Prechod modifikácie "návrat jazvy". Úplný návod na mod "Return of the Scar" Priechod stalkera, ktorý vracia jazvu, aby ju našiel vo vzduchu

1. GG sa objaví v suteréne na Cordone, dupneme, aby sme sa porozprávali s environmentalistom Igorom. Zadá úlohu nájsť zradcu na Skládke a vydať artefakt Symbion, ako aj poslať ho Dimonovi a Sidorovichovi.

2. Sidorovič podá nôž a požiada vás, aby ste mu priniesli plyšové zviera z hlavy, Sidorovičova hlava sa môže rozmnožiť na 4 miestach. Ak pred touto úlohou uložíte a prehráte znova, miesto sa zmení. Preto sme si pozorne prečítali dialóg so Sidorovičom, na konci dialógu uvádza približné miesto výskytu.

3. Nájdeme hlavu (5kg.), Donesieme, Sidor dá pištoľ a nábojnice.
Po vložení pištole do štrbiny uvidíme, že nová pištoľ sa na začiatku zabije o 30 percent. Nebojíme sa a nemyslíme si, že ide o nejaký druh závady. V móde závisí stav brnenia a zbraní od hodnosti GG. Ak je GG "nováčik", tak brnenie a zbrane sú vždy niekde zabité o 30%. So zvyšovaním hodnosti klesá opotrebenie a zvyšuje sa aj percento, na ktoré sa dajú zbrane opraviť.

Potom, čo priniesli Sidorovičovu hlavu, ideme na vojenskú kontrolu, tam sa vynárajú banditi a žoldnieri. Čistíme ich v spoločnosti s armádou (ak ich nevyčistíme, môžu zabiť nováčikov v dedine, napríklad Vasilina). Z mŕtvol môžete získať AK-74 a LR-300 s optikou.

4. Ideme k Dimonovi s pištoľou a potom ho sprevádzame k prechodu na Skládku, blízko prechodu na skládku sa objavia krviprelievači a pseudoobr. Znesieme ich a počkáme pri bráne, kým Dimon otvorí priechod na smetisko.

5. Ideme na Skládku, dostaneme sa na hromadu pri hangári, je tam anténa (30kg.) Môžete trochu zabojovať na Skládke a získať nejaké zbrane. Raven a Culinary nie sú v príbehu potrebné, takže ak zlyhajú, nemôžete ich prehrať (ale je lepšie chrániť). Dupneme späť do Cordonu, anténu odovzdávame Vasiline.

6. Hovoríme s Igorom, má nasledujúcu úlohu: sprevádzať 3 vedcov, aby sa úloha spočítala, musia byť splnení všetci traja a je lepšie upratať ATP a živé tvory na ceste do tunel. Prinášame dlho, výmena SMS, Lazybones zvrhne ostreľovača, rozprávame sa s Igorom, ideme do Močiarov skontrolovať SOS signál.
Je lepšie kúpiť si spací vak od Sidora hneď pred odchodom do močiara, inak spadne a čoskoro sa nestretnete.

7. Keď sa objavíme v Swampe, automaticky dostávame úlohu vyčistiť nacistický tábor, vykonať a pohnúť sa vpred do Zh.D. most, čistíme farmu od príšer (voliteľné), rozprávame sa s Kosťom, sprevádzame na miesto. Hovoríme, dostaneme úlohu a umenie "Čierna diera".

8. Kosťa robí teleport. Pred prechodom cez ňu aktivujeme „čiernu dieru“.
Aktivácia teleportu pomocou artefaktu Čiernej diery. Do otvoru pre pištoľ vložíme artefakt „Čierna diera“. Stlačte "2" tak, aby bol v rukách GG a stlačte ľavé tlačidlo myši. Anomália je aktivovaná, prechádzame cez teleport Kostya a dostávame sa na základňu CN. Robíme si tam svoj biznis (absolútny a druhú „Čiernu dieru“ berieme v ruksaku na strome). Aktivujte druhú "Čiernu dieru" (štrbina na pištoľ - LMB). Prechádzame cez anomáliu – dostávame sa na Rybársku farmu. Rozprávame sa s Kosťom, dávame umenie, pozeráme a odpálime efekt z teleportu. Sprevádzame vás pri prechode do Cordonu.

9. Na Cordone hovoríme s Kosťom o X-18 a archívnych dokumentoch a tiež o tom, prečo Čierna diera mení umenie a že ich netreba aktivovať na Cordone. Potom s Igorom pošle do Agropromu.

10. Pri presune do Agropromu sa objavia 4 helikoptéry, helikoptéry sa dajú zostreliť aj z AK74. Medzi komplexmi sa objaví skupina žoldnierov alebo čarodejníc. Keď sú zničené, môžete sa veľmi dobre vyzbrojiť.
Hovoríme s veliteľom v komplexe (kde boli prevzaté dokumenty v čistom PM), odrazíme útok najatých a majiteľov, hovoríme s ním znova, vysvetlí, kde je prechod a aktivátor od neho, netrápte sa.

11. Dostávame SMS od Lebedeva a ideme na stretnutie.

12. Po rozhovore s ním je lepšie utiecť (nie nevyhnutne) od neho a strieľať z diaľky a nie do hlavy, hodiť ho na podperu elektrického vedenia.

13. Vyberáme deaktivátor na mieste rozhovoru s Lebedevom a ideme do Cordonu.

14. Hovoríme s Igorom, žiada priniesť SVD z kešky z checkpointu, zobrať ho z batohu na strome a doniesť. Dostávame nasledujúcu úlohu: zničte ostreľovača, vylezte na potrubie, vymeňte si SMS. Zničíme ostreľovača severozápadným smerom, Igor žiada ísť do Baru k Olegovi „Tangovi“.

15. Na základni Debt (Dump) hovoríme s Praporom, žiada rokovať s banditmi. Porozprávame sa s Burom, zvolíme 2. dialóg, banditi odídu, potom sa porozprávame s Praporom, ten sľúbi, že dá peniaze o jednej v noci. Nemôžete čakať, stále nedáte.

16. Ideme do baru, rozprávame sa najprv s Voroninom, potom s Olegom, potom s Anyou, pozeráme video, rozprávame sa s Dimakom, žiada priniesť plameňomet zo skrýše, nájdeme ho, prinesieme.

17. Ideme vpred ako skupina do Cordonu, kúsok.

18. Upratujeme príšery a banditov, nemôžeš sa poriadne rozzúriť, celá skupina je nesmrteľná.

19. Keď sa všetci zhromaždia v dedine, hovoríme s Olegom a odrazíme útok Hostí a Žoldnierov. Potom bežíme na kontrolný bod pomôcť bojovníkom, čistíme ho, hovoríme s Dimakom, dáva prechod Chaes-2-Pripyat. Hovorí o zbrojárovi Dvoechnikovi v Agroprome. V dedine po zozbieraní celej skupiny sedíme v točni, letíme na prechod na skládku na Nivu, vystupujeme, dostávame SMS od Voronina, dupeme do Baru.

20. Voronin žiada naplniť Borov z kuše, Shchukar to má vo Vlčom brlohu (N.Z.), dáva tam prechod.
Voliteľne môžete ísť na Agroprom do Dvoechnika, Dvoechnik opravuje brnenia a zbrane. Hovorí o Strelkovej skrýši a o tom, čo hľadať v oblasti kusu železa. Cache sa nachádza niekde na Zh.D. cesty alebo v blízkosti budov. Je tu polohovadlo, ktorým môžete zakázať teleport do katakomb a poznámku. Strecha veže pri tuneli, tam je polohovadlo a poznámka. V blízkosti železnice konzoly, môžete si vziať plameňomet Poltergeist a súpravu na opravu zbraní.
Pomocou polohovadla hľadáme teleport. Strecha jednej zo 4 veľkých cisterien. vhodí podzemný bunker, je tam prestup na podchod Agro.
V metre je veselo, Biblik so svojím sprievodom. Keď vylezieme do úkrytu, dostaneme sa na úsek, sledujeme sen o Čarodejníkoch. V keške je poznámka: "Gone to the stone."

21. Prechádzame z Baru do Vlčieho brlohu, stretávame obchodníka, volá sa Víla, hovoríme s ňou, vysvetlí, kde má dupať, v noci môže utekať do koliby, potom sa vráti na svoje miesto. Je tam aj Peržan oblečený ako žoldnier – Torych.notebook, ktorý orli hodili do jedného z jazier, keď bol opitý. Nájdeme laptop a privedieme Torycha, hovorí o Hodine hrôzy, dáva prechod do Baru a žiada ho, aby si od kamaráta (Dima Kalter) vzal disk so softvérom pre laptop. Kalter stojí na kontrolnom bode Duty (kde je vždy úlohou „Zničiť psí brloh“). Kalter nemá disk. Jeho podriadení hodili kotúč spolu s odpadkami cez plot Baru. Hľadáme disk.Môže byť na viacerých miestach. Pri výbere disku nám príde zvláštna SMS o akejsi hrozbe a aktivácii teleportu. V bare je čata čarodejníc. Zničíme, pozbierame swag a ideme do Torychu. Torych z vďačnosti rozpráva o Semetského úkryte.
Poďme do Ščukaru...

22. Sidor teraz sedí v Shchukarovej chatrči, môžete s ním piť moonshine (1000 rubľov fľaša). Hovoríme so Ščukarom, hovorí, kde je kuša a šípy, ideme s ním ku kameňom po šípy, dedko odchádza, potom do močiara pre kušu, keď nájdeme (je to dobre vidieť) treba naplniť hore Biblik, potom Shchukar. Hovoríme, dostávame správu, že prechod je otvorený, nachádza sa na východe loki. Potom už Shchukar v príbehu nie je potrebný.

23. Padáme do T.D. musíte ísť na opustenú farmu a porozprávať sa s Burom (teraz je neutrálny), s ktorým vyjednávali v Garbage.

24. Ideme na severovýchod, tam je Bullet v neviditeľnej kópii, hovoríme, čakáme do 20-00. Odpaľovače dobytka a granátov na vežiach môžu byť vopred vyčistené, aby sa neskôr neobťažovali, no tí banditi, ktorí sa priblížia. Len blízko základne nie je potrebné, zombiuje sa radiáciou. O 20:00 sa rozprávame s Bulletom, miesto na výstrel je neďaleko, označené armádnou lekárničkou, niekedy sa lekárnička nespawnuje, stačí prejsť popri plote pár metrov a správa príde, že je na mieste. Borov môžete zraziť z akejkoľvek zbrane, ak z kuše, musíte mieriť o niečo vyššie.

25. Po spustení úlohy sa vydáme pozdĺž tŕňa na západ od loki, oproti základni bandos. Keď sa tam Guľka dostane, otvorí priechod do Lesného doupěte, kým tam nepôjdeme.

26. Teraz sa môžete znova porozprávať s Boerom, vysvetlí vám, ako vypnúť obranu základne a sľubuje, že sa podelí o nejaké tajomstvo Borova. Večer alebo v noci nič nezaberie, treba počkať do rána.

27. Ráno alebo poobede sa blížime k južnej veži blízko zatvorených brán, spustí sa príkaz „Bucks, deaktivácia“. Potom ďalší tím: "Great Bucks do prechodu." Mačky sa trú, strieľajú. Bežíme za ním k prechodu na Smeti, vyberieme deaktivátor základnej ochrany, otvorí sa prechod do Smetia. Zastrelíme Biblika a družinu, dupneme do Bura.

28. Volá Gastello, sedíme v točni, letíme na severovýchod od loki. Strieľame na živé tvory, pristávame blízko nákladiaku za plotom, dupneme k X-18.

29. Tam sa porozprávame s Boerom a utekáme na benzínku (rád sa túla po lok, tak je lepšie zavesiť naňho maják).

30. Ideme na druhé poschodie, hovorí o Borových dokumentoch a špajzi, aj o Aceovi, ktorý sa usadil v oblasti osvetlenej v PDA, medzi Dolinou a Skládkou, nazývanou Stará skládka (tam je rieka tam). Ideme na základňu za doky, obsahujú rady na kódy od dverí v X-18, dorábame zvyšky banditov, doky sú v Borovom stole, vlníme špajzu. Ale ešte predtým môžete vyniesť základňu a vyzdvihnúť doky. A potom sa porozprávajte s Boerom.

31. Ideme do X-18, ako vždy, zvieratá, príšery. Kód od prvých dverí: 1242. Ideme dole, kód od druhých dverí: 1380.
Tam, kde bol v origináli ohnivý poltergeist, teraz Claw of Death, je najlepšie spadnúť z poltergeistového plameňometu alebo z dobrej brokovnice nabitej buckshotom (do hlavy). napríklad AA-12 Camo. Pozeráme video o Fangovi na Freedom. Berieme tam doklady. Toto je recept na umenie Symbion.
Doky pre Kosťu spolu s mapou sú v inej miestnosti v modrej krabici, sú tam 2 kufre, mapa a dokumenty.
Mapu a doky musíte odovzdať Kostyovi na Cordone. Cez prechod prešľapujeme na Skládku. Cestou môžete zaskočiť pri kontrole dlhov v Odpadkoch, zistiť, kde je Prapor a sľúbené peniaze na vyjednávanie s Banditmi. Strážca pri bráne hovorí, že Prapor padol.
Dávame mapu a doky zo stola Borov, on, ako Bur z T.D. hovorí o Starom smetisku, ale ako sa tam dostať, zatiaľ nie je jasné. (Toto všetko bude v 2. časti).
Ideme do baru, porozprávame sa s Voroninom, dostaneme peniaze.

32. Voronin hovorí, že GG požiadala Sidoroviča, aby prišiel, a dáva nasledujúcu úlohu: skontrolovať jaskyňu na severozápade V.L.
Sidorovič má obchod s GG, žiada nájsť a priviesť istého lekárnika na opravu Sidorovičovho notebooku. Lekárnik je na Kordóne (je tam značka).Ideme do Kordonu, vytiahneme banditov. Ideme k Sidorovičovi do Vlčieho brlohu, Sidorovič udeľuje cenu, až keď príde lekárnik.
Jaskyňu kontrolujeme podľa pokynov Voronina (je v ľavom hornom rohu mapy PDA).
Je tam: "Ach, môj Bože, opäť Kruglov", hovoríme s ním a sprevádzame ho do centrálneho močiara, ideme do jaskyne, stiahneme pijavicu a 2 pulty, dostaneme úlohu: porozprávať sa s Kruglovom. Odchádzame, hovoríme, ideme s ním do jaskyne cez svah. Tam otvorí priechod do Divokého územia.

Prechádzame na územie Wild, výmena SMS s Kruglovom. Ideme pred ním, tam treba zahnať živé tvory a najímať, Lebedev sa drhne neďaleko prívesu, môžete naňho strieľať len po tele alebo nohách, hodiť ho na žeriav. Za to bojujeme s čarodejnicami. Pred tunelom s vyprážaním si Krugly sadne na odpočinok, porozpráva sa s ním a ide ďalej, zastreľte živé tvory za tunelom (niekedy sa tam objavia Čarodejnice), otvorí priechod do Yantaru.

33. Na Yantar dostaneme úlohu zachrániť Sacharova. Kruglov musí ležať vedľa neho úplne mŕtvy. Strieľali sme 2 hostí, rozprávame sa so Sacharovom. Môžete strieľať sniperom všetko, čo sa pohybuje v blízkosti, potom bude menej práce. Čakáme na podpore, Sacharov sa blíži, objaví sa teleport.

34. Cukor by mal spievať tento verš: zastav lokomotívu, neklopaj kolesá. Hodí ho do bunkra, je tam strážca v neviditeľnej kópii, odstraňujeme ho, čakáme kým sa objaví Sacharov, hovoríme, teleportujeme sa von, čistíme zvyšok stráží.

35. Rozprávame sa so Sugarom, žiada vypnutie X-16, len musíte za minútu nájsť deaktivátor na 3. poschodí.

36. Keď sa porozprávame s Dimonom, dupneme do laboratória, na 3. poschodí nájdeme batoh, odstráni sa ochrana a otvorí sa prechod do laboratória.

37. Ideme dolu do X-16, bojujeme s malými zvieratkami a zombíkmi. Keď sa blíži k inštalácii, zapne sa 4-minútový časovač, vypneme tri ovládacie panely na každej úrovni a napájame inštaláciu na vrchu, časovač sa odreže.

38. Sme vo vojne s Čarodejnicami, nájdeme mŕtvolu Ducha, je tam brnenie pre Sacharova a poznámka, ideme cez tunely do Yantaru, rozprávame sa so Sahar, dostaneme za úlohu nájsť disk v r. X-10 a prejdite k radaru.

39. Nastáva vrelé stretnutie od majstrov, čarodejníc a šípov, na záchranu prichádza vojenské pristátie.

40. Ideme do laboratória X-10. Na stráži sú naverbovaní vedci a majitelia. Dole, blízko inštalačného spínača, bude Goryunov Ave., porozprávame sa s ním, otvorí dvere, stiahneme „Tank“, odoberieme disk a poznámku s náznakom, odbijeme zombéry, vystupujeme po vypnutí teleportu. Tip, niečo spoločné s Titanicom. Kód k dverám: 1912. (V Solyanke to tam bolo takmer rovnaké, len tam boli stále manuálne teleporty a doky). Teraz: Exa-Monolith, munícia NATO, súpravy prvej pomoci a granáty.

41. Šliapeme na Saharu na Cordon. Od neho po V.L. do skupiny Tango.

42. Vo Vlčom brlohu sa rozprávame s Vílou, skupina príde od 8 do 9 ráno. Po ôsmej ráno sa rozprávame s Vílou, objavuje sa skupina Tango. Hovoríme s Dimakom, potom s vzdušnými silami, posiela Olegovi, od neho ideme do Zhora Dalnoboi, po výmene SMS hovoríme s Dimonom, opäť hovoríme s Olegom, výmena SMS s vzdušnými silami pomáha odrazte útok Šípu, (niekedy sa hlavné sily Šípu spawnujú pri dome, kde sa nachádza Sidor), potom živých tvorov. Opäť hovoríme s Olegom, ideme vpred, aby sme odbili gramofón zo šípu. Vyfasujeme vojenských stalkerov a živé tvory, keď sa všetci (7 + Scar) zhromažďujú pod točňou, nakladáme na palubu, letíme na prechod do Východnej Pripjati hľadať výsadky.

43. Dostávame správu, že bol prijatý signál z PDA. Bežíme popri V. Pripjati, až kým nedosiahneme tŕň, tam zdvihneme PDA, odrazíme útok príšer, presunieme sa späť na točňu, naložíme VŠETKO a letíme na prechod k Jupiteru. Je možné príjemné stretnutie s čarodejnicami (ak je čarodejnica zranená a následne ošetrená, stáva sa z nej „zelený“ samotár), živé bytosti, zombie. Na pomoc sú priťahované aj špeciálne jednotky Duty.

44. Na Jupiteri padajú 4 z tímu do pasce, ideme smerom k liečebným zariadeniam, po ceste strieľame príšery a banditov, vojenská pomoc, potom Dimak zmizne. Neďaleko veľkého komplexu vytiahneme Arrow a najmeme.

45. Objaví sa Dryka, pomáha zabiť nepriateľa.

46. ​​​​Na mieste pádu točne, v budove na 2. poschodí nájdeme výsadkové sily, hovorí, kde je zvyšok 5, musíte v ňom nájsť puzdro na deaktivátor teleportu za 5 minút , puzdro leží na kontajneri blízko tej istej budovy (6 kg.), Vzdušné sily sa začervenajú, znesieme ho. Časovač sa vynuluje, teleport z pasce sa odstráni, ale objaví sa obrnený transportér a potom sa všetci zhromaždia blízko ohňa.

47. Rozprávame sa s Drikou, prichádza Gastello, všetci sú naložení na točňu, letíme do Vlčieho brlohu, prechodu v západnej časti Jupitera.

48. Pristávame v močiari, hovoríme s Gastello a pomáhame mu dostať sa k Olegovi. Rozprávame sa s Olegom, žiada sa vrátiť po trase a priniesť zvyšok, privedieme všetkých, dáme Olegovi puzdro, dostaneme polovicu citróna a tip na 2 kešky vzdušných síl, hľadáme skrýše (jedna v hromade kameňov, druhý na suchom strome) a opäť sa rozprávame s Olegom . Musíme nájsť Rafaela na Svobode, ísť tam z Baru.

49. Rafael sa poflakuje na prvej farme napravo. Hovoríme s ním, ide za Fengom vyjednávať o nákladoch na mazivo pre guľomet, dostane úder do hlavy. Ideme sa porozprávať s Fengom, potom opäť s Rafaelom, ideme s ním po dynamit.

50. Samotná výbušnina exploduje, 2 Svobodovci sa priblížia a ošetria Rafaela, ideme za ním do veliteľstva, hovoríme s Lukashom. Potom si s Rafaelom vypýta jeden z troch kmeňov, ak nič z toho nemáme pri sebe, ideme za Fene, ona žiada priniesť ďalší kmeň z dediny, leží vo vodnej veži (mimochodom , nie vždy sa vytvorí).

51. V dedine môžeme zobrať sud, bojovať so sovami a inými zlými duchmi, vrátiť sa k Fengovi, výmenou dostaneme AK-104 a nie veľa peňazí. Alebo môžete hrať inak, ísť k Barrier to Cap a pomôžte mu odraziť útok Monolitov a Hostí . Za to dá Screwov plameňomet a nie veľa peňazí. Tiež vás požiada, aby ste zo Sahar na Cordone vzali liek pre zombifikovaných Miserov. No hrá sa, kto chce.

52. Dáme sud Rafaelovi, skočíme na most a z diaľky strieľame na Vodníkov, kým nenamočia Rafaela, opäť sa s Lukashom rozprávame o Lakomcovi.

53. Lukash dáva peniaze, nový prechod Svoboda-V.L. a tiež žiada priniesť lieky pre lakomca. Je lepšie sa s ním nemiešať v močiari, pretože je to zombie. Sťahujeme sa do Cordonu.

54. Tam sa porozprávame so Sacharovom, vezmeme od neho protijed a ošetríme Skrjagu na slobode (Sakhar radí liečiť ho neskoro večer alebo v noci). Vpichneme protijed do Skryaga, ideme sa porozprávať s Lukashom, on dá recept a hodí peniaze. Na základni sa porozprávame s lakomcom, dá recept, ideme do Vlčieho brlohu.

55. Hovoríme s Olegom, potom s Voroninom, žiada ho, aby ho chránil v bare a skontroloval arénu. Vzdušné sily sa objavia v bare, zatiaľ čo mlčia.

56. Skontrolujeme arénu, nie je tam veľa vojny, rýchlo to vyriešime a ideme do Voronina, v Bare zrazíme majiteľa arény Arnieho, porozprávame sa s generálom, dostaneme peniaze a hneď dávame 2 citróny na ošetrenie našej dcéry, ideme vyradiť uniknuté príšery pri bare, potom sa porozprávame s Airborne Forces, on dáva prechody do Dump-VL. a späť.

57. Poďme k V.L. Olegovi, hovoríme o vzdušných silách. Ak sa rozhovor uskutoční v noci, vzdušné sily budú v jaskyni neďaleko Sidora. Ak cez deň, pritiahne sa k ohňu. Potom hovoríme s vzdušnými silami. Potom Sidorovi, že ide do čakárne, žiada naplniť ovládače vo východnej časti Lair, za prívesom v oblasti močiarov.

58. Ideme do bažiny, strhneme 2 pulty, dostaneme správu, že Scar je zombifikovaný, porozprávame sa so Sidorom a dupneme na Cordona k Sacharovovi. (Nemusíte sa ani rozprávať so Sidorom, ale okamžite dupnite na Sacharova v Cordone). Problematické je už len dostať sa k nemu (dymové granáty sú vítané), vstrekneme mu sérum a späť k Sidorovi do Vlčieho doupěte. Vysvetľuje, ako sa dostať do šatne. Prešľapujeme cez Bar do Cordonu, hľadáme borovice a vianočné stromčeky.

59. Priechod sa nachádza za vojenskou kontrolou, ak sa postavíte chrbtom k bráne, naľavo sú viditeľné 2 vianočné stromčeky, prechod medzi nimi, ale objaví sa až keď sa priblížite.

60. Vrúcne stretnutie s obrneným transportérom, točňou a Šípom v šatni. Vyberieme z neho PDA zo Šípky, blízko brány. Sadneme si na točňu a letíme na sever k jaskyni, vylodíme sa, ideme do jaskyne, okradneme sa do kože (nemôžete hneď vyliezť do jaskyne, ale hodiť všetko v dedine, v jednom zo suterénov neďaleko jaskyne ), tam nájdete aj brnenie a kalash s nábojmi. Ocitáme sa v jednej cele s Krtkom a Doktorom močiarov.

61. Rozprávame sa s Krtkom, potom s Doktorom, pozrieme si video, vezmeme si od neho Mäsiarsky nôž a otvoríme dvere, podrežeme stráže, vyberieme PDA od jedného zo strážcov, prechod zo Šatne do Cordonu otvára.

62. Bežíme na hornú úroveň, hľadáme železnú skrinku. Je tam zbraň a dva polohovadlá. Dávame zbraň Doktorovi a bežíme za ním na prechod, cestou si môžete pozbierať všetko zo skrýše v dedine.

63. Keď sa blíži prechod, najprv zmizne Doktor, potom Krtko, prejdeme ku Cordonovi. (Ak je Krtek zaplnený v jaskyni, nemôžete ho prehrať, tu ho nepotrebujete).

64. Vezmeme bando do ATP (môžete ich vyčistiť skôr), ideme do dediny. Tam sa porozprávame s Doktorom, ideme do Smetí pre exoskeleton (vedľa priechodu), potom za Svobodom hľadať Tesákov hrob a miesto, odkiaľ ho zastrelili (v dedine je všetko blízko, stále tam leží Vintorez , ale nemôžete to vyzdvihnúť). Nie je veľa živých tvorov. Dostávame správu od Doktora, pričom necukáme, ideme do X-16 po mŕtvolu Ducha (80,5kg), cez Radar alebo V.L.-Rostok.

65. Potom do Cordonu, porozprávame sa s Doktorom, zhodíme mŕtvolu, dostaneme úlohu naplniť Lebedeva v Swamps, vyzdvihnúť doky a nájsť kešku v Swamps, pohnúť sa vpred.

66. Pri prechode dostávame správu od Gastella, sadneme si do jeho točne, letíme ku kostolu, strieľame nad ním helikoptérou, zvádzame banditov, rozprávame sa s Gastello. Ideme hľadať kešku do centra Swampu (ostrov, sú tam 2 suché stromy). Berieme skrýšu, sú tam zbrane, nábojnice a poznámka o skrýši v Pripjati (v jednom z obchodov s potravinami sa tam dá dostať až v 2. časti). Zničíme Lebedeva. Keď sa blížite k teleportu, čarodejnice môžu vyskočiť. Vytiahneme stráže na základni, porozprávame sa s Lebedevom, zastrelí sa. Od Gastella prichádza správa, že ide do šatne. Berieme doky pre doktora. Čarodejnice sa rodia.

67. Prechádzame do Cordonu. Hovoríme s doktorom, dáme doky, pošle Voroninovi. A hovorí o výsadkárovi, ktorého úlohou je komunikovať s vzdušnými silami. Potom hovoríme so Sacharovom, dávame mu fotografiu ženy. Dozvedáme sa, že toto je jeho manželka a ona vedie Hostiteľov.

68. Ideme do V.L. k vzdušným silám, porozprávame sa s ním a potom ho znesieme (v 2. časti nebude zabíjanie vzdušných síl). Čítame správu, otvárajú sa prechody. S V.L. cez kamene sa dostaneme do Zatonu, je tam poznámka s náznakom: (nehoda a pohonná jednotka) a valce s nábojmi. Prešľapujeme na prechod na X-8. Odtiaľ to hodí Noaha na loď, je tam zábava. Vyberáme poznámku so súradnicami na matraci, musíte hľadať teleport pomocou polohovadla. Nájdeme teleport, choďte do X-8.

69. Pri vchode vyberáme nábojnice a valce do plameňometu. Strieľame na príšery, kód od dverí: 1986. Ideme dnu, dokončíme zvyšky príšer. Dole pod veľkými nádržami je prechod k Jupiteru.

70. Zbierame muníciu, poznámku s náznakom. Existujú súradnice pre polohovadlo. Jazva je opäť zombifikovaná. Je potrebné nájsť dokument popisujúci, ako sa môžete zotaviť a ísť do podzemia V. Pripyat. Po nájdení druhej stopy už Scar nie je zombifikovaný. Otvorí sa priechod do podzemia a cez železnicu sa objavia čarodejnice a príšery, ktoré sa bránia. tunel do podzemia. Čistíme živé tvory, otvárajú sa dvere od brokovnice. Prechádzame do V.Pripjati, ocitáme sa na točni Gastello. Hľadáme strechu budovy, kde je doklad, kde sa dá pristáť. Hľadáme doklad v budove (nemocnici), sú tam súradnice prechodu do Baru.

71. Prechod v suteréne obchodného domu, kde sú nástroje na kalibráciu v Call of Pripyat, na najnižšej úrovni. Dvere sa otvárajú výstrelmi z brokovnice. Môžete sa tam dostať aj cez kanalizačný poklop v blízkosti 5. poschodia, ktoré je vedľa obchodu s potravinami. Prechádzame do baru, hovoríme s Voroninom, ktorý posiela do Skryaga na Slobode. Hovorí, že pozná prechod do Pripjati. Pozeráme video s Voroninom, toto je koniec prvej časti.

46. ​​Rozhliadnite sa okolo seba a nájdite miesto, kde vrtuľník spadol. Je tu budova, v ktorej na druhom poschodí nájdete Vzdušné sily. Tu vám v pasáži úlohy v hre „Stalker: The Return of the Scar“ povie, kde máte hľadať ďalších päť. Stojí za zmienku, že na nájdenie puzdra s deaktivátorom teleportu budete mať málo času - iba 5 minút. Poviem vám, že tento šesťkilogramový obal sa oplatí hľadať v blízkosti kontajnera pri budove. Keď si všimnete, že výsadkové sily sa budú červenať, zabite ho. Po uplynutí času bude teleport z pasce odstránený. Teraz sa objaví obrnený transportér a všetci sa čoskoro zhromaždia blízko ohňa.

47. Keď prejdete touto úrovňou v hre „Stalker: The Return of the Scar“, budete sa musieť porozprávať s Drikou. Potom príde Gastello. Potom všetci pôjdu helikoptérou smerom k Vlčiemu brlohu k priechodu vedúcemu do západnej časti Jupitera.

48. Keď pristanete z helikoptéry priamo do močiara, porozprávajte sa s Gastello. Požiada vás, aby ste ho odprevadili na miesto, kde je Oleg. Prosím, pomôžte mu. Keď uvidíte Olega, tak sa s ním porozprávajte. V procese komunikácie vás požiada, aby ste priviedli ostatných. Urobte to a odovzdajte mu prípad. Teraz nájdete odmenu pol milióna a nápovedu týkajúcu sa druhého tajného miesta výsadkových síl. Aby bol prechod hry „Stalker: The Return of the Scar“ úspešný, musíte určite nájsť skrýše vzdušných síl. Prvý je medzi hromadou kameňov a druhý je na vyschnutom strome. Keď ich nájdete, mali by ste sa porozprávať s Olegom. Požiada vás, aby ste našli Raphaela v rozľahlosti Slobody. Nájdete tam aj priechod vedúci do Baru.

49. Keď uvidíte prvú farmu umiestnenú na pravej strane, zamierte tam. Keď tam budete, zhoríte, aby ste tam našli Rafaela a porozprávali sa. Potom pôjde za Fengom, aby prediskutoval problém týkajúci sa tuku pre guľomety. Udrie ťa do hlavy. Mali by ste sa porozprávať s Fenou a potom s Rafaelom. Potom s ním choďte po dynamit.

50. Ďalej v pasáži hry „Stalker: Return of the Scar“ dôjde k nepovolenej detonácii výbušnín. Potom prídu na rad dva Svobodovci, ktorí sa vykreslia zdravotná starostlivosť Raphael. Mali by ste ísť do ústredia a porozprávať sa tam s Lukashom. Po rozhovore nájdite Rafaela a tiež sa s ním porozprávajte. Určite vás požiada, aby ste mu dali jednu z vašich troch zbraní. Ak sa zrazu stane, že ich pri sebe nemáte, tak zamierte do Feng. Povie vám, aby ste išli do dediny a našli tam inú zbraň. Nachádza sa vo vodárenskej veži. Stojí za zmienku, že nie vždy sa tam objaví.

51. Pri plnení tejto úlohy v hre „Stalker: Return of the Scar“ v dedine budete musieť nájsť a zobrať zbrane. Potom sa vysporiadajte so všetkými pijavicami a zvyškom bahna. Potom sa vráťte na miesto, kde je Feng. Odmení vás AK-104 a dá vám nejaké peniaze. Ak existuje túžba, prejdite touto fázou iným spôsobom. Choďte napríklad do Bariéry, tam je Cap. Pridajte sa k nemu a pomôžte odstrániť Majstrov a Monolitov. Za to budete odmenení aj plameňometom Screw a peniazmi. Určite vás požiada, aby ste išli na Saharu na Cordon a priniesli lieky na vyliečenie lakomca. Ako budete postupovať, je len na vás.

52. Aby bol prechod hry "Stalker: Return of the Scar" úspešný, v tejto fáze sa oplatí vziať zbraň Rafaelovi. Počas skákania cez most zničte Vodníkov po ceste. Berte to vážne, pretože môžu zabiť Raphaela. Potom zamierte k Lukashovi a porozprávajte sa o Lakomcovi.

53. Hurá, Lukash sa stal veľkorysým a dal vám nejaké peniaze a priechod vedúci k Svobodovi-V.L. Tiež vám povie, aby ste našli a priniesli liek, ktorý by mal lakomca vyliečiť. Zatiaľ sa tohto zombie nedotýkajte a nechoďte k nemu do močiara. Všetci, teraz smer Cordon.

54. Pri splnení tejto úlohy v hre „Stalker: Return of the Scar“ sa budete musieť porozprávať so Sacharovom a požiadať ho o liek pre lakomca. Keď vám dá protijed, okamžite sa vráťte do Slobody, aby ste pacienta vyliečili. Aj Sacharov vám dá užitočné rady o liečbe zombíkov. Povie, že je lepšie liečiť ho buď v noci, alebo neskoro večer. Keď sa vrátite a nájdete lakomca, okamžite mu vstreknite protijed. Potom zamierte za Lukashom a porozprávajte sa s ním, pretože sa s vami podelí o recept a dá vám ešte nejaké peniaze. Keď vstúpite do základne, porozprávajte sa s lakomcom a zamierte do Vlčieho doupěte.

55. Tu v pasáži hry „Stalker: The Return of the Scar“ stretnete Olega, s ktorým sa musíte porozprávať. Potom zamierte za Voroninom, ktorý vás požiada, aby ste ho sprevádzali do Baru a chránili ho v prípade núdze. Keď tam budete, pozrite sa do arény. Teraz do baru vstúpia výsadkové sily, ale zatiaľ bude ticho

56. V procese kontroly arény budete musieť trochu bojovať. Zničte všetkých neveriacich a choďte za Voroninom. Potom v pasáži hry „Stalker: The Return of the Scar“ budete musieť odstrániť Arnieho - majiteľa arény a porozprávať sa s generálom. Dá vám nejaké peniaze, z ktorých budete musieť dva milióny vyčleniť na liečbu jeho dcéry. Potom vyjdite z miestnosti a zničte všetky príšery v jej blízkosti. Teraz prebieha rozhovor s vzdušnými silami, ktoré poskytnú prechody vedúce na skládku, V.L. a späť.

57. Keď sa dostanete do VL, tak tam hľadajte Olega, s ktorým sa porozprávate o Airborne Forces. Ak sa tam ocitnete večer alebo v noci, Olega nájdete v jaskyni a ak v denná dní, potom v blízkosti ohňa. Po rozhovore s Olegom sa porozprávajte s vzdušnými silami a zamierte hľadať Sidora. Ten vám zase nebude chcieť prechod tak ľahko poskytnúť, ale najprv vás požiada, aby ste zlikvidovali Lair of Controllers na východe. Nájdete ich v blízkosti močiara za prívesom.

58. V ďalšej pasáži hry „Stalker: Return of the Scar“ zamierte do močiara a zničte tam dva žetóny. Potom dostanete správu, že Scar bol zombifikovaný. Potom nájdite Sidora a porozprávajte sa s ním. Teraz sa vydajte do Cordonu a tam hľadajte Sacharova. Ak nemáte náladu, nemôžete hovoriť so Sidorom, ale okamžite ísť hľadať Sacharova na Cordon. Stojí za zmienku, že cesta dopredu nie je jednoduchá. Na uľahčenie prechodu môžete použiť dymové granáty. Keď stretnete Sacharova, vstreknite si injekciu a vráťte sa do Vlčieho brlohu. Tam musíte nájsť Sidora a opýtať sa ho, ako sa dostať do šatne. Potom, čo vám všetko vysvetlí, choďte do Cordonu cez Bar a hľadajte jedle a borovice.

59. V tejto fáze prechodu hry "Stalker: The Return of the Scar" môžete nájsť priechod za stĺpom bloku. Keď je brána za vami, hľadajte dve jedle. Práve tam bol priechod skrytý, čo môžete vidieť, keď sa priblížite k miestu.

60. Ocitnete sa na mieste Čakárne, tam vás stretne obrnený transportér, helikoptéra a Šíp. Choďte k bráne a vezmite si PDA od jedného z Arrowových spojencov. Potom vylezte na palubu helikoptéry, ktorá vás odvezie do severnej časti lokality k jaskyni. Pristaňte a navštívte jaskyňu, kde vás okradnú a nechajú vás takmer nahých. Stojí za zmienku, že pri dokončení tejto úlohy v hre „Stalker: The Return of the Scar“ nemôžete ísť do jaskyne okamžite, ale až potom, čo necháte všetky veci v dedine. Tam nájdete jedno odľahlé miesto v jednej z pivníc pri samotnej jaskyni. Mimochodom, tam môžete profitovať aj z útočnej pušky Kalašnikov s nábojmi. Ocitnete sa totiž v jednej cele s Krtkom a Doktorom močiarov.

61. Po rozhovore s týmto Krtkom začnite hovoriť s Doktorom. Potom si pozorne pozrite video a vezmite si mäsiarsky nôž. Môžete ho použiť na odstránenie stráží, keď otvoríte dvere cely. Aby sa otvoril priechod vedúci do Cordonu, musíte najprv zobrať PDA od jedného zo strážcov.

62. Ak chcete pokračovať v prehliadke hry "Stalker: Return of the Scar", vyjdite na hornú úroveň a nájdite tam železnú skrinku. Keď ho nájdete, odneste si jeho obsah – dva polohovadlá a zbraň. Teraz zamierte k doktorovi a nasledujte ho do chodby. Mimochodom, nenechajte si ujsť príležitosť a nahliadnite do dediny, aby ste si vyzdvihli svoje veci na odľahlom mieste.

63. Keď sa blíži prechod, Doktor kamsi zmizne a po ňom aj Krtko. Musíte tiež ísť do Cordonu. Stojí za zmienku, že ak je Krtek zabitý v jaskyni, nehrajte ho znova, pretože v ďalšej pasáži hry „Stalker: Návrat jazvy“ už nebude potrebný.

64. Tu na ATP musíte postrieľať všetkých banditov. Aj keď sa to dá aj skôr. Potom sa vydajte do dediny. Tam budete mať rozhovor s Doktorom, po ktorom sa vydajte do Odpadkov, kde nájdete exoskeleton. Mimochodom, nájdete ho v blízkosti prechodu. Keď ho nájdete, choďte do Slobody, kde nájdete pohrebisko Tesáka a miesto, odkiaľ prišiel výstrel. To všetko sa nachádza v blízkosti dediny. Tam tiež uvidíte Vintorez, ale nemali by ste sa ho ani pokúšať zdvihnúť, pretože to nie je možné. Potom sa objavia všetky živé bytosti, zničte to. Potom, čo dostanete správu od Doktora, nerobte rozruch a nastúpte na X-16. Tam nájdite mŕtvolu Ducha s hmotnosťou 80,5 kg. Potom prejdite cez VL - Vostok alebo Radar.

65. Keď sa v pasáži hry „Stalker: The Return of the Scar“ dostanete ku Cordonovi, tak sa porozprávajte s Doktorom, ktorému predložte ťažkú ​​mŕtvolu. Dá vám ďalšiu úlohu, ktorou je zabiť Lebedeva, ktorý sa teraz pitvá v Bažinách. Ešte si u neho budete musieť vyzdvihnúť dokumenty a nájsť kešku. Nuž, vydajte sa na cestu.

66. Keď vykonáte prechod, dostanete SMS od Gastello. Potom sa k nemu pridajte a nastúpte na helikoptéru, ktorá vás dopraví do kostola. Bude tu ďalší vrtuľník, ktorý musíte vyradiť a zničiť všetkých banditov. Potom budete mať rozhovor s Gastello. Ak chcete nájsť kešku v návode na hru „Stalker: The Return of the Scar“, musíte najprv nájsť ostrov, na ktorom sú dva suché stromy. Táto skrýša obsahuje zbrane, nábojnice a poznámku, ktorá hovorí niečo o ďalšej skrýši umiestnenej v Pripjati. Presnejšie povedané, v jednej z gastronómií mesta, kam sa však zatiaľ nedostanete, bude to možné až v druhej časti. Potom choďte a nájdite Lebedeva. Keď sa priblížite k teleportu, čarodejnice môžu zaútočiť. Keď budete na základni, zničte stráže a pohovorte si s Lebedevom, ktorý sa zastrelí. Potom dostanete správu od Gastella, v ktorej bude napísané, že mieri do Šatne. Vezmite dokumenty pre doktora a pripravte sa na cestu. Môžu sa tu objaviť aj čarodejnice.

67. Keď sa dostanete ku Cordonovi, nájdite Doktora a porozprávajte sa s ním. Tiež, aby bol prechod hry "Stalker: Return of the Scar" úspešný, nezabudnite mu dať dokumenty. Pošle vás za Voroninom a povie vám o výsadkárovi. Potom dostanete novú úlohu, ktorá spočíva v hľadaní a rozhovore s vzdušnými silami. Potom pokračujte v rozhovore so Sacharovom a odovzdajte mu fotografiu zobrazujúcu ženu. Teraz budete vedieť, že táto žena je jeho manželka, ktorá je hlavou Majstrov.

68. V ďalšej pasáži hry "Stalker: Return of the Scar" choďte k V.L. a nájdite tam výsadkové sily. Po rozhovore ho zabite. Stojí za zmienku, že v druhej časti nebudete musieť zabíjať výsadkové sily. Po prečítaní správy sa okamžite otvoria prechody. Keď sa ocitnete vo VL, ak prejdete cez kamene, ocitnete sa na Zatone. Práve tam nájdete poznámku, v ktorej bude náznak - valce s kazetami a nehoda v pohonnej jednotke. Teraz nájdite priechod vedúci k X-8. Keď sa tam dostanete, okamžite vás prevezú na Noemovu loď. Bavte sa tam. Na matraci uvidíte poznámku, ktorá bude označovať súradnice teleportu, ktoré nájdete len s polohovadlom. Keď ho nájdete, choďte do X-8.

69. Zoberte muníciu ležiacu okolo vchodu a nezabudnite na kanistre plameňometu. Potom odstráňte všetky príšery. Použite kód na dvere: 1986. Po vstupe odstráňte zvyšné príšery. Potom budete musieť nájsť prechod k Jupiteru. Nachádza sa pod veľkými cisternami.

70. V ďalšej pasáži hry „Stalker: Return of the Scar“ zbierajte muníciu a zoberte si poznámku s nápovedou, ktorá bude uvádzať súradnice pre polohovadlo. Scar je opäť zombie. Musíte nájsť dokument, v ktorom bude popísaná metóda liečby. Nájdite tiež chodbu, ktorá vedie do žalára V. Pripyat. Keď nájdete druhú stopu, Jazva sa zahojí takmer okamžite. Teraz bude k dispozícii, čo povedie do podzemia. Tu sa objavujú príšery a čarodejnice, ktoré je lepšie zlikvidovať. Potom prejdite železničným tunelom rovno do metra, ktoré tiež obývajú všetky živé tvory. Zlikvidujte všetkých a strieľajte na dvere. Určite sa otvorí. Keď sa ocitnete vo východnej Pripjati, pridajte sa k Gastellovi, ktorý na vás čaká vo vrtuľníku. Ak chcete pristáť z vrtuľníka v pasáži hry „Stalker: Return of the Scar“, nájdite strechu budovy, v ktorej sa dokument nachádza. Toto je nemocnica, v ktorej to musíte nájsť dôležitý dokument. Spolu s ním tiež nájdete súradnice, aby ste mohli prejsť do Baru.

71. Keď sa ocitnete v Call of Pripyat, nájdite prechod v suteréne obchodného domu. Na najnižšej úrovni sú potrebné nástroje na kalibráciu. Ak chcete otvoriť dvere, zastreľte ich brokovnicou. Stojí za zmienku, že pri absolvovaní posledného testu v hre „Stalker: The Return of the Scar“ sa môžete ocitnúť na rovnakom mieste iným spôsobom - cez poklop, ktorý sa nachádza neďaleko päťposchodovej budovy, ktorá stojí v blízkosti obchodu s potravinami. Keď prejdete do baru, porozprávajte sa s Voroninom. Povie vám, aby ste šli za Lakomec na mieste slobody. Zdá sa, že vie, ako sa dostať do Pripjati. Potom si vychutnajte video s Voroninom. To je všetko, toto je koniec prvej časti.

Dátum pridania: 31.08.2018 Zobrazenia: 27398

Popis

O pozemku:
The Return of the Scar je príbehový mod, ktorý sa objavil v roku 2012 a bol vyvinutý pre hru Stalker Shadow of Chernobyl. Vývoj bol založený na takých modoch, ako sú AMK 1.4.1, ABC Inferno 1.1, Cabrobro a mnoho ďalších známych modov, ktoré v súčasnosti fungujú a ktoré už boli uzavreté ako projekty. Pôvodne bol Return of the Scar Mod koncipovaný ako doplnok pre Ľudová Solyanka, ktorá mala pokračovať v jej príbehu. Hlavným cieľom a myšlienkou autora bol návrat hlavného hrdinu Stalkera Clear Sky Scar k zápletke Tiene Černobyľu a pokračovanie vo vývoji príbehu o ňom stelesnenom v úplne novej zápletke. Táto úprava je prezentovaná ako prvá časť, takže čakáme na druhú!

Dôležitá informácia:

  1. V PDA sa nezobrazujú všetky úlohy, preto pozorne čítame dialógy s postavami a prichádzajúce SMS v červenej a zelenej farbe. Obsahujú všetky informácie o úlohách a tipy, ako úlohu splniť.
  2. Urobte snímky obrazovky dialógov s postavami. Nie všetky informácie zostávajú v "Histórii správ".
  3. Pred rozhovorom s postavou si uložte, potom budete mať možnosť prehrať si a zapamätať si, čo je potrebné urobiť v prípade, že ste zabudli, kam ísť a čo robiť. Uloženie pred rozprávaním tiež pomôže, ak nemôžete nájsť predmet úlohy.
  4. Neponáhľajte sa zastreliť všetky postavy, s niektorými nepriateľmi sa musíte porozprávať, aby sa príbeh posunul dopredu.
  5. Mnoho questových predmetov sa objaví (zobrazí) po rozhovore s postavou. Okrem toho môže existovať viac ako jedno spawn miesto ...

Sprievodca:

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.

"Vzhľad jazvy. Cordon"
Jazva sa prebúdza po dvojročnej kóme v pivnici na Cordone, môžete behať po dedine začiatočníkov a hľadať darček, ale vývojári jej modov toho nechali veľmi málo, a tak sa ideme porozprávať s ekológom Igorom. Dá za úlohu nájsť vysielač na Skládke a vydať artefakt "Symbion" (nepredávame ho - potom ho budeme musieť vrátiť) a tiež ho poslať Dimonovi a Sidorovičovi.

"Hľadanie hlavy Sidoroviča"

Sidorovič podá nôž a požiada, aby mu priniesol plyšové zviera z hlavy, Sidorovičova hlava sa môže rozmnožiť na 4 miestach:

Spawn miesta pre hlavu Sidoroviča

1) Na severovýchod od ATP – otvorte mapu a zapamätajte si strany horizontu. Vo výške osamelého vianočného stromčeka stojí.

2) Juh - Západ ATP - Juh neprejde, tk. tŕň, dôraz na tŕň a na juhozápadnú stranu prehľadávame oblasť. Neďaleko je krík a kameň, takmer oproti DN.

3) Blízko opustenej továrne - Factory je slovo, ktoré siaha od originálu. V blízkosti tunela s elektrikou sa môžete pozrieť pod vianočný stromček, kríky. Hlava nie je ihla.

4) Južne od vojenského kontrolného stanovišťa - Oblasť blízko brány. Krík.

Ak pred touto úlohou uložíte a prehráte znova, miesto sa zmení. Preto sme si pozorne prečítali dialóg so Sidorovičom, na konci dialógu uvádza približné miesto výskytu.
Po nájdení hlavy Sidoroviča ju prinesieme majiteľovi, Sidor dá TOZ zbraň a strelivo.
Po vložení pištole do štrbiny uvidíme, že nová pištoľ sa na začiatku zabije o 30 percent. Nebojíme sa a nemyslíme si, že ide o nejaký druh závady. V móde závisí stav brnenia a zbraní od hodnosti GG. Ak je GG "nováčik", tak brnenie a zbrane sú vždy niekde zabité o 30%. So zvyšovaním hodnosti klesá opotrebenie a zvyšuje sa aj percento, na ktoré sa dajú zbrane opraviť.
Potom, čo priniesli Sidorovičovu hlavu, ideme na vojenskú kontrolu, tam sa vynárajú banditi a žoldnieri. Čistíme ich v spoločnosti s armádou (ak ich nevyčistíme, môžu zabiť nováčikov v dedine, napríklad Vasilina). Z mŕtvol môžete získať AK-74 a LR-300 s optikou.

"Hľadá sa vysielač"
Ideme k Dimonovi s pištoľou a potom ho sprevádzame k prechodu na Skládku, blízko prechodu na skládku sa objavia krvilačníci a na halde môže byť pseudoobr. Znesieme ich a počkáme pri bráne, kým Dimon otvorí priechod do Smetiaka. Ideme na skládku, Dimon to prinesie na hromadu pri hangári, postaví sa a mávne rukou (ale nič nehovorí), vylezie na hromadu a nájde anténu (30 kg.)

Umiestnenie vysielača


Môžete trochu bojovať na skládke a získať nejaké zbrane. Raven a Culinary nie sú v príbehu potrebné, ale Artem the Culinary je jediný obchodník (v lokalitách Cordon, Dump, Bar, TD, Agroprom), ktorý kupuje VŠETKY časti monštier a muníciu si môžete kúpiť lacno od Havran.
Dupneme späť do Cordonu, anténu odovzdávame Vasiline. Aby si Vasilina zobrala vysielačku, je potrebné mať v batohu alebo na opasku artefakt „Symbion“. Hovoríme s Igorom a dostávame od neho nasledujúcu úlohu:

"Sprevádzajte 3 vedcov"

Je ľahké ich nájsť, v PDA je vyznačená ich poloha.Po ceste k nim by bolo najlepšie ihneď vyčistiť okolie ATP a tunela. Úloha sa bude počítať len vtedy, ak všetci traja prišli k ohňu v Dedine začiatočníkov. V dedine začiatočníkov nasleduje SMS výmena, Lazybonesa zrazí sniper. Porozprávame sa s Igorom a dostaneme novú úlohu.

"Skontrolujte SOS v močiari"

Za vojenským kontrolným bodom sa otvára prechod do Swamps.
Dôležité! Je lepšie kúpiť si spací vak od Sidora hneď pred odchodom do močiara, inak spadne a čoskoro sa nestretnete.
Keď sa objavíte v Bažine, automaticky dostaneme úlohu „Vyčistite nacistický tábor“ – vyčistíme ju a následne o jej realizácii informujeme Barmana. Ideme na železnicu. most (na minimape v PDA je značka), čistíme farmu (pravý horný roh lokácie) od príšer (sú tam ovládače, ktorí dokážu Kostya cestou späť zombizovať), cestu k značke blokujú plot z ostnatého drôtu. Ak ste hrali Solyanka alebo Stalker CHN, tak by ste mali vedieť, kde je medzera v tŕni.

Ak by sme nehrali, staneme sa tvárou k železnici. most a ideme po tŕni doprava, niekde oproti dedine s vodárenskou vežou nájdeme štrbinu v tŕni.

Miesto prechodu

Prechádzame cez ňu a ideme na železnicu. Most. Tam pri koči je vchod do jaskyne, kde sedí Kosťa.

Umiestnenie kostí


Hovoríme s Bonesom, sprevádzame na Rybársku farmu. Hovoríme s Kostyou a dostávame úlohu:

"Nájdite skrýšu na základni Lebedev a pozbierajte jej obsah"
Ďalej postupujeme podľa nasledujúceho algoritmu:
a) Kosťa sa teleportuje.
b) Pred prechodom cez teleport aktivujeme „čiernu dieru“. Za týmto účelom vložte artefakt „Black Hole“ do otvoru pre pištoľ. Stlačte "2" tak, aby bol v rukách GG, stlačte a podržte ľavé tlačidlo myši.
c) Anomália je aktivovaná, ale nejdeme do nej, ale prejdeme cez teleport Kostya a dostaneme sa na základňu CN.
Robíme si tam svoj biznis (absolútny a druhú „Čiernu dieru“ berieme v ruksaku na strome).
d) Aktivujte druhú "Čiernu dieru" (štrbina na pištoľ - LMB) na základni CHN. Prechádzame cez anomáliu – dostávame sa na Rybársku farmu. Rozprávame sa s Kosťom, dávame umenie, pozeráme a odpálime efekt z teleportu. Sprevádzame vás pri prechode do Cordonu.
V Cordone hovoríme s Kostyom o X-18 a archívnych dokumentoch, ako aj o tom, čo Kostya potrebuje vymeniť za umenie Čiernej diery.
Potom sa rozprávame s Igorom, posiela do Agropromu.

Nychka Lebedeva na základni ChN

Strom, na ktorom leží batoh s Čiernou dierou

"Nájdite veliteľa výskumného ústavu v Agroprome"
Pri presune do Agropromu sa objavia 4 helikoptéry, helikoptéry sa dajú zostreliť aj z AK74. Medzi komplexmi sa objaví skupina žoldnierov alebo čarodejníc. Keď sú zničené, môžete sa veľmi dobre vyzbrojiť.
Hovoríme s veliteľom v komplexe (kde boli prevzaté dokumenty v čistom PM), odrazíme útok najatých a hostiteľov, hovoríme s ním znova, vysvetlí, kde je prechod a aktivátor od neho, netrápte sa .
Dostávame SMS od Lebedeva a ideme na stretnutie, nemusíte liezť do metra Agroprom, aj tak sa tam nedostanete. Lebedev sa nachádza za komplexom, ktorý bol chránený pred žoldniermi.Najjednoduchší spôsob, ako ho nájsť, je prejsť sa po komplexe.

Umiestnenie Lebedeva v Agroprome


Po rozhovore s ním je lepšie utiecť (nie nevyhnutne) od neho a strieľať z diaľky a nie do hlavy, hodiť ho na podperu elektrického vedenia. Vyberáme deaktivátor na mieste rozhovoru s Lebedevom a ideme do Cordonu. Ak chcete nájsť prechod do Cordonu, prejdite po elektrickom vedení a vbehnite do brány, tam bude prechod do Cordonu.
Na Cordone sa rozprávame s Igorom, žiada priniesť SVD z kešky z checkpointu, k batohu sa najjednoduchšie dostaneme skokom zo strechy baraku s upnutým F, SVD vyberieme z batoha na strom a príďte sa porozprávať s Igorom.

Batoh s SVD na Cordon

Dostávame nasledujúcu úlohu:

"Zničte ostreľovača"
Zaujmeme pozíciu na potrubí (na výstup na potrubie skočíme na stan, z neho na strom, zo stromu na strechu, zo strechy na potrubie), SMS sa vymení. Nedotýkame sa ďalekohľadu, pozeráme sa cez zrak SVD "Tiger".
Snajper sa objavuje severozápadným smerom (smer rádioaktívnej rokliny pri bunkri Sidorovič), ostreľovača zničíme a ideme sa hlásiť Igorovi. Žiada ísť do baru k Olegovi "Tango" a dohodnúť sa na ochrane. Idem do baru.
Na základni Debt (Skládka) hovoríme s Praporom, ktorý žiada vyjednávať s banditmi. Hovoríme s Burom, vyberieme 2. dialóg na mierové vyriešenie konfliktu, banditi odchádzajú, potom sa rozprávame s Praporom, sľubuje, že dá peniaze o jednej v noci. Nemôžete čakať, stále nedáte.
Ideme do baru, najprv sa rozprávame s Voroninom, on stojí v bare "100 Roentgen" v miestnosti vedľa barmana (v Solyanke boli opravári), potom s Olegom, potom s Anyou, pozeráme video, hovoríme s Dimakom. Dimak žiada priniesť z úkrytu plameňomet, Dimakovu skrýšu pod smrekovým kríkom za plotom Baru.

Dimakov batoh s plameňometom

Nájdeme, prinesieme. Potom, čo Dimak dostal plameňomet, Tango sa spolu so skupinou odsťahuje z baru. V blízkosti kontrolného bodu Duty (neustále dávajú úlohu „Zničiť psí brloh“) pri plote by sa mala úplne zhromaždiť skupina Tango. Po zozbieraní CELEJ skupiny sa otvorí prechod do Cordonu.
Poďme do Cordonu.
Na Cordone sa objavíme mimo miesta (za plotom z ostnatého drôtu). Nebojte sa, plot sa dá ľahko preskočiť.
Čistíme príšery a banditov.
Keď sa VŠETCI zhromaždia v dedine, porozprávame sa s Olegom a odrazíme útok Majstrov a Žoldnierov.

DÔLEŽITÉ! Je potrebné, aby stalker „Clever“ zostal nažive.Pred útokom je tiež lepšie mu predať maják. Na hľadanie Semetského kešky bude potrebný „Umnik“.

Potom bežíme na kontrolný bod pomôcť bojovníkom, čistíme ho, hovoríme s Dimakom, dáva prechod Chaes-2-Pripyat. Hovorí o zbrojárovi Dvoechnikovi v Agroprome. V dedine po zhromaždení celej skupiny sedíme na točni, pohybmi myši ovládame helikoptéru (kde ukazujeme - helikoptéra tam letí), letíme smerom k prechodu na Skládku k autu Niva, ktoré stojí mimo lokality. vedľa prechodu na Skládku, visieť na "Nive", pristávame, dostávame SMS od Voronina, dupeme do Baru.
Voronin žiada naplniť Borova kušou, Shchukar ju má vo Vlčom brlohu a dáva tam prechod.
Voliteľne môžete ísť na Agroprom do Dvoechnika, Dvoechnik opravuje brnenia a zbrane. Hovorí o Strelkovej skrýši a o tom, čo hľadať v oblasti kusu železa. Cache sa nachádza niekde na Zh.D. spôsoby.

Je tu polohovadlo, ktorým môžete zakázať teleport do katakomb a poznámku. Na streche veže pri tuneli nachádzame kešku, je tam polohovadlo a poznámka.

Cache Strelka v Agroprome

V blízkosti železnice konzoly, môžete si vziať plameňomet Poltergeist a súpravu na opravu zbraní.

Umiestnenie vyrovnávacej pamäte

Pomocou polohovadla hľadáme teleport. Strecha jednej zo 4 veľkých cisterien. Hore môžete vyliezť skokom z budovy na potrubia, ďalej na plot a na cisternu. Alebo skočte na murovaný plot a potom na cisternu.Hodí to do podzemného bunkra, tam je prechod na metro Agro.
V metre je veselo, stretávame knihovníka s jeho družinou a priateľskou armádou. Keď vylezieme do úkrytu, dostaneme sa na úsek, sledujeme sen o Čarodejníkoch. V keške je poznámka: "Gone to the stone." Berieme do ruky Strelkovu „rýchlu strelnicu“ (na nej je umiestnený zameriavač PSO-3), tak čo sa ešte objaví po ruke na predaj.

"Zabitie Borova a infiltrácia do X-18"
Po presune z Baru do Vlčieho brlohu stretávame obchodníka, volá sa Fairy, porozprávame sa s ňou, vysvetlí, kam ísť, no v noci nerozpráva, ale ide spať do koliby, do ráno sa vráti na svoje miesto. Neďaleko je aj Peržan v kostýme žoldniera – Torych. Hovoríme s ním, žiada nájsť laptop, ktorý opitý jeho orly hodili do jedného z jazier.

Laptop pre Torych - miesto 1


Laptop pre Torych - miesto 2


Nájdeme laptop a privedieme Torycha, hovorí o Hodine hrôzy, dáva prechod do Baru a žiada ho, aby si od kamaráta (Dima Kalter) vzal disk so softvérom pre laptop. Kalter stojí na kontrolnom bode Duty (kde je vždy úlohou „Zničiť psí brloh“). Kalter nemá disk. Jeho podriadení hodili kotúč spolu s odpadkami cez plot Baru. Hľadáme disk.Môže byť na viacerých miestach.

Miesta výskytu

Miesto 1

Miesto 2

Miesto 3

Miesto 4

Pri výbere disku nám príde zvláštna SMS o akejsi hrozbe a aktivácii teleportu. V bare je čata čarodejníc. Zničíme, pozbierame swag a ideme do Torychu. Torych z vďačnosti rozpráva o Semetského úkryte.
Poďme do Ščukaru...
Sidorovič teraz sedí v Shchukarovej chatrči, musíte s ním piť mesačný svit (1 000 rubľov za fľašu). Hovoríme s Pikeom, hovorí, kde sú kuše a šípy, a vedie, aby ukázal miesto, kde ležia šípy. Ideme s ním ku kameňom pre šípy, zbierame šípy - dedko listy, potom ideme do močiara pre kušu,

Kuša

Keď nájdeme (kuša je jasne viditeľná), musíme doplniť „zázračné mudo“ (knihovník), ktoré sa objavilo, a potom ideme podať správu Shchukarovi o vykonaní tohto hrdinského činu. Hovoríme, dostávame správu, že prechod je otvorený, nachádza sa na východe lokality, ideme len po ceste popri kameňolome (je tam bager) a vbehneme do prechodu.

Prechod

Predierame sa na severovýchod, tam je Bullet v neviditeľnej kópii, hovoríme, čakáme do 20-00.

Odpaľovače dobytka a granátov na vežiach môžu byť vopred vyčistené, aby sa neskôr neobťažovali, no tí banditi, ktorí sa priblížia. Len blízko základne nie je potrebné, zombiuje sa radiáciou. O 20:00 sa rozprávame s Bulletom, miesto na výstrel je neďaleko, označené armádnou lekárničkou, niekedy sa lekárnička nespawnuje, stačí prejsť popri plote pár metrov a správa príde, že je na mieste. Borov môžete zraziť z akejkoľvek zbrane, ak z kuše, musíte mieriť o niečo vyššie.
Po spustení úlohy sa vydáme pozdĺž tŕňa na západ od miesta, oproti základni bandos (kanalizačné potrubie a močiar odpadových vôd). Keď sa tam Bullet dostane, otvorí priechod do Vlčieho brlohu a zavinie sa až na Skládku. Ale pre nás je ešte priskoro. Hoci ak potrebujete ísť odovzdať swag, opraviť si vybavenie a zásobiť muníciu, môžete ísť. Neovplyvní to dej.

Kde je Guľka v Temnom údolí.


Teraz musíte nájsť spôsob, ako sa dostať do x-18 pre dokumenty pre Kostyu.

Stúpajúc okolo miesta, na zničenej farme nachádzame starého známeho Bura. Rokovali sme s ním na poste Dlhu v odpadkoch.

Pozor! Ak ste zabili Búra pri vyjednávaní s banditmi, tak ho samozrejme v Temnom údolí nenájdete. Potom bude potrebné po vražde Borova ísť ku Kosťovi na Cordon!

V procese komunikácie vám Boer vysvetlí, ako vypnúť obranu základne, a na oplátku sľúbi, že sa podelí o nejaké tajomstvo Borova. Je to veľmi jednoduché.Boer má vycvičeného psa Bucksa, ktorý bol vycvičený na krádež deaktivátora ochranné pole základne. Teraz Bax chradne v zajatí zlých banditov. ale ak mu dáte príkaz, dostane sa z podzemia a ukradne deaktivátor. Večer alebo v noci sa nemusí nič podariť, pretože v noci psíček Bax spí, takže musíte počkať do rána.

Ráno alebo poobede sa blížime k južnej veži neďaleko zatvorených brán.

Miesto, ktoré potrebujeme

Spustí sa príkaz "Bucks, zober deaktiváciu". Bucks sa dostane von z cely cez okno a beží smerom k druhej bráne základne. Presúvame sa, aby sme kryli Bucksa pred nepriateľskými osobnosťami, pričom sa snažíme nedostať do psi-poľa. Dobrá poloha na zakrytie na streche betónového prístrešku na čerpacej stanici alebo pred hasičským autom. Potom sa spustí ďalší príkaz: "Výborne, Bucks do prechodu." Mačky sa vytierajú, strieľajte ich, aby psovi neprekážali. Bežíme za ním k prechodu k Smetiu, Bax sa zastaví za kameňom pri kríku a vypustí z úst deaktivátor, vyberieme toto zariadenie, otvorí sa prechod do Smetia a objavia sa mutanti. Zastrelíme knihovníka a družinu, olizujeme rany a lopotíme sa k Burovi.
Volá Gastello, sedíme v točni, letíme na severovýchod od loki. Strieľame živé tvory, pristávame pri kamióne za plotom (oproti benzínke), dupneme k X-18.

Kde pristáť z helikoptéry v Dark Valley

Tam sa porozprávame s Boerom a bežíme na benzínku (rád sa túla po lokalite, tak je lepšie zavesiť naňho maják).
Ideme na druhé poschodie budovy čerpacej stanice, Boer hovorí o Borových dokumentoch a špajzi, ako aj o Aceovi, ktorý sa usadil v oblasti osvetlenej v PDA, medzi Dolinou a Skládkou, nazývanou Stará skládka (tam je tam rieka). Ideme na základňu za prístaviskami (ležia na stole v Borovovej kancelárii), obsahujú náznaky kódov od dverí do X-18, dorábame zvyšky banditov, ak hľadáme špajzu na lov. Ale ešte predtým môžete vyniesť základňu a vyzdvihnúť doky. A potom sa porozprávajte s Boerom.
Ideme do X-18, sú tam ako vždy vtipní mutanti. Kód od prvých dverí: 1242. Ideme dole, kód od druhých dverí: 1380.
Tam, kde bol v origináli ohnivý poltergeist, teraz Claw of Death, je najlepšie spadnúť z poltergeistového plameňometu alebo z dobrej brokovnice nabitej buckshotom (do hlavy). Napríklad AA-12 Camo. Pozeráme video o Fangovi na Freedom. Berieme tam dokumenty na stôl. Toto je recept na umenie Symbion.
Doky pre Kosťu spolu s mapou sú v inej miestnosti v modrej krabici, sú tam 2 kufre, mapa a dokumenty.
Mapu a dokumenty musíte odovzdať Kostyovi na Cordon. Cez prechod prešľapujeme na Skládku. Cestou môžete zaskočiť na Debt checkpoint v Garbage, zistiť, kde je Prapor a sľúbené peniaze na vyjednávanie s Burom. Strážca pri bráne hovorí, že Prapor padol.
Mapu a dokumenty zo stola Borov dávame Kosťovi, on, ako Bur z T.D. hovorí o Starom smetisku, ale ako sa tam dostať, zatiaľ nie je jasné.

Tu sa príbeh s Bonesom a X-18 v prvej časti modu končí...

Ideme do baru, porozprávame sa s Voroninom, dostaneme peniaze za vraždu Borova.

Voronin hovorí, že GG požiadala Sidoroviča, aby prišiel dnu, a zadáva ďalšiu úlohu "Skontrolovať jaskyňu na severozápade Vlčieho doupěte". Ideme do Vlčieho brlohu k Sidorovičovi.

Sidorovič má obchod s GG, žiada nájsť a priviesť istého lekárnika na opravu Sidorovičovho notebooku. Lekárnik je na Cordone (je tam štítok). Ideme do Cordonu, tam vytiahneme banditov a oslobodíme Lekárnika. Predávame mu maják a posielame ho Sidorovičovi. Ideme k Sidorovičovi do Vlčieho brlohu, Sidorovič udeľuje cenu, až keď príde lekárnik. Za odmenu Sidorovich povie, kde nájsť artefakty z Klondiku.

"Skontroluj jaskyňu na severozápade Vlčieho doupěte"
Jaskyňu kontrolujeme podľa pokynov Voronina (je v ľavom hornom rohu mapy PDA).

Poloha jaskyne

Hovoríme s ním: „Ach, môj Bože, opäť Kruglov“. Dáva tip na dobré vybavenie (drevená skrinka v hornej jaskyni, v ktorej nájdeme kópiu CHN a AK-9), potom sprevádzame Kruglova do centrálneho močiara. Tam dostaneme úlohu zničiť ovládače v jaskyni pod močiarom, ideme do jaskyne, zvrhneme 2 ovládačov, dostaneme úlohu porozprávať sa s Kruglovom. Odchádzame, hovoríme, ideme s ním do jaskyne cez svah. Tam otvorí priechod do Divokého územia.

Prechádzame na územie Wild, vymieňame si SMS s Kruglovom. Ideme pred ním a čistíme oblasť od nepriateľov a príšer. Lebedev sa poflakuje neďaleko prívesu, môžete po ňom strieľať len po tele alebo nohách, hodiť ho na žeriav. Pred tunelom s vyprážaním sa Kruglov zdá byť unavený a sadá si oddýchnuť, rozprávame sa s ním a ideme ďalej, po tuneli strieľame do živých tvorov. Čakáme, kým Kruglov otvorí prechod do Yantaru.

Dôležité! Aby Kruglov náhodou nezomrel v anomálii, rýchlo upratujeme priestor za tunelom s vyprážaním a bežíme na koniec cesty, k miestu, kde je otvorený prechod do Yantaru.

Na Yantare automaticky dostávame úlohu zachrániť Sacharova. Strieľali sme 2 hostí, rozprávame sa so Sacharovom. Kruglov je v tomto momente už mŕtvy, jeho mŕtvola leží neďaleko (v inventári je nejaké zariadenie, pre prípad, že by sme sa ho nedotkli). Stiahneme sa bližšie k bunkru (ale nevstúpime do zóny psi-žiarenia) a strážime Sacharova, kým sa zohreje a nastaví teleport. Po nainštalovaní teleportu musí Sacharov zaspievať nasledujúci verš: zastavte lokomotívu, neklopte kolesá. Prejdeme cez teleport a GG ho hodí dovnútra bunkra, v neviditeľnej kópii je stráž, odstránime ju, počkáme kým sa objaví Sacharov, prehovoríme, teleportujeme sa von, vyčistíme zvyšok stráží.

Každému hasičskému zboru ho čistíme vlastnými rukami, keďže sa objavuje Dimon a snaží sa pomôcť. Je tiež potrebné, aby stráže vyhodili do vzduchu dvere bunkra.

Hovoríme so Sacharovom, žiada vypnúť inštaláciu v X-16, len vstup do laboratória je uzavretý psi-poľom. Sacharov dáva ochrannú prilbu, hovoríme s Dimonom a ideme do závodu. Strieľame stráže (bežíme do zóny psi-poľa na krátky čas a znesieme tých, čo sa stretnú), nájdeme batoh na 3. poschodí (otváranie okna) a vyberieme deaktivátor, ochrana sa odstráni a otvorí sa prechod na X-16.

Batoh s ochranným deaktivátorom psi-field

Ideme dolu do X-16, bojujeme s malými zvieratkami a zombíkmi. Keď sa blíži inštalácia, zapne sa 4-minútový časovač, vypneme tri ovládacie panely na každej úrovni a napájame inštaláciu v hornej časti, časovač sa odreže.
Nájdeme mŕtvolu Ducha, je tam brnenie pre Sacharova a poznámka, ideme cez tunely do Yantaru. Rozprávame sa so Sacharovom, ak sme zobrali úlohu na kostým Ducha, potom nahlásime, ak sme to nezobrali, tak vezmeme úlohu a okamžite ju odovzdáme).
Na radare, vrúcne stretnutie od Hostiteľov, čarodejníc a šípov, prichádza na pomoc vojenské pristátie.
Ideme do laboratória X-10, vchod je za autom, stojacim v železničnom tuneli. Na stráži sú naverbovaní vedci a majitelia. Vyčistíme všetkých a ideme do haly s vypínačom, ktorý vypína Brain Burner. Dole, pri kódových dverách bude Goryunov Ave., porozprávame sa s ním, otvorí dvere, zrazíme „Tank“, Goryunov zomiera a príde SMS od Dimona, že Dimon vzal Sacharova do Cordonu. Cez teleport sa dostaneme do skrine, kde stál „Tank“, zoberieme disk a poznámku s nápovedou (zombie a knihovník sa objaví), porazíme zombíkov, odídeme po vypnutí teleportu (keď SMS „ Teleport invalid“ prichádza, kľudne prejdite dverami a GG to vyhodí zo skrine do hlavnej haly). Tip, niečo spoločné s Titanicom. Kód dverí: 1912.

Opúšťame laboratórium.

Ak ste splnili úlohu Sidoroviča pre lekárnika, potom môžete hľadať „Klondike artefaktov“ v lese na Radare. Nájdeme medzeru v plote (navrchu sú ešte dvere s kombinovaným zámkom a sedí ostreľovač) a ideme po kamennom svahu hlboko do lesa, tam, pri spadnutom strome, nájdeme „ Klondike artefaktov“.

Artefakty Klondike

Šliapeme do Sacharova na Cordon. Dáme mu disk. Z nej ideme do Vlčieho brlohu k skupine Tango.

„Pátranie po vzdušných silách a spoločnom fonde skupiny Tango“
Vo Vlčom brlohu sa rozprávame s Vílou, skupina príde od 8 do 9 ráno. Po ôsmej ráno sa rozprávame s Vílou, objavuje sa skupina Tango. Hovoríme s Dimakom, potom s vzdušnými silami, posiela Olegovi, od neho ideme do Zhora Dalnoboi, vzdušné sily zmiznú so spoločným fondom, po výmene SMS hovoríme s Dimonom, znova hovoríme s Olegom, tam je výmena SMS s vzdušnými silami, odrazíme útok Strely, (niekedy sa hlavné sily šípov spawnujú pri dome, kde sa nachádza Sidor), potom živých tvorov. Opäť hovoríme s Olegom, ideme vpred, aby sme odbili točňu zo šípu, aby sme dlho nehľadali polohu vrtuľníka, jednoducho bežíme za skupinou. Vyfasujeme vojenských stalkerov a živé tvory, keď sa všetci (7 + Scar) zhromažďujú pod točňou, nakladáme na palubu, letíme na prechod do Východnej Pripjati hľadať výsadky.
Vyloďujeme sa so skupinou vo Voste. Pripjať Dostávame správu, že z PDA bol prijatý signál. Bežíme so skupinou pozdĺž V. Pripjati a hľadáme výsadkové sily. Nakoniec sa dostaneme k tŕňu, počkáme, kým sa celá skupina zhromaždí a zdvihne PDA, zničíme spawnované príšery a utekáme späť k helikoptére. Počkáme, kým sa celá skupina ponorí, sadneme do vrtuľníka a letíme k prechodu k Jupiteru ( existuje prechodová značka na PDA).

Na Jupiteri, keď sa pohybujeme smerom ku komplexu, členovia skupiny začínajú miznúť (padať do pasce), ideme smerom k liečebným zariadeniam, po ceste strieľame príšery a banditov, pomáha armáda, zastavujeme pred komplex, SMS sa vymení, Dimak ide na obhliadku. Dimak tiež zmizne.

Objaví sa Dryka, zostrelí helikoptéru a pomôže zabiť nepriateľa.
Prejdeme bránou a v budove na 2. poschodí nájdeme Airborne Forces, hovorí, kde sú nezvestní členovia skupiny.

Po dialógu s vzdušnými silami v ňom musíte za 5 minút nájsť puzdro na deaktivátor teleportu, puzdro sa spawnuje na dvore na niekoľkých miestach (kríky, kontajnery).

Vzdušné sily sa objavia na dvore, zničíme to. Časovač sa vynuluje, teleport z pasce sa odstráni, no objaví sa obrnený transportér. Čakáme, kým sa všetci zhromaždia okolo ohňa.
Rozprávame sa s Drikou, prichádza Gastello, všetci nakladáme na točňu, letíme do Vlčieho brlohu, prechodu v západnej časti Jupitera.
Vrtuľník sa z preťaženia rozpadne a všetci spadnú do močiara, rozprávame sa s Gastello a pomáhame mu dostať sa k Olegovi. Čakáme, kým sa všetci zhromaždia okolo ohňa a dáme puzdro Olegovi, dostaneme pol citróna a tip na 2 kešky výsadkových síl, hľadáme kešky (jedna v hromade kameňov, kde stáli výsadkové sily, druhá na suchom strome pri ohni) a opäť sa rozprávame s Olegom.

1 skrýša vo vzduchu

2 skrýša vo vzduchu

V armádnych skladoch je potrebné nájsť Raphaela, otvára sa prechod Bar-Armádne sklady.
Raphael sa nachádza na prvej farme napravo (v čistom Stalker TC bola skupina Skull). Hovoríme s Rafaelom, ide za Fengom vyjednávať o nákladoch na mazivo pre guľomet a dostane úder do hlavy. Ideme sa porozprávať s Fengom, potom opäť s Rafaelom, ideme s ním po dynamit.
Samotná výbušnina vybuchne (pravdepodobne preto, že Rafael vysuší krabicu v ohni) a zničí stenu, prídu 2 Svobodovci a ošetria Rafaela, nasledujte ho do centrály, pohovorte si s Lukashom. Lukash zadá úlohu pre Rafaela „Zničte vodníkov v tuneli“, Rafaelovi môžete pomôcť len na diaľku. Potom si s Rafaelom vypýta jeden z troch sudov (Screw plameňomet, Remington alebo AK-104), ak nič z tohto pri sebe nemáme, ideme za Fene, ona žiada priniesť ďalší sud z dediny ( AK203, aka AR-F), leží vo vodnej veži (mimochodom, nie vždy sa spawnuje).

V dedine vyzdvihneme sud, ak chceme bojovať s krvilačnými a inými zlými duchmi, vrátime sa do Fene, na oplátku dostaneme AK-104.

Môžete tiež získať skrutkový plameňomet za pomoc na Bariére z Cap pri odrážaní útokov Monolitov a Majstrov.

Jeden z chobotov dáme Rafaelovi, zaujmeme pozíciu na moste a strieľame Vodníkov z diaľky, kým nezabijú Rafaela, opäť sa rozprávame s Lukashom o Lakomcovi.

DÔLEŽITÉ! Mori v noci spia.

Lukash dáva peniaze, nový prechod Armádne sklady - Vlčie doupě a žiada priniesť lieky pre lakomca. Lakomec je zombifikovaný a je v dome na koloch v močiari za základňou Freedom. Predtým, ako pôjdete do Skryaga, musíte si vziať liek od Sacharova na Cordone.
Na Cordone hovoríme so Sacharovom, berieme od neho protijed a ideme do armádnych skladov liečiť Skryaga (Sakhar radí liečiť ho neskoro večer alebo v noci). Vpichneme protijed do Skryaga, ideme sa porozprávať s Lukashom, on dá recept a hodí peniaze. Na základni sa porozprávame s lakomcom, poďakuje za ošetrenie a dá recept, ideme do Vlčieho brlohu.
Hovoríme s Olegom, potom s Voroninom, žiada ho, aby ho chránil v bare a skontroloval arénu. Výsadkové sily sa objavia v Bare v brnení a vezmú si výsadkára, no zatiaľ je ticho.
Skontrolujeme arénu, padneme do Arnieho pasce a bojujeme v Aréne s majstrami, rýchlo to tam vyriešime a Voroninovi, v Bare zrazíme Arnieho, porozprávame sa s generálom, dostaneme peniaze a ak budú 2 mil. , potom to dáme na ošetrenie našej dcére, ideme vyvenčiť tie uniknuté príšery pri bare.

Potom hovoríme s vzdušnými silami, dáva prechody Dump-Wolf's Lair a naopak.
Ideme do Vlčieho brlohu k Olegovi, hovoríme o vzdušných silách. Ak sa rozhovor uskutoční v noci, vzdušné sily budú v jaskyni neďaleko Sidora. Ak cez deň, pritiahne sa k ohňu. Potom hovoríme s vzdušnými silami.

"Hľadajte prechod a pascu v šatni"
Ideme za Sidorovičom pre súradnice prechodu do Šatne, žiada o prechod do Šatne, aby naplnil ovládače vo východnej časti Lair, za prívesom v oblasti močiarov.
Ideme do bažiny, zvrhneme 2 ovládače, dostaneme správu, že Scar je zombifikovaný "ATAS! Zombie jazva!" Nezabúdame, že pre každého (okrem environmentálnych vedcov) je zombifikovaná Scar nepriateľom, takže k nikomu nelezieme s objatiami, ale potichu, po okraji sa predierame do Cordonu. V dedine začiatočníkov je najlepšie rozohnať NPC pomocou dymových granátov. Hovoríme so Sacharovom a dostaneme injekciu lieku. Teraz je čas ísť za Sidorovičom do Vlčieho doupěte, hlásiť sa u kontrolórov.

Potom nás Sidorovič požiada, aby sme Nivu predbehli. Ideme do Kishky k označenej značke, nájdeme banditu spať na Nive, vyžiadame si kľúč a ideme autom po trase, ktorú naznačil Sidorovič. Musíte zaparkovať Nivu v strede vyznačenej bielej plochy pri strome. V prípade, že úloha nefunguje, musíte jazdiť v kruhoch, kým sa nezapočíta. Potom nám Sidorovič dáva na výber niekoľko unikátov, ako aj prechod do šatne.

Poloha auta, miesto príchodu


Všetky informácie o tom, ako nájsť prechod, sú v dialógovom okne. Ale poďme sa na to pozrieť bližšie:

1. Prechádzame z Baru po prechode, ktorý otvorilo Tango (krátka cesta), do Kordonu.

2. Objavíme sa na Cordone za plotom z ostnatého drôtu a bez toho, aby sme preskočili plot, prejdeme po pravej strane (strana, kde sú už otvorené prechody na Agroprom a Boloto) na kontrolný bod.

3. Postavíme sa chrbtom k bráne v plote a ideme doľava hľadať dva susediace vianočné stromčeky.

4. Pri približovaní sa k požadovaným stromom príde správa a otvorí sa prechod

Miesto prechodu

Na mieste Čakárne, dávame pozor pri vchode je obrnený transportér, zhadzujeme spolubojovníkov zo Strely a vyhodíme do vzduchu obrnený transportér (na pomoc ručné a podhlavňové granáty). Prilieta helikoptéra a trochu po nás strieľa. Zhodíme točňu a prehľadáme mŕtvoly, v jednej z mŕtvol pri bráne nájdeme diaľkové ovládanie (vyzerá ako detektor Veles z CHN a ZP).

Prilieta helikoptéra, nestrieľame na ňu, ale sadneme a vzlietneme.

Letíme po lokalite, potrebujeme pristáť ponad kamene pred vchodom do jaskyne (táto je pri dedine, je tam roklina a je v nej veľa kameňov).

Poloha jaskyne

Pri vchode do jaskyne padáme do pasce. GG sa ocitne v jaskyni, v cele s Swamp Doctor a Krtkom.
Rozprávame sa s Krtkom, potom s Doktorom, Doktor hovorí, že je tam nôž na otvorenie komory a v krabici nad úrovňou je zbraň.Vezmeme mu Mäsiarsky nôž a otvoríme dvere (pri vyberaní, musíte stáť blízko pri dverách), dvere sa otvoria a zaznie výbuch. Rýchlo bežíme ku krabici (alebo sa tajne plazíme) a zbierame všetky naše veci a samopaly pre Krtka a Doktora, ničíme stráže.

Môžete ísť takto: po rozhovore s doktorom a získaní noža zachránime, otvoríme dvere, rýchlo porežeme strážcu vedľa kamery, prehľadáme ho (potrebujeme ručný granát), ak je tam granát, potom s jeho pomocou zničíme zvyšok stráží. Bežíme do boxu, ozbrojujeme sa a ideme hľadať mŕtvoly. Ak nie je žiadny granát, načítajte zo zálohy.

Vyberáme PDA od jedného zo strážcov, otvára sa prechod zo Šatne do Cordonu.
Vydáme Doktorovi zbrane a bežíme za ním k prechodu do Cordonu (ideme po ceste mimo dediny).
Keď sa blíži prechod, najprv zmizne Doktor, potom Krtko, prechádzame ku Cordonovi. (Ak je Krtek zaplnený v jaskyni, nemôžete ho prehrať, tu ho nepotrebujete).

Cestou ničíme malé živé tvory (môžete ich upratať skôr), choďte do dediny. Tam sa porozprávame s Doktorom (MUSÍME súhlasiť s prinesením mŕtvoly Ducha), ideme na Skládku po exoskelet so zvýšenou toleranciou (vedľa priechodu pod spadnutým stromom), potom do armádnych skladov hľadať hrob Tesáka a miesto, odkiaľ bol zastrelený (v dedine je všetko blízko, stále je tam IED, ale nemôžete ho vyzdvihnúť). Sme vo vojne s mutantmi. Dostávame správu od Doktora, kým necukneme, ideme do X-16 po mŕtvolu Ducha (80,5kg).

Exoskeleton na smetisku

Fangov hrob

Miesto, odkiaľ Klyka zastrelili

S mŕtvolou prichádzame ku Cordonu a hovoríme s Doktorom (pre dialóg je potrebné mať v inventári mŕtvolu Ducha), zhadzujeme mŕtvolu, dostávame za úlohu zničiť Lebedeva v Bažinách, vyzdvihnúť dokumenty a nájsť skrýšu v močiaroch, posuňte sa vpred.

"Finálny"
Po presune do Močiarov dostávame správu od Gastella, sadneme si na jeho točňu, letíme ku kostolu, helikoptéra sa prichytí ku kupole kostola a nad ňou ju bude treba zlikvidovať (našu helikoptéru strieľame z guľomet alebo brokovnica). Gastello nechávame v kostole a ideme hľadať kešku do centra Swampu (ostrov, sú tam 2 suché stromy, ruksak v kríkoch).

Miesto výskytu skrýše



Berieme skrýšu, sú tam zbrane, nábojnice a poznámka o skrýši v Pripjati (v jednom z obchodov s potravinami sa tam dá dostať až v 2. časti). Zničíme Lebedeva. Keď sa blížite k teleportu, čarodejnice môžu vyskočiť. Vytiahneme stráže na základni, porozprávame sa s Lebedevom, dozvieme sa o vodcovi hostiteľov a získame fotografiu, zastrelí sa. Od Gastella prichádza správa, že ide do šatne. Vo vedľajšej miestnosti na stole berieme dokumenty pre Doktora.
Poďme do Cordonu. Hovoríme s doktorom, dáme dokumenty, pošle Voroninovi. A hovorí o výsadkárovi, ktorého úlohou je komunikovať s vzdušnými silami. Potom hovoríme so Sacharovom, dávame mu fotografiu ženy. Dozvedáme sa, že toto je jeho manželka a ona vedie Hostiteľov. SMS pochádza od vzdušných síl "Nepokúšajte sa vyhodiť." Ale nečakáme na výsadkové sily pri Cordone, ale ideme do Vlčieho doupěte.
Vo Vlčom brlohu sa porozprávame s vzdušnými silami, zistíme, ako sa k nemu dostali absolútne. Objaví sa správa o možnosti voľnej hry Prečítame si správu, otvárajú sa prechody.

Volna hra

Z Vlčieho brlohu sa cez kamene dostávame do Zatonu, je tam poznámka s náznakom: (nehoda a pohonná jednotka) a valce s nábojmi. Prešľapujeme na prechod na X-8. Odtiaľ hodí Noaha na čln, je tam zábava. Vyberáme poznámku so súradnicami na matraci, musíte hľadať teleport pomocou polohovadla. Nájdeme teleport, choďte do X-8.

Pri vchode vyberáme nábojnice a valce do plameňometu. Strieľame na príšery, kód od dverí: 1986. Ideme dnu, dokončíme zvyšky príšer. Dole pod veľkými nádržami je prechod do Jupitera (chodba pod mrežami).

Zbierame muníciu, poznámku s náznakom. Existujú súradnice pre polohovadlo. Jazva je opäť zombifikovaná. Je potrebné nájsť dokument popisujúci, ako sa môžete zotaviť a ísť do podzemia V. Pripyat. Po nájdení druhej stopy už Scar nie je zombifikovaný. Otvorí sa priechod do podzemia a cez železnicu sa objavia čarodejnice a príšery, ktoré sa bránia. tunel do podzemia. Čistíme živé tvory, otvárajú sa dvere od brokovnice. Prechádzame do V.Pripjati, ocitáme sa na točni Gastello. Hľadáme strechu budovy, kde by sme mohli pristáť. Hľadáme dokument v tejto budove, kde sme pristáli (nemocnica), sú tam súradnice prechodu do Baru.
Pasáž v suteréne obchodného domu, kde sa nachádzajú kalibračné nástroje v Call of Pripyat, na najnižšej úrovni. Dvere sa otvárajú s výstrelmi z brokovnice. Môžete sa tam dostať aj cez kanalizačný poklop v blízkosti 5. poschodia, ktoré je vedľa obchodu s potravinami. Prechádzame do baru, hovoríme s Voroninom, ktorý posiela do Skryaga na Slobode. Hovorí, že pozná prechod do Pripjati. Pozeráme video s Voroninom, toto je koniec prvej časti.

1. „Vzhľad jazvy. Cordon"
Jazva sa prebúdza po dvojročnej kóme v pivnici na Cordone, môžete behať po dedine začiatočníkov a hľadať darček, ale vývojári jej modov toho nechali veľmi málo, a tak sa ideme porozprávať s ekológom Igorom. Zadá úlohu nájsť vysielač na Skládke a vydať artefakt Symbion (nepredávame ho - potom ho budeme musieť vrátiť) a tiež ho poslať Dimonovi a Sidorovichovi.

2. "Hľadanie hlavy Sidoroviča"
Sidorovič podá nôž a požiada, aby mu priniesol plyšové zviera z hlavy, Sidorovičova hlava sa môže rozmnožiť na 4 miestach:
1) Na severovýchod od ATP – otvorte mapu a zapamätajte si strany horizontu. Vo výške osamelého vianočného stromčeka stojí.
2) Juh - Západ ATP - Juh sa nedá prejsť, pretože tŕň, dôraz na tŕň a na juhozápadnú stranu prehľadávame oblasť. Neďaleko je krík a kameň, takmer oproti DN.
3) Blízko opustenej továrne - Factory je slovo, ktoré siaha od originálu. V blízkosti tunela s elektrikou sa môžete pozrieť pod vianočný stromček, kríky. Hlava nie je ihla.
4) Južne od vojenského kontrolného stanovišťa - Oblasť blízko brány. Krík.
Ak pred touto úlohou uložíte a prehráte znova, miesto sa zmení. Preto sme si pozorne prečítali dialóg so Sidorovičom, na konci dialógu uvádza približné miesto výskytu.

3. Po nájdení Hlavy Sidoroviča ju prinesieme majiteľovi, Sidor dá TOZ pištoľ a nábojnice.
Po vložení pištole do štrbiny uvidíme, že nová pištoľ sa na začiatku zabije o 30 percent. Nebojíme sa a nemyslíme si, že ide o nejaký druh závady. V móde závisí stav brnenia a zbraní od hodnosti GG. Ak je GG „nováčik“, brnenie a zbrane sú vždy niekde zabité o 30%. So zvyšovaním hodnosti klesá opotrebenie a zvyšuje sa aj percento, na ktoré sa dajú zbrane opraviť.

Potom, čo priniesli Sidorovičovu hlavu, ideme na vojenskú kontrolu, tam sa vynárajú banditi a žoldnieri. Čistíme ich v spoločnosti s armádou (ak ich nevyčistíme, môžu zabiť nováčikov v dedine, napríklad Vasilina). Z mŕtvol môžete získať AK-74 a LR-300 s optikou.

4. "Vyhľadajte vysielač"
Ideme k Dimonovi s pištoľou a potom ho sprevádzame k prechodu na Skládku, blízko prechodu na skládku sa objavia krvilačníci a na halde môže byť pseudoobr. Znesieme ich a počkáme pri bráne, kým Dimon otvorí priechod do Smetiaka.
Prejdeme k Skládke, dostaneme sa na hromadu pri hangári, tam je anténa (30kg.) Môžete trochu zabojovať na Skládke a získať nejaké zbrane. Raven a Culinary nie sú v príbehu potrebné, ale Artem the Culinary je jediný obchodník (v lokalitách Cordon, Dump, Bar, TD, Agroprom), ktorý kupuje VŠETKY časti monštier a muníciu si môžete kúpiť lacno od Havran.
Dupneme späť do Cordonu, anténu odovzdávame Vasiline. Aby si Vasilina zobrala vysielačku, je potrebné mať v batohu alebo na opasku artefakt „Symbion“.
Hovoríme s Igorom a dostávame od neho nasledujúcu úlohu:
4. "Sprevádzajte 3 vedcov"
Je ľahké ich nájsť, v PDA je vyznačená ich poloha.Po ceste k nim by bolo najlepšie ihneď vyčistiť okolie ATP a tunela. Úloha sa bude počítať len vtedy, ak všetci traja prišli k ohňu v Dedine začiatočníkov. V dedine začiatočníkov nasleduje SMS výmena, Lazybonesa zrazí ostreľovač, rozprávame sa s Igorom a dostávame novú úlohu.
"Skontrolujte signál SOS v močiari"
Za vojenskou kontrolou sa otvára prechod do močiarov.
Je lepšie kúpiť si spací vak od Sidora hneď pred odchodom do močiara, inak spadne a čoskoro sa nestretnete.
5. Keď sa objavíte v Swampe, automaticky dostaneme úlohu „Vyčistite nacistický tábor“ – o jej realizácii potom informujeme barmana. Vykonávame a postupujeme ďalej do Zh.D. most, čistíme farmu od príšer (voliteľné), rozprávame sa s Bonesom, sprevádzame na miesto. Rozprávame sa, nájdeme si prácu"
"Nájdite Lebedevove absolútne hodnoty na základe ChN"
Ďalej postupujeme podľa nasledujúceho algoritmu:
a) Kosťa sa teleportuje.
b) Pred prechodom cez teleport aktivujeme „čiernu dieru“. Za týmto účelom vložte artefakt Čiernej diery do otvoru pre pištoľ. Stlačte "2" tak, aby bol v rukách GG, stlačte a podržte ľavé tlačidlo myši.
c) Anomália je aktivovaná, ale nejdeme do nej, ale prejdeme cez teleport Kostya a dostaneme sa na základňu CN.
Robíme si tam svoje veci (berieme absolútne a druhú „Čiernu dieru“ v ruksaku na strome).
d) Aktivujte druhú "Čiernu dieru" (štrbina na pištoľ - LMB) na základni CHN. Prechádzame cez anomáliu – dostávame sa na Rybársku farmu. Rozprávame sa s Kosťom, dávame umenie, pozeráme a odpálime efekt z teleportu. Sprevádzame vás pri prechode do Cordonu.
V Cordone hovoríme s Kostyom o X-18 a archívnych dokumentoch, ako aj o tom, čo Kostya potrebuje vymeniť za umenie Čiernej diery.
Potom sa porozprávame s Igorom, pošle do Agropromu.

6. Pri presune do Agropromu sa objavia 4 helikoptéry, helikoptéry sa dajú zostreliť aj z AK74. Medzi komplexmi sa objaví skupina žoldnierov alebo čarodejníc. Keď sú zničené, môžete sa veľmi dobre vyzbrojiť.
Hovoríme s veliteľom v komplexe (kde boli prevzaté dokumenty v čistom PM), odrazíme útok najatých a majiteľov, hovoríme s ním znova, vysvetlí, kde je prechod a aktivátor od neho, netrápte sa.

7. Dostávame SMS od Lebedeva a ideme na stretnutie, nemusíte liezť do metra Agroprom, aj tak sa tam nedostanete. Lebedev sa nachádza za komplexom, ktorý bol chránený pred žoldniermi.Najjednoduchší spôsob, ako ho nájsť, je prejsť sa po komplexe.
Po rozhovore s ním je lepšie utiecť (nie nevyhnutne) od neho a strieľať z diaľky a nie na hlavu, hodiť ho na podperu elektrického vedenia. Vyberáme deaktivátor na mieste rozhovoru s Lebedevom a ideme do Cordonu. Je ľahké nájsť prechod do Cordonu - choďte pozdĺž elektrického vedenia a vbehnite do brány, tam bude prechod.

8. Na Cordone sa rozprávame s Igorom, žiada priniesť SVD z kešky z kontroly, k batohu sa najjednoduchšie dostaneme skokom zo strechy baraku s upnutým F, SVD berieme z batohu na strom a príďte sa porozprávať s Igorom. Dostávame nasledujúcu úlohu:
"Zničte ostreľovača"
Zaujmeme pozíciu na potrubí (na výstup na potrubie skočíme na stan, z neho na strom, zo stromu na strechu, zo strechy na potrubie), SMS sa vymení.
Severozápadným smerom ničíme ostreľovača a ideme sa hlásiť Igorovi. Žiada ísť do baru k Olegovi "Tango" a dohodnúť sa na ochrane. Idem do baru.

9. Na základni Debt (Skládka) hovoríme s Praporom, žiada rokovať s banditmi. Hovoríme s Burom, vyberieme 2. dialóg na mierové vyriešenie konfliktu, banditi odchádzajú, potom sa rozprávame s Praporom, sľubuje, že dá peniaze o jednej v noci. Nemôžete čakať, stále nedáte.

10. Ideme do baru, porozprávame sa najprv s Voroninom, potom s Olegom, potom s Anyou, pozrieme si video, porozprávame sa s Dimakom, žiada priniesť zo skrýše plameňomet, nájdeme ho, prinesieme.

11. Postupujeme ako skupina do Cordonu, kúsok.

12. Upratujeme príšery a banditov, naozaj sa nedá zúriť, celá skupina je nesmrteľná.

13. Keď sa všetci zhromaždia v dedine, hovoríme s Olegom a odrazíme útok Hostí a Žoldnierov. Potom bežíme na kontrolný bod pomôcť bojovníkom, čistíme ho, hovoríme s Dimakom, dáva prechod Chaes-2-Pripyat. Hovorí o zbrojárovi Dvoechnikovi v Agroprome. V dedine po zozbieraní celej skupiny sedíme v točni, letíme na prechod na skládku na Nivu, pristávame, dostávame SMS od Voronina, dupeme do Baru.

14. Voronin žiada naplniť Borova kušou, Shchukar ju má vo Vlčom brlohu a dáva tam prechod.
Voliteľne môžete ísť na Agroprom do Dvoechnika, Dvoechnik opravuje brnenia a zbrane. Hovorí o Strelkovej skrýši a o tom, čo hľadať v oblasti kusu železa. Cache sa nachádza niekde na Zh.D. cesty alebo v blízkosti budov. Je tu polohovadlo, ktorým môžete zakázať teleport do katakomb a poznámku. Strecha veže pri tuneli, tam je polohovadlo a poznámka. V blízkosti železnice konzoly, môžete si vziať plameňomet Poltergeist a súpravu na opravu zbraní.
Pomocou polohovadla hľadáme teleport. Strecha jednej zo 4 veľkých cisterien. Hodí sa do podzemného bunkra, je tam prechod na metro Agro.
V metre je veselo, Biblik so svojím sprievodom. Keď vylezieme do úkrytu, dostaneme sa na úsek, sledujeme sen o Čarodejníkoch. V keške je poznámka: "Gone to the stone."

15. Prejdeme z Baru do Vlčieho brlohu, stretneme obchodníka, volá sa Víla, porozprávame sa s ňou, vysvetlí, kde má dupať, v noci môže utekať do koliby, potom sa vráti na svoje miesto. Tiež je tu Peržan v kostýme žoldniera - Torych, laptop, ktorý orli hodili do jedného z jazier, keď bol opitý. Nájdeme laptop a privedieme Torycha, hovorí o Hodine hrôzy, dáva prechod do Baru a žiada ho, aby si od kamaráta (Dima Kalter) vzal disk so softvérom pre laptop. Kalter stojí na kontrolnom bode Duty (kde je vždy úlohou „Zničiť psí brloh“). Kalter nemá disk. Jeho podriadení hodili kotúč spolu s odpadkami cez plot Baru. Hľadáme disk.Môže byť na viacerých miestach. Pri výbere disku nám príde zvláštna SMS o akejsi hrozbe a aktivácii teleportu. V bare je čata čarodejníc. Zničíme, pozbierame swag a ideme do Torychu. Torych z vďačnosti rozpráva o Semetského úkryte.
Ideme do Shchukar ...

16. Sidor teraz sedí v Shchukarovej chatrči, môžeš s ním piť moonshine (1000 rubľov fľaša). Rozprávame sa s Pikeom, hovorí, kde je kuša a šípy, ideme s ním ku kameňom pre šípy, zbierame šípy - dedko odchádza, potom ideme do močiara po kušu, keď nájdeme (to je dobre vidieť) potrebujeme naplniť knihovníka, potom do Šťuky. Hovoríme, dostávame správu, že prechod je otvorený, nachádza sa na východe loki. Potom už Shchukar v príbehu nie je potrebný.

17. Dostávame sa k E.D., musíte ísť na opustenú farmu, aby ste sa porozprávali s Boerom (teraz je neutrálny), s ktorým vyjednávali v Garbage.
Pozor! Ak ste zabili Búra pri vyjednávaní s banditmi, tak ho samozrejme v Temnom údolí nenájdete. Potom musíte ísť do Kostya na Cordon!

18. Ideme na severovýchod, tam je Bullet v neviditeľnej kópii, hovoríme, čakáme do 20-00. Odpaľovače dobytka a granátov na vežiach môžu byť vopred vyčistené, aby sa neskôr neobťažovali, no tí banditi, ktorí sa priblížia. Len blízko základne nie je potrebné, zombiuje sa radiáciou. O 20:00 sa rozprávame s Bulletom, miesto na výstrel je neďaleko, označené armádnou lekárničkou, niekedy sa lekárnička nespawnuje, stačí prejsť popri plote pár metrov a správa príde, že je na mieste. Borov môžete zraziť z akejkoľvek zbrane, ak z kuše, musíte mieriť o niečo vyššie.

19. Po spustení úlohy sa vydáme pozdĺž tŕňa na západ od loki, oproti základni bandos. Keď sa tam Guľka dostane, otvorí priechod do Lesného doupěte, kým tam nepôjdeme.

20. Teraz sa môžete znova porozprávať s Boerom, vysvetlí vám, ako vypnúť obranu základne a sľubuje, že sa podelí o nejaké tajomstvo Borova. Večer alebo v noci nič nezaberie, treba počkať do rána.

21. Ráno alebo poobede sa blížime k južnej veži blízko zatvorených brán, spustí sa príkaz „Bucks, zober deaktiváciu“. Potom ďalší príkaz: "Skvelé, Bucks do prechodu." Mačky sa trú, strieľajú. Bežíme za ním k prechodu na Smeti, vyberieme deaktivátor základnej ochrany, otvorí sa prechod do Smetia. Zastrelíme Biblika a družinu, dupneme do Bura.

22. Volá Gastello, sedíme v točni, letíme na severovýchod od loki. Strieľame na živé tvory, pristávame blízko nákladiaku za plotom, dupneme k X-18.

23. Tam sa porozprávame s Boerom a utekáme na benzínku (rád sa túla po lok, tak je lepšie zavesiť naňho maják).

24. Ideme na druhé poschodie, hovorí o Borových dokumentoch a špajzi, aj o Aceovi, ktorý sa usadil v oblasti osvetlenej v PDA, medzi Dolinou a Skládkou, zvanou Stará skládka (tam je rieka tam). Ideme na základňu za doky, obsahujú rady na kódy od dverí v X-18, dorábame zvyšky banditov, doky sú v Borovom stole, vlníme špajzu. Ale ešte predtým môžete vyniesť základňu a vyzdvihnúť doky. A potom sa porozprávajte s Boerom.

25. Ideme do X-18, ako vždy, zvieratá, príšery. Kód od prvých dverí: 1242. Ideme dole, kód od druhých dverí: 1380.
Tam, kde bol v origináli ohnivý poltergeist, teraz Claw of Death, je najlepšie spadnúť z poltergeistového plameňometu alebo z dobrej brokovnice nabitej buckshotom (do hlavy). napríklad AA-12 Camo. Pozeráme video o Fangovi na Freedom. Berieme tam doklady. Toto je recept na umenie Symbion.
Doky pre Kosťu spolu s mapou sú v inej miestnosti v modrej krabici, sú tam 2 kufre, mapa a dokumenty.
Mapu a doky musíte odovzdať Kostyovi na Cordone. Cez prechod prešľapujeme na Skládku. Cestou môžete zaskočiť pri kontrole dlhov v Odpadkoch, zistiť, kde je Prapor a sľúbené peniaze na vyjednávanie s Banditmi. Strážca pri bráne hovorí, že Prapor padol.
Dávame mapu a doky zo stola Borov, on, ako Bur z T.D. hovorí o Starom smetisku, ale ako sa tam dostať, zatiaľ nie je jasné. (Toto všetko bude v 2. časti).
Ideme do baru, porozprávame sa s Voroninom, dostaneme peniaze.

26. Voronin hovorí, že GG požiadala Sidoroviča, aby prišiel, a dáva nasledujúcu úlohu: skontrolovať jaskyňu na severozápade V.L.
Sidorovič má obchod s GG, žiada nájsť a priviesť istého lekárnika na opravu Sidorovičovho notebooku. Lekárnik je na Kordóne (je tam značka).Ideme do Kordonu, vytiahneme banditov. Ideme k Sidorovičovi do Vlčieho brlohu, Sidorovič udeľuje cenu, až keď príde lekárnik.
Jaskyňu kontrolujeme podľa pokynov Voronina (je v ľavom hornom rohu mapy PDA).
Je tu: „Ach, môj Bože, opäť Kruglov“, hovoríme s ním a sprevádzame ho do centrálneho močiara, ideme do jaskyne, zrazíme pijavicu a 2 pulty, dostaneme úlohu: porozprávať sa s Kruglovom. Odchádzame, hovoríme, ideme s ním do jaskyne cez svah. Tam otvorí priechod do Divokého územia.

Prechádzame na územie Wild, výmena SMS s Kruglovom. Ideme pred ním, tam treba zahnať živé tvory a najímať, Lebedev sa drhne neďaleko prívesu, môžete naňho strieľať len po tele alebo nohách, hodiť ho na žeriav. Za to bojujeme s čarodejnicami. Pred tunelom s vyprážaním si Krugly sadne na odpočinok, porozpráva sa s ním a ide ďalej, zastreľte živé tvory za tunelom (niekedy sa tam objavia Čarodejnice), otvorí priechod do Yantaru.

27. Na Yantar dostaneme úlohu zachrániť Sacharova. Kruglov musí ležať vedľa neho úplne mŕtvy. Strieľali sme 2 hostí, rozprávame sa so Sacharovom. Môžete strieľať sniperom všetko, čo sa pohybuje v blízkosti, potom bude menej práce. Čakáme na podpore, Sacharov sa blíži, objaví sa teleport.
Sacharov by mal spievať tento verš: zastavte lokomotívu, neklopte kolesá. Hodí ho do bunkra, je tam strážca v neviditeľnej kópii, odstraňujeme ho, čakáme kým sa objaví Sacharov, hovoríme, teleportujeme sa von, čistíme zvyšok stráží.
Hovoríme so Sacharovom, žiada o vypnutie X-16, len musíte za minútu nájsť deaktivátor na 3. poschodí.
Keď sa porozprávame s Dimonom, šliapeme do laboratória, na 3. poschodí nájdeme batoh, ochrana je odstránená a prechod do laboratória sa otvorí.

28. Ideme dolu do X-16, bojujeme s malými zvieratkami a zombíkmi. Keď sa blíži k inštalácii, zapne sa 4-minútový časovač, vypneme tri ovládacie panely na každej úrovni a napájame inštaláciu na vrchu, časovač sa odreže.
Sme vo vojne s Čarodejnicami, nájdeme mŕtvolu Ducha, je tam brnenie pre Sacharova a poznámka, prejdeme tunelmi do Yantaru, porozprávame sa so Sahar, dostaneme za úlohu nájsť disk v X. -10 a choďte k radaru.
Na radare, vrúcne stretnutie od Hostiteľov, čarodejníc a šípov, prichádza na pomoc vojenské pristátie.

29. Ideme do laboratória X-10. Na stráži sú naverbovaní vedci a majitelia. Dole, blízko inštalačného spínača, bude Goryunov Ave., porozprávame sa s ním, otvorí dvere, stiahneme „Tank“, odoberieme disk a poznámku s náznakom, odbijeme zombéry, vystupujeme po vypnutí teleportu. Tip, niečo spoločné s Titanicom. Kód k dverám: 1912. (V Solyanke to tam bolo takmer rovnaké, len tam boli stále manuálne teleporty a doky). Teraz: Exa-Monolith, munícia NATO, súpravy prvej pomoci a granáty.

30. Šliapeme na Saharu na Cordon. Od neho po V.L. do skupiny Tango.

31. Vo Vlčom brlohu sa rozprávame s Vílou, skupina príde od 8 do 9 ráno. Po ôsmej ráno sa rozprávame s Vílou, objavuje sa skupina Tango. Hovoríme s Dimakom, potom s vzdušnými silami, posiela Olegovi, od neho ideme do Zhora Dalnoboi, po výmene SMS hovoríme s Dimonom, opäť hovoríme s Olegom, výmena SMS s vzdušnými silami pomáha odrazte útok Šípu, (niekedy sa hlavné sily Šípu spawnujú pri dome, kde sa nachádza Sidor), potom živých tvorov. Opäť hovoríme s Olegom, ideme vpred, aby sme odbili gramofón zo šípu. Vyfasujeme vojenských stalkerov a živé tvory, keď sa všetci (7 + Scar) zhromažďujú pod točňou, nakladáme na palubu, letíme na prechod do Východnej Pripjati hľadať výsadky.

32. Dostávame správu, že bol prijatý signál z PDA. Bežíme popri V. Pripjati, až kým nedosiahneme tŕň, tam zdvihneme PDA, odrazíme útok príšer, presunieme sa späť na točňu, naložíme VŠETKO a letíme na prechod k Jupiteru. Je možné príjemné stretnutie s čarodejnicami (ak je čarodejnica zranená a následne ošetrená, stáva sa z nej „zelený“ samotár), živé bytosti, zombie. Na pomoc sú priťahované aj špeciálne jednotky Duty.

33. Na Jupiteri 4 z tímu padnú do pasce, choďte smerom k liečebným zariadeniam, po ceste strieľajte príšery a banditov, vojenská pomoc, potom Dimak zmizne. Neďaleko veľkého komplexu vytiahneme Arrow a najmeme.
Objaví sa Dryka, pomáha zabiť nepriateľa.

34. Na mieste pádu točne, v budove na 2. poschodí nájdeme Vzdušné sily, hovorí, kde je zvyšok 5, treba v ňom za 5 minút nájsť puzdro na deaktivátor teleportu, puzdro leží na kontajneri v blízkosti tej istej budovy (6 kg.), Vzdušné sily sa začervenajú, znesieme ho. Časovač sa vynuluje, teleport z pasce sa odstráni, ale objaví sa obrnený transportér a potom sa všetci zhromaždia blízko ohňa.
Rozprávame sa s Drikou, prichádza Gastello, všetci sa nakladajú na točňu, letíme do Vlčieho brlohu, prechodu v západnej časti Jupitera.

35. Pristávame v močiari, hovoríme s Gastello a pomáhame mu dostať sa k Olegovi. Rozprávame sa s Olegom, žiada sa vrátiť po trase a priniesť zvyšok, privedieme všetkých, dáme Olegovi puzdro, dostaneme polovicu citróna a tip na 2 kešky vzdušných síl, hľadáme skrýše (jedna v hromade kameňov, druhý na suchom strome) a opäť sa rozprávame s Olegom . Musíme nájsť Rafaela na Svobode, ísť tam z Baru.

36. Rafael sa poflakuje na prvej farme napravo. Hovoríme s ním, ide za Fengom vyjednávať o nákladoch na mazivo pre guľomet, dostane úder do hlavy. Ideme sa porozprávať s Fengom, potom opäť s Rafaelom, ideme s ním po dynamit.
Samotná výbušnina vybuchne, 2 Svobodovci sa priblížia a ošetria Rafaela, ideme za ním do veliteľstva, rozprávame sa s Lukashom. Potom si s Rafaelom vypýta jeden z troch kmeňov, ak nič z toho nemáme pri sebe, ideme za Fene, ona žiada priniesť ďalší kmeň z dediny, leží vo vodnej veži (mimochodom , nie vždy sa vytvorí).

37. V dedine môžeme zobrať sud, bojovať so sovami a inými zlými duchmi, vrátiť sa k Fengovi, výmenou dostaneme AK-104 a nie veľa peňazí. Alebo môžete hrať inak, choďte k Barrier to Cap a pomôžte mu odraziť útok Monolitov a Hostí . Za to dá Screwov plameňomet a nie veľa peňazí. Tiež vás požiada, aby ste zo Sahar na Cordone vzali liek pre zombifikovaných Miserov. No hrá sa, kto chce.
Dáme sud Rafaelovi, skočíme na most a z diaľky strieľame na Vodníkov, kým nenamočia Rafaela, opäť sa rozprávame s Lukashom o Lakomcovi.

38. Lukash dáva peniaze, nový prechod Svoboda-V.L. a tiež žiada priniesť lieky pre lakomca. Je lepšie sa s ním nemiešať v močiari, pretože je to zombie. Sťahujeme sa do Cordonu.

39. V Cordone hovoríme so Sacharovom, berieme od neho protijed a ideme do armádnych skladov liečiť Skryaga (Sahar radí liečiť ho neskoro večer alebo v noci). Vpichneme protijed do Skryaga, ideme sa porozprávať s Lukashom, on dá recept a hodí peniaze. Na základni sa porozprávame s lakomcom, dá recept, ideme do Vlčieho brlohu.

40. Hovoríme s Olegom, potom s Voroninom, žiada ho, aby ho chránil v bare a skontroloval arénu. Vzdušné sily sa objavia v bare, zatiaľ čo mlčia.

41. Skontrolujeme arénu, je malá vojna, rýchlo to vyriešime a Voroninovi, v Bare zrazíme majiteľa arény Arnieho, porozprávame sa s generálom, dostaneme peniaze a hneď dávame 2 citróny za zaobchádzanie s našou dcérou, ideme odstrániť uniknuté príšery blízko baru, potom sa porozprávame s vzdušnými silami, dáva Dump-VL prechody. a späť.

42. Ideme do V.L. Olegovi, hovoríme o vzdušných silách. Ak sa rozhovor uskutoční v noci, vzdušné sily budú v jaskyni neďaleko Sidora. Ak cez deň, pritiahne sa k ohňu. Potom hovoríme s vzdušnými silami. Potom Sidorovi, že ide do čakárne, žiada naplniť ovládače vo východnej časti Lair, za prívesom v oblasti močiarov.

43. Ideme do bažiny, zhodíme 2 pulty, dostaneme správu, že Scar je zombifikovaný, porozprávame sa so Sidorom a dupneme na Cordona k Sacharovovi. (Nemusíte sa ani rozprávať so Sidorom, ale okamžite dupnite na Sacharova v Cordone). Problematické je už len dostať sa k nemu (dymové granáty sú vítané), vstrekneme mu sérum a späť k Sidorovi do Vlčieho doupěte. Vysvetľuje, ako sa dostať do šatne. Prešľapujeme cez Bar do Cordonu, hľadáme borovice a vianočné stromčeky.

44. Prechod sa nachádza za vojenským kontrolným stanovišťom, ak sa otočíte chrbtom k bráne, neďaleko naľavo vidíte 2 vianočné stromčeky, prechod medzi nimi, ale objaví sa až keď sa priblížite.

45. Vrúcne stretnutie s obrneným transportérom, točňou a Šípom v šatni. Vyberieme z neho PDA zo Šípky, blízko brány. Sadneme si na točňu a letíme na sever k jaskyni, vylodíme sa, ideme do jaskyne, okradneme sa do kože (nemôžete hneď vyliezť do jaskyne, ale hodiť všetko v dedine, v jednom zo suterénov neďaleko jaskyne ), tam nájdete aj brnenie a kalash s nábojmi. Ocitáme sa v jednej cele s Krtkom a Doktorom močiarov.

46. ​​​​Rozprávame sa s Krtkom, potom s Doktorom, pozrieme si video, vezmeme od neho mäsiarsky nôž a otvoríme dvere, podrežeme stráže, zoberieme PDA od jedného zo strážcov, prechod zo Šatne do Cordonu sa otvára.

47. Bežíme na hornú úroveň, hľadáme železnú skrinku. Je tam zbraň a dva polohovadlá. Dávame zbraň Doktorovi a bežíme za ním na prechod, cestou si môžete pozbierať všetko zo skrýše v dedine.

48. Keď sa blíži prechod, najprv zmizne Doktor, potom Krtko, prejdeme ku Cordonovi. (Ak je Krtek zaplnený v jaskyni, nemôžete ho prehrať, tu ho nepotrebujete).

49. Vynášame bando do ATP (môžete ich vyčistiť skôr), choďte do dediny. Tam sa porozprávame s Doktorom, ideme do Smetí pre exoskeleton (vedľa priechodu), potom za Svobodom hľadať Tesákov hrob a miesto, odkiaľ ho zastrelili (v dedine je všetko blízko, stále tam leží Vintorez , ale nemôžete to vyzdvihnúť). Nie je veľa živých tvorov. Dostávame správu od Doktora, pričom necukáme, ideme do X-16 po mŕtvolu Ducha (80,5kg), cez Radar alebo V.L.-Rostok.
Potom ku Cordonu, porozprávame sa s Doktorom, zhodíme mŕtvolu, dostaneme úlohu naplniť Lebedeva v Bažinách, vyzdvihnúť doky a nájsť skrýšu v Bažinách, ideme vpred.

50. Počas prechodu dostaneme správu od Gastella, sadneme si k nemu do točne, letíme ku kostolu, strieľame nad ním helikoptérou, zvádzame banditov, rozprávame sa s Gastello. Ideme hľadať kešku do centra Swampu (ostrov, sú tam 2 suché stromy). Berieme skrýšu, sú tam zbrane, nábojnice a poznámka o skrýši v Pripjati (v jednom z obchodov s potravinami sa tam dá dostať až v 2. časti). Zničíme Lebedeva. Keď sa blížite k teleportu, čarodejnice môžu vyskočiť. Vytiahneme stráže na základni, porozprávame sa s Lebedevom, zastrelí sa. Od Gastella prichádza správa, že ide do šatne. Berieme doky pre doktora. Čarodejnice sa rodia.

51. Prechádzame do Cordonu. Hovoríme s doktorom, dáme doky, pošle Voroninovi. A hovorí o výsadkárovi, ktorého úlohou je komunikovať s vzdušnými silami. Potom hovoríme so Sacharovom, dávame mu fotografiu ženy. Dozvedáme sa, že toto je jeho manželka a ona vedie Hostiteľov.

52. Ideme do V.L. k vzdušným silám, porozprávame sa s ním a potom ho znesieme (v 2. časti nebude zabíjanie vzdušných síl). Čítame správu, otvárajú sa prechody. S V.L. cez kamene sa dostaneme do Zatonu, je tam poznámka s náznakom: (nehoda a pohonná jednotka) a valce s nábojmi. Prešľapujeme na prechod na X-8. Odtiaľ to hodí Noaha na loď, je tam zábava. Vyberáme poznámku so súradnicami na matraci, musíte hľadať teleport pomocou polohovadla. Nájdeme teleport, choďte do X-8.

53. Pri vchode vyberáme nábojnice a valce do plameňometu. Strieľame na príšery, kód od dverí: 1986. Ideme dnu, dokončíme zvyšky príšer. Dole pod veľkými nádržami je prechod k Jupiteru.

54. Zbierame muníciu, poznámku s nápovedou. Existujú súradnice pre polohovadlo. Jazva je opäť zombifikovaná. Je potrebné nájsť dokument popisujúci, ako sa môžete zotaviť a ísť do podzemia V. Pripyat. Po nájdení druhej stopy už Scar nie je zombifikovaný. Otvorí sa priechod do podzemia a cez železnicu sa objavia čarodejnice a príšery, ktoré sa bránia. tunel do podzemia. Čistíme živé tvory, otvárajú sa dvere od brokovnice. Prechádzame do V.Pripjati, ocitáme sa na točni Gastello. Hľadáme strechu budovy, kde je doklad, kde sa dá pristáť. Hľadáme doklad v budove (nemocnici), sú tam súradnice prechodu do Baru.

55. Priechod v suteréne obchodného domu, kde sú nástroje na kalibráciu vo Volaní Pripyat, na najnižšej úrovni. Dvere sa otvárajú výstrelmi z brokovnice. Môžete sa tam dostať aj cez kanalizačný poklop v blízkosti 5. poschodia, ktoré je vedľa obchodu s potravinami. Prechádzame do baru, hovoríme s Voroninom, ktorý posiela do Skryaga na Slobode. Hovorí, že pozná prechod do Pripjati. Pozeráme video s Voroninom, toto je koniec prvej časti.