Care este ținta în al Doilea Război Mondial. Ghidul complet pentru macrocomenzi WoW. Rafturi de clase desemnate

vrăji

În timpul jocului, este puțin probabil să scrieți multe comenzi slash care ar putea fi utile pentru macrocomenzi. Desigur, o simplă comandă emote poate oferi un anturaj de joc de rol jocului tău, dar nu mai mult.

Tastați /cast, cea mai folosită comandă în macrocomenzi. Vă permite să aruncați orice vrajă din cartea dvs. de vrăji sau vraja animalului dvs. de companie. Cel mai simplu exemplu de macro:

/cast Shadow Word: Pain

Această macrocomandă va plasa un cuvânt umbră de durere pe ținta dvs. Macro-ul se comportă exact ca și cum ați arunca o vrajă din panoul de vrăji. Jocul va recunoaște macro-ul ca o vrajă, va arăta timpul de răcire și distanța până la țintă. Puteți chiar să alegeți aceeași imagine pentru macrocomandă ca și magia în sine.

De ce să folosiți o macrocomandă când puteți doar să puneți magie pe panou? Răspunsul este simplu. Macro-urile vă permit să combinați multe comenzi, motiv pentru care sunt atât de utile.

Imaginează-ți că ești un mag și vrei să anunți grupul tău atunci când păzești pe cineva. Pentru a face acest lucru, introduceți vraja și mesajul prin /p în macrocomandă:

/cast Polimorf /p Oaia %t!

Notă: Macro-ul pornește totul deodată, așa că vă veți spune replica imediat după ce începeți să aruncați vraja. Aceasta înseamnă că dacă puneți aceste comenzi într-o ordine diferită, efectul va fi același. Deci, dacă vreodată ai chef să spui ceva numai după ce ai făcut vraja, atunci poți folosi addonul AfterCast, care va face ca următoarea comandă să funcționeze numai după ce ai aruncat vraja. De exemplu:

/aftercast /p Faceți clic pe portal pentru a invoca %t. /cast Ritual de invocare

Notă: ortografia numelor

Comanda /cast este foarte pretențioasă în ceea ce privește modul în care scrieți numele de vrăjire. Pentru a scrie cu succes o macrocomandă, trebuie să fii complet corect în ortografie, punctuație și spațiere. Următoarea acțiune va fi garanția scrierii corecte a vrăjii - în timp ce scrieți macro-ul, deschideți cartea de vrăji și shift + clic pe capacitatea dorită. Acest lucru vă va oferi numele exact al vrăjii din macro, inclusiv orice modificatori, cum ar fi formele de druid pentru Mangle.

Utilizarea articolelor și accesoriilor

Totul este foarte simplu. Comanda de utilizare a elementelor este /use. Ca și în cazul /cast, cea mai comună notație folosește numele a ceea ce doriți să proiectați:

/utilizați Green Mechanostrider

Există, de asemenea, câteva alte forme ale acestei comenzi.

/utilizare<ячейку инвентаря>

Acest formular vă permite să utilizați un articol într-un anumit slot. Numerele celulelor sunt prezentate în această figură:

Slotul superior pentru accesorii este folosit.

/utilizare<номер сумки> <ячейка>

Puteți folosi orice articol din genți. Imaginați-vă că mâncarea pentru animalul dvs. de companie este întotdeauna în primul loc al rucsacului. Puteți scrie cu ușurință o macrocomandă pentru a vă hrăni animalul de companie:

/cast Hrănire pentru animale de companie /utilizare 0 1

Pungile sunt numerotate de la 0 la 4 de la dreapta la stânga (0 este întotdeauna un rucsac), iar celulele sunt numerotate de la 1 de la stânga la dreapta, de sus în jos (ca citirea):

1 2 3 4

5 6 7 8

1 2

3 4 5 6

7 8 9 10

În cele din urmă, mă grăbesc să raportez că /cast și /use funcționează exact la fel. /cast poate arunca obiecte, iar /use poate arunca vrăji.

Acțiuni multiple într-un singur clic

În general, nu puteți folosi mai mult de o vrajă făcând clic pe o macrocomandă. Cele mai multe vrăji și unele obiecte au un cooldown global (GCD) care te împiedică să faci prea multe acțiuni simultan. Unele vrăji pot fi aruncate cu un singur clic pe buton. Orice vrajă instantă sau non-GCD poate fi urmată de alta. Sfatul explicativ de pe vrajă vă va anunța dacă este instantaneu sau nu, dar pentru a afla dacă are un GCD, va trebui să utilizați site-uri speciale precum WowHead. Un exemplu de astfel de macrocomandă este următorul:

/cast Howl of Fury /cast Blood Fury /cast Call of the Wild

Selectarea țintei

Selectarea țintei este o altă sarcină macro obișnuită. Folosind macrocomenzi normale, faci vrăji asupra țintei tale actuale. Combinarea comenzilor /cast și /target face posibilă schimbarea țintei atunci când se face clic pe macro.

Cea mai simplă macrocomandă arată astfel:

/tinta Vasya

/target caută potriviri între literele pe care le scrii și țintele din jurul tău. Aceasta înseamnă că dacă ați folosit /target-ul comandat și o țintă cu acel nume este în apropiere, o veți selecta. Acesta poate fi un plus sau un minus, în funcție de situație. Din păcate, această macrocomandă va viza și unități nedorite (de exemplu, cadavre).

Să combinăm două comenzi - /cast și /target:

/target Mage Aripă Neagră /cast Scourge of Agony

Dacă nu există Mage Blackwing în apropiere, atunci vei viza pe cineva cu un nume care începe cu M sau Ma. Dacă aceasta este o țintă prietenoasă, atunci macro-ul își pierde cu totul sensul. O altă problemă este că poți viza pe cineva aflat la 100 de metri distanță de care nu ai nevoie cu adevărat. Prin urmare, în patch-ul 2.3, a fost introdusă comanda /targetexact pentru a remedia această problemă.

În plus față de toate cele de mai sus, în loc de numele țintei dorit, puteți utiliza ID-ul unității. ID-ul unității este o modalitate de a identifica un anumit personaj, mafie, NPC. De exemplu, ținta dvs. curentă poate fi selectată folosind ID-ul unității „țintă”. Personajul tău poate fi selectat cu ID-ul „jucătorului” și animalul tău de companie cu „animalul de companie”. Puteți adăuga „țintă” după orice ID valid de unitate pentru a selecta ținta acelei unități. Lista ID-urilor unităților:

  • "arenaN" - Un membru al echipei inamice din arena. N = 1,2,3,4 sau 5.
  • "bossN" - Șeful activ al întâlnirii curente, dacă este disponibil. N = 1,2,3 sau 4.
  • „focus” - focalizarea curentă a jucătorului.
  • „mouseover” - Unitatea care se află (sau a fost recent) sub indicatorul mouse-ului.
  • „niciunul” - nicio unitate. Folosit adesea pentru a preveni difuzarea automată a unei macrocomenzi (/cast Healing Wave).
  • „partyN” – Al N-lea membru al partidului, excluzând personajul tău. N = 1, 2, 3 sau 4.
  • "partyptN" - animalul de companie al celui de-al N-lea membru al partidului. N = 1, 2, 3 sau 4.
  • „animalul de companie” este animalul de companie actual al jucătorului.
  • „jucător” – jucătorul însuși.
  • „raidN” este membru al raidului. N = 1, 2, 3,…, 25.
  • "raidpetN" - animalul de companie al celui de-al-lea membru al raidului. N = 1, 2, 3,…, 25.
  • „țintă” - ținta curentă a jucătorului
  • „vehicul” - vehiculul actual al jucătorului.

Alte comenzi de direcționare

/asista

Prin ea însăși, această comandă selectează ținta țintei. De exemplu, dacă mă țintiți pe mine și eu îl țintesc pe Yriel, atunci /assist vă va forța să îl vizați pe Yriel.

/cleartarget

Te lasă fără scop.

/targetexact

Vizează o unitate cu exact nume dat. Dacă numele este scris greșit sau unitatea este departe de tine, atunci ținta ta nu se va schimba.

/targetlasttarget, /targetlastfriend, /targetlastenemy

Prima comandă va evidenția ținta anterioară. Al doilea este ținta amicală anterioară, iar al treilea este ostilul anterior. Dacă înainte nu aveai un obiectiv, atunci echipa nu va face nimic.

/targetenemy, /targetfriend

Aceste comenzi iterează peste ținte de un anumit tip una câte una. /targetenemy este ca și cum apăsați TAB, iar /targetfriend este ca CTRL-TAB. De asemenea, puteți adăuga o opțiune „1” pentru a parcurge ținte în ordine inversă (/targetenemy 1 funcționează ca și cum apăsați SHIFT-TAB).

Notă: Puteți utiliza aceste comenzi o singură dată pentru fiecare macrocomandă.

/targetenemy /targetenemy 1

/targetfriend /targetfriend 1

/targetenemyplayer, /targetfriendplayer

Aceste echipe țintesc pe rând un anumit tip de personaj jucător. Funcționează exact ca /targetfriend și /targetenemy, cu excepția faptului că vizează doar jucătorii, ignorând în același timp pe oricine este controlat de computer (NPC-uri, mafioți, animale de companie, minioni). Macrocomandă utilă în PvP. Ca și în cazul /targetenemy, puteți folosi opțiunea „1” pentru a schimba direcția.

/targetenemyplayer /targetenemyplayer1

/targetfriendplayer /targetfriendplayer1

/targetparty, /targettraid

Parcurgeți ținte din grupul dvs. sau raid unul câte unul. Ca și în cazul /targetenemy, puteți folosi opțiunea „1” pentru a schimba direcția.

/targetparty /targetparty1

/targetraid /targetraid 1

Managementul animalelor de companie

După cum am menționat deja, puteți folosi /cast pentru a arunca abilitățile animalului dvs. de companie. Cele mai importante dintre ele sunt următoarele:

/petatack

Determină animalul de companie să îți atace ținta. De asemenea, puteți specifica un nume sau un ID de unitate, apoi animalul de companie va ataca o anumită unitate.

/petfollow

Animalul tău de companie te urmărește și, de asemenea, încetează să atace dacă este necesar.

/petstay

Animalul de companie stă nemișcat până când primește o altă comandă.

/petmoveto

După ce utilizați această comandă, trebuie să specificați locul unde va merge animalul dvs. de companie după aceea.

/petpassive, /petdefensive, /petaggressive

Setează comportamentul animalului dvs. de companie, la fel ca butoanele de pe bara pentru animale de companie.

/petautocaston, /petautocastoff, /petautocasttoggle

Aceste comenzi controlează lansarea automată a vrajei animalului tău. Primul activează difuzarea automată, al doilea îl dezactivează. De exemplu:

/petautocaston Torment /petautocastoff Torment

/petautocasttoggle comută lansarea automată a vrăjilor pentru animale de companie.

/petautocasttoggle Suflu de foc

Activează difuzarea automată dacă este dezactivată și invers.

Alte comenzi slash

Am acoperit elementele de bază și acum vreau să introduc alte comenzi slash. Unele dintre ele pot părea inutile la prima vedere, dar în combinație cu opțiunile macro din secțiunea 2, pot fi grozave.

Articole de îmbrăcăminte

Există trei comenzi pentru echiparea unui articol: /equip, /equipslot și /equipset. /equip ia numele articolului și îl mută într-un slot standard, la fel cum ați face clic dreapta pe un articol. /equipslot folosește ID-ul spațiului de inventar și numele articolului pentru a muta articolul în spațiul specificat.

Pentru a duce o armă într-un slot standard:

/echipați Toporul abisal ascuțit

Pentru a echipa un accesoriu în fanta de jos:

/equipslot 14 Morcov pe băţ

Să ne imaginăm că am salvat două seturi de lucruri. Să numim un Tank (are sabie și scut), iar al doilea - DPS (cu două mâini). Folosim următoarea macrocomandă pentru a comuta între ele:

/equipset DPS; rezervor

Dacă aveți un scut în mâini, atunci veți purta setul DPS, în caz contrar, setul Tank.

Puteți schimba scutul și mâna cu următoarea macrocomandă:

/equipslot 17 Satârul gladiatorului fără milă; 17 Pieptene de Sha "tar

Secvență de vrăji și obiecte

Există adesea cazuri în care folosiți adesea aceeași secvență de vrăji (de exemplu, deschideți o rotație). Pentru a vă ușura viața, a fost creată comanda /castsequence. Ea folosește o listă de vrăji și obiecte, separate prin virgulă. De fiecare dată când utilizați o macrocomandă, aceasta va activa vraja sau elementul curent. Dacă ați folosit cu succes vraja, atunci macrocomanda trece la următoarea. Adică trebuie să apăsați succesiv butonul macro pentru a activa vrăjile una câte una. Odată ce ultima vrajă a fost aruncată, macro-ul sare înapoi în partea de sus a listei. De exemplu:

/castsequence Immola, Corupție, flagelul agoniei, drenează viața

Mă grăbesc să observ că, dacă Immolatul nu a fost aruncat din niciun motiv (lipsă de mana, în afara intervalului, tăcere), atunci macro-ul va rămâne în același punct.

Înainte de lista de vrăji, puteți defini condițiile pentru resetarea secvenței pentru a începe de la capăt. Sintaxa de bază este următoarea:

Resetare=n/țintă/combat/shift/alt/ctrl

Unde n este numărul de secunde de inactivitate după care macro-ul se va reseta. Cu alte cuvinte, dacă nu ați folosit o macrocomandă timp de n secunde, atunci data viitoare când o utilizați, începeți cu prima vrajă din listă. „ținta” resetează secvența când schimbi ținta, „combat” - când părăsești bătălia, „shift”, „alt” și „ctrl” - când activezi macro-ul cu tasta corespunzătoare apăsată. Puteți utiliza mai multe condiții simultan. De exemplu:

/castsequence reset=10/shift Vraja 1, Altă vrajă, Orice element

Puteți scrie o macrocomandă care va folosi vrăji din două seturi diferite care trebuie folosite împreună, dar fiecare set nu poate fi folosit în același timp cu celălalt (de exemplu, accesorii cu același timp de răcire). Macro-ul va arăta astfel:

/castsequence Berserker, Icy Blood /castsequence Trinket 1, Trinket 2

Prima dată macro-ul activează Berserk și accesoriul 1, a doua oară activează Icy Blood și accesoriul 2.

Vrăji și obiecte aleatorii

/castrandom și /userandom vă permit să aruncați o vrajă aleatorie din listă. Cel mai adesea, acesta este folosit pentru a monta o montură aleatorie. De exemplu:

/castrandom Swift Green Mechanostrider, Black War Mechanostrider, Summon Doomsteed

Atac

Schimbați-vă ținta și începeți să o atacați:

/startattack Mistrețul frânșului

Nu mai ataca:

/stopatack Ashmane Boar

Manipularea barei de vrăji

Există două comenzi care vă permit să schimbați paginile barei de ortografie: /changeactionbar și /swapactionbar. /changeactionbar folosește un singur număr ca valoare și comută întotdeauna la pagina cu acel număr. Un exemplu de utilizare ar fi aspectele unui vânător. De exemplu:

/cast Aspect of the Hawk /changeactionbar 1

/cast Aspect of the Fox /changeactionbar 2

/swapactionbar folosește două cifre ca opțiuni și în cele din urmă schimbă barele etichetate între ele.

/swapactionbar 1 2

Anulează avantajele

Comanda /cancelaura vă permite să anulați beneficiile inutile. De exemplu:

/cancelaura Horn of Winter /cast Horn of Winter

Ieșire din formular

Cu excepția războinicilor, orice clasă cu poziții (Druizi, Preoți cu Shadowform, Rogues cu Stealth etc.) poate folosi /cancelform pentru a ieși din formă. De exemplu:

/cancelform /utilizați Poțiune uriașă de vindecare

Nu mai arunca

/stopcasting este o comandă foarte utilă în „situațiile de panică” când trebuie să opriți vraja pe care o aruncați în orice moment și să începeți să aruncați alta. De exemplu:

/stopcasting /cast Shadowburn

Descălecare

Te obligă să descăleci.

Salvarea unui obiectiv pentru acțiuni viitoare

Comanda /focus vă permite să vă salvați ținta, astfel încât să puteți reveni la ea mai târziu. De exemplu, liderul raidului ți-a spus să transformi un supliment într-o oaie. Pentru a începe, țintiți mafia și tastați /focus. Acum puteți folosi o macrocomandă pentru a transforma o gloată într-o oaie la momentul potrivit:

/cast [@focus]

Scripturi

Pentru ce sunt scripturile?

Scripturile sunt un instrument foarte puternic care poate rezolva o mulțime de probleme. Din acest motiv, Blizzard a limitat domeniul de aplicare a ceea ce pot face scripturile. Voi începe cu ceea ce nu poți face cu scripturile. Nu poți să arunci vrăji, să folosești obiecte, să schimbi pagina panoului de vrăji sau să-ți afectezi ținta în vreun fel. Sunteți limitat la un set de comenzi „sigure”.

Scripturi

Interfața WoW este controlată de cod care este scris în limbajul de scripting Lua. Puteți profita de sistemul de scripting din macrocomenzi cu comanda /run sau /script. Întregul scenariu ar trebui să fie scris într-o singură linie. Puteți utiliza mai multe /runs în aceeași macrocomandă.

Blizzard oferă multe API-uri care sunt folosite în scripturi pentru a controla interfața. Nu vă pot spune toate dezavantajele scenariului, așa că vă voi da ca exemplu scenariul meu preferat. Această macrocomandă va spune fiecărui jucător din raid să-și schimbe ținta dacă are aceeași țintă ca și tine. Ajută la protejarea lor de îndepărtarea oilor din gloată.

/cast Rotiți /run pentru i=1,GetNumRaidMembers()-1 do local u,t="raid"..i,"target"if UnitIsUnit(u..t,t)then SendChatMessage("Schimbați ținta! oaie..."","WHISPER",nil,UnitName(u))end end

Opțiuni macro

Opțiunile macro vă permit să controlați acțiunile pe baza anumitor condiții și reguli. Permiteți-mi să vă dau un exemplu imediat - această macrocomandă va arunca Renew pe o țintă prietenoasă și Shadow Word: Pain pe una ostilă.

/cast Actualizare; Cuvânt din umbră: Durere

Când utilizați o macrocomandă, condiția este verificată. Verifică dacă poți arunca o vrajă de vindecare asupra țintei. Dacă condiția este îndeplinită, se aplică Actualizare și macrocomanda trece la linia următoare. În caz contrar (fără țintă sau incapabil să arunce o vrajă utilă asupra țintei), următoarea condiție este bifată. Acum verificări, adică dacă o vrajă de atac poate fi aruncată asupra țintei. Dacă condiția este îndeplinită, atunci aruncați Shadow Word: Pain. Dacă nu, atunci nu se întâmplă nimic, pentru că condițiile nu mai există.

Opțiuni de suport pentru comenzi

Lista comenzilor care acceptă opțiuni:

  • #spectacol
  • #showtooltip
  • /asista
  • /cancelaura
  • /cancelform
  • /cast
  • /castrandom
  • /castsequence
  • /changeactionbar
  • /focus clar
  • /cleartarget
  • /clic
  • /demonta
  • /echipa
  • /equipslot
  • /equipset
  • /focus
  • /petagresiv
  • /petatack
  • /petautocastoff
  • /petautocaston
  • /petdefensive
  • /petfollow
  • /petpassive
  • /petstay
  • /startattack
  • /stopatack
  • /stopcasting
  • /stopmacro
  • /swapactionbar
  • /ţintă
  • /targetenemy
  • /targetfriend
  • /targetlasttarget
  • /targetparty
  • /targettraid
  • /usetalenti
  • /userandom

[@unit] (anterior)

Pe lângă verificarea condițiilor, sistemul de macroopțiuni ne permite să stabilim ținta multor acțiuni. De exemplu, următoarea macrocomandă va aplica întotdeauna bandaje pe personajul tău, indiferent de cine se află acest moment scopul tău:

/utilizați [@player] Bandaj de țesătură grea

Funcționează exact la fel ca [@unit].

Sintaxa generală a opțiunilor macro

Toate comenzile slash funcționează pe același principiu. Aveți o comandă și aveți un set de opțiuni. Parametrii depind de comandă, unele comenzi nu necesită parametri. Câteva exemple:

/cast Kara \___/ \___/ | | | parametrii | comanda /petatack \________/ V | | | parametri (gol) | /castsequence reset=3Dținta Immolat, Corupție, flagelul agoniei, Sifon de viață \___________/ \________________________________________________________________________/ | | parametrii de comandă

Opțiunile macro vă permit să selectați un set de opțiuni în funcție de anumite criterii. La cel mai înalt nivel, setați seturi de criterii/opțiuni separate prin punct și virgulă. Punctul și virgulă este tratat ca „altfel” (altfel) sau „altfel dacă” (altfel dacă). Un criteriu constă din zero sau mai multe seturi de condiții. Fiecare set de condiții este cuprins între paranteze drepte. Ilustrație de sintaxă:

/comandă [condiții] [mai multe condiții] opțiuni; [condiții] opțiuni...

Echipa lucrează de la stânga la dreapta. Odată ce găsește un set de condiții care este adevărat, comanda este rulată cu parametrii corespunzători. Dacă nu există condiții, atunci este considerat a fi întotdeauna adevărat.

Sintaxa condiției

Fiecare set de condiții este o listă obișnuită, separată prin virgulă. Condițiile pot fi scrise în orice ordine, dar [@unit] este întotdeauna înaintea tuturor condițiilor. O virgulă este aceeași cu „și”. Condiția înseamnă „Concentrarea mea este prietenoasă ȘI nu moartă”.

Cometariu: termenii sunt foarte sensibili la majuscule. De exemplu, dacă scrieți în loc de , macrocomanda vă va da o eroare.

Condițiile în sine constau din niște blocuri. De exemplu, poți pune „nu” în fața unei afecțiuni, iar condiția devine opusul. Rețineți că nu înseamnă același lucru cu . și ambele revin „adevărat” dacă există o țintă pe care să arunce vraja. În plus, există obiective care nu pot fi ajutate și nu pot fi vătămate.

Unele condiții au propriul set de parametri. De exemplu, înseamnă „în orice poziție” (un termen util pentru clasele cu poziții și forme, cu excepția războinicilor, care sunt întotdeauna într-una dintre poziții). Cu toate acestea, puteți desemna anumite rafturi pentru care doriți să verificați. Un set de opțiuni începe cu punct și virgulă, iar fiecare opțiune este separată de o bară oblică „/” care înseamnă „sau”. O ilustrare generală a unei singure condiții, în care totul în parantezele unghiulare „≠” este opțional:

[condiție<:parameter>>>]

Un exemplu simplu care folosește Shield Bash în Defensive and Combat Stance, dar se schimbă în Defensive Stance dacă sunteți în Berserker Stance.

/cast Shield Bash; atitudine defensivă

În limbajul normal, am scris „dacă suntem în poziția 1 sau 2, atunci folosim Shield Bash, altfel trecem la o poziție defensivă”.

Notă:„nu” pentru întreaga stare și toți parametrii ei. ar însemna „orice altceva decât rack 1 sau 2”.

Parametri și condiții goale

Una dintre cauzele erorilor macro este scrierea unui parametru gol. Adesea, oamenii pun punct și virgulă la sfârșitul unei macrocomenzi, ceea ce duce la unele erori neașteptate. De exemplu:

/petatack [@focus, harm];

Să analizăm macro. Îți face animalul să-ți atace atenția dacă poate fi rănit și nu face nimic altfel. Să ne uităm la schema acestei macrocomenzi:

/petatack [@focus, harm] ; \_________/ \____________/ V V V | | | | | opțiune comanda | | parametri (gol) | | | opțiuni (gol) | parametri (gol)

După cum puteți vedea, nu există un set suficient de opțiuni și parametri. Rețineți că un set de opțiuni gol va fi întotdeauna considerat „adevărat”, deci dacă prima condiție nu este vor fi testate, atunci va fi folosit parametrul gol.

Condiții goale

Uneori, va trebui să aruncați o vrajă asupra unei ținte specifice în anumite condiții, dar pentru ca magia să funcționeze normal dacă acele condiții nu sunt îndeplinite. Următoarea macrocomandă este un exemplu de astfel de caz. El va arunca un fulger de lumină asupra unității de sub mouse. Dacă nu există nimeni sub cursor sau ținta este ostilă, macro-ul va arunca pur și simplu un Flash of Light asupra dvs. dacă opțiunea de aruncare pe sine este activată.

/cast [@mouseover, ajutor] Flash de lumină

sau [@] față de parametrii unității

Unele echipe folosesc unitățile ca parametri. De exemplu, /target party1 va viza primul membru al grupului dvs. /target [@party1] are același efect. Cu toate acestea, în cele mai multe cazuri, nu avem voie să punem condiții pentru o unitate, ci să acționăm asupra alteia. Următoarea macrocomandă nu va funcționa conform intenției:

/target [@focus, dead] party1

WoW va ignora party1 deoarece ați specificat anterior unitatea cu opțiunea @.

Termeni

Acum vă voi prezenta lista de condiții și ce înseamnă acestea. Mai jos voi analiza fiecare dintre ele mai detaliat.

Lista completă de condiții

Multe dintre aceste condiții pot fi testate pentru „fals” în loc de „adevărat”. De exemplu, este o condiție valabilă ca ceva să se întâmple numai atunci când nu ești în luptă.

  • actionbar:1/…/6 sau bar:1/…/6 - este selectată o anumită bară de vrăji.
  • bonusbar:5 - Panoul de control al unui vehicul sau al altui jucător este activ.
  • butonul: 1/…/5/<виртуальный клик>sau btn:1/…/5/<виртуальный клик>- macro-ul este activat de butonul specificat al mouse-ului.
  • canalizare: - mentinerea vrajii specificate.
  • luptă - în modul luptă.
  • mort - ținta este moartă.
  • echipat: sau purtat: - tipul articolului purtat (: poate fi un spațiu de inventar, tip de articol, subtip de articol).
  • există - ținta există.
  • zburabil - este permis să zboare în zonă
  • zburător - pe o montură / în formă de zbor ȘI în aer.
  • grup: petrecere/raid - vă aflați în tipul de grup specificat.
  • rău - puteți arunca o vrajă dăunătoare asupra țintei.
  • ajutor - puteți arunca o vrajă utilă asupra țintei.
  • în interior - în interior.
  • modificator:shift/ctrl/alt sau mod:shift/ctrl/alt - ținând apăsat butonul specificat.
  • montat - pe vehicul.
  • în aer liber - în aer liber.
  • petrecere - ținta din partidul tău.
  • animal de companie:<имя пета или тип>- animalul de companie specificat este activ.
  • raid - o țintă din grupul sau raidul tău.
  • spec:1/2 - spec. activ curent.
  • poziție:0/1/2/…/n sau formă:0/…/n - în rack.
  • stealth - invizibil.
  • înot - plutire.
  • unithasvehicleui - ținta macro-ului are o interfață vehicul.
  • vehicului - personajul tău are o interfață pentru vehicul.

Poziția este un termen general folosit pentru războinici, druizi, necinstiți, preoți și șamani. Posturile sunt aplicabile numai atunci când o anumită abilitate poate fi folosită doar într-una dintre poziții/forme. Prin urmare, aurele paladinului și puterea DK, precum și aspectele vânătorului, nu sunt considerate poziții.

Cel mai formă simplăînseamnă că te afli în oricare dintre rafturi. , unde n este numărul tuturor rafturilor dvs., definește unul dintre rafturi. echivalentă cu . Forma este un alt nume pentru un suport. Prin urmare, condiția va funcționa exact la fel ca .

Rafturi din clasele desemnate:

  • Războinic: 1 - Poziție de luptă, 2 - Poziție defensivă, 3 - Poziție Berserker.
  • Druid: 1 - Forma de urs, 2 - Forma acvatică, 3 - Forma de pisică, 4 - Forma de călătorie, 5 - Forma Moonkin sau Transformare: Arborele vieții, 6 - Forma de pasăre.
  • modificator:shift/ctrl/alt vă permite să determinați tipul de articol care este echipat în prezent. : poate fi spațiu de inventar, tip de articol, subtip de articol. Un exemplu de astfel de macrocomandă:

    petrecere și raid

    Adevărat dacă ținta se află în grupul tău sau, respectiv, raid.

    grup: petrecere/raid

    Depinde de tipul de grup în care faci parte.

    Comutați abilitățile

    Comanda /cast activează și dezactivează imediat unele vrăji. Exemple de astfel de vrăji sunt Stealth, Shot, Mass Dispel (cerc verde când sunt aruncate). Dacă doriți să utilizați o macrocomandă și să nu oprească imediat aceste abilități, puneți un semn de exclamare în fața numelui vrăjii.

    /cast !Stealth /turn !Mass dispel /cast !Shot

    Folosind focalizarea

    Focus este un ID de unitate, la fel ca ținta, jucătorul sau raidpet1target. Vă permite să accesați unitatea pe care ați atribuit-o în orice moment. Cea mai simplă utilizare a focalizării este Atribuirea cheii. Există două taste rapide asociate cu focalizarea, acestea sunt Remember Target și Restore Target. Amintiți-vă că Target va atribui focalizarea oricui este în prezent ținta dvs. Odată ce ați atribuit un focus, îl puteți utiliza ca ID de unitate în alte comenzi. Restaurați ținta va selecta focalizarea memorată ca țintă.

    Cea mai comună funcție de focalizare este de a atribui o țintă de control (oaie, broască râioasă etc.). Magicianul poate alege pe cine să pășească și își poate aminti acest scop. Ori de câte ori broasca trebuie să fie actualizată, magul trebuie doar să apese butonul macro:

    /cast [@focus]

    Pe lângă comenzile rapide de la tastatură, există comenzile /focus și /clearfocus slash. Fără opțiuni, /focus vă va atribui ținta ca focalizare, iar /clearfocus vă va elibera focalizarea. De asemenea, puteți utiliza ID-urile sau numele unităților ca opțiuni /focus.

    O continuare a ghidului lui Cogwheel pentru scrierea macrocomenzilor. În a doua parte, ne vom scufunda în sălbăticia scrierii macro și vom lua în considerare multe subtilități și nuanțe.


    1. Partea 2: opțiuni pentru macrocomenzi

    1.1. Care sunt opțiunile macro?

    1.2. Comenzi care permit opțiuni

    1.3.

    1.4. Privire de ansamblu asupra sintaxei

    1.4.1. Opțiuni generale de sintaxă

    1.4.2. Sintaxă pentru condiții

    1.4.3. Parametri goali

    1.4.4. Stări goale

    1.4.5. cu parametrii unității

    1.5. Salturi condiționate

    1.5.1. Lista completă de condiții

    1.5.2. ajutor și rău

    1.5.5. atitudine (forma)

    1.5.7. modificator (mod)

    1.5.7.1. variabile modificatoare

    1.5.8. buton (btn)

    1.5.9. echipat (purtat)

    1.5.10. canalizarea

    1.5.11. bară de acțiuni (bară)

    1.5.12. bara bonus

    1.5.13. animal de companie
    1.5.14. luptă

    1.5.15. montat, înot, zbor, în interior și în aer liber

    1.5.17. petrecere și raid

    1.6. Aplicații pentru opțiuni macro

    1.6.1. Folosind focalizarea

    1.6.2. Macro bifurcă folosind /click

    2. Partea 3: Mai multe informații

    2.1. Pictograme personalizate

    2.2. Stocarea macrocomenzi pe mai multe computere

    Care sunt opțiunile macro?

    Opțiunile macro sunt o modalitate de a controla acțiunile macrocomenzilor pe baza diverselor informații. Pentru a da un exemplu imediat, următoarea macrocomandă va arunca Renew pe o țintă prietenoasă și Shadow Word: Pain pe una ostilă.

    /cast Reînnoire; Cuvânt din umbră: Durere

    În timpul execuției acestei macrocomenzi, starea este verificată . Determină dacă ținta ta este una care poate fi aruncată prin vrăji amicale. Dacă stare adevărat, atunci vraja Renew este executată și macrocomanda continuă la următoarea linie. În caz contrar (fie nu aveți o țintă, fie nu puteți arunca o vrajă amicală asupra țintei curente), eșecul duce la procesarea următoarei condiții. Acum macro-ul verifică starea . functioneaza pe principiu numai pentru vrăji ofensive. Dacă condiția este adevărată, se folosește Shadow Word: Pain. Dacă nu - (din nou nu există niciun scop, sau obiectivul nu poate fi afectat) nu se face nimic altceva, deoarece nu mai sunt condiții.

    Notă: a fost posibil să eliminați verificarea pentru și macro-ul ar funcționa aproape în același mod. Cu toate acestea, dacă nu aveți o țintă sau este imposibil să aruncați vrăji amicale sau ofensive asupra acesteia, veți primi un mesaj de eroare sau, în funcție de vrajă, un cursor de selecție a țintei.

    Comenzi care permit opțiuni

    Doar comenzile „sigure” răspund la opțiunile macro. De fapt, comenzile sigure sunt motivul pentru care au apărut opțiunile. Comenzile nesigure precum comenzile de chat, emoții și așa mai departe pot fi executate în scripturile Lua cu comanda /run. Mai exact, Blizzard nu a vrut să încurce oamenii folosind punctul și virgulă „;” în chat. Dacă comanda /say ar putea folosi opțiuni pentru macrocomenzi, următorul exemplu ar afișa doar „Bună ziua”:

    /spune buna; Sunt un noob

    Iată o listă cu toate comenzile sigure disponibile în WoW:

    • #spectacol *
    • #showtooltip*
    • /asista
    • /cancelaura
    • /cancelform
    • /cast
    • /castrandom
    • /castsequence
    • /changeactionbar
    • /focus clar
    • /cleartarget
    • /clic
    • /demonta
    • /echipează +
    • /equipslot +
    • /focus
    • /petagresiv
    • /petatack
    • /petautocastoff
    • /petautocaston
    • /petautocasttoggle
    • /petdefensive
    • /petfollow
    • /petpassive
    • /petstay
    • /startattack
    • /stopatack
    • /stopcasting
    • /stopmacro
    • /swapactionbar
    • /ţintă
    • /targetenemy
    • /targetexact
    • /targetfriend
    • /targetlastenemy
    • /targetlastfriend
    • /targetlasttarget
    • /targetparty
    • /targettraid
    • /userandom

    * #show și #showtooltip nu sunt comenzi sigure din punct de vedere tehnic, dar funcționează pe opțiuni macro precum /use și /cast.

    + /equip și /equipslot sunt, de asemenea, nesigure din punct de vedere tehnic, deoarece capacitățile lor sunt expuse suplimentelor și macroscripturilor.

    Dacă doriți să utilizați opțiuni pentru macrocomenzi cu comenzi nesigure, există suplimente care oferă această opțiune. Suplimentul meu, MacroTalk (http://www.wowinterface.com/downloads/info6853-MacroTalk.html), adaugă mai multe comenzi /opt____ pentru fiecare comandă de chat și o comandă generală /opt care vă permite să adăugați opțiuni pentru alte comenzi nesigure .

    /utilizați Bandaj de țesătură grea

    Pe lângă stabilirea unui obiectiv pentru acțiunea care urmează să fie efectuată, opțiunea de asemenea, stabilește ținta pentru testarea condiției. Acest lucru ar putea suna puțin confuz, așa că iată un exemplu macro care combină conceptul celor două exemple pe care le-am folosit mai devreme:

    /cast Flash Heal

    În primul rând, verifică starea . Dacă este adevărat, controlul este transferat la comandă /cast cu parametrul Flash Heal. Dacă nu, se trece la următoarea condiție. . Aceeași verificare a caracterului prietenos al țintei are loc aici, dar de data aceasta determină dacă ținta țintei dvs. este prietenoasă. Dacă da, se execută /cast Flash Heal, dar golul echipei /cast scopul obiectivului tău este stabilit. Dacă ținta dorită încă nu este găsită, macro-ul va trece la următoarea condiție, . Deoarece nu există condiții valide aici, va fi întotdeauna adevărat, ceea ce va face ca Flash Heal să fie aruncat asupra jucătorului însuși.

    Privire de ansamblu asupra sintaxei

    Înțelegerea modului în care funcționează opțiunile macro poate fi o mizerie groaznică, așa că voi profita din timp pentru a explica conceptul lor general. Voi folosi exemple reale folosind opțiuni reale. Toate opțiunile vor fi dezvăluite în detaliu mai târziu.

    Opțiuni generale de sintaxă

    Toate comenzile consolei practic funcționează în același mod. Aveți o comandă și un set de opțiuni pentru aceasta. Opțiunile sunt specifice comenzilor și unele comenzi sunt utilizate fără ele. Aici sunt cateva exemple:
    /cast Smith
    \___/ \___/
    | |
    | - parametru
    - echipa

    /petatack
    \_________/V
    | |
    | parametri (gol)
    |
    echipă

    /castsequence reset=target Immolate, Coruption, Curse of Agony, Siphon Life
    \___________/ \____________________________________________________________/
    | |
    parametrii de comandă

    Opțiunile pentru macrocomenzi vă permit să selectați un set de opțiuni pe baza mai multor criterii. La cel mai înalt nivel, aveți un set de criterii/grupuri de parametri separate prin punct și virgulă. Criteriile constau din zero sau mai multe seturi de condiții. Fiecare set de condiții este dat între paranteze pătrate . Iată o ilustrare a sintaxei generale:

    /command [condiții] [mai multe condiții] parametri; [condiții] parametri...

    După cum puteți vedea din exemplele simple de mai sus, comanda este executată de la stânga la dreapta. De îndată ce se găsește un set de condiții care este adevărat, comenzile cu parametrii corespunzători sunt executate. Dacă nu există condiții în înregistrare, va fi întotdeauna adevărat. Practic, vă puteți imagina comanda /cast cu o singură vrajă ca macroopțiune, într-o singură intrare fără condiții. Dacă o comandă nu poate găsi condiții adevărate, nu va rula deloc.

    Sintaxă pentru condiții

    Fiecare dintre seturile de condiții este o listă simplă, separată prin virgulă. Condițiile pot fi specificate în orice ordine, dar este întotdeauna luată în considerare mai întâi, înainte de orice alte condiții. Separatorul "," (virgulă) poate fi considerat cuvântul „și”. Stare ca înseamnă „Concentrarea mea este o țintă prietenoasă ȘI nu este moartă”.

    Cometariu: Termenii sunt sensibili la majuscule. Dacă se utilizează în loc de , macro-ul va arunca o eroare. Totuși, acest lucru nu se aplică parametrilor de condiție (descriși mai jos). Totuși, de obicei este mai bine să scrieți cu majuscule. Notați vrăji și obiecte exact așa cum vedeți numele în sfaturile lor. Și urmați întocmai exemplele din acest ghid.

    Condițiile în sine sunt construite din mai multe blocuri. În primul rând, după cum puteți vedea în exemplul „nodead”, puteți adăuga „nu” înainte de condiție pentru a obține valoarea opusă. Observa asta nu înseamnă același lucru ca . și va returna true cel puțin dacă există o țintă. În plus, există unele ținte care nu pot fi ajutate sau rănite (jucători cu PvP dezactivați, animale de companie care nu sunt de luptă, misiuni de escortă și așa mai departe).

    Unele dintre condiții necesită, de asemenea, propriul set de parametri. De exemplu, înseamnă „Dacă este activată orice poziție” (utilă pentru toate clasele cu poziții, cu excepția luptătorilor, deoarece aceștia sunt întotdeauna într-o poziție). Dar puteți specifica unul sau mai multe rafturi specifice de verificat. Un set de opțiuni începe cu două puncte „:” și fiecare opțiune este separată de o bară oblică „/” care înseamnă „sau”. Iată o ilustrare generală a sintaxei pentru o condiție, iar totul în parantezele unghiulare „” este opțional.

    Iată un exemplu simplu de utilizare a abilității Shield Bash în pozițiile defensive sau de luptă, dar dacă poziția Berserker este activă, trece la defensivă.

    /cast Shield Bash; Poziție defensivă

    Notă: Prefixul „nu” se aplică întregii condiții și parametrilor acesteia. va însemna „oricare dintre rafturi, cu excepția 1 sau 2”

    Parametri goali

    Confuzia apare atunci când se utilizează comenzi care nu necesită parametri. Cea mai frecventă greșeală în scrierea unei macrocomenzi este adăugarea unui punct și virgulă suplimentar la sfârșit, ceea ce duce la erori neașteptate. Luați în considerare această macrocomandă:

    /petatack ;

    Pentru cei neinițiați, se pare că trimit un animal de companie către o țintă în atenție dacă este ostil și nimic altceva. Dar să împărțim macro-ul în componentele sale:

    /petatack ;
    \_________/ \__________________/ V V V
    | | | | |
    opțiuni de comandă | | parametri (gol)
    | |
    | opțiuni (gol)
    |
    parametri (gol)

    Vedeți setul gol suplimentar de opțiuni și parametri? Amintiți-vă - seturile de opțiuni goale returnează întotdeauna „adevărat”, astfel încât a doua opțiune goală este transmisă la /petattack dacă prima condiție nu a fost adevărată.

    Condiții goale

    Uneori aveți nevoie de o comandă care utilizează abilitățile în condițiile potrivite pe o anumită țintă, dar care se comportă normal dacă condițiile nu sunt adevărate. În acest caz, veți dori să utilizați un set de condiții gol care returnează întotdeauna adevărat. Această macrocomandă va arunca Flash of Light asupra țintei de sub cursorul mouse-ului. Dacă ținta de sub mouse este ostilă sau pur și simplu nu există, macro-ul se va comporta ca o comandă normală /cast Flash of Light și va efectua o vrajă asupra țintei tale, ținând cont de opțiunile pentru abilitățile de auto-casting asupra ta în interfață setări.

    /cast Flash of Light

    cu parametrii unității

    Unele comenzi vă permit să utilizați direct ID-urile țintei ca parametri. De exemplu, /target party1 vizează prima persoană din grupul dvs. Echipă /ţintă mai clar, dar se comporta exact la fel. În același timp, dezvoltatorii în multe cazuri nu permit utilizarea ID-urilor țintă pentru a verifica condițiile direct, așa că trebuie să utilizați una sau alta metodă, în funcție de situație. De exemplu, o astfel de macrocomandă nu va funcționa așa cum ar trebui:

    /partid țintă1

    WoW va ignora parametrul party1, deoarece am setat deja ținta cu . Există într-adevăr excepții speciale de la această regulă. Câteva echipe au „ținte cheie” ca obiective principale pentru acele echipe. Dacă utilizați o țintă în , WoW vă va permite să setați alta sau alegeți o țintă implicită dacă nu este setată niciuna. Această nuanță necesită un exemplu specific:

    /focus target

    Aici „obiectivul cheie” este concentrarea. Din moment ce este folosit , WoW va transmite ținta echipei /focus. Puteți elimina „țintă” la sfârșit, ca și comandă /focus implicit la ținta dvs. actuală. Mai jos este o listă a tuturor echipelor cu obiectivele lor cheie și obiectivele implicite, dacă există. Din nou, de dragul clarității, un obiectiv cheie este unul care poate fi folosit și îți va permite să dai echipei încă un gol. Ținta implicită este cea care va fi transmisă comenzii dacă nu este dată nicio țintă.

    Echipă Scopul cheie Țintă implicită
    /ţintă ţintă
    /focus se concentreze ţintă
    /startattack ţintă ţintă
    /petatack pettarget ţintă

    1.5. Salturi condiționate

    Acum luați în considerare lista plina termeni și ce înseamnă aceștia. Fiecare dintre condiții, la rândul său, va fi discutată mai detaliat mai târziu în ghid.

    1.5.1. Lista completă de condiții

    Iată o listă completă a macrocomenzilor disponibile în sistem. Patch-ul 2.0 a avut ca scop eliminarea tuturor vechilor „macrocomenzi inteligente” din joc care permiteau oamenilor să joace prin spam-ul unui singur buton. Dar unele dintre sarcinile pe care le pot face macrocomenzile au primit statutul OK și binecuvântarea Blizzard ca opțiuni pentru macrocomenzi.

    Dacă nu găsiți nicio condiție în listă, atunci nu există nicio modalitate de a o verifica și de a efectua acțiunile necesare în luptă. Nu se discută acest lucru, dar situația se poate schimba în viitor. Abrevierea este dată în paranteze.

    • ajutor - Poate arunca vrăji prietenești asupra țintei
    • rău - Poate arunca vrăji ostile asupra țintei
    • exists — Ținta există
    • dead — Ținta este moartă
    • atitudine (formă) - Fii într-un suport (formă)
    • stealth - Ascuns
    • modificator (mod) — butonul dat este ținut apăsat
    • buton (btn) — Macro activată cu butonul mouse-ului dat
    • echipat (purtat) - Tipul dorit de articol este echipat (acesta poate fi un slot de inventar, tipul sau subtipul unui articol)
    • canalizare — Incantația specificată este canalizată
    • bară de acțiuni (bară) — Pagina dată bară de acțiuni este selectată
    • bonusbar — bara de bonus specificată este activă
    • animal de companie - animalul de companie specificat este disponibil
    • combat - În luptă
    • montat
    • înot - în apă
    • flying - Călărit pe o montură zburătoare
    • flyable - Într-o zonă în care monturile zburătoare sunt permise
    • în interior - în interior
    • în aer liber - în aer liber
    • party - ținta este un membru al partidului tău
    • raid - ținta este un membru al partidului sau raid-ului tău
    • grup - Sunteți membru al grupului specificat

    ajutor și rău

    Stabilește dacă ținta dată există. Cu alte cuvinte, dacă nu ai un scop, va returna false. Dacă te concentrezi, va reveni adevărat. Rețineți că, în unele cazuri, puteți face fără . , , , , și toate includ dacă sunt adevărate.

    Dacă aveți o țintă și aceasta este moartă, această opțiune va reveni adevărată.

    poziție: 0/1/2/…/n (formular)

    Poziția este un termen folosit în mod obișnuit de Războinici, Druizi, Rogues (Stealth), Preoți (Shadowform) și Șamani (Ghostwolf). Pozițiile sunt folosite numai în situațiile în care anumite abilități pot fi folosite într-o formă oarecare. Acesta este motivul pentru care aurele paladinului (chiar dacă sunt pe panoul de formulare) și aspectele vânătorului NU sunt poziții.

    În cel mai simplu caz, , așa cum am menționat mai devreme, înseamnă că vă aflați în oricare dintre rafturi/forme. Acesta este echivalentul unde n este numărul de rack. aici este la fel ca , și este posibil să folosiți condiții precum pentru a verifica dacă sunteți în rack 3 sau nu sunteți deloc.

    Rafturile în sine sunt numerotate la fel ca poziția lor pe panoul de rafturi/forma. De exemplu, o formă de druid care începe cu Bear, Aqua Form, Cat și Travel form va avea numerele de poziție de la 1 la 4. Pentru a vă ajuta cu toate acestea, iată un tabel simplu cu numere:

    Războinic druid Preot Necinstiţi Șaman
    Raft 1 Luptă Urs Shadowform Stealth lup fantomă
    Raft 2 Defensivă Acvatic
    Raft 3 Berserker pisică
    Raft 4 Voiaj
    Raft 5 MK/ToL
    Raft 6 zbor

    Notă: dacă druidul nu are forma necesară, toate numerele mai mari sunt mutate în sus în tabel.

    /cast Overpower; Stația de luptă

    /cancelform
    /cast Faerie Fire (Feral)(); Focul Zânelor

    În formă de urs sau pisică, această macrocomandă folosește vraja Faerie Fire (Feral), în formă de vrajă este doar Faerie Fire. În toate celelalte forme, macro-ul te va pune în formă de vrajă și va arunca Focul Zânei.

    Așa cum poate părea cornurilor printre cititori, că, deoarece cornul nu are alte poziții, această opțiune funcționează identic cu , se aplică și pentru elfii de noapte Shadowmeld, invizibilitatea magului și așa mai departe.

    modificator:shift/ctrl/alt (mod)

    Taste modificatoare mod bun economisiți spațiu pe barele de acțiune, precum și calea către acceptare anumite decizii. Să presupunem că doriți să includeți într-o macrocomandă, astfel încât în ​​timpul utilizării normale să efectueze o vrajă, iar când butonul modificator este apăsat, o alta:

    /cast Flash Heal; Vindecare mai mare

    Desigur, butonul modificator poate fi specificat în mod specific, de exemplu înseamnă „schimbare sau control”. Dacă doriți să specificați că sunt necesari 2 modificatori în același timp: .

    Fiți atenți la setarea butoanelor din macrocomenzi. Dacă legați butonul A la o macrocomandă care conține, de exemplu, un modificator , și apoi se dovedește că există o comandă rapidă de la tastatură shift-A asociată cu altceva - macrocomanda nu va fi executată, deoarece comenzile rapide de la tastatură au o prioritate mai mare.

    variabile modificatoare

    În timp ce modificatorii de la tastatură pot fi doar shift, ctrl sau alt, există, de asemenea, un set de variabile de sistem care pot fi utilizate și ca modificatori de condiție. Să presupunem că variabila SELFCAST înseamnă „dacă este activat modificatorul pentru a arunca automat vrăji pe sine”. În mod implicit, acesta este alt (ținând apăsată tasta alt în timp ce aruncați vrăji vă va face să încercați să le aruncați asupra dvs.), deși unele dintre suplimente vă permit să schimbați acest lucru. Dacă faci o macrocomandă ca aceasta:

    /cast Vindecare mai mare

    Va funcționa așa cum ar trebui, indiferent de cheia setată ca „utilizare pentru sine”. Unele dintre celelalte variabile și condițiile lor implicite (cu posibilități de aplicare semnificativ mai puține) sunt:

    • AUTOLOOTTOGGLE (schift) - colectează automat articole
    • STICKYCAMERA (ctrl) - cameră statică
    • SPLITSTACK (schift) - împărțirea stivelor
    • PICKUPACTION (shift) - acțiune pentru ridicarea articolelor
    • COMPAREITEMS (schift) - compara articole
    • OPENALLBAGS (schift) - deschideți toate bagajele
    • QUESTWATCHTOGGLE (schift) - urmărire misiuni

    buton: 1/2/…/5/ (btn)

    Similar cu o condiție, opțiunea permite macrocomenzii să răspundă direct, în funcție de ce buton al mouse-ului este folosit pentru a activa macrocomanda. Numerele butoanelor de la 1 la 5 corespund butoanelor din stânga, dreapta sau din mijloc și butoanelor 4 și 5 (dacă mouse-ul are unul). Dacă macrocomandă este activată prin apăsarea unei comenzi rapide de la tastatură, condiția va fi întotdeauna adevărat.

    #show Swift Green Mechanostrider
    /userandom Ebon Gryphon; Black Battlestrider, Swift Green Mechanostrider
    /demonta

    Comportamentul macro-ului atunci când nu este montat: clic stânga va selecta Ebon Gryphon dacă este posibil (verificare zburătoare), în caz contrar macro-ul va selecta fie Black Battlestrider, fie Swift Green Mechanostrider ca montură. Făcând clic dreapta pe o macrocomandă, se va selecta întotdeauna unul dintre puii mecanici.

    Comportamentul macrocomenzii dacă sunteți montat: clic stânga va demonta, cu excepția cazului în care suntem în zbor. Faceți clic dreapta - demontează întotdeauna.

    „Clic virtual” poate fi de obicei ignorat, dar dacă utilizați un addon pentru a modifica barele de acțiuni, acesta poate fi util. Barele de acțiuni cu stat transformă clicurile în clicuri virtuale pentru a determina ce acțiune să întreprindă. Deoarece aceste clicuri virtuale depind de suplimente specifice, nu mă voi scufunda în explicații suplimentare.

    echipat: (purtat)

    vă permite să determinați dacă un anumit tip de articol este purtat. Tipul unui articol poate fi numărul slotului de inventar și, de fapt, tipul sau subtipul articolului. Pentru detalii despre lista de tipuri, consultați http://www.wowwiki.com/ItemType și http://www.wowwiki.com/API_TYPE_InventorySlotName . Iată un exemplu de macrocomandă pe care o folosesc pentru a selecta Shield Bash sau Pummel, în funcție de ceea ce port:

    #show Shield Bash; pumni
    /cast Shield Bash; Poziție defensivă; Pummel; Poziție Berserker

    Linia #show este folosită pentru a afișa o pictogramă Shield Bash sau Pummel. Fără ea, vraja de poziție va fi afișată atunci când este posibil. Iată pseudocodul, ca o transcriere a ceea ce face a doua linie a macrocomenzii:

    Dacă scutul este pornit și sunt fie în poziție de luptă, fie în poziție defensivă, atunci
    /cast Shield Bachh

    în caz contrar, dacă scutul este echipat
    /cast Poziție defensivă

    altfel, dacă sunt într-o poziție berserker, atunci
    /cast Pummel

    in caz contrar
    /cast Poziție Berserker

    Iată o altă macrocomandă care îi dă puterea Overpower:

    /echipați Toporul de război Crystalforged
    /cast Poziție de luptă; Overpower

    canalizare:

    De obicei, dacă infuzi o vrajă (adică o canalizezi) și începi să arunci alta, aceasta va întrerupe procesul de perfuzie. Această opțiune vă permite să evitați astfel de cazuri, având în același timp câteva utilizări. De exemplu, am dori să întrerupem o anumită vrajă în astfel de cazuri, dar să nu întrerupem altele. fără parametri se potrivește cu orice vrajă, dar puteți utiliza și o listă arbitrară de nume de vrăji pentru a verifica.

    Notă: infuzia (canalizarea) NU ESTE LA fel ca vrăjirea obișnuită. Utilizare aplicabilă numai vrăjilor precum Rachete Arcane, Drenare Viață, Mind Flay etc., când după începerea lansării, vraja își manifestă efectul în timp.

    bară de acțiune: 1/…/6 (bară)

    Interfața implicită oferă un număr de pagini pentru bara de acțiuni. Aceste pagini se aplică numai barei de acțiuni din stânga jos, vizibilă în interfața implicită. Din fericire, puteți crea macrocomenzi care corespund diferitelor pagini din bara de acțiuni și le puteți plasa pe alte panouri. Un exemplu permite vânătorilor să imite poziții cu aspecte:

    /swapactionbar 1 2
    /cast Aspect of the Hawk; Aspectul maimuței

    bara bonus:1/…/5

    Oricare dintre clasele ale căror bare de acțiune se bazează pe anumite condiții (posturi, mod stealth, posesie etc.) utilizează o „bară bonus” suplimentară. Aceasta setează, de asemenea, intervalul de celule de acțiune care înlocuiesc pagina 1 a barei de acțiuni principale. De exemplu, când un preot controlează mintea unei ținte, bara de acțiune a acestuia folosește bara „bonus” #5. Deci, puteți face următoarea macrocomandă de comutare:

    /cast controlul minții
    /cancelaura Mind Control

    Toate clasele cu animale de companie ar trebui să evalueze utilitatea acestei opțiuni. Vă permite să alegeți acțiunea dorită în funcție de animalul de companie activ. Puteți specifica numele animalului de companie sau tipul acestuia (Voidwalker, Boar, Imp, Wolf etc.). De la sine grup: petrecere/raid

    Această opțiune vă permite să determinați ce tip de grup sunteți membru. echivalentă cu . include . Acest lucru poate fi util pentru clasele cu pasionați:

    /cast Arcane Brilliance; Intelectul Arcan

    Dacă sunteți într-un grup, macro-ul va arunca în general Arcane Brilliance. Dacă țineți apăsat butonul modificator sau nu sunteți din grup, macro-ul va arunca Intelectul Arcan asupra unei ținte prietenoase sau asupra dvs.

    Aplicații pentru opțiuni macro

    Multe dintre comenzile pe care le-am văzut în partea 1 nu sunt foarte utile singure până când nu folosim opțiuni cu ele. Am văzut deja câteva exemple simple despre cum să le folosim, dar este încă nevoie să le acoperim mai detaliat. Următoarele secțiuni vor lega orice capete libere și, sper, vă vor inspira să faceți propria cercetare.

    Folosind focalizarea

    Accentul este ID-ul țintei, la fel ca ținta, jucătorul sau raidpet1target (consultați http://www.wowwiki.com/UnitId pentru detalii). Vă permite să vă referiți la monstrul, jucătorul sau NPC-ul specificat. Cea mai simplă utilizare a focalizării este să o folosești cu comenzi rapide de la tastatură. Există două funcții dependente de focalizare în meniul de comenzi rapide de la tastatură: Focus Target și Target Focus. Focus Target vă setează focalizarea pe ținta actuală (de asemenea, resetează focalizarea dacă nu aveți o țintă). Odată setat ținta de focalizare, ID-ul țintei poate fi utilizat pentru toate celelalte comenzi. Focalizarea țintă, după cum ați putea ghici, vă folosește focalizarea curentă ca țintă. Cu toate acestea, această legare nu profită pe deplin de focalizare. Pentru a obține maximum de focalizare, trebuie să utilizați macrocomenzi cu opțiuni.

    Un caz comun de utilizare este stabilirea unei ținte pentru controlul mulțimilor. Magicianul poate alege un monstru pe care să-l transforme într-o oaie ca obiectiv. El va putea apoi să se întoarcă la țintă pentru o perfuzie de daune și să activeze următoarea macro atunci când va trebui să-și aplice din nou transformarea într-o oaie.

    Sau vindecatorul poate seta rezervorul principal al raidului ca obiectiv. Cu un supliment precum FocusFrame (http://wow.curse.com/downloads/details/5681/), va avea un panou separat pentru vindecarea mai ușoară a rezervorului. /focus
    /stopmacro
    /cast Polimorf

    Prima linie setează focalizarea la ținta curentă (sau resetează focalizarea dacă nu există nicio țintă), în funcție de una dintre următoarele situații:

    • Nu aveți un accent ostil (cu excepția cazului în care este de fapt prietenos sau nu există)
    • Concentrarea ta este moartă
    • Țineți apăsat un buton modificator (în cazul în care doriți să schimbați focalizarea când este deja setat)

    A doua linie a macrocomenzii nu este executată dacă nu aveți focalizare. Și, în sfârșit, macro-ul aruncă vraja Polimorfă asupra concentrării tale. Aceasta vă oferă o soluție cu un singur buton pentru controlul focalizării mulțimii. Observați că am putea folosi condiția într-o echipă /cast, în loc să-l separe cu comanda /stopmacro. Dar, /stopmacro oferiți o flexibilitate suplimentară prin oprirea altor comenzi pe care le-am putea adăuga, cum ar fi avertismentele cu /p.
    De asemenea, vă puteți schimba ținta și concentrarea, dând efectul a două ținte între care comutați:

    /cleartarget
    /focus clar
    /focalizare țintă
    /cleartarget
    /targetlasttarget
    /focus target
    /targetlasttarget

    Primele două linii șterg ținta și/sau se concentrează dacă acestea sunt moarte (dacă într-adevăr doriți să urmăriți moartea mai multor ținte pentru, de exemplu, a reînvia sau a lua elemente de la ele, atunci trebuie să ștergeți aceste rânduri ). Este nevoie de a patra linie pentru că /focalizare țintă nu resetează ținta dacă nu ai setat focalizarea (fără aceasta, a cincea linie va selecta ținta anterioară).

    Macro bifurcă folosind /click

    Să presupunem că vrem un buton care alege între trei vrăji pe baza modificatorului de shift, modificatorul ctrl sau niciun modificator și două ținte diferite, în funcție de dacă mouse-ul a fost făcut clic stânga sau dreapta. Toate acestea se pot face într-o macrocomandă ca aceasta:

    /cast Vindecare mai mare; Vindecare Flash; Reînnoi

    A apărut un script atât de greoi (de fapt, este mai mult decât limita de 255 de caractere). Poate fi împărțit în mai multe linii pentru claritate și lipsit de redundanță pentru a economisi spațiu. Dar chiar și atunci, va fi destul de brutal:

    /cast Vindecare mai mare
    /cast Flash Heal
    /cast Reînnoire

    Dar dacă folosim macro-ul principal pentru a selecta ținta, în funcție de butonul mouse-ului apăsat și două macro-uri care selectează vrăji prin butoanele modificatoare, putem simplifica înțelegerea macro-ului. De dragul acestor exemple, macrocomenzile 2 și 3 sunt pe MultiBarLeftButton2 și, respectiv, MultiBarLeftButton3.

    Macro 1:
    /clic pe MultiBarLeftButton2; MultiBarLeftButton3) a omis o solicitare pentru o comandă care vă permite să setați tinta= pentru toate opțiunile macro. Macro-urile 2 și 3 ar ieși mult mai ușor dacă ar fi posibil. De fapt, în funcție de implementarea particulară, este posibil să se renunțe la facilitator /clic. Poate ceva de genul:

    #target party1; jucător
    /cast Vindecare mai mare; Vindecare Flash; Reînnoi

    De asemenea, puteți face ceva similar folosind /target în loc de un ipotetic #ţintăși încheiați macrocomanda cu comanda /targetlasttarget, dar acest lucru nu are sens de utilizat , care este menționat mai sus.

    Pictograme personalizate

    Dacă doriți să utilizați pictograme personalizate pentru macrocomenzi, trebuie să le puneți în dosar World of Warcraft\Interfață\Icoane(creând-o anterior, dacă nu există). Fișierele trebuie să respecte aceleași cerințe ca texturile pentru interfață. Și anume, fie în format BLP, fie în fișiere 24bit/24bit + TGA alfa canal. Dimensiunea lor trebuie să fie un multiplu de la 2 până la 512 (adică 32x32, 512x128). Notă: orice imagini care nu sunt pătrate vor părea distorsionate în bara de acțiuni.

    Până când Blizzard se gândește la stocarea macrocomenzilor pe servere, trebuie să copiați conținutul folderului World of Warcraft\WTF\Account\AccountNameîntre calculatoare. Acest lucru va proteja, de asemenea, toate setările pentru suplimentele instalate, dar fiecare dintre suplimente trebuie să fie instalat pe fiecare dintre computere.

    Dacă doriți să transferați numai macrocomenzi, trebuie să copiați World of Warcraft\WTF\Account\AccountName\macros-cache.txt pentru macrocomenzi generale și World of Warcraft\WTF\Account\AccountName\YourName\YourCharacterName\macros-cache.txt pentru macrocomenzi de caractere specifice.

    Citire 8 min. Vizualizări 1k. Publicat la 15.07.2018

    Termenul „direcționare” are mai multe semnificații cheie.În domeniul economiei, acest concept este folosit pentru a face referire la politica financiară și de credit a statului. Este important de menționat că această politică poate fi aplicată de către organizațiile bancare și companiile individuale. De asemenea, acest termen este destul de des folosit de marketeri. În domeniul marketingului, „targeting” este una dintre varietățile de tehnici de publicitate care vizează obținerea unei eficiențe maxime. Folosirea acestei metode vă permite să implicați doar publicul țintă interesat de achiziționarea produselor sau serviciilor promovate. Mai jos ne propunem să vorbim despre un astfel de concept precum țintirea și să luăm în considerare toate semnificațiile acestuia.

    Targeting (din limba engleză target, goal, target) este un set de metode care segmentează utilizatorii în funcție de o serie de indicatori

    Ce este țintirea

    Tehnica de publicitate considerată este utilizată pentru a maximiza implicarea publicului țintă în campania publicitară. Trebuie remarcat faptul că utilizarea acestui instrument poate reduce semnificativ elementul de cost, deoarece publicitatea este distribuită numai între persoanele interesate de oferta agentului de publicitate. Pentru a înțelege mai bine cum funcționează acest instrument, luați în considerare un exemplu practic.

    Imaginați-vă o persoană care dorește să cumpere o mașină de spălat prin internet. Vizitează un număr mare de site-uri dedicate acestui subiect pentru a afla toate caracteristicile produsului care îl interesează. Informațiile despre site-urile vizitate sunt stocate în fișiere speciale ale browserului. Atunci când vizitează rețelele sociale, motoarele de căutare și alte resurse care citesc informații din aceste fișiere, un utilizator de internet poate vedea un link publicitar care se oferă să cumpere o mașină de spălat de la un anumit producător. Este important să rețineți că alți vizitatori ai acestor site-uri vor vedea reclame diferite care se potrivesc cu istoricul lor de căutare.

    Potrivit experților, această metodă vă permite să cheltuiți banii destinați promovării produsului cât mai eficient. Utilizarea direcționării vă permite să creșteți conversia resursei prin atragerea publicului țintă. Experții spun că există o probabilitate mare ca persoanele care dau clic pe linkuri publicitare să folosească serviciul sau să cumpere produsul.

    După cum sa menționat mai sus, utilizarea direcționării poate crește semnificativ conversia resursei. O creștere a conversiei contribuie la promovarea site-ului în cadrul motorului de căutare. Până în prezent, tehnica în cauză este destul de des folosită în timpul optimizării SEO.


    Internetul este unul dintre cele mai eficiente canale de comunicare cu potențialii clienți.

    Analizând întrebarea: direcționarea - ce este, trebuie spus că această metodă de publicitate vă permite să reduceți nivelul de încărcare a muncii asupra angajaților companiei. Ca exemplu, luați în considerare situația cu plasarea unei reclame nedirecționate. Imaginați-vă o companie care operează pe teritoriul Krasnodar, dar trimite un anunț care va fi afișat locuitorilor din toată Rusia. Textul acestui anunț conține informații de contact pentru feedback. După plasarea unui mesaj publicitar, antreprenorul începe să primească cereri de la consumatori, dar cei mai mulți dintre aceștia sunt rezidenți din alte regiuni, ceea ce devine un obstacol semnificativ în calea vânzării de bunuri și a furnizării de servicii.

    Din cele de mai sus, putem concluziona că publicitatea nedirecționată are o eficiență scăzută. În plus, postarea unor astfel de anunțuri crește sarcina asupra angajaților care trebuie să explice clienților că această companie nu poate procesa o comandă primită.

    Tipuri de direcționare

    Pentru a înțelege mai bine cum funcționează acest lucru, trebuie să vă familiarizați cu principalele tipuri de direcționare. Fiecare dintre următoarele metode are propriile sale caracteristici.. Pentru a obține o eficiență maximă din publicitatea direcționată, experții recomandă utilizarea unei combinații de mai multe tehnici.

    Direcționare geografică

    Această varietate este considerată cea mai comună metodă de publicitate direcționată.. În acest caz, acei utilizatori sunt selectați din masa totală de consumatori care îndeplinesc criteriile geografice date. Pe baza unuia dintre exemplele de mai sus, putem concluziona că este inadecvat ca o companie care operează în Krasnodar să lucreze cu consumatori din toată Rusia.

    Publicitatea direcționată geografic poate fi împărțită în două categorii separate: extinsă și locală. Aceste metode diferă doar în ceea ce privește acuratețea determinării datelor. În cazul metodei avansate, agentul de publicitate interacționează cu utilizatorii unei anumite regiuni. Folosirea metodei locale vă permite să găsiți publicul țintă care locuiește pe o rază de 500 de metri de locația agentului de publicitate.


    Direcționare - o selecție a tuturor și concentrarea pe un grup care îndeplinește criteriile specificate

    Temporal

    Această metodă este mai potrivită de utilizat în combinație cu publicitatea contextuală. Sarcina agentului de publicitate este să aleagă o anumită perioadă de timp în care va fi afișat anunțul. Trebuie remarcat faptul că atunci când utilizați această metodă, puteți seta nu numai un anumit moment al zilei, ci și zilele în sine. De regulă, metoda luată în considerare este utilizată de acele companii care deservesc aplicațiile primite de la clienți doar în timpul programului de lucru. În acest caz, demonstrația de reclame non-stop este inadecvată, deoarece angajații agentului de publicitate nu vor putea interacționa cu publicul lor în afara orelor de lucru.

    Pentru a crește eficacitatea acestei metode, experții recomandă identificarea „orelor fierbinți”. Acest termen denotă un vârf ridicat al audienței utilizatorilor, care alcătuiește masa consumatorilor. De regulă, mai mult de șaptezeci la sută dintre utilizatorii de internet sunt activi în timpul serii.. Pentru a determina ora nivelului maxim de activitate al utilizatorului, este necesar să se efectueze o analiză detaliată a strategiei de publicitate.

    Tematic

    Există tehnici separate, a căror utilizare vă permite să selectați acele platforme de publicitate care au o direcție tematică comună cu anunțul agentului de publicitate. De regulă, astfel de anunțuri sunt plasate pe acele resurse care aparțin aceleiași categorii cu site-ul web al agentului de publicitate. Există multe schimburi de anunțuri bannere diferite care permit agenților de publicitate să aleagă orice categorie în care să își plaseze anunțul. Pentru a obține rezultatul maxim din plasarea unui anunț, trebuie să alegeți site-urile potrivite unde va fi plasat anunțul.

    Demografic

    Acest instrument de marketing este destul de des folosit atunci când desfășurați o campanie de publicitate pe rețelele sociale. Utilizarea acestei metode vă permite să selectați un public în funcție de următoarele criterii:

    1. Identitate sexuala.
    2. Vârstă.

    Publicul de consum va fi selectat în funcție de acești parametri pe baza analizei bazei de date rețea socială. Atunci când alegeți această metodă de direcționare, este foarte important să setați parametri geografici, altfel linkul publicitar va fi afișat tuturor persoanelor care îndeplinesc criteriile de mai sus.


    Direcționarea vă permite să afișați reclame publicului țintă, ceea ce duce la o creștere a eficacității mesajului publicitar.

    Direcționarea publicității

    Publicitatea țintă vă permite să obțineți o eficiență maximă din depunerea de reclame pentru vânzarea de produse comerciale sau furnizarea de servicii. Această metodă este folosită de majoritatea antreprenorilor de comerț electronic. Mai jos ne propunem să luăm în considerare principiul de funcționare a acestui instrument de marketing.

    Principiul de funcționare

    Pentru a înțelege mai bine esența direcționării, ar trebui să luăm în considerare exemple practice. Să ne imaginăm o companie care oferă serviciul „Soț pentru o oră”. Această companie operează doar în orașul Tver. Un antreprenor care vrea să-și promoveze afacerea pe Internet ar trebui să aleagă unul dintre bursele de unde va fi achiziționată reclamă.

    Când configurați direcționarea, mai întâi sunt setați parametrii geografici. Dacă compania își oferă serviciile numai pe teritoriul Tver, atunci trebuie să fie indicate coordonatele acestui oraș. În unele cazuri, este permisă indicarea orașelor și așezărilor învecinate situate în această regiune. Cu toate acestea, pentru a-i face pe clienți interesați de serviciu, agentul de publicitate trebuie să precizeze exact locația sa.

    Următorul pas este setarea parametrilor de timp. Dacă compania este capabilă să preia comenzi și să gestioneze apelurile primite în orice moment, valoarea este „24/7”. După cum arată practica, doar organizațiile mari care au un centru de apel în personal, care operează douăzeci și patru de ore pe zi, pot utiliza astfel de setări. De asemenea, utilizarea acestei metode este permisă în situațiile în care pe site-ul agentului de publicitate este instalat un sistem special care interacționează automat cu clienții.

    După aceea, setările demografice sunt setate. Înainte de a utiliza acest instrument, este necesar să se identifice publicul țintă care este interesat de oferta antreprenorului. În cazul nostru, utilizatorii unor astfel de servicii sunt femei cu vârsta de peste douăzeci de ani.

    În concluzie, sunt stabilite setări tematice. Această metodă este folosită atunci când plasați linkuri bannere prin site-uri speciale. În cazul nostru, este necesar să alegeți subiecte precum:

    • lucrări de reparații;
    • Servicii;
    • electrician;
    • instalații sanitare și alte zone înguste.

    După aceea, sistemul va selecta automat site-urile care corespund acestor criterii.


    Direcționarea pe internet vă permite să afișați bannere publicitare în conformitate cu interesele vizitatorilor platformei de informații

    Scopuri principale

    Sarcina principală a publicității direcționate este de a transmite informații despre oferta agentului de publicitate către publicul țintă. Astfel de informații pot include informații despre compania însăși și despre produsele pe care le oferă. Unii agenți de publicitate includ caracteristici cheie ale ofertei lor în anunțurile lor. Utilizarea acestei metode de marketing vă permite să creșteți volumul vânzărilor de produse comercializabile sau cererea pentru serviciul oferit. Este important de menționat că această metodă de publicitate este folosită nu numai de entitățile comerciale, ci și de instituțiile de învățământ, organizațiile de credit și proiectele de divertisment.

    Scopul principal al direcționării este interacțiunea cu un grup restrâns de consumatori care vizează utilizarea serviciilor sau bunurilor agentului de publicitate. Analizând întrebarea: țintă - ce este în cuvinte simple, putem concluziona că acest instrument vă permite să forțați un utilizator interesat să întreprindă o acțiune țintită. Astfel de acțiuni includ contactarea companiei, achiziționarea de bunuri, adăugarea de produse în coș în scopul achiziției ulterioare sau utilizarea serviciilor. Reclama trebuie să fie scurtă și concisă pentru a-l interesa pe utilizator să facă clic pe link.

    Concluzii (+ video)

    Dezvoltarea instrumentului de marketing luat în considerare face posibilă evidențierea din masa consumatorilor doar a acelor utilizatori care sunt interesați de oferta agentului de publicitate. Utilizarea direcționării poate crește semnificativ conversia resursei. Trebuie remarcat faptul că, folosind acest instrument, agentul de publicitate are ocazia de a cheltui cel mai eficient bugetul destinat campaniei de publicitate. Principalul avantaj al acestei metode este de a atrage doar utilizatorii interesați. Utilizarea unei combinații de diferite metode de direcționare vă permite să profitați la maximum de publicitate și să creșteți suma veniturilor primite prin vânzarea de produse sau furnizarea de servicii.

    In contact cu

    Ce ti se intampla astazi vedem ca in WoW totul este impodobit si impodobit. Nyashki, iepurași și capre. WoW a devenit ca
    o babă bătrână care, din disperare, se vopsește violet.Cosmetică
    reparațiile nu vor aduce inovație, cu fiecare adăugare în care jocul se rulează în liniște
    groapă. Cu cât jocul este mai ușor, cu atât mai puțin trebuie să te gândești, sentimentul de luptă dispare. La care
    este interesant să joci și să știi că toată lumea poate face asta. Anterior, complexitatea acestui joc era doar
    a atras oameni. Nu existau ajutoare de căutare (mai precis, erau, dar era necesar
    un pic confuz de pus) A fost interesant să explorezi lumea. Spectacol
    cineva plasează pentru căutare. Aranjați un raid. Anterior, totul cerea ce
    apoi munca capului sau ceva de genul și oamenii le-a plăcut.Nu experimentat
    jucătorii au fost pregătiți în etape de jocul în sine, pentru că nu a funcționat și
    întrebau ei.Și acum apăsau butoanele în raid sau în altă parte.plictiseală. oameni
    ei intră, se joacă și pleacă.Oamenii au dat suma la care li s-a dictat.A fost
    bombă. Anterior, oamenii intrau și jocul rămânea în interesul lor
    întotdeauna. Asta nu înseamnă că tocilarii s-au gândit doar la ea, deși acest lucru este posibil,
    asta înseamnă că ai înțeles că nu te vei plictisi jucând acest joc.Dar toate când
    atunci devine plictisitor și trebuie înțeles. În apropiere parcă „relaxat”

    Unde este inovația?
    Warcraft 3 oameni doar de departe au făcut cunoștință cu lumea și personajele ei, s-au spus multe povești și am urmărit de sus. Povești ca
    nu i s-ar fi spus.Toata lumea stie ca nu este nimic mai bun sa lasi un oaspete
    un pic flămând să-l facă să-și dorească mai mult.Acolo a câștigat Blizzard. Sunt
    a făcut posibil să-l învingi pe Ilidan și alte personaje pentru care tu însuți când
    apoi jucat.A fost o inovaţie.
    Dar acum ce? După părerea mea, generația crește și interesele se schimbă acum
    nu este suficient doar să lansezi o „minge de foc” asupra cuiva. Oamenii vânează acum
    domnisoara. Revenind la interesul complexității. Acum este interesant de întâlnit
    cu desfășurarea bătăliei tale (Micro).Dinamica.
    Dar acesta este un risc uriaș pentru VECINI, trebuie să refaci totul, dar merită.
    Ar fi grozav acum nu doar să înțelegi că ești în Valea Alteracului, ci și
    evita săgețile în timp ce-ți acoperi vindecarea. Luați în considerare cel puțin
    dinamica jocului Dragon Nest jocul în sine este așa-așa, dar acest joc o surprinde
    dinamică în care chiar și cu un echipament nu foarte bun poți scoate la iveală un duel. (SĂ SĂ
    VISĂM UN PIC) Aceasta ar fi o treabă lungă.Dar după părerea mea, mai degrabă decât a face
    puf dota și cărți de bord, cineva ar putea aduna efortul de a se mișca
    la un nou nivel. WoW este caracteristica principală a Blizzard. Vă puteți imagina ce
    a fost un BOOM PUBLIC!!Blizzard a lansat pentru prima dată o actualizare în care principalul
    ticălosul face ca ciuma să cuprindă toate orașele, iarăși orcii și alianța se adună
    toate forțele îl ucid pe principalul răufăcător în speranța de a pune capăt haosului și discordiei, dar răufăcătorul
    iar el însuși nu a știut cum să oprească ciumă.Ca urmare, ticălosul a murit și ciuma a rămas.Orașe
    s-a stins și au rămas doar fortărețe. Trei sau poate doi ani pentru a crea WoW cu grijă
    în sistemul non-țintă. (Fanii vor fi plăcut nedumeriți. De ce
    Viscolele nu mai actualizează ceea ce au în minte.) Doar atrage totul cu asta
    atenție la tine și pe „lângă cal” totul va fi prezentat !!

    Atunci vor dicta din nou prețul!Toți cei care au plecat dintr-un motiv oarecare
    vor dori să-și arate din nou interes. Toată lumea va reveni la WoW!

    Toți jucătorii, fără excepție, trebuie să știe ce este o macro-focalizare în World of Warcraft, de ce există și cum să o folosească.

    Concentrarea înseamnă pur și simplu să spui „memorarea unui obiectiv”, dar apoi spui da, știu deja ce este memorarea unui obiectiv și nu argumentez că știi asta, dar vreau să-ți spun nu doar despre amintirea unui obiectiv, ci și despre o macrofocalizare.

    Ce sunt macrocomenzile focalizate?

    Aceasta este o astfel de macrocomandă cu care poți aplica orice abilitate a personajului tău fără a schimba ținta, dar, de regulă, acestea sunt abilități de control precum: frică, asomare, grăsime, adică orice control într-o țintă memorată...

    Există mai multe moduri de a vă aminti un obiectiv.

    1. Doar faceți clic pe țintă cu butonul din dreapta al mouse-ului și selectați „Remember target”;
    2. Creați macro/focus selectați ținta și faceți clic pe această macrocomandă;
    3. Atribuiți un buton, deschideți „Key Assignment” acolo căutăm „Remember the target” și atribuiți cheia dorită, utilizați selectați ținta și faceți clic pe butonul pe care l-ați alocat.

    Iată macrocomenzile în sine, sau mai degrabă sunt 2 dintre ele.

    #1 /Abilitatea de a arunca

    #2 /cast Abilitate;Abilitate

    Și de când am aplicat macro #1. Mai întâi trebuie să creați o macrocomandă și în loc de „Ability” introduceți o abilitate precum; uimire, frică, tornadă... în general, orice abilitate. Când facem acest lucru, atunci putem începe să-l folosim și astfel ne amintim obiectivul (luați-l în focus) și faceți clic pe macrocomandă, asta e tot. Permiteți-mi să vă reamintesc încă o dată că nu trebuie să aveți ținta celui căruia doriți să aplicați capacitatea oricui doriți și să păstrați macro-ul în țintă va funcționa în continuare pentru focalizare.

    Aplicații macro #2. Ei bine, din moment ce în primul caz, trebuie să-ți pui abilitatea (de două ori) în locul „Abilitatii” pe cea pe care vrei să o campezi, frică, scară, tornadă... în general, orice abilitate. Și așa, în primul rând, trebuie să vă spun că în loc de shift, puteți pune Ctrl sau Alt în el, atunci veți înțelege ce vreau să spun. Aplicațiile își amintesc mai întâi ținta, așa că acum trebuie să explicați cum funcționează macrocomenzile, dacă apăsați shift sau ce vă setați acolo (Ctrl sau Alt), atunci capacitatea va fi aplicată focalizării (la ținta memorată), dacă shift nu este apăsat, atunci abilitatea va fi aplicată țintei.

    Pentru cei care încă nu înțeleg cum funcționează, voi descrie un exemplu.

    Imaginați-vă că noi, de exemplu, un preot și un magician au intrat în arena 2x2 împotriva noastră, un paladin și un războinic, ei bine, este clar că vom controla paladinul, în primul rând trebuie să-l luăm în centrul atenției (amintiți-vă) bine. , apoi învingem războiul și apoi el are 20% din viața noastră trebuie să controlezi paladinul, apăsați shift apoi macro și oaia sau tăcerea vor fi aplicate paladinului (dacă nu este apăsat shift, atunci la război) urale, tăcerea a lovit distribuția paladinului și am ucis războiul. Ei bine, cred că totul este clar aici.