Juodojo rago ašmenys ir siela. Naršykite „Blade & Soul“: sistema, skirta judėti visame pasaulyje. Virėjų gildijos apranga

  • Medžiagos ir dirbiniai
  • Esamos profesijos žaidime
  • Pasiekimai vykdant užsakymus
  • Kaip pakelti profesijos lygį
  • Apie medžiagines skrynias
  • Kiti komponentai gamybai
  • Alchemikų gildija
  • Astrologų gildija
  • Virėjų gildija
  • Smiths gildija
  • Juvelyrų gildija
  • Kunigų gildija
  • Mediniai meistro/eksperto ruošiniai
  • Trigramos tobulinimo sandarikliai

Elementų kūrimas žaidime

Verta pradėti nuo to, kaip atidarome norimą skirtuką. Norėdami tai padaryti, paspauskite klavišą "L". Ten taps prieinamos visos esamos gildijos, prie kurių galime prisijungti.

Pastaba: galite bet kada pakeisti profesiją, jei ji jums netinka. Tačiau verta atsiminti, kad visa pažanga atitinkamai bus nustatyta iš naujo. Tačiau visi ingredientai, kuriuos radote, liks su jumis, tiksliau, jūsų inventoriuje.

„Blade and Soul“ kūryba turi vieną skiriamasis bruožas. Galite sukurti ką nors absoliučiai bet kur, tam tereikia turėti reikiamus išteklius savo inventoriuje. Didžiausia suma užsakymų, tai yra sukurtų prekių, turi 3 vnt.

Primename, kad ši paslauga yra mokama.

Kokią profesiją pasirinkti?

Pakalbėkime apie profesijų orientaciją, tiksliau, ką kiekviena iš jų daro.

  • Alchemikų gildija – orientuota į gėrimus, kurie gali padėti atkurti sveikatą sunkioje kovoje.
  • Astrologų gildija – visi astrologai kuria skirtingų krypčių amuletus. Pavyzdžiui, jie gali padėti pagreitinti patirties įgijimą arba atspausdinti ginklus ir papuošalus.
  • Virėjų gildija – Virėjai gamina maistą, tačiau nėra lengva. Tai padeda laikinai padidinti jūsų charakterio savybes ir sugebėjimus.
  • Kalvių gildija – kalviai bene viena reikalingiausių profesijų. Jie sugeba sukurti specialius akmenis, kurių pagalba atliekamas morfas, taip pat specialius plaktukus. Jie padeda taisyti ginklus kritinėse situacijose.
  • Juvelyrų gildija – padės sukurti raktus, kad atidarytumėte atlygio skrynias. Be to, jie pagamins brangakmenių, kurios padidina jūsų ginklo savybes.
  • Kunigų gildija – kunigai yra tiesiogiai susiję su legendinių trigramų tobulinimu. Tai darydami jie sukuria paprastesnį bagua, kuris padeda patobulinti tuos, kuriuos šiuo metu turite.

Verta apsvarstyti galimybę sumažinti grynųjų pinigų išlaidas gaminant bet kokius daiktus. Patirties įgijimas tiesiogiai priklauso nuo pagamintų daiktų skaičiaus. Patirtis atitinkamai padidina gildijos pasitikėjimą jūsų veikla ir jumis. Dėl to galite ne tik sumažinti išlaidas, bet ir sutrumpinti užsakymo apdorojimo laiką.

Pasiekimai už užsakymus

Bet kurioje gildijoje, prie kurios prisijungiate, turėsite atlikti tam tikrą veiksmų sąrašą, kad atidarytumėte sudėtingesnių ir reikalingesnių daiktų gamybos funkciją. Kiekvienos gildijos ir ordinų pasiekimai yra skirtingi. Siūlome susipažinti su populiariausių specialių medžiagų gamybos pasiekimų sąrašu:

  • Sky Peaches Collector – gaukite 2000 dangaus persikų iš prarastojo slėnio.

  • Kapo meistras – sunaikink žaibo vadą užmirštame kape bet kuriuo režimu.

  • Senovės jaspio banginiai (10 laimėjimų) – laimėk 10 kartų 6 prieš 6 kovą (Senoviniai jaspio banginiai).

  • Atlikta piligriminė kelionė – sunaikink plieninį kankintoją Nariu šventykloje bet kuriuo režimu.

Mūsų profesijos lygio kėlimas

Keldamas savo profesijos lygį, įgyji naujų užsakymų. Jie, galima sakyti, ypatingi. Tik yra kliūtis. Tokius daiktus galite pradėti kurti tik pasiekę tam tikrą žaidimo laimėjimą. „Blade and Soul“ kūrimo lange jie pažymėti kaip taurės ženklas. Netoli jo galite rasti šio pasiekimo pavadinimą.

Skrynios su medžiagomis

Visuose aukšto lygio požemiuose gali būti didžiulis kiekis labai naudingų daiktų. Šiuo atveju pažvelgsime į medžiagines skrynias. Galite juos gauti tiek iš tiesioginių užduočių, skirtų pereiti požemį, tiek nužudyti tam tikrus viršininkus.

Po to iš karto kyla klausimas: kaip atidaryti šias skrynias? Tam reikia tam tikrų raktų. Visus juos gamina kiekviena iš esamų gildijų. Pavyzdžiui, kalviai, juvelyrai, kunigai ir pan.

Yra keletas tokių skrynių tipų:

  • Skrynios su pagrindinėmis medžiagomis – galima gauti užbaigus požemius įprastu režimu;
  • Ekspertų medžiagų skrynios – „Hard Dungeon Mode“;
  • Ekspertų medžiagų skrynios – reidų požemiai;

Vertingiausias dalykas, kurį galite gauti iš tokios skrynios, yra retas elementas.

Pastaba: tikimybė, kad toks elementas nukris, yra gana maža.

Kiti komponentai, kuriuos reikia sukurti

Vaizdas

vardas

Kur gauti

palaimos akmuo

karo Dievo bokštas (16-20 aukštas); visuose sudėtinguose požemiuose; galima nusipirkti aukcione.

Palaiminimo akmens kristalas

Dangaus tvirtovė (po 3–12 ant kiekvieno viršininko); didvyriški požemiai; Palaiminimo akmens apdorojimas.

Sielos akmuo

Visuose požemio režimuose; kasdienis ieškojimo atlygis.

Sielos akmens kristalas

Visuose herojiškų požemių režimuose; sielos akmenų apdirbimas.

Kristalas

Kasdienių užduočių atlikimas; frakcijos misijų įvykdymas; prekiaukite prestižu su Prestige Trader ir Glowing Spoils of the Battlefield.

Mėnulio akmuo

Iš frakcijų bosų apdovanojimų dėžučių kristalų slėnyje; pirkti aukcione; Įsigykite drakono vaisių iš pinigų keitiklio.

retas elementas

Gaunama tik iš Master Material Chest, Expert Material Chest, Expert Material Chest.

Alchemikų gildija

Alchemikai renkasi mažiausią kainą. Jų pagrindinis dėmesys skiriamas gydomųjų gėrimų ir specialių amuletų gamybai. Jei esate pasirengęs tapti tikru alchemiku ir sužinoti visą šios profesijos tiesą, Simas Jaxonas laukia jūsų savo kambariuose!

Kūrybos rezultatai:

Gydomasis eliksyras iš šimtametės žolės - Už sąskaitą. Atkuria 24000 sveikatos, 15 sekundžių atvėsimas.

Gydomasis tūkstančio metų senumo žolės eliksyras- Už sąskaitą. Atkuria 36 000 sveikatos, 15 sekundžių atvėsimas.

Plieninė odos piliulė - Už sąskaitą. Max sveikata +24000, trukmė 12 sek, atvėsimas 3 min.

žadinimo tabletė- Už sąskaitą. Attack Power +100, trukmė 12 sek, atvėsimas 3 min.

Skrynia su gydomuoju šimtametės žolės eliksyru- Galima pervesti. Sudėtyje yra 10 šimtmečio gydomųjų žolelių eliksyrų.

Skrynia su gydomuoju tūkstančio metų senumo žolės eliksyru- Galima pervesti. Sudėtyje yra 10 tūkstantmečio gydomųjų žolelių eliksyrų.

Plieninės odos piliulių krūtinė- Galima pervesti. Sudėtyje yra 10 plieninių tablečių.

Pažadinimo piliulių krūtinė- Galima pervesti. Sudėtyje yra 10 pažadinimo tablečių.

Khono kelio ypatingas gydomasis eliksyras – Atkuria 48000 sveikatos, 15 sekundžių atvėsimas.

Hona Steel Skin Pill kelias – Max sveikata +48000, trukmė 12 sek, atvėsimas 3 min.

Khono pažadinimo piliulės kelias - Atakos galia +170, trukmė 12 sek, atvėsimas 3 min.

Alchemiko apranga

Alchemiko galvos apdangalas

Astrologų gildija

Astrologai žaidime atlieka gana svarbią funkciją. Šiuo atveju kalbame apie įvairių požemių perėjimą. Astrologų kūrimas „Blade and Soul“ yra susijęs su įvairių amuletų kūrimu, kurie gali laikinai padidinti jūsų personažo patirtį, taip pat atkurti įvairius įgūdžius. Ši profesija labai naudinga visiems, kurie yra PvE turinio gerbėjai. Si Yong jums tai padės.

Kūrybos rezultatai:

Prisikėlimo amuletas- Už sąskaitą. Leidžia atgaivinti savo personažą (skirta tik Dungeons)

Atgimimo amuletas- Už sąskaitą. Leidžia prikelti savo grupės narius (skirta tik Dungeons)

Prisikėlimo amuletų maišelis- Galima pervesti. Sudėtyje yra 10 prisikėlimo kerų.

Atgimimo amuletų maišelis- Galima pervesti. Sudėtyje yra 10 Atgimimo amuletų.

„Cooldown Reset“ amuletas- Už sąskaitą. Leidžia iš naujo nustatyti kovos judesių serijos atvėsimą.

Hon's Path Akolito amuletas- naudojant, galite gauti 1 000 000 vnt. garbės kelio patirtis.

Astrologo apranga

Pinta galvos juosta

Virėjų gildija

Maisto gaminimas yra ne tik „skoni“ profesija, bet ir labai reikalinga žaidėjų būryje. Taip yra dėl to, kad visi sukurti patiekalai gali padidinti pagrindines jūsų charakterio savybes. Tačiau visa tai tik laikina, bet labai efektyvu.

Kūrybos rezultatai:

Lengvas mantou- Už sąskaitą. 20 sekundžių atkuria sveikatą iki 100%, taip pat 30 minučių sukuria šiuos efektus: Maksimali sveikata +4500, Gynyba +450, Regeneracija +450.

Aštrus mantou - Už sąskaitą. 20 sekundžių atkuria sveikatą iki 100%, taip pat 30 minučių sukuria šiuos efektus: Crit. atakos +700, taiklumas +500, puolimas prieš bosus +25.

Chowder - Už sąskaitą. Kovos patirtis +100% 60 minučių.

Maisto dėžutė - šviesus mantou - Galima pervesti. Sudėtyje yra 10 šviesių mantou.

Maisto dėžutė - aštrus mantou Galima pervesti. Sudėtyje yra 10 aštrių mantou.

Lengva sriuba su meistro mantu- Atkuria sveikatą iki 100% per 20 sekundžių, taip pat 30 minučių sukuria šiuos efektus: Maksimali sveikata +15000, Gynyba +450, Regeneracija +450, Krit. Attack Lifesteal +40.

Lengva sriuba su meistro mantu— 20 sekundžių atkuria sveikatą iki 100%, taip pat 30 minučių suteikia šiuos efektus: Crit. atakos +700, taiklumas +500, puolimas prieš bosus +60.

Lengva sriuba su meistro mantu- Kovos patirtis +200% 60 minučių.

Virėjų gildijos apranga

virėjo kepurė

Smiths gildija

Kalviai pasaulyje kūrybos ašmenys ir Siela yra patys vertingiausi. Jų profesiją neįtikėtinai sunku įvaldyti. Todėl šis grupės veikėjas yra aukso vertės.

Įvaldę šią profesiją, galite sukurti daug vertingų medžiagų, su kuriomis galėsite toliau tobulinti turimus ginklus.

Kūrybos rezultatai:

Specialus universalus plaktukas- leidžia taisyti ginklus bet kur, be ugnies.

Naryu dėžutė

Audros šukė

Dėžutė su specialiais universaliais plaktukais- Galima pervesti. Sudėtyje yra 10 specialių universalių plaktukų.

Akmuo perkalimui

Sniego dvasios akmuo- Galima pervesti. Medžiaga, reikalinga legendinei įrangai atnaujinti

Tuščia ginklo šukė- Už sąskaitą. Medžiaga, reikalinga legendinei įrangai atnaujinti

Triumfo įrangos fragmentas- Už sąskaitą. Medžiaga, reikalinga legendinei įrangai atnaujinti, taip pat pvp trigramoms įsigyti.

Kalvio apranga

Akių pleistras

Juvelyrų gildija

Pelningiausia profesija veikėjui galbūt yra juvelyras. Kiekvienam žaidėjui tiesiog reikia brangakmenių, kurie vėliau įdedami į ginklą ir padidina jo charakteristikas.

Kūrybos rezultatai:

Blizgantis Khono kelio raktas - Už sąskaitą. Leidžia gauti 100% ginklų savo klasei iš skrynios su ginklais.

Blizgantis raktas- Galima pervesti. Leidžia gauti 100% ginklų savo klasei iš skrynios su ginklais.

Maišelis su penkiakampiu deimantu

Maišelis su šešiakampiu deimantu- Galima pervesti. Turėdami tam tikrą galimybę galite gauti vieną iš dviejų deimantų

Maišelis su septyniakampiu deimantu- Galima pervesti. Turėdami tam tikrą galimybę, galite gauti vieną iš dviejų deimantų.

Krepšys su aštuonkampiu deimantu- Galima pervesti. Turėdami tam tikrą galimybę, galite gauti vieną iš dviejų deimantų.

Vulkano širdis Už sąskaitą. Medžiaga, reikalinga legendinei įrangai atnaujinti

Ir skrendu, ir skrendu, ir noriu skristi! Būtent ši linija sukosi mano galvoje visą laiką, kurį turėjau praleisti studijuodamas judėjimo aplink Blade and Soul pasaulį sistemą. NCSoft atliko nuostabų darbą, sukeldama žaidėjų susidomėjimą kelione ir sukurto produkto tyrinėjimu. Mes niekada nematėme tiek daug judėjimo rūšių jokiame MMORPG. Šokinėjimas, greitėjimas, bėgimas vandeniu, skraidymas ir mintyse sukrečiantys drakonų takai. Kas gali būti įdomiau?

Kelionių sistemos visame pasaulyje
O dabar tvarka. Pradedant nuo trečiojo lygio, žaidimo sistema savarankiškai veda mus į jaudinančio aplinkinio pasaulio laukinius. Mūsų mokytojai pamažu įveda mus į slaptas žinias ir suteikia greito judėjimo įgūdžių. Nuo pat pirmųjų minučių kūrėjai leido suprasti, kad įprastų „greitų žirgų“ nepamatysime ir visam pasauliui teks lakstyti kojomis. Na, nieko blogo, nes išorinis grožis ir elementų įmantrumas tiesiog gniaužia kvapą.

Taigi, pirmą kartą turime sistemą Činggongas! Būtent ji leis mums greitai pereiti per nesibaigiančias Ašmenų ir sielos platybes. Činggongo energijos atsargos yra iškart po Chi energijos juosta.

Kai tik baigsis ši žalia juosta, bėgsime standartiniu greičiu, o pagreitintą judėjimą galėsime atnaujinti tik sukaupę jėgas. Na, tai visai logiška!

Tęskime, trečiame lygyje buvome išmokyti dviejų pasyvių įgūdžių:

Turėdami šį įgūdžių rinkinį, negalėsime ilgai vaikščioti, tiesiogine prasme kitas žingsnis bus išmokyti mus skraidyti. Taip, neklystate, jis kyla.

Jei naudojant įgūdį "Greitas bėgimas" pašokti ar pašokti iš aukščio ir tuo pačiu paspausti „tarpą“, mūsų personažas drąsiai plazdys, kol nusileis. Štai kas yra sklandantis

Tokių skrydžių metu mūsų Činggongo energija ne išeikvojama, o atkuriama. Taigi atminkite, kad galite bėgti ilgiau, jei žinote, kaip teisingai derinti šiuos du įgūdžius.

Nebijokite praleisti naujų judėjimo įgūdžių. Žaidimo sistema sukonfigūruota taip, kad ji automatiškai nukreiptų jus į kiekvieną kitą įgūdį.

Eikime toliau! Čia slypi viena įspūdingiausių sistemų. Keliauk drakono takais! Tai tiesiog nuostabiai animuotas įgūdis. Su juo galime greitai judėti specialiai nutiestais takais toje pačioje vietoje. Zonose, kur galimas toks judėjimas, žemėlapyje yra specialūs ženklai.

Kad galėtume naudoti Dragonpaths, turime rasti tinkamą pradžios tašką. Paprastai jis pažymėtas žalia aukštyn srove. Atradę, tiesiog eikite prie tako ir spustelėkite F pradėti kelionę.

Ištyrus drakonų kelius ir įgijus frakciją, žaidimo sistema mus nuves prie kito labai linksmo įgūdžio – greito skrydžio. Skirtingai nei Hover, šis įgūdis sunaudoja mūsų Činggongo energiją. Norėdami jį suaktyvinti, laikydami pelės žymeklį paspauskite .

Kaip įgyti šį įgūdį, žiūrėkite žemiau esančiame vaizdo įraše.

bėga vanduo– Dar vienas labai patrauklus judėjimo įgūdis. Tai, kas logiška su tokiu pavadinimu, leidžia mūsų personažui neplaukti kaip varlei vandenyje, o greitai ir greitai perbėgti per jį Činggongo režimu. Išeina beveik šventas personažas, ar ne?

Pasyvūs įgūdžiai bus peržiūrimi.

Ir čia mes gyvensime prie dar vieno įgūdžio išsamiau - siena bėga. Būtent ši judėjimo sistema leidžia mūsų charakteriui judėti visose plotmėse. žaidimų pasaulis. Tai tiesiog nuostabu, nes būtent jo pagalba negalime apsiriboti greitu bėgimu ir sklandymu, ir tuo negalime džiaugtis. Per trupmeninę sistemą būsime privesti prie šio įgūdžio maždaug 43 lygyje.

Teleportacija
Ir tai dar ne viskas! O kaip be mūsų mėgstamų teleportų? Kojų pagalba judėti dideliais atstumais kažkaip nelabai malonu. Todėl kūrėjai vis dėlto sukūrė teleportacijos sistemą, bet ne paprastą. Norėdami pereiti į norimą tašką žemėlapyje, būtinai turime aplankyti šį tašką. Priešingu atveju taškas su neprieinamu teleportu bus pažymėtas žemėlapyje pilka piktograma ir judėti ten bus neįmanoma.

Mūsų atrastos zonos, į kurias galima teleportuotis, žemėlapyje bus pažymėtos specialiais žaliais simboliais

Norėdami naudotis teleporto sistema, atidarykite žemėlapį M arba naudokite mažąjį žemėlapį, esantį viršutiniame dešiniajame ekrano kampe, naudodami mygtuką ALT. Pasirinkite norimą tašką ir palaukite 10 sekundžių, tiek užtruks jūsų judėjimas.

Deja, šokinėti iš vietos į vietą nepavyks. Teleportacija galima tik kartą per 3 minutes, todėl atsargiai naršykite savo keliu.

Teleportacija galima tik esant ramiam personažo režimui, todėl mes negalėsime išskristi iš mūšio visu greičiu.

Ką dar galima pridėti prie aukščiau pateiktų dalykų? Nepamirškite apie ritinius, kad pereitumėte prie požemio išėjimo. Jie, kaip taisyklė, nukrenta nuo jame esančių monstrų ir kokybiškai pagreitina kelionę atgal. Jei nepasisekė jų gauti, nedvejodami atsisiųskite amuletų kūrimo įgūdžius. Su juo jūs patys galėsite susikurti jums reikalingus ritinius. O taip, šie juokingi dalykai atrodo taip.

Sėkmės tyrinėjant uždaras žemes ir žemynus!

Tai morfologinis priminimas, jei staiga nuspręsčiau žaisti „ruoff“.
Trumpai, be nuotraukų, griežtai į esmę.

NB!: Iš ieškojimo gautas nepriekaištingas Khono kelio ginklas jokiu būdu negali būti sumuštas ar parduodamas. Priešingu atveju turėsite atlikti nuobodžią užduotį, kad ją gautumėte, arba nusipirkti už labai brangų gatavą.

0. ieškojimas. Khono kelio ginklas.
1. 6 lvl. Mirusiųjų miškas, Laimės ratas. Chiang-Shi ginklai.
2. 14 lvl. Išskirtinio miško nuodai, ieškojimai, skorpionų grobis.
3. Mes kertame Khono kelio ginklą ir Chiang-Shi ginklą + svetimšalio miško nuodus, gauname Chian-Shi ginklą.
4. požemis Piktųjų dvasių urvas. Maro ginklas. (Summoner eina solo, likusios klasės yra trys kartu).
Jums reikia dviejų identiškų Maro ginklų ir Wildwood Reforging Stone (amato).
Gaukite Khono kelio pažadinantį ginklą.
Išskirtinis ginklas. Grobk iš bet kokių laukinