Rezumat Raymond fără cuvinte rele. Tutorial Rayman Origins. Lumea 1. junglă galimă

Dacă ai probleme cu tutorial Rayman: Origins, puteți utiliza întotdeauna sfaturile și informațiile noastre pentru acțiune. Vă detaliem pașii pe care trebuie să îi urmați pentru a finaliza jocul. Rayman: Origini. În cele mai dificile locuri, adăugăm imagini care te pot ajuta. Tutorial Rayman: Origini citiți pe site-ul nostru.

Imediat după primul videoclip, ne ascundem în cușcă pentru a sparge fundul acesteia. Mai departe, ne agățăm de barba Bătrânului, care este închisă în a doua cușcă și începem să ne legănăm dintr-o parte în alta. Bătrânul va fi liber, dar, pe măsură ce ne devine limpede, el este deja puțin înnebunit. Ne îndreptăm spre pasajul din dreapta și vom fi pe hartă. Mergem la stânga și facem dublu clic pe salt pentru a ajunge la Gibberish Jungle.

Lumea 1. Junglea Gibberish

Fugim spre dreapta, va fi o fată care e închisă în gura unora creatura ciudata. Mergem după ea, sărind pe punga roșie, va fi o explozie. Începem să sărim pe margini, sărim pe platformă, sărim în sus și o urmăm pe fată. În timp ce mergeți, nu uitați să colectați monede. După ce sărim pe platforme, ridicăm diverse obiecte, sărim pe ciuperca albastră, este o trambulină, asta vă va permite să fiți de cealaltă parte a junglei, în adâncurile locației.

Aruncăm două pungi roșii sărind peste ele, selectăm momentul potrivit și ne apropiem de fata cu părul roșu. Sărim pe creatura pe care o reținem.

Acum putem lovi. Rupem cuburile, pe partea dreaptă, sărim peste ciuperca albastră, mai are o stea galbenă pe ea. Așa că distrugem bucățile de lemn și sărim pe ciupercă, așa că ajungem pe partea cealaltă. Spărgem ambele bariere, dar nu ne apropiem de bunic, ci ținem apăsat butonul de lovire pentru a desfășura pumnul, după care ar trebui să fie eliberat, în timp ce pumnul îl va lovi pe răufăcător. Așa că lovim ochiul însuși, care ne blochează calea și ne deplasăm mai departe de-a lungul culoarului.

Lovim planta albastră chiar de la margine și scoate bilele cu țepi de jos. Înaintăm, lovim planta verde, astfel încât să își întoarcă tulpina și să distrugă răufăcătorul. Ne deplasăm pe partea cealaltă, sărim în sus, sărim mai întâi la peretele din dreapta. Lovim planta verde, care după aceea va împinge platforma. În general, mergem înainte, ucidem inamicii fie cu pumni obișnuiți, fie activând plante cu spini. Distrugem ultima barieră - ochiul și ieșim în stradă. În partea de sus vedem o cușcă cu o aură violetă. Această aura este alimentată de creaturi rele. Ne deplasăm la dreapta și ucidem toate aceste creaturi. Folosind curentul de apă, urcăm pe platformă de sus. Așteptăm ca racheta lansată de ultimul inamic să activeze planta, care va elibera tulpina. Sărim pe tulpină și din ea ne agățăm de viță. Ne balansăm și sărim pe capul inamicului cu un lansator de rachete. Rupem cușca și completăm episodul.

ejectia gheizerului

La acest nivel, ne intensificăm abilitățile. De multe ori va trebui să folosești fluxurile de gheizere pentru a nu intra în apă cu niște monștri. Într-un loc cu platforme în creștere și în coborâre, folosim Shift-ul din stânga pentru a alerga, ca să nu fim zdrobiți. În ultima locație cu o cușcă, puteți mai întâi să vă plasați sub această cușcă, să o țineți sus și, în același timp, să țineți apăsat butonul de lovitură. Apoi eliberează lovitura când platforma pe care ne aflăm se va ridica până la capăt și va învinge monstrul. Ultimii monștri trebuie uciși puțin diferit: ne înghesuim spre gheizerul din partea dreaptă, după care apăsăm pe bara de spațiu pentru a sări peste un monstru de sus. Când toți monștrii sunt uciși, spargem cușca.

Platoul Răului

În acest episod, va trebui să studiezi atacurile zdrobitoare din aer. Mai întâi, doar fugiți înainte, ucideți inamicii și spargeți barierele de lemn. Rupem balonul albastru cu o mână, de-a lungul leagănelor care apar din balon ne îndreptăm în sus și îi atacăm pe bunici în zbor. Când ne aflăm la perete, iar sub picioarele noastre va fi o platformă de lemn, sub care este ascunsă o pungă roșie de explozibili, apoi sărim în sus (Spațiu), apăsăm tasta jos și facem clic pe butonul de lovire. Coborâm, distrugem ochiul și intrăm în peșteră.

Ne deplasăm la dreapta, ucidem doi inamici, sărim pe bobocul de flori albastru, agățându-ne astfel de vița de pe platforma de deasupra. Ne târâm spre stânga, sărim la un alt mugure, cu ajutorul căruia sărim la al treilea mugur de peretele din stânga, iar de pe acesta sărim pe platformă cu un balon, din care ne face semn o mână. Rupem balonul, sărim pe cealaltă parte, colectăm rapid lumes-urile roșii. Nu ne grăbim în momentul în care trebuie să sărim pe boboc. Sărim pe boboc și imediat îl batem pe bunicul. Distrugem ochiul și trecem prin pasaj.Nu va fi nimic complicat în cealaltă locație. La a patra locație vor apărea și alte flori, pe care puteți aluneca. Alunecând pe ele, navigați pentru a lovi inamicul la timp. Urmăm mai departe, încercăm să nu cădem în abis cu labele până ne găsim într-o locație cu cușcă. Nu este nimic complicat aici - sărim pe margini, folosim atacuri din vară și lovituri zdrobitoare de sus în jos.

Lasă-te dus de val

Coborâm, folosind curentul, ne facem drum învingând inamicii. În partea dreaptă, va fi un ochi dedesubt - îl distrugem și mergem mai departe. Coborâm și sărim peste mingi cu țepi. Chiar de jos, când începi pe apă, săritul lovește planta de perete, în stânga mingii cu vârfuri, atunci această minge va dispărea. Ne îndreptăm mai departe, spargem ochiul și ne îndreptăm spre o zonă nouă.

Cu ajutorul unui târâtor, urcăm, urcăm mai sus, ne îndreptăm spre dreapta și spargem gardul de lemn de sub erou. Odată ajunsi în apă, sărim în fața mingii roșii cu țepi și lovim planta în vârf pentru a distruge mingea. Ne îndreptăm spre dreapta, folosind muguri, sărim în dreapta mingii cu vârfuri, împingem de pe peretele din dreapta, de pe platforma de deasupra mingii, sărim la mugur, care este situat lângă peretele din stânga și ucidem bunicul în zbor. Rupem ochiul și mergem mai departe.

