v NV už tie výhody nemá - napokon, munícia nie je príliš drahá a je široko dostupná. Môžete si to vziať, ak chcete niečo zvláštne.

Schopnosti od čestných sŕdc:

Aj stôl, aj dom- budete môcť spať v blízkosti ohňa (aj v oblasti, kde je žiarenie). Nie je to najužitočnejšia schopnosť, ale môže sa hodiť v hardcore režime.

Imperialistický- ďalšie 15% poškodenie pre nájazdníkov a iných divochov. V režime VATS získate aj multiplikátor x1,25 k vašej šanci na kritický zásah. 15% je smiešnych, čo sa týka nájazdníkov (umierajú veľmi rýchlo aj bez tejto schopnosti). Nebral by som to, iba ak z rolových dôvodov.

Múdrosť kmeňov- Získate 2-krát menšie poškodenie končatín zvieratami a hmyzom, ako aj dodatočnú 25% ochranu pred jedmi. A stále môžete jesť zmutovaný hmyz v utajenom režime. Túto schopnosť nemôžem skutočne komentovať, nikdy som ju nebral - ale podľa popisu je to zbytočné.

Pešiak- Spôsobíte o 25 % väčšie poškodenie so zbraňami, ktoré používajú kaliber .45, 9 mm, 5 mm, ako aj pri použití 40 mm granátometov, bojových nožov a granátov.
Táto schopnosť by bola obzvlášť dobrá, ak by fungovala spolu s Gun Runners Arsenal. A tak v zozname zbraní, ktoré sú ovplyvnené perkom, sú silné príklady (napríklad Light in the Darkness, All-American a ľahký guľomet.)

úroveň 10

Nerd Besnota- Zaujímavá schopnosť pre počiatočnú hru. Akonáhle vaše zdravie klesne na 20% alebo menej, potom sa sila zvýši na 10 a váš prah poškodenia sa zvýši o 15. Schopnosť sa dobre využije pri prenášaní nákladu.

zvieracieho priateľa- schopnosť, ktorú nikto neberie (pretože je potrebná charizma). Zvieratá na vás prestanú útočiť (t.j. psy, bighorny, gekóny (nie oheň), potkany a niektoré ďalšie). Na druhej úrovni schopnosti vám prídu na pomoc a budú nablízku. Je to zbytočné - zvieratá sú príliš slabé na to, aby nejako pomohli v boji.

Tu a teraz- Stratíte možnosť vybrať si normálnu schopnosť, ale okamžite získate ďalšiu úroveň. V hre sa posledná úroveň zapĺňa dostatočne rýchlo a počet užitočných schopností na výber je obmedzený. Neber. Nikdy.

Matlogic- strely a akcie v režime VATS vyžadujú o 10 % nižšie náklady na AP. Toto by sa malo páčiť fanúšikom zameriavacieho systému, pretože v skutočnosti ušetríte viac AP, čo znamená viac streľby. Dobre sa kombinuje s perkom Death on the Rise.

chýba šťastie- niekedy sa v režime VATS objaví dievča oblečené ako striptérka, aby vám "podalo pomocnú ruku." Cieľ, na ktorý strieľa, môže byť omráčený, explodovaný alebo zmrzačený. Slečna Luck má 10% šancu na spawn, ale iba ak ste nezabili cieľ počas VATS. Nevylučuje schopnosť "tajomný cudzinec", ale je nemožné, aby sa objavili obaja.

nočný tvor- po západe slnka získate +2 k inteligencii a vnímaniu (nie vyššie ako 10). Funguje v interiéri aj exteriéri.

Sandman- môžete zabíjať ticho zabíjať ľudí, keď spia. Nič zaujímavé - ako často ste vo všeobecnosti zabíjali spáčov?

Plazma ahoj- Množstvo AP potrebného na použitie plazmových zbraní (ako aj granátov) je znížené o 20%. Berte len vtedy, ak máte naozaj radi plazmové zbrane.

Tajomný cudzinec- niekedy sa počas fungovania režimu VATS môže objaviť nesmrteľný muž v plášti, ktorý s charakteristickou melódiou spustí paľbu na vašich nepriateľov. On obchoduje 9000 poškodenie z každého výstrelu, ale zdravie nepriateľa musí byť pod 150 HP. Predpokladá sa, že The Mysterious Stranger je otcom gitaristu Lownsema Driftera.

Presnosť- Získate dodatočnú 5% šancu na kritický zásah, ktorá sa počíta ako šťastie. To znamená, že počas bitky môže byť vaše šťastie 15 a z toho sa vypočíta kritický zásah. Radím vám, aby ste si vzali všetky postavy.

Anarchista - Pri boji s NCR, Legion alebo Brotherhood of Steel získate +2 AP a +5% šancu na kritický zásah. Nie je to najužitočnejšia schopnosť, aj keď budete musieť veľmi často zabíjať ľudí z NCR / Legion.

Drž sa ďalej - Nepriateľa môžete zraziť tak, že ho zasiahnete brokovnicou. Nepriateľ stratí HP na 5-7 sekúnd, funguje na všetky bytosti okrem troch NPC. Zaujímavá schopnosť pre milovníkov brokovnice. Šanca zraziť sa počíta takto: 10 % za každú guľku, ktorá zasiahne cieľ.

Úroveň 12

Tichý beh- užitočná schopnosť. Nepriatelia si vás menej všimnú, keď bežíte v utajenom režime. Odstraňuje tiež hluk, ktorý vytvára ťažké brnenie a vybavenie (nebudete počuť, aj keď máte na sebe elektrické brnenie, ale nesiete tučného muža).

vzdialené potulky- aj pri preťažení môžete cestovať pomocou "fast travel". Môžete sa pokúsiť hrať úlohu karavanu (Pozor! možné prípady lúpeže).

Vražedná zóna- Vaše výbušniny majú o 25 % väčší polomer poškodenia. Mimoriadne Odporúčam vám vziať si s touto schopnosťou nasledovné: adamanitová kostra, ľahnúť si!(niektoré výbušniny môžu vážne ochromiť aj dobre vybaveného hrdinu, ako napríklad špeciálna munícia pre „Tlustého muža“).

neodolateľná sila- v hre nie je veľmi jasné vysvetlenie tejto schopnosti. Funguje to takto: keď zasiahnete protivníka, ktorý je „v bloku“, sila vášho zásahu sa vynásobí 4. Nepriateľov, ktorí blokujú vaše útoky, nie je príliš veľa, takže schopnosť brať nestojí za to.

zdochliny- so schopnosťou "Cannibal" môžete jesť mŕtvoly super mutantov a divokých ghúlov. Stratíte karmu, čin je považovaný za zločin.

Pyromanský- Spôsobíte o 50 % väčšie poškodenie pri použití zbraní súvisiacich s ohňom a trochou munície. (Existuje 11 takýchto typov zbraní a 4 strelivo). Schopnosť nemá vplyv na signálnu pištoľ (pravdepodobne chyba). Užitočnosť je priemerná, ale dá sa zabrať, ak naozaj radi spaľujete všetko živé.

prenikavý úder- všetky vaše útoky zbraňami / predmetmi na boj bez zbrane ignorujú 15 PU nepriateľa. Povinná schopnosť pre boj zblízka, zbytočná pre všetkých ostatných.

robotik- akémukoľvek robotovi spôsobíte o 25% väčšie poškodenie a roboty sa dajú aj vypnúť (ak sa nepozorovane priplížite). V hre nie je príliš veľa robotov a väčšina z nich sa nachádza vo Veľkej hore. Rozhodnite sa teda sami, či si túto výhodu vezmete.

Sniper- Šanca zasiahnuť nepriateľa do hlavy sa zvyšuje o 25%. Ak máte radi VATS - vezmite si to, pretože väčšina záberov sa robí do hlavy. Vo Falloute/Fallout 2 bola schopnosť neskutočne silná, v New Vegas sa jej hodnota výrazne znížila.

Zrýchlený metabolizmus- Pri používaní stimpackov získate o 20 % viac zdravia. Nie je to najužitočnejšia schopnosť, ale môžete si ju vziať, ak vás z nejakého dôvodu neustále zbijú.

fontána života- ďalších 30 bodov zdravia. Ak je vaša výdrž menšia ako 9, je lepšie vziať si schopnosť „intenzívneho tréningu“ (dostanete o 10 menej zdravia, ale bonusy k odolnosti voči jedom a radiácii).

Bdelosť - Získate +2 vnímanie, keď sa počas kradnutia nepohybujete.

Ťažká váha - zbrane vážiace viac ako 10 jednotiek budú vážiť o polovicu menej. Nefunguje na upravených zbraniach, ak úpravy znížili hmotnosť pod 10. Veľmi užitočné pre ľudí, ktorí milujú skutočne veľké zbrane.

lapač - šanca poškodiť súperove nohy je zvýšená o 25% v režime VATS. Dobrá voľba, ak musíte od všetkých navždy utiecť.

Úroveň 14

diamantová kostra- Vaše končatiny sú poškodené o 50 % menej. V skutočnosti je preklad schopnosti trochu nesprávny, v origináli bol adamanitský kostra. Diamant je len krehký kameň. Schopnosť je dobrá pre tých, ktorí sa hrajú s vlastnosťou „Nimble“ alebo používajú výbušniny, ale ešte si nepribrali perky na zníženie poškodenia z nej.

Bojovník za čistotu- Spôsobíte o 50 % väčšie poškodenie v boji s monštrami pomocou zbraní na blízko alebo mosadzných kĺbov. Monštrá znamenajú divokých ghúlov, kentaurov, pazúry smrti, duchovných ľudí, noční lovci, sporogény, super mutanti, tiene, mäsožravé rastliny a mimozemšťania (Wild Wasteland). Viem, že sa pravdepodobne nájde nejaký školák, ktorý vykosil kameňolom alebo iné stránky deathclaw, zavesil to na Youtube a teraz sa raduje. V skutočnosti je táto schopnosť málo využiteľná (podľa mňa osobne).

ľahký krok- Dotykom nespustíte míny a podlahové pasce. Zbytočná funkcia. Je lepšie investovať do nasledujúcich schopností:

bláznivé ruky- možno najneschopnejšia schopnosť. Môžete opraviť zbrane pomocou všetky jeho odrôd. Tip na obrazovke načítania hovorí, že plazmové zbrane je možné opraviť laserovými zbraňami, ale nie je to tak. Pokúsim sa opísať, ako táto výhoda funguje a prečo je taká dobrá:
Predstavme si, že ste našli loveckú pušku, ale nepoužijete ju, pretože. stiahnuť energetické zbrane. Môžete ho predať napríklad za 300 viečok. je v zlom stave. S touto schopnosťou to môžete urobiť inak - kúpiť varmintovú pušku za 100 viečok, opraviť s ňou plnú loveckú pušku a predať ju, čím sa ušetrí veľa viac peňazí.
Existuje niekoľko kategórií zbraní – a zbrane kategórie „jednoručné pištole“ dokážu opraviť iba jednoručné pištole ( logiky). Existujú nasledujúce kategórie:
- mosadzné kĺby
- jednoručná chladná zbraň
- obojručná chladná zbraň
- energetické pištole
-laserová obojručná zbraň
-energetické zbrane iných typov
-ťažkoenergetické zbrane (plazmoliv, insenirator, plameňomet)
- pištole a PP
- dvojručný automat
- zbrane s pákovým typom prebíjania
-guľomety
- granátomety
- raketomety
V skutočnosti sú zbrane rozdelené podľa typu požiaru.
Využite túto schopnosť, keď dostanete opravu na 90. Nutnosť.

Chemik- chemikálie na vás pôsobia dvakrát tak dlho. Nie sú to len lieky, ale aj liečivé / prospešné látky. Ako je jedlo, antiradín a voda. Nie je to zlá schopnosť pre „hardcore“ režim.

Ťažisko- Pri streľbe na trup v režime VATS spôsobíte o 15 % väčšie poškodenie. Nemyslím si, že vy (áno, konkrétne vy) strieľate do trupu vo VATS. Každý strieľa do hlavy, do nôh alebo do pravej ruky. Schopnosť teda nie je veľmi užitočná.

Úroveň 16

Zinger- pridá vám 15 AP. Môžete si to vziať dvakrát. Stredne užitočné pre tých, ktorí milujú VATS. Avšak so schopnosťou 2. hodnosti je lepšie vziať buď obe, alebo vôbec.

Kritické poškodenie- Povinná schopnosť, užitočná pre každého. Pri kritickom zásahu nepriateľa spôsobíte o 50 % väčšie poškodenie. Pri použití ostreľovacích pušiek budete môcť spôsobiť masívne poškodenie pri streľbe z tajnosti.

Manipulácia so zbraňami- Požiadavky na silu zbrane sa znížili o 2. Táto schopnosť bola dobrá vo vanilke, ale po OWB stratila svoju chladnosť.
PS: ak nemáte dostatok sily, tak utrpí rýchlosť útoku (melee) alebo presnosť (streľba).

Cena!- Dostanete +15 k akejkoľvek zručnosti, ktorú si vyberiete. Zbytočná schopnosť po vydaní všetkých 4 DLC. Nikdy nebrať.

Rozpad- nejednoznačná schopnosť. Keď zabijete nepriateľa energetickou zbraňou, exploduje ako plazmový granát a spôsobí poškodenie všetkým nablízku. Je možná reťazová reakcia.
Výhody:
-Správnym výstrelom môžete zabiť celý dav.
mínusy:
-Neodporúča sa strieľať nepriateľov zblízka, pretože s najväčšou pravdepodobnosťou budete zmrzačení.

Chemická odolnosť- šanca nachytať sa na chémii je polovičná.

Úroveň 18

zlodej
Schopnosť, pomocou ktorej sa môžete pokúsiť znovu vybrať zámok, ktorý sa vám nepodarilo vybrať pomocou SILY. NIE

Cestovateľský inštinkt
Vonku získate +1 obratnosť a +1 vnímavosť. Užitočné len vtedy, ak sa chystáte zrušiť trest za vlastnosť. Pri uzavretých lokalitách, pripomínam, sa počíta aj so Stripom.

Hromadný požiar
Zakaždým, keď označíte časť tela na terči v režime VATS (inými slovami, mierite napríklad na nohu), šanca na každý výstrel sa zvýši o 5 %. Bez ohľadu na to, či zasiahnete cieľ alebo nie, šanca sa každým výstrelom zvýši.
Samozrejme, je to užitočné len pre tých, ktorí používajú VATS, ale v neskorej hre sa relevantnosť schopnosti stráca.

Paralyzujúca dlaň- s 30% pravdepodobnosťou môžete paralyzovať cieľ, na ktorý útočíte, za predpokladu, že používate neozbrojené bojové zariadenia v režime VATS. Šanca je vysoká, ale táto schopnosť pomáha iba proti jednotlivým cieľom. Ak sa proti vám postaví 5-6 silných protivníkov a máte dostatok akčných bodov na to, aby ste každému z nich dali hlavu, s najväčšou pravdepodobnosťou len 1-2 z nich ochrnuli. Schopnosť je vo všeobecnosti dosť pochybná. Ale ak máte radi VATS, je to pre vás v poriadku.

Hacker- analógový zlodej, ale spojené s terminálmi. V skutočnosti mechanizmus SAVE / LOAD neexistuje len pre krásu. A ak ty, môj priateľ, hraj hardcore, teda bez použitia uloženia pred každým terminálom len sa snažte nepokaziť hack. Prosím.

Úroveň 20

Oko za oko- Za každú poškodenú končatinu spôsobíte o 10% väčšie poškodenie. Ďalšia schopnosť, ktorú by ste nemali brať. Berúc do úvahy fakt, že pri poškodení hlavy postavy neustále „hltajú oči“, pri poškodení nôh chodí ako slowpoke, ak má poškodené ruky, strieľa rovnako ako ja v reálnom živote po troch fľašiach whisky ... NIE

Serpentocynológ- Dostávate maloletý bonusy k vnímaniu, odolnosti voči jedom a tajnosti pri konzumácii častí tiel nočných lovcov. NIE(vo všeobecnosti sa zdá, že na úrovniach po 18-tke začína prevažovať počet zbytočných schopností nad užitočnými).

Výskumník- nie je to najužitočnejšia schopnosť, len otvára všetky miesta na mape (to však neznamená, že k nim môžete rýchlo cestovať). V skutočnosti označuje miesta, ktoré ste nepreskúmali. Neotvára miesta spojené s niektorými úlohami (napríklad s úlohou nájsť telo rangera Moralesa). Umiestnenia doplnkov sa sprístupnia iba vtedy, ak bola možnosť použitá pred nainštalovaním doplnkov. V zásade si to môžete vziať, ak nemôžete pochopiť, kde sa nachádza toto alebo toto miesto, a potom načítať pred získaním schopnosti.

jemné jedlo- Pri zabíjaní živého tvora máte 50% šancu získať jednu až tri jednotky tekutej červenej pasty alebo čierneho pudingu. Nebral by som túto schopnosť, pretože som nikdy nemal problémy s liečivými látkami, ale:
1) je to dobrý spôsob, ako zarobiť peniaze, pretože táto korisť má pomerne dobrá hodnota.
2) lieči sa naozaj dobre.
3) príde vhod v doplnku Dead Money, kde sú liečivé látky nedostatok.

Ninja- Pri kritickom zásahu spôsobíte o 20 % viac poškodenia pri použití zbrane na blízko a vaša šanca na kritický úder sa zvýši o 15 %. Túto schopnosť sa neoplatí brať. Dovoľte mi vysvetliť: 20% kritického poškodenia je dobré, ale nie príliš veľa. Koniec koncov, v skutočnosti je kritický zásah v ktorejkoľvek fáze hry buď príliš silný, alebo príliš slabý. A vzorec na výpočet šance na kritiku funguje krivo: Pravdepodobne očakávate, že po získaní tejto schopnosti budete mať dodatočnú 15% šancu na krikovanie, dokonca aj s 1% šancou na krikovanie. Ale nie. Ak máte 1% kritickú šancu, s touto schopnosťou sa stane 1,15%. Veľmi užitočné, nie?

Atómový- Vaša sila, rýchlosť útoku a rýchlosť pohybu sa zvyšujú, keď ste v rádioaktívnej zóne. Tiež zvyšuje rýchlosť obnovy OD. Nie veľmi užitočné (podľa môjho názoru), pretože Miest, kde je v hre zvýšená úroveň radiácie, nie je príliš veľa. Neberte to z dôvodov hrania rolí.

Smrť na vzostupe - NERF! Vo Falloute 3 bola schopnosť sakramentsky cool, pretože po zabití v režime VATS dala 1000 AP. Vo Vegas dáva 20 AP, čo je sotva dosť aj na jeden výstrel. Ale ak postavíte postavu s prioritou v používaní VATS, oplatí sa to vziať.

Solárna batéria- Keď ste počas dňa na otvorených priestranstvách (od 6:00 do 18:00), získate +2 sily a pomaly regenerujete svoje zdravie (1 HP za 1 sekundu). V skutočnosti je potrebné iba zrušiť trest za vlastnosti.

Úroveň 22

priateľské vtipy- vaše poškodenie partnerov bude len 25% zvyčajného.
Dovoľte mi trochu odbočiť a povedať, že hardcore spoluhráči sú viac problémov, ako stoja za to. Existuje na to niekoľko dôvodov:
1) Ak nehráte na ľahkej obtiažnosti, zistíte, že áno veľmičasto zomrú, ak ich nevybavíte tým najlepším vybavením a nevleziete do toho.
2) Ich taktika je príliš hlúpa, v skutočnosti je váš parťák len obyčajný nájazdník so zvýšenými štatistikami, takže žiadne taktické rozhodnutia okrem fňukania typu „potrebujem iný kaliber“ od nich nečakajte.
3) Keď zomrú, musíte znova načítať (pokiaľ zásadne nepoužívate save/load, samozrejme).
4) Čiastočne súvisí s tretím bodom (vyššie): keď partneri zomrú, veľmi ich to mrzí. Mne osobne.
Stručne povedané: schopnosť brať nestojí za to, pretože. smrť svojich „kamarátov“ za celú hru v každom prípade uvidíte viackrát.

Laserová hlava-Všetky laserové zbrane spôsobia o 15% väčšie poškodenie a šanca na kritický zásah sa zvýši o 10%. Ak si prečítate, čo bolo napísané vyššie (veľa, veľa riadkov), tak viete, že 15% poškodenie v skutočnosti nič neovplyvní. Šanca na krit je však vypočítaná správne, a preto je táto schopnosť veľmi dobrá pre milovníkov laserov. S Gatlingovým laserom sa dajú robiť skutočné zázraky.

Nenásytný čitateľ- Hneď poviem, priatelia, túto schopnosť som NIKDY nebral a budem VEĽMI rád, ak mi poviete jej klady a zápory. Vopred ďakujem.

Ožiarená krása- normálne odstráni všetko vaše žiarenie, keď idete spať. V hardcore odstráni iba 100 jednotiek. Pre mňa osobne je to zbytočné.

Jadrový chemik- Môžete si vyrobiť Nuka Colu na pracovnom stole. Jedinou výhodou tejto schopnosti je, že môžete vytvoriť Nuka-Grenade pomocou Quartz Nuka-Cola, pretože jeho množstvo v hre je obmedzené.

Neplatí.

Ponaučenie - za každú úroveň získate o 1% viac k získaným skúsenostiam (napríklad + 46% na úrovni 46). Nie je to najužitočnejšia schopnosť, pretože na úroveň 50 sa dostanete pomerne rýchlo.

Úroveň 28

Rad absorpcie- vaša úroveň expozície sa bude časom znižovať (každých 20 sekúnd - 1 RAD). Ak je vaša úroveň expozície 999, resetovanie vám zaberie 167(!) herných hodín. Schopnosť funguje aj vtedy, keď spíte/čakáte/cestujete s rýchlym cestovaním.

Obloha nad hlavou - keď spíte na akejkoľvek posteli, dostanete poplatok za živosť (+10 % k nadobudnutým skúsenostiam). Ale to nie je to hlavné. V skutočnosti sa každá neobsadená posteľ začne považovať za vlastnenú hráča a aj po hodine spánku budete úplne vyliečení zo zranení. V Lonesome Road môžete nájsť spací vak a vlastne kedykoľvek (mimo boja) aj liečiť. Veľmi silná schopnosť, ale požiadavky na ňu sú veľmi vysoké (prežitie: 100).

Systém „SPECIAL“ pozostávajúci zo siedmich atribútov je zodpovedný za vývoj základných charakteristík postavy vo Fallout: New Vegas: Pevnosť(sila), vnímanie(vnímanie), Vytrvalosť(vytrvalosť), Charizma(charizma), Inteligencia(spravodajstvo), Agility(šikovnosť) šťastie(šťastie). Každý atribút pozostáva z desiatich úrovní a tiež priamo alebo nepriamo súvisí s a . Prvé kroky k tomu budú urobené v dome Dr. Mitchella v Goodsprings prostredníctvom Wit-o-Matic, keď sa hlavný hrdina prebudí po návrate z posmrtného života. Tester energie ponúkne rozdelenie 40 bodov medzi 7 atribútov (všetky manipulácie sa vykonávajú pomocou kláves [←], , [↓], [→]). Čím viac bodov sa investuje do určitého atribútu, tým efektívnejšie sa stanú zručnosti s ním spojené. Nie je možné upgradovať všetky atribúty na úroveň 10, ako aj zrušiť alebo prerozdeliť charakteristiky postavy v "SPECIAL" počas hlavnej zápletky Fallout: New Vegas, iba pomocou konzoly alebo modulov tretích strán. V budúcnosti dôjde k miernemu zlepšeniu hlavných charakteristík postavy v dôsledku rozvoja schopnosti „Intenzívneho tréningu“, vzhľadu „“, používania jedinečných vecí a získavania odmien za niektoré úlohy. Preto je výber urobený na začiatku veľmi dôležitý a značne ovplyvňuje štýl prihrávky hry.

Bonusy za silu vo Fallout: New Vegas:

Sila určuje fyzické schopnosti. Čím silnejšia postava, tým viac vecí unesie bez penalizácie rýchlosti, tým účinnejšie budú útoky na blízko, tým rozmanitejší bude výber zbraní: slabé napríklad nemôžu používať ťažké guľomety a granátomety. Zvýšenie poškodenia na blízko sa pridá iba vtedy, keď postava zaútočí na nepriateľa holými rukami, rukavicami alebo mosadznými kĺbmi.

Sila (STR)Nosená hmotnosťZosilnenie poškodenia (jednotka)Zvýšenie schopností (%)
1 160 0,5 Zbrane na blízko +2
2 170 1,0 Zbrane na blízko +4
3 180 1,5 Zbrane na blízko +6
4 190 2,0 Zbrane na blízko +8
5 200 2,5 Zbrane na blízko +10
6 210 3,0 Zbrane na blízko +12
7 220 3,5 Zbrane na blízko +14
8 230 4,0 Zbrane na blízko +16
9 240 4,5 Zbrane na blízko +18
10 250 5,0 Zbrane na blízko +20
Súvisiace zručnostiNeozbrojený, studená oceľ.
Súvisiace schopnostiPotiahnite / zdvihnite, Ho! (STR: 5, LL: 2); Stonewall / Stonewall (STR: 6, UR: 8); Silný chrbát / Silný chrbát (STR: 5, UR: 8); Superstrike / Super Slam (STR: 6, UR: 8); Force Irresistible / Unstoppable (STR: 7, UR: 12); Manipulácia so zbraňami (STR:

Bonusy za vnímanie vo Fallout: New Vegas:

Dobre vyvinuté vnímanie vám umožňuje automaticky identifikovať nepriateľov a nebezpečenstvá na veľkú vzdialenosť (na kompase sa objavujú červené značky) a tiež zvyšuje presnosť útokov.

Vnímanie (VSP)Zvýšenie schopností (%)
1 Energetické zbrane +2, výbušniny +2, odomykanie +2
2 Energetické zbrane +4, výbušniny +4, odomykanie +4
3 Energetické zbrane +6, výbušniny +6, odomykanie +6
4 Energetické zbrane +8, výbušniny +8, odomykanie +8
5 Energetické zbrane +10, výbušniny +10, hackovanie +10
6 Energetické zbrane +12, výbušniny +12, hackovanie +12
7 Energetické zbrane +14, výbušniny +14, hackovanie +14
8 Energetické zbrane +16, výbušniny +16, hackovanie +16
9 Energetické zbrane +18, výbušniny +18, hackovanie +18
10 Energetické zbrane +20, výbušniny +20, hackovanie +20
Súvisiace zručnostiHackovanie, výbušniny, energetické zbrane.
Súvisiace schopnostiPriateľ noci / Priateľ noci (VSP: 6, UR: 2); Sniper / Sniper (VSP: 6, UR: 12); Ľahký krok / Ľahký krok (VSP: 6, UR: 14); Kritické poškodenie / Lepšie kritické (VSP: 6, UR: 16); Zlodej / Infiltrátor (VSP: 7, UR: 18).

Bonusy za vytrvalosť vo Fallout: New Vegas:

Odolnosť určuje stupeň fyzickej zdatnosti, stupeň odolnosti voči škodlivým vplyvom a maximálnu úroveň zdravia postavy.

Vytrvalosť (VNS)Množstvo zdraviaOdolnosť voči jedu/žiareniuZvýšenie schopností (%)
1 120 0%/0% Prežitie +2, neozbrojený +2
2 140 5%/2% Prežitie +4, neozbrojený +4
3 160 10%/4% Prežitie +6, neozbrojený +6
4 180 15%/6% Prežitie +8, neozbrojení +8
5 200 20%/8% Prežitie +10, neozbrojený +10
6 220 25%/10% Prežitie +12, neozbrojený +12
7 240 30%/12% Prežitie +14, neozbrojený +14
8 260 35%/14% Prežitie +16, neozbrojený +16
9 280 40%/16% Prežitie +18, neozbrojení +18
10 300 45%/18% Prežitie +20, neozbrojení +20
Súvisiace zručnostiNeozbrojený, prežitie.
Súvisiace schopnostiLead Belly (VNS: 5, LL: 6); Rad Resistance / Rad Resistance (VNS: 5, UR: 8); Stonewall / Stonewall (VNS: 6, UR: 8); Silný hrebeň / Silný chrbát (VNS: 5, UR: 8); Fontána života / Darca života (VNS: 6, UR: 12); Ďaleká cesta / dlhá cesta (VNS: 6, UR: 12); Solárna batéria / Solárne napájanie (VNS: 7, UR: 20); Absorpcia Rad / Absorpcia Rad (VNS: 7, UR: 28).

Bonusy charizmy vo Fallout: New Vegas:

Charizma zlepšuje postoj ostatných k charakteru, ovplyvňuje silu ducha spoločníkov, umožňuje vám zavďačiť sa, prijímať tajné informácie, nájsť spôsoby riešenia problémov tretích strán a niekedy sa vyhnúť ozbrojeným konfliktom.

charizma (CHAR)Vplyv na spoločníkov (%)Zvýšenie schopností (%)
1 Obrana +5, poškodenie +5Výmenný obchod +2, reč +2
2 Obrana +10, poškodenie +10Výmenný obchod +4, reč +4
3 Obrana +15, poškodenie +15Výmenný obchod +6, reč +6
4 Obrana +20, poškodenie +20Výmenný obchod +8, reč +8
5 Obrana +25, poškodenie +25Výmenný obchod +10, reč +10
6 Obrana +30, poškodenie +30Výmenný obchod +12, reč +12
7 Obrana +35, poškodenie +35Výmenný obchod +14, reč +14
8 Obrana +40, poškodenie +40Výmenný obchod +16, reč +16
9 Obrana +45, poškodenie +45Barter +18, Reč +18
10 Obrana +50, poškodenie +50Výmenný obchod +20, reč +20
Súvisiace zručnostiBarter, Výrečnosť.
Súvisiace schopnostiFerocious Loyalty (CHA: 6, UR: 6); Zvierací priateľ (CHA: 6, LL: 10).

Inteligenčné bonusy vo Fallout: New Vegas:

Intelekt je zodpovedný za mentálne schopnosti postavy, ovplyvňuje príjem ďalších bodov zručností pri zvyšovaní úrovne, umožňuje vám použiť viac implantátov na zvýšenie hlavných charakteristík „ŠPECIÁLNE“ a manipuláciu s hlúpymi účastníkmi rozhovoru.

spravodajstvo (INT)Skill Points (jednotky)Zvýšenie schopností (%)
1 10,5 Medicína +2, Oprava +2, Veda +2
2 11 Medicína +4, Oprava +4, Veda +4
3 11,5 Medicína +6, Oprava +6, Veda +6
4 12 Medicína +8, Oprava +8, Veda +8
5 12,5 Medicína +10, Oprava +10, Veda +10
6 13 Medicína +12, Oprava +12, Veda +12
7 13,5 Medicína +14, Oprava +14, Veda +14
8 14 Medicína +16, Oprava +16, Veda +16
9 14,5 Medicína +18, Oprava +18, Veda +18
10 15 Medicína +20, Oprava +20, Veda +20
Súvisiace zručnostiMedicína, veda, oprava.
Súvisiace schopnostiUsilovný študent / Swift Learner (INT: 4, UR: 2); Dobrá pamäť/uchovanie (INT: 5, UR: 2); Pochopenie / Pochopenie (INT: 4, UR: 4); Vzdelaný / Vzdelaný (INT: 4, LL: 4); Entomológ / Entomológ (INT: 4, UR: 4); Junkman / Pack Rat (INT: 5, DL: 8); Nerd Rage! (INT: 5, LL: 10); Hacker / Computer Whiz (INT: 7, LL: 18).

Bonusy agility vo Fallout: New Vegas:

Obratnosť je zodpovedná za reflexy a pohyblivosť postavy, určuje množstvo akčných bodov dostupných v režime „VATS“ počas boja s nepriateľmi a cooldown, ovplyvňuje rýchlosť nabíjania zbraní, nenápadnosť pohybu a efektivitu útokov. z veľkej vzdialenosti.

Agility (NÍZKE)Akčné body (jednotky)Zvýšenie schopností (%)
1 68 Zbraň +2, utajenie +2
2 71 Zbraň +4, utajenie +4
3 74 Zbraň +6, utajenie +6
4 77 Zbraň +8, utajenie +8
5 80 Zbraň +10, utajenie +10
6 83 Zbraň +12, utajenie +12
7 86 Zbraň +14, utajenie +14
8 89 Zbraň +16, utajenie +16
9 92 Zbraň +18, utajenie +18
10 95 Zbraň +20, utajenie +20
Súvisiace zručnostiZbraň, tajnosť.
Súvisiace schopnostiRýchle opätovné načítanie (NÍZKE: 5, UR: 2); Rýchla reakcia / Quick Draw (LOW: 5, LL: 8); Tichý beh (LOW: 6, LE: 12); Sniper / Sniper (NÍZKE: 6, UR: 12); Light step / Light Step (LOW: 6, UR: 14); Zhivchik / Action Boy/Girl (LOW: 6, LL: 16); Swift Strike / Slayer (LOW: 7, LL: 24); Oceľové nervy / Nerves of Steel (NÍZKE: 7, UR: 26).

Bonusy za šťastie vo Fallout: New Vegas:

Šťastie ovplyvňuje všetky zručnosti, zvyšuje šancu spôsobiť kritické poškodenie nepriateľom počas bitky v režime „VATS“ a pravdepodobnosť, že urobia chybu z ich strany, zvyšuje šance na výhru v kasíne.

šťastie (šťastie)Zvýšenie schopností (%)
1 Kritická šanca +1, všetky zručnosti +1
2 Kritická šanca +2, všetky zručnosti +1
3 Kritická šanca +3, všetky zručnosti +2
4 Kritická šanca +4, všetky zručnosti +2
5 Kritická šanca +5, všetky zručnosti +3
6 Kritická šanca +6, všetky zručnosti +3
7 Kritická šanca +7, všetky zručnosti +4
8 Kritická šanca +8, všetky zručnosti +4
9 Kritická šanca +9, všetky zručnosti +5
10 Kritická šanca +10, všetky zručnosti +5
Súvisiace zručnostiVšetky zručnosti.
Súvisiace schopnostiHľadač pokladov / Fortune Finder (LUC: 5, UR: 6); Freeloader / Scrounger (LUC: 5, UR: 8); Miss Luck / Miss Fortune (LUC: 6, UR: 10); Tajomný cudzinec (LUC: 6, UR: 10); Kritické poškodenie / Lepšie kritické (LUC: 6, UR: 16).

Úvod

V tejto príručke ukážem môj príklad vývoja ideálu, podľa môjho názoru, ostreľovač. Jeho hlavnou črtou bude, že je plne prispôsobený tajnosť hru a zaostrené na používanie režimu V.A.T.S. naplno. Navyše v stealth režime bude rýchlosť pohybu takmer rovnaká ako pri státí. Stojí za zmienku, že v otvorenej bitke bude náš hrdina veľmi slabý a mnohí aj nie veľmi silní nepriatelia ho budú môcť zabiť, takže štýl hry bude presne tajný. Hneď musím povedať, že napumpovať takúto postavu bude dosť ťažké, najmä na začiatku, a nebudú prakticky žiadne vývojové variácie. Nakoniec však dostaneme skutočne silnú postavu, ktorá bude schopná zabiť absolútne akéhokoľvek nepriateľa na jeden výstrel. Navyše rýchlosť pohybu v stealth režime bude takmer rovnaká ako pri behu.

Treba poznamenať, že na rozdiel od Výpadok 3, v Fallout: New Vegas nebude možné vytvoriť zostavu, ktorá nebude závisieť od vybavenia. V skutočnosti bude každá postava veľmi závisieť od prvkov brnenia, ktoré má na sebe, takže budete musieť minúť značnú časť hernej pasáže presne na to, aby ste ho získali. Navyše žiadny z RPG hry, snažím sa nepoužívať partnerov vždy, keď je to možné, takže táto príručka bude zostavená bez zohľadnenia bonusov, ktoré od nich možno získať. Navyše po absolvovaní jedného z doplnkov môžeme získať užitočnú schopnosť, ktorá zvyšuje poškodenie a presnosť V.A.T.S. ak cestujeme sami. Ale prvé veci.

Výzbroj a výstroj

zbraň:

Hlavné- ten, s ktorým zničíme najmocnejších nepriateľov.

Čerpanie nebude zbytočné výrečnosť o 70 a Hackovanie pre 80 jednotiek. Pre prvú zručnosť bude veľa kontrol, v prípade ktorých vo väčšine prípadov nebude možné vyriešiť úlohu pokojne. Pokiaľ ide o hackovanie, už teraz je jasné, že sa často stretávajú kontajnery a dvere, v ktorých sú užitočné veci.

Nezabudnite, že v hre existuje niečo ako časopisy, ktoré dočasne zvyšujú určité zručnosti o 10 (a pri preberaní schopnosti Porozumenie o 20) jednotiek. Okrem nich možno zručnosti zvyšovať vďaka určitým typom vybavenia. Napríklad: (bunda + čiapka dáva +10 až výmenný obchod), (výrečnosť+10) a (+10 až Liek a +10 až Veda).

Zvláštnosti

Z funkcií, ktoré berieme:

Kamikadze (+10 OD(Action Points) a -2 DR (Damage Threshold)) - ideálne pre zostavenie, keďže režim budeme aktívne využívať V.A.T.S. a nedostaneme takmer žiadne škody.

Štyri oči(+2 až Vnímanie so slnečnými okuliarmi a -1 až Vnímanie pri absencii Slnečných okuliarov na našej postave) - najužitočnejšie pre ostreľovač vlastnosť, keďže okuliare je možné vyzdvihnúť priamo na mieste štartu, v dome Dr. Mitchella, a sú veľmi bežné.

P.S.- ak sa nechcete obťažovať získavaním , tak namiesto toho Kamikadze môžete použiť funkciu Šustrik(+1 až Agility a -25% trvanlivosti končatín našej postavy). V tomto prípade pri vytváraní postavy musíte dať veľa štastia pre 8 jednotiek, Agility do 9. a Vnímanie do 8. Ale zároveň budeme mať 10 OD menej, čo nie je veľmi pekné.

Prirodzene, netrúfam si tvrdiť, že táto zostava bude absolútne správna a najsilnejšia, len som uviedol svoju možnosť vývoja ostreľovač. Dúfam, že tento návod bude aspoň niekomu pripadať zaujímavý, v každom prípade budem rád za každý komentár a kritiku.