Folosindu-ne de mâini și muguri, urcăm în vârf, încercăm să prindem lumes-ul și ieșim afară. Va fi un moment greu aici dacă vrei să-i prinzi pe toți când sunt roșii. Ne mișcăm foarte repede, în timp ce cât mai des apăsăm pe lovitură, pentru a lovi din timp plantele, care sunt responsabile de bilele cu țepi.

În camera alăturată, distrugem inamicul și distrugem cutiile.

peșteri clătinitoare

Înaintăm, sărim pe platforme și ucidem bunicii. În următoarea locație, mergeți înainte, ucideți trei bunici stând unul lângă celălalt, apoi sari pe platformă în sus la stânga și treci prin junglă. În această cameră, distrugem inamicii și cușca. Mergem mai departe, folosim mâinile, nu va fi nimic complicat pe locații. La sfârșitul locației, distrugem bunicii și cușca. Episodul finalizat.

Ne deplasăm pe hartă la dreapta - într-o altă lume!
Pe lângă curcubeu
Ne deplasăm de-a lungul curcubeului, colectăm lume, ucidem inamicul și spargem cușca.
salut tantar!
Zburăm pe un țânțar, distrugem inamicii și colectăm lume. În lupta cu o pasăre mare, evităm butoaiele cu explozibili pe care ea ni le aruncă. Rupem cușca.

Nivel secret pentru 25 de electooni: nu îl vei prinde!

Acest nivel se va deschide când adunați 25 de electooni. Alergăm după cufăr, evitând capcanele, la final obținem un cristal.

Lumea 2. Deșertul Didjiridu

În această locație, facem cunoștință cu obiectele lumii proaspete - puteți sări pe role, până acum doar păsările roșiatice sunt printre adversari. Printre altele, ar trebui să vă fie frică de vibrațiile corzilor. Orice altceva este neschimbat. În cele din urmă, ajutăm o altă doamnă spargând cușca în zbor. Celula trebuie împărțită în locații unde vor fi 4 platforme. Ne urcăm pe platforma din cușcă, sărim în sus și distrugem cușca. Pentru oferta de sprijin, suntem recompensați cu capacitatea de a zbura. În săritură, țineți bara de spațiu și ne vom înălța în aer, pierzând încet înălțime. Ajunși în cușcă, după ce omorâm două păsări, ne ridicăm la marginile din partea dreaptă, sărim în cușcă și ținem decalajul pentru a planifica. Să-l descompunem.

Cea mai bună lucrare muzicală

În această locație folosim zborurile mai activ, ornitorincii sunt prietenii noștri - poți sări pe ele. Dacă coborâți comutatorul basculant situat între corzi cu vibrații, atunci vibrațiile se vor opri.Voi încerca să descriu trecerea liniară. Alergăm înainte, ucidem inamicul, sărim cu ajutorul păsărilor verzi cu nas lung pe țevile proeminente, căci dedesubt este un curent puternic de apă îndreptat către partea stanga. Mergem mai departe, apăsăm butonul țevii astfel încât să apară doaga și păsările. Sărim peste păsări și colectăm lume. Când străpungem bariera de lemn de sub picioare și omorâm pasărea, va trebui să urcăm spre dreapta, sărind în sus și împingând țevile din laterale. Poteca se întinde în continuare pe partea dreaptă, dar nu ne grăbim să mergem acolo! Ne ridicăm și mai sus, acolo unde sunt vizibile pene multicolore. Mergem la țeava din stânga, prin pene, și găsim un pasaj secret. Așadar, sărim în jos, ne înălțăm în aer, ucigând toate păsările, la sfârșit dăm o lovitură zdrobitoare cuștii. Mergem în partea dreaptă, ucidem păsările și spargem ochiul. Locație nouă.

Mergem înainte, stăm pe un comutator basculant cu doi lumeni și vedem că se oprește vibrația corzii de sus. Urcăm la etaj, colectăm lume, evităm vibrațiile corzilor. Când spargem barierele de lemn, sărim pe pasărea galbenă cu un ochi în mijlocul prăpastiei, îi dăm o lovitură zdrobitoare și sărim pe marginea din dreapta, unde găsim o monedă în spatele penelor colorate. Coborâm și spargem ochiul.

Alergăm înainte, trecem de această locație fără probleme speciale. La următoarea locație, după următorul pasaj, mergem înainte. Când depășim segmentul cu păsări mari galbene cu țepi și urcăm, împingându-ne din țevi, ne ridicăm și mai sus între țevi, unde găsim un pasaj către locația cu a doua cușcă. Distrugem inamicii și spargem celula. Pentru orientare, trebuie să urcați între țevi unde există un buton în dreapta țevilor. Tot ce a mai rămas este să treci prin locație până la sfârșit, să omori inamicii în următoarea locație și să distrugi a treia celulă. Căutați vântul în câmp. Continuați, apăsați butonul pentru a porni fluxul de aer. Folosim astfel de curenți de aer pentru a depăși abisul. Trebuie avut în vedere faptul că, dacă doriți să urcați pe un astfel de curent de aer, atunci țineți apăsată bara de spațiu pentru a porni „placa turnantă”. Dacă vrei să cazi, atunci sari în curentul de aer și fără platantă nu ne va ridica. Când va fi necesar să urcăm pe fluxul de aer, iar în dreapta va fi o conductă cu un alt flux de aer, în partea stângă, atunci alegem momentul ca al doilea flux de aer să nu ne afecteze. Mergem mai departe, chiar înainte de sfârșitul locației, sărim în jos de unde suflă aerul, iar în spatele penelor colorate găsim o monedă. Ne mutam in alta locatie.

În următoarea locație, folosim și curenți de aer, când zburăm pe lângă o bilă uriașă rotativă cu patru găuri din care suflă aer, zburăm imediat spre vârf. Intrăm în pasaj, zburăm peste păsările cu țepi, apăsăm butonul din stânga pentru ca toți bunicii să fie aruncați pe țepi. Apoi apăsăm butonul din dreapta și vedem că fluxul de aer este îndreptat în sus, spre platforma cu cușcă. Ne ridicăm la platformă cu colivia, folosind acest curent, și spargem prima colivă. Urmăm mai departe, ne înălțăm în aer fără să ne lovim de țepi și, de asemenea, fără să stăm jos de curent. Omorâm păsările care suflă în țevi, doborându-ne cu aer. În următoarea locație, stăm pe prima bobină, dăm o lovitură zdrobitoare pentru a sări mai sus, sărim în sus, pornind de la țevi și găsim o monedă. Ne deplasăm mai departe, de-a lungul tobelor, folosim curenții de aer, ținem deasupra. După ce a zburat peste păsările cu vârfuri, sub care, apropo, puteți găsi o monedă, ne agățăm de mână, sărim la bibanul din dreapta și sub pene găsim o locație secretă. Așadar, sărim în jos imediat la stânga, unde omorâm pasărea, căzând deasupra ei. Acum pornim placa turnantă, ne înălțăm în aer către cușca din partea dreaptă, evitând păsările cu țepi. Distrugem celula.

Trecem la ultima cușcă, fără să ne lovim de țepi, ucidem păsări în zbor, distrugem cușca. Heavenly Sonata Deci, trecem de prima locație fără dificultate. În următoarea locație, mergem înainte folosind un șarpe zburător. Nu-l pierdem din vedere, pentru că dacă zboară, atunci va trebui să murim. Chiar înainte de trecerea cu ochiul, sărim în sus, împingând de pe perete, și intrăm în pasajul sub pene. Sarim pe tobe, pe drumul omorâm păsări. Pe ultima tobă, așteptăm să coboare, dăm o lovitură zdrobitoare pe marginea dreaptă pentru a împinge mai tare, înălțăm în aer pe capul păsării, apoi urcăm spre cușcă. Distrugem celula.

Coborâm și ucidem ochiul. În noua locație, avansăm din nou cu ajutorul unui șarpe. Deasupra, deasupra trecerii către o nouă locație, sub pene găsim o trecere secretă către a doua celulă. Mergem acolo să sărim, să dăm o lovitură zdrobitoare tobei. Omorâm păsări folosind șerpi. Pentru a sari în cușcă, folosește șarpele din dreapta sus.
Depășim noua locație pe același șarpe. Ține minte că aici se va zvârcoli și nu ar trebui să sari imediat asupra ei. În noua locație, sărim imediat la monedă, alergăm spre dreapta pentru a prinde șarpele. Evităm căderea preselor din lemn și alte pericole. Nu călăreți în fața șarpelui, mai bine rămâneți la mijloc.

Nu există cale de întoarcere Ne deplasăm în jurul locației, colectăm lume, nu atingem coada albastră cu vârfuri. La final spargem celula. Omorându-mă cu blândețe

Zburăm pe un țânțar, ucidem inamici, colectăm lume. Tragem la butoane pentru a opri fluxurile de aer. Oprim primul flux de aer pentru a nu ajunge pe sfoara vibratoare din partea de sus. Oprim al doilea flux de aer, astfel încât pur și simplu să nu ne blocheze zborul spre dreapta. Pentru a face acest lucru, trageți în tambur, situat oblic dedesubt. Gloanțele vor sări de pe el. Evitați să loviți păsările cu vârfuri. În peșteră, tragem în scuturile de aur, astfel încât acestea să emită lumină, depășind astfel clusterul lilieci. Scuturile mov strălucesc constant, dar își pot schimba poziția, așa că aveți grijă! Ne deplasam mai departe, la locatia cu aisberguri tragem in bile cu varf care blocheaza calea pentru a le scoate din tunel.Nivel secret pentru 45 de electooni. goană zgomotoasă

Acest nivel va fi disponibil după ce vei colecta 45 de electooni. Deci, aici ajungem și cu pieptul. Singurul sfat: nu vă înălțați în aer, Reimen este capabil să sară peste toate abisurile din această locație! Dacă plutești în aer, pur și simplu vei pierde timp și pieptul va fugi!

Lumea 3. Pământ delicios.

Înaintăm, studiind trăsăturile zonei. Puteți înota pe apă, puteți aluneca pe slot de gheață. Dușmanii sunt tot aceiași. La sfârșit, sărim pe burta focilor, astfel încât acesta să înceapă în apă, și urcăm pe apă. Mergem la pasaj.

Mergem mai departe, poți sări pe o lămâie atârnată de furculiță, dar nu trebuie să zăbovi, pentru că lămâia se va lăsa și te vei găsi pe vârfurile furculiței. Alegem momentul, sărim pe lămâie și din el în pasaj, care este pe cale să se aplatizeze. Chiar înainte de pasaj, sărim în sus, pornind de la pereți, și găsim o monedă. Trecem prin pasaj și vedem a treia fată.

O ajungem din urmă pe fata din cușcă, nu accelerăm mult, ca să nu sărim mai departe decât este necesar și să nu fim în apă. Deși, nu uitați că putem folosi flotarea în aer. Distrugem celula, obținem capacitatea de a reduce dimensiunea. Abilitatea este activată automat - treceți doar prin pasajul îngust și Reimen va scădea.

În următoarea locație, ne urcăm la margine și sărim în sus prin pasajul îngust, împingând pereții. Există o ușă secretă aici - intrăm în ea, ucidem toți inamicii și distrugem prima celulă.
Mergem mai departe, depășim râul pe o umbrelă. Sărim într-o pâlnie îngustă, colectăm lums. Când trebuie să traversezi râul pe aceeași umbrelă, trebuie să iei în considerare că suntem acum marime mare. Prin urmare, sărim pe umbrelă, sărim imediat în sus și ne înălțăm în aer, pentru că umbrela se va închide pentru câteva secunde, după care se va deschide din nou. Intrăm în pasaj, mergem mai departe, prin locație, iar în ultima locație ucidem toți inamicii și celula.

Înainte în zăpadă

Nu va fi nimic special în primele trei locații, cu excepția unei inovații. Sărind pe hipopotam roșu, vei vedea aspectul mingii. Sărim pe minge, dar nu zăbovim pe ea, ca să nu cadă. Sărim, plutind periodic în aer. Așa că depășim aisbergul căzut și, de asemenea, dacă este posibil, urcăm pe platformele de deasupra pasajului către următoarea locație (acest lucru va fi atunci când trecem de la a doua la a treia locație) și acolo găsim secretul.

Urmăm în altă locație, o depășim folosind bule. În noua locație, coborâm, croindu-ne drum prin gheață, ne agățăm de mână și sărim în partea stângă, unde găsim ușa către cușcă. Sarim pe partea cealalta, trecem printr-un pasaj ingust si Reimen devine mare. Sărim din nou pe creaturi, la stânga, după ce le ucidem, urcăm până la cușcă și o spargem. Sărim pe mână pe partea cealaltă și intrăm în deschidere.

Coborâm, făcându-ne drum prin gheață. În noua locație, stăm deasupra lumului mare, urcăm în jos, adunând lum-uri mici și mergem în pasajul din dreapta.

Trecem cu ușurință de următoarea locație, omorâm imps în hainele bucătarului, ne mișcăm între țevi. În noua locație, mergem înainte, când coborâm printre țevi, sărim pe pervaz, dăm o lovitură zdrobitoare blănurilor din stânga cazanului, asupra aburului care vine din cazan, urcăm, sărim. prin nori la dreapta și treci prin ușa către camera secretă cu o cușcă. Coborâm. Evitați lovirea furcilor. Omorâm primul inamic, sărim în jos și trei furci zboară peste noi. Sărim și mai jos și sărim imediat în sus pentru a sărim peste furcă, pe care, apropo, omorăm doi dragoni. Sărim în jos, stăm pe linia roșie, astfel încât furca să-i omoare pe toți cei trei dragoni când se ridică pe platforme. Sărim peste aceste platforme până la cușcă și o distrugem.

Coborâm, alergăm spre dreapta, ucidem dragonii, lovim ochiul. Următoarele două locații trebuie completate folosind alunecare de-a lungul viței de vie. Nu lovi brânza cu țepi. Pentru a sări pe viță de vie de sus, apăsați bara de spațiu, iar pentru a coborî la vița de dedesubt, apăsați tasta de direcție „jos”. În camera cu ultima celulă, sărim în pâlnie, ucidem dragonul din dreapta. Sărim pe partea de conductă din care curge lavă. Țeava va coborî și va turna foc asupra dragonilor rămași. Rupem cușca - episodul este încheiat.

Aici alergăm înainte, folosim șerpi pentru a depăși abisurile, colectăm cât mai mulți lumeni.

Ținta este un șarpe de mare!

Deci, zburăm pe un țânțar, ucigând inamicii și adunând lume. La sfârșit, fii lider - trebuie să tragă la coadă, care are o culoare liliac. De fiecare dată șarpele se va micșora. Când împușcăm toate părțile șarpelui, șeful va fi învins! Rupem celula la sfârșit.

Nivel secret pentru 65 de electooni. Înotați sau scufundă-te din nou - trebuie doar să sari peste abis și să nu te înalțe. Trebuie să vă înălțați într-un singur caz, când o jumătate de salt de la o trambulină, al cărei rol este jucat de o lămâie verde, veți sări dintr-o floare într-un tunel cu vârfuri, trebuie să țineți apăsată tasta Spațiu pentru a nu urcă pe țepi. În caz contrar - aleargă, sari și atacă pieptul la sfârșit.

Lumea 4. Marea Serendipității

Alergăm înainte, pe leagănul peste foc stăm pe marginea dreaptă, când coboară, alergăm spre stânga și din accelerație sărim la monstrul de pe platformă. Omorâm monstrul, continuăm să urcăm pe margini și mergem în camera secretă. Alunecând de-a lungul frânghiilor, ucidem trei inamici, sărim pe frânghie de sus de-a lungul gheizekerului, sărim pe platforma cu cușca și o spargem.

Ne deplasăm mai departe, în partea dreaptă, și trecem prin deschizătură. Iată a patra fată. Alergăm după ea, ne este frică de mingi de foc. Butoaiele situate dedesubt tind să explodeze imediat ce ne apropiem de ele, așa că sărim peste ele în avans. Eliberăm fata rupând cușca (va fi prin două locații) și obținem puterea de a se scufunda. Această putere se manifestă simplu: acum ne putem scufunda.
Ne scufundăm sub apă și înotăm în pasaj cu ochiul. Înotăm înainte, colectăm lumes, evităm peștii roșii cu țepi și țepi care ies din recife. Evitam si meduzele. În locația cu ultima celulă, îl ucidem pe bunicul, coborâm sub apă, înotăm la dreapta, sărim pe marginea din dreapta, ucigând bunicul pe parcurs. Dați o lovitură zdrobitoare în partea stângă a leagănului, lansând astfel o bombă asupra bunicilor rămași. Distrugem celula.

înot cu stele

Depășim prima locație cu ușurință - principalul lucru este să nu atingem meduze, țepi și alge cu țepi. A doua locație nu este, de asemenea, foarte dificilă - înotăm în jos, colectăm lume. Apropo, algele cu vârfuri pot fi distruse lovind punga la început. Putem lua o monedă, care se află în centru între mai multe meduze. Așteptăm doar momentul în care meduzele încep să se împrăștie, să înoate rapid, să luăm o monedă și să plecăm. Înotăm în jos, spre dreapta și în deschidere.

Urmăm mai departe, rămânem pe peretele din dreapta. Acolo unde vor fi patru lume în interiorul celor două cozi cu vârfuri, înotăm în sus lângă peretele din dreapta, evitând vârfurile, înotăm în pasajul secret. Omorâm pești portocalii și distrugem cușca. Înotăm până la următoarea locație prin ușa din dreapta jos.

Să mergem înainte, să coborâm pe lângă patru meduze și să găsim o monedă. Înotăm mai departe și ne mutăm într-o nouă locație. Distrugem imediat balonul cu inima, înotăm mai departe, evitând cozile cu vârfuri. Luăm o monedă între astfel de vârfuri - va fi pe drum. Trecem într-o altă locație - aici nu vor fi licurici în jurul nostru - va trebui să înotăm lângă peștii care emit lumină. Înotăm înainte, înotăm lângă peștele cu țepi, de fruntea căruia este suspendată o lanternă. Înotăm lângă alți pești, apoi urmăm un pasaj îngust și mergem într-o cameră secretă. Distrugem toți peștii până când au eliberat vârfurile. Dacă nu avem timp, atunci este mai bine să navigăm din nou și să așteptăm atacul. Evităm și creatura lungă care plutește aici.

Rupem cușca, alegem, urmăm puțin mai sus lângă peștele cu țepi și înotăm spre dreapta. Omorâm pe drum un pește roșu cu un trident și înotăm în următoarea, ultima cameră. Omorâm peștele, spargem cușca.

E atât de fin

Înotăm înainte, colectăm lumes, în partea de jos, unde mulți pești înoată, există un pasaj îngust către monedă - o luăm. Înotăm mai departe, ținem apăsat Shift din stânga pentru a accelera, altfel vom fi absorbiți de fălcile unei creaturi de piatră. În următoarea locație, evităm atacurile peștilor cu nasul lung, fiind între două creaturi de piatră, înotăm în jos, urmăm spre dreapta, colectăm lums de-a lungul fundului și mergem într-o nouă locație.Depășim această locație, distrugem mici. cutii, ieșiți sus, împingând pereții și agățându-ne de frânghie, pe care alunecăm spre dreapta și în jos. Sărim jos, înotăm până la ușa peșterii. Continuăm să înotăm, acum în jos. Trebuie avut în vedere că curentul aici este direcționat în jos, prin urmare, pentru a se umple, trebuie neapărat să accelerezi.

După ce ieșim din peșteră, înotăm spre dreapta, evităm cozile cu vârfuri, colectăm lumes. Între plăcile de beton glisante se găsește o monedă. La sfârșit, înotăm în ultima cameră, ucidem peștele și spargem cușca.

Bulele sinistre și natura lor

Alergăm, înotăm spre dreapta, adunând lume. La final, așteptăm ca crabul-păianjen să-și ridice laba stângă, să stea sub haita, să sară în sus și să-l lovească în partea inferioară a corpului. Rupem cușca.

Foc în umezeală

Zburăm pe un țânțar, tragem în inamici, ucidem moluște. Cea mai dificilă parte a ultimei etape va fi segmentul în care trebuie să înoți între doi șerpi roz. În cele din urmă, se vor apropia din ce în ce mai mult unul de celălalt, așa că aveți grijă! Rupem cușca și completăm episodul.

85 Nivelul secret Electoon: Comoara Piratului

Ajungem din urmă cufărul și obținem un alt cristal roșu, a cărui origine o voi povesti chiar la final. Ca sfat: în locul în care veți sări peste clădire, pe partea dreaptă a căreia este pe cale să cadă fasciculul care arde, nu trebuie să apăsați bara de spațiu! Doar stăm sub două jeturi de abur dintr-o clădire în cădere și ne va duce prin aceeași clădire în care fasciculul se prăbușește.

Lumea 5. Vârful misterios

Alergăm înainte, sărim pe platforme, evităm procesele cu vârfuri. Următoarea locație va fi Fată nouă. Ajungem din urmă cușca cu fata, urcând din ce în ce mai sus (de la bun început alergăm spre dreapta). Trebuie să spargi colivia astfel - când colivia trece peste tavan, dăm o lovitură zdrobitoare mugurului albastru, care joacă rolul unei trambulină, în zbor lovim cușca.

Deci, obținem capacitatea de a alerga pe pereți. Alergăm spre peretele din stânga și tragem inelul de lanț. Trecem la locația din dreapta, alergăm spre peretele din dreapta, împingându-ne de pe el, sărim în partea stângă și atârnăm de inel cu lanțul. După ce am eliberat creaturile, alergăm cu ele spre dreapta, în sus, Reimen va sta automat pe una dintre plăci. Când raportul este finalizat, în timp cu alte creaturi, începem să ne înclinăm și să ridicăm mâinile în sus, să ne înclinăm și să ridicăm mâinile în sus etc. (tastele sus și jos). Când ușa se deschide, trecem prin ea.

Alergăm înainte, după geantă accelerăm către peretele din dreapta, sus sărim peste peretele din stânga și personajul va alerga de-a lungul tavanului. Facem același lucru și cu următorul segment, dar cu diferența că trebuie să sari din tavan în avans la coada cu țepi. Lovim la ochi și mergem mai departe. În următoarea locație, spargem gheața, ne ridicăm și alergăm de-a lungul tavanului. Ne agățăm de barba stăpânului, ne balansăm și sărim la stânga, în timp ce ne înălțăm în aer pentru a ne agăța de marginea platformei. Ne împrăștiem și alergăm de-a lungul tavanului spre un pasaj secret. Intrăm în el, sărim peste prima roată când este pe stânga, sărim pe punga roșie și a doua roată se va rostogoli în jos, ucigând toți bunicii. Asteptam ca a doua roata sa revina la stanga si in acelasi timp va fi situata aproximativ la mijloc. Sărim pe această roată și alergăm spre dreapta pentru a avea timp să sărim în partea dreaptă până când această roată s-a mutat în poziția cea mai din stânga. Rupem cușca.

Coborâm și ne agățăm de barba aceluiași stăpân. De data aceasta sărim în partea dreaptă, alergăm de-a lungul tavanului, ucigând inamicul pe drum, folosind barba stăpânului, trecem pe partea cealaltă. Când ne aflăm într-o fundătură, stăm pe o roată mare și, fără a ține tasta Shift, mergem în partea dreaptă, rotind astfel roata și ridicând peretele. După ce zidul se ridică complet, alergăm spre dreapta cu accelerație, ucidem inamicii, spargem ochiul și intrăm în ultima cameră a episodului. Sărim pe platformele din dreapta, ucigând doi adversari. Accelerăm și alergăm spre peretele din dreapta, alergăm de-a lungul roții, rotind-o, sărim pe liană și mergem spre stânga pe ea, ucigând doi bunici. Rupem cușca.

Maimuțe misterioase

Alergăm înainte, sărim peste țepi, peste prăpastie, de la accelerația alergăm spre peretele de deasupra, unde zboară lums. In general, urmam pana la prima usa, calea va fi simpla.

Depășim următoarea locație, ucigând inamicii, alergând de-a lungul zidurilor. A treia locație este la fel de simplă - evitați pendulul cu vârfuri. Pe a patra locație va trebui să transpiri. Mai întâi urcăm sus, evitând mingile, ucidem golem-ul. În continuare, va trebui să urci pe frânghii. Așa facem. Ne agățăm de prima frânghie înainte de a ajunge la perete, sărim pe acest perete, împingem și ne agățăm de a doua frânghie. Înainte de a ajunge la peretele din stânga, sărim pe el, ne dăm înapoi și sărim la a treia pasă mai sus. Ne împingem de pe perete spre dreapta, ne înălțăm în aer pentru a avea timp să ne prindem de barba stăpânului. Ne leagănăm, sărim pe peretele din stânga, apoi pe platforma de pe capul stăpânului, iar apoi pe marginea din dreapta.
În altă locație, va trebui, de asemenea, să urcați în sus, folosind o frânghie și agățați-vă de bărbile maestrului. Nu ne grăbim să trecem prin pasajul cu ochiul după pendul. Ne întoarcem sărind peste pendul. Sărim în gaură, unde există o tulpină cu vârfuri, și găsim un pasaj secret - trecem prin el.

Aici facem următoarele: mergem pe roată, mișcând platforma cu golemul astfel încât golemul de sus să lovească golemul de jos cu o piatră și să-l omoare. În continuare, așteptăm până când golemul din dreapta sus se sinucide aruncând mingea spre dreapta, care va sări în el. Sărim pe platforma unde a fost primul golem, pe ea mergem în partea dreaptă, sărim pe arcul de beton, accelerăm și alergăm de-a lungul tavanului, ucigând ultimul golem, apoi spargem cușca.

Ne ridicăm, din nou sărim peste pendul cu țepi și ieșim în stradă. Stăm pe platforma liftului, lovim lamele roșii, astfel încât liftul să urce, în timp ce ucidem inamicii pe drum. Trecem la următoarea locație, în dreapta sus găsim un nou lift. După ce ucidem golemul, lovim lamele liftului din dreapta, când ne apropiem de tulpină cu vârfuri în vârf, ne împrăștiem în partea stângă, lovim lama pentru ultima oară și ieșim noi înșine pe marginea de pe stânga, cu accelerație alergăm de-a lungul tavanului și alergăm, parcă, în jurul tulpinii cu țepi și ne aflăm pe un lift care, datorită accelerației, s-a ridicat de unul singur. Urcăm la etaj și trecem prin ușa din dreapta. Cu accelerare, alergăm pe peretele din dreapta, ucidem doi golem, distrugem al treilea golem din stânga și spargem cușca.

Metoda Electun
Alergăm înainte, aici trebuie să acționăm cu mai multă atenție, pentru că poți zbura pe lângă platforma dorită și, în același timp, nu ajungi la următoarea. Colectăm electooni, ucidem golemul lângă cușcă și spargem cușca în sine.

golem golimy

La prima locație, sărim pe partea cealaltă, urcăm sus, alergând de-a lungul tavanelor, pereților și legănându-ne pe viță de vie. Când suntem lângă ușa următoarei locații, sărim pe viță de vie de sus, împingând peretele de deasupra pasajului și plutind în aer. Ne leagănăm, sărim pe platforma din stânga, alergăm de-a lungul tavanului și găsim o monedă. Coborâm și mergem în următoarea locație, alergăm spre dreapta, sărim pe punga roșie și va avea loc o explozie. Sărim în partea dreaptă, alergăm în sus și sărim pe liană, leagănăm și sărim la marginea din dreapta, unde este o ușă secretă. Mergem acolo, stăm pe podul de gheață, în mijlocul lui, așteptăm momentul, sărim în sus și dăm o lovitură zdrobitoare astfel încât să ucidă toți monștrii care stau pe o singură linie și să spargem cușca la capăt. În caz contrar, nu veți putea finaliza această sarcină.

Ne agățăm de aceeași viță de vie, sărim la stânga, alergăm de-a lungul tavanelor. Efectuăm trucuri simple și ne mutăm într-o locație nouă. O trecem fără dificultate. În noua locație va trebui să transpiri - trebuie să sari pe obiectele care cad. Puteți încerca să ridicați moneda de pe peretele din dreapta, dar va fi dificil să faceți acest lucru. Mai exact, va fi greu să te trezești după aceea. În vârf ne așteaptă un alt pasaj, alergăm spre dreapta, ucidem dușmanii, urcăm pe ziduri, evitând tulpinile cu spini. În noua locație, va trebui din nou să transpiri și să sari pe obiecte care cad. În lupta cu golem, facem următoarele. Așteptăm să urce sus, stând pe umărul stâng (dacă te uiți la ecran, este drept). Sărim pe marginea din stânga, alergăm de-a lungul peretelui și tavanului și sărim în jos. Am bătut pe excrescentul roz apărut la ochiul drept al golemului. Din nou, așteptăm ca golemul să se ridice, să sară pe marginea din stânga, să alergăm de-a lungul peretelui și tavanului, să coboare în jos pentru a fi pe partea dreaptă a capului golemului. În același timp, nu atingem tulpinile cu spini. Lovim a doua creștere din dreapta. Așteptăm ca golemul să se ridice, stând pe umărul său stâng (pe ecran - în dreapta), sărim pe marginea din dreapta, alergăm de-a lungul peretelui și tavanului, sărim în jos pe capul golemului și îi dăm o lovitură zdrobitoare. a treia creștere de pe vârful capului în zbor. Golem învins!

Urcăm, folosind alergarea de-a lungul tavanului și platformelor, spargem ultima cușcă.

Lumea 6. Nori posomorâți

Mergem la dreapta, vorbim cu fetele salvate. Trebuie să găsiți cele patru Regine ale Țărilor.
Alergăm înainte, sărim de-a lungul marginilor, ucigând bunici, unde liana este vizibilă în partea de sus, sărim în sus, împingând pereții și găsim un pasaj secret. Intrăm în el, sărim pe apă, lovim sacii astfel încât platformele cu bunicii să urce și să fie uciși de rachete. Sărim până la gheizer, sărim la bunicul de pe platformă și-l ucidem. Din nou stăm sub gheizerul din dreapta, ne înălțăm spre marginea din stânga și, agățați de el, sărim pe margine și îi ucidem pe ultimii doi bunici. Rupem cușca.
Alergăm spre dreapta, ucigând inamicii, trecem într-o nouă locație. Aici trecem cu calm pe partea dreaptă, executând sarcini simple, ajungem la ușa potrivită zburând în aer. Pe drum, ne împingem înapoi de la rachetă. Alergăm spre dreapta, sărim pe platforme, evitând rachetele orientatoare. După ce am ucis inamicul cu lansatorul de rachete din dreapta, în dreapta acestuia spargem podul de lemn și ne găsim mai jos, lângă un alt pasaj secret. Trecem prin el, străpungem poteca în jos, sărim peste mingi cu țepi, ne înălțăm deasupra lor și îi ucidem pe bunici, după care spargem cușca.

Alergăm spre dreapta, trecem într-o nouă locație. Efectuăm acțiuni simple, trecem la ultima cușcă, unde mai întâi ucidem bunicul de jos, apoi alergăm de-a lungul peretelui din dreapta, urcând pe platformă, sărim pe pervazul din stânga, alergăm de-a lungul tavanului și îi ucidem pe ambii. om cu lansator de rachete și sparge cușca.

Sus jos

Începutul nivelului va fi dificil. Mai întâi lovim punga verde astfel încât să apară un mugure, sărim din mugur de-a lungul platformelor, când ne aflăm peste prăpastie, între munții care coboară, în ciuda faptului că va fi o creatură albastră cu vârfuri în dreapta. deal, începem să ne înălțăm în aer de la un deal la altul, pornind de la ele, ridicându-ne astfel din ce în ce mai sus. După ce am urcat pe dealul din stânga, așteptăm să se ridice, sărim la dreapta și ne înălțăm în aer spre mugure, în dreapta dealului din dreapta. Rupem bariera de lemn, alergăm spre dreapta, lângă ușă cu ochiul este un mugur - în stânga. O lovim cu o lovitură zdrobitoare pentru a zbura în sus, a sări mai sus, împingând de pe pereți și a găsi o monedă. Intrăm în pasajul de mai jos.

Depășim cu ușurință următoarea locație, lovind inițial sacul verde din vârf. La noua locație, nu ne grăbim să ne deplasăm la dreapta, dar să dăm o lovitură zdrobitoare celui mai apropiat trambulină. Pornind de la pereți, urcăm la etaj și intrăm în camera secretă. Omorâm bunici și spargem cușca.

Sărim în jos, ne deplasăm la dreapta, urcăm, împingând pereții. În continuare, mergem înainte, activând platformele. Pentru a face acest lucru, lovim toți sacii cu plante pe care le întâlnim pe drum. Ne este frică de labele albastre în apă. Trecem fără dificultate de următoarea locație, după ce sărim pe ciupercă ne aflăm în adâncurile ecranului, unde pur și simplu colectăm lumes și trecem la ciuperca din dreapta. Trecem prin ușa din cealaltă parte, folosind a doua ciupercă.

Mergem la dreapta, lovim punga verzuie, sărim pe muguri, agățăm mâna albastră, legănăm dintr-o parte în alta și sărim nu la dreapta, ci la stânga. Urcăm, împingându-ne de fân și găsim o ușă secretă - intrăm. Zburăm pe un țânțar ocolind rachetele, ucigând inamicii cu un lansator de rachete. Lângă cușcă, în primul rând, ucidem inamicul cu un lansator de rachete, după el restul bunicilor. Pentru a face drumul către cușcă, o umplem, tragem în pervazurile de pe tavan deasupra podului de lemn și gloanțele vor sări chiar în acel pod. Spărgem celula. Avanzăm până la ultima locație, ucigând doi bunici și distrugând celula.

vânător-culegător

Ajungem la țânțar, zburăm pe el, depășind obstacole, colectăm lumes și la final spargem cușca cu electooni.

Coboara

Urcăm pe platformă, așteptăm până se sparge, zburăm în jos, ridicând lumes-ul, mergem la cel nou. Localitate. Aici urcăm sus, agățați de mână, sărim la dreapta și ieșim pe marginea ușii secrete. Intră acolo, alergă de-a lungul peretelui din partea dreaptă și sari de pe tavan, cu grijă pe platformă puțin în stânga bătrânilor, stai în mijlocul podului de lemn și coboară, spargând cușca.

Descrierea jocului

Jocul este un platformer bidimensional, la fel ca prima parte a seriei: .

Se știe că jocul poate fi jucat ca unul sau patru. În consecință, jocul are patru personaje: Rayman personaj principal seria, Globox it cel mai bun prieten, și doi adolescenți care se găsesc în toate jocurile din linia de aventură (adică nu în seria Rayman Raving Rabbids).

Jucătorului i se vor oferi aproximativ 60 de niveluri + niveluri bonus. Jocul va reveni personalități precum zâna Betila, care l-a ajutat pe Rayman în primul joc, și ticălosul dl. Dark, de asemenea, a apărut doar în primul joc.

Din titlu și trailere, se poate presupune că jocul va spune despre originile eroului Rayman și prietenii săi. Dar e prea devreme pentru a spune ceva.

Informații suplimentare

Jocul a fost apreciat de critici. Deci, Nintendo Power a spus că acest platformer este o capodopera. IGN a spus că „ Originile Rayman cel mai frumos platformer al acestei generații și, de asemenea, cel mai distractiv.” 1UP.com a lăudat designul la nivel variat al jocului, spunând, de asemenea, că este „cel mai bun joc de platformă 2D care nu a fost numit Mario”. Joystiq a spus că jocul „întruchipează tipul de creativitate și măiestrie care lipsea în jocurile cu platforme 2D din era pe 16 biți”.

Rayman Origins a primit următoarele evaluări pentru publicații:

Ediție Nota
1UP.com rang A
IGN 9.5/10
Nintendo Power 9.5/10
GameTrailers 8.5/10
Joystiq 5/5 stele

Mașină de spălat indesit wisl 83. VAZ 2109 care este mai bine carburator sau injector. Dansează ca și cum cântând la chitară cu cuie. Un cântec cu cuvintele de ce ești chimia mea. A4tech x7 g800mu manual. Descărcare Acer Recovery Management Windows 7 32 biți. Pickup pentru chitara acustica muztorg. Teatrul din vremea lui Nero și Seneca citit online. Descărcați cântec ucrainean. Stația de autobuz Izhevsk cum se ajunge acolo. 2 kg cate grame. Cântec pentru copii de Anul Nou fără cuvinte. Aplicația nu se va deschide pe iPhone. Modificări ale leucocitelor în timpul lucrului muscular. Buinov petro mp3. Cum să luați vitamina E în timpul sarcinii.

1 descărcare completă gratuită. Cyclo 3 forte cumpărați în Minsk. Curtea Valdai din regiunea Novgorod. Lil jon bend ovule Elemente de folclor Matryona timofeevna korchagina. Andrei Cruz a murit de cancer. Google Chrome nu se va instala. Cumpărați popsocket pentru telefonul aliexpress. Pentru a asculta, trăia un om absent. Manual de literatură clasa a 8-a, partea a 2-a din Korovin de citit. Krec concert spb. Privat Grădiniţă Krasnodar gmr. Iakir Polonsky congelat de clasa 6. Oligoelemente și rolul lor biologic. Un brad de Crăciun s-a născut în pădure în descărcare engleză. Hook din Once Upon a Time. Tenge în belarusă. Ce alimente au vitamina c.

Tver, strada Sklizkova 48. Carlson a zburat înapoi să asculte. O fotografie familie decedatăîn Kemerovo. Ascultă cântecul sunet al tăcerii. Vocabularul profesional al medicilor. Avantajele și dezavantajele metodelor cantitative și calitative. Totul despre bărbații scorpion. Campionatul Mondial gimnastică ritmică video. Ștergeți driverele de imprimantă Windows 10. Italia eseu clasa 4. Jocuri educative de până la un an la luni. Psihologia conflictului Grishina. Snot curge din nas ce să faci. Traducerea mesei de mic dejun din engleză în rusă. Imagini de fundal cu bani 5000. Te-am auzit traducerea. Patinoar în parcul video amar. Descărcați corel draw x6 gratuit și fără înregistrare.

Descarcă cântecul Sleepy Eyes. La victoria lui tati. Descărcați simulatorul de tren rusesc pe computer. Efectuarea unui sondaj care implică răspunsuri detaliate. Tratament la mașină cu silicon. Tehnologia de cusut clasa a III-a. Cântec pe care îl vom crede și așteptăm. Terminalul de plată al Băncii Populare. Cumpărați rame pentru stupi de la tei. Se aplică metode de cercetare de teren. Totalitarismul și trăsăturile sale în URSS. Regimul juridic de ședere a cetățenilor străini în Rusia. În visul meu, eram o sirenă. Programul trenurilor electrice către Tula Tsaritsyno. Hărți offline ale Finlandei pentru iPhone. Intrarea magazinului Zona Personală. Grade la pi. Surse de formare a activelor curente ale organizației.

Ceas din seria sezonul 4 major. Mai trebuie să lucrezi cu acești oameni. Descărcare piese secundare procesate rock. Sunt mitocondriile capabile de reproducere. Ce poți oferi unui bărbat de Ziua Îndrăgostiților. Descarcă Nu dorm, sunt în viață. De ce culorile sunt diferite. Măști de casă pentru creșterea părului cu ulei de brusture. Baza militară din Siria. Vezi urmele fiarei. Descărcați cel mai tare rap rusesc. Spune-mi textul. Adresa președintelui Federației Ruse la Adunarea Federală Informații despre lecție imaginea lumii. Ghimbir și lămâie cu apă. Cum să aranjezi un apartament doar pentru tine. Tur de weekend Izhevsk-Kazan. Dilbar dilbar mp3 descărcare gratuită.

Remorcă grinch capră. O lumânare a fost îndoită în biserică. 6 cruciada. Imputernicire a inspectoratului rutier de stat. Cautare vocala ok google. Carcase bm video. Cizme din pâslă cântec descărcați gratuit și fără înregistrare. Norma de zahăr din sânge în timpul sarcinii dintr-o venă. Medicamentul este capoten pentru ce. Orarul Saratov Gau. Cum să vindeci un nas care curge acasă fără medicamente. Desene de vacanță în oraș. Cumpărați sârmă pentru margele în vrac. S. Ivanovka Kirovogradskaya. Carmen suite 2 descărcare. văzut astăzi lună plină. Urmărește online programe TV3. Borcane de copt în cuptorul cu microunde.

Dansând în patul meu descărca parodie Adobe flash player 8 descărcare gratuită în rusă. Forța majoră data lansării episoadelor sezonul 8. Lucru pentru minori în noiembrie. Filme online 2019 Game of Thrones sezonul 7. Stomatologie cedru saratov recenzii. Realizarea unei mașini de cules pe cont propriu. Se simte descărcat pentru a suna. Varicela așa cum se manifestă. Prezentare despre trecut perfectul continuu timpuri. Dronă din filmul Oblivion. Buchete pentru An Nou din fructe. Umiditate optimă în casă. O serie de cărți farmec descărcare. Fotografie Makarsky și Morozov. Lumea Descarcă manualul de clasa a 4-a partea 2 pleshakov novitskaya. Actrița Jean Grey. Taxa de transfer din 2019.

P După videoclipul introductiv, sărim în cușcă pentru a sparge fundul acesteia. Apoi, ne agățăm de barba Bătrânului Maestru, încuiați într-o altă cușcă, și ne legănăm în lateral. După eliberarea lui, vedem că Bătrânul Maestru a luat-o razna. Intrăm în pasajul din dreapta și ne găsim pe hartă. Apăsați în stânga, faceți clic pe bara de spațiu de două ori pentru a vă deplasa la locația Junglei Gibberish.

Lumea 1. junglă galimă

Există o junglă...

Fugim spre dreapta, vedem o fată blocată în gura unei creaturi ciudate. Îl urmăm - sărim pe punga roșie și are loc o explozie. Sărim pe margini, sărim pe platformă mișcându-ne în sus și în jos, sărim în sus și alergăm după fată. Colectăm monede pe parcurs. Sărim pe platforme, adunăm diverse obiecte, sărim pe ciuperca albastră, care este o rampă de lansare, și ne aflăm de cealaltă parte a junglei, în adâncul ecranului. Aruncăm două pungi roșii sărind peste ele, așteptăm o clipă și ajungem la fata cu părul roșu. Sărim pe creatura care o ține.

Acum putem ataca - tasta „S”. Rupem cuburile din dreapta, sărim peste ciuperca albastră cu o stea galbenă. Rupem bucățile de lemn și sărim pe ciupercă, trecând astfel pe cealaltă parte. Spărgem două bariere, nu ne apropiem de bunic, ci ținem apăsată tasta S pentru a învârti pumnul, apoi îl eliberăm și lovim răufăcătorul cu un pumn uriaș. Batem aceeași metodă pe ochiul care blochează calea și trecem prin pasaj.

Lovim planta albastră chiar de la margine și scoate bilele cu țepi de jos. Înaintăm, lovim planta verde, astfel încât să își întoarcă tulpina și să distrugă răufăcătorul. Ne deplasăm pe partea cealaltă, sărim în sus, sărim mai întâi la peretele din dreapta. Lovim planta verde, care după aceea va împinge platforma. În general, mergem înainte, ucidem inamicii fie cu pumni obișnuiți, fie activând plante cu spini. Distrugem ultima barieră - ochiul și ieșim în stradă.

În partea de sus vedem o celulă cu o aură violetă. Această aura este alimentată de creaturi rele. Ne deplasăm la dreapta și ucidem toate aceste creaturi. Folosind curentul de apă, urcăm pe platformă de sus. Așteptăm ca racheta lansată de ultimul inamic să activeze planta, care va elibera tulpina. Sărim pe tulpină și din ea ne agățăm de viță. Ne balansăm și sărim pe capul inamicului cu un lansator de rachete. Rupem cușca și completăm episodul.

ejectia gheizerului

La acest nivel, ne perfecționăm abilitățile. Folosim activ fluxurile gheizerului pentru a nu ajunge in apa cu labele ciudate si umflate. Într-o locație cu platforme în creștere/coborâre, folosiți Shift din stânga pentru a alerga, astfel încât să nu fim zdrobiți. În ultima locație cu o cușcă, puteți mai întâi să vă poziționați sub această cușcă, țineți apăsată tasta sus și tasta S. Apoi eliberați S când platforma pe care stăm se ridică până la oprire și loviți creatura. Ultimele creaturi (două sau trei) vor trebui ucise diferit: stăm pe gheizerul din dreapta, apoi apăsăm pe bara de spațiu pentru a sări peste orice creatură de sus. Când toate creaturile sunt ucise, spargem cușca.

Platoul Răului

În acest episod, va trebui să studiezi atacurile zdrobitoare din aer. Mai întâi, doar fugiți înainte, ucideți inamicii și spargeți barierele de lemn. Rupem balonul albastru cu o mână, de-a lungul leagănelor care apar din balon ne îndreptăm în sus și îi atacăm pe bunici în zbor. Când ne aflăm la perete, iar sub picioarele noastre va fi o platformă de lemn, sub care este ascunsă o pungă roșie cu explozibili, apoi sărim în sus (Spațiu), apăsăm tasta jos și facem clic pe tasta „strike” ( S). Coborâm, distrugem ochiul și intrăm în peșteră.

Ne deplasăm la dreapta, ucidem doi inamici, sărim pe bobocul de flori albastru, agățându-ne astfel de vița de pe platforma de deasupra. Ne târâm spre stânga, sărim la un alt mugure, cu ajutorul căruia sărim la al treilea mugur de peretele din stânga, iar de pe acesta sărim pe platformă cu un balon, din care ne face semn o mână. Rupem balonul, sărim pe cealaltă parte, colectăm rapid lumes-urile roșii. Nu ne grăbim în momentul în care trebuie să sărim pe boboc. Sărim pe boboc și imediat îl batem pe bunicul. Distrugem ochiul și trecem prin pasaj.

Nu va fi nimic dificil în altă locație. La a patra locație vor apărea și alte flori, pe care puteți aluneca. Alunecând pe ele, navigați pentru a lovi inamicul la timp. Urmăm mai departe, încercăm să nu cădem în abis cu labele până ne găsim într-o locație cu cușcă. Nu este nimic complicat aici - sărim pe margini, folosim atacuri din vară și lovituri zdrobitoare de sus în jos.

Lasă-te dus de val

Coborâm, folosind curenții și lovindu-ne cu lovituri zdrobitoare. Va fi un ochi în dreapta jos - distruge-l și mergi mai departe. Coborâm, sărim peste mingi cu țepi. Foarte jos, când înotăm prin apă, într-o săritură lovim planta de perete, în stânga mingii cu țepi, iar această minge dispare. Înotăm mai departe, rupem ochiul și urmăm o nouă locație.

Mergem mai departe, coboram, trecem prin pasaj cu un bloc albastru. Lovim planta din care provin tulpinile (este pe tavan) si toti bunicii mor. Alergăm cu fluxul, fără să sărim, spargem cușca.

Ieșim de-a lungul lianei, urcăm mai sus, alergăm spre dreapta și spargem o barieră de lemn sub noi. Odată ajuns în curent, sari în fața mingii roșii cu vârfuri și lovește planta de deasupra pentru a neutraliza mingea. Ne deplasăm la dreapta, folosind muguri, sărim în dreapta mingii cu țepi, împingem de pe peretele din dreapta, de pe platforma de deasupra mingii sărim la mugur de peretele din stânga și ucidem pe bunicul în zbor. Rupem ochiul și mergem mai departe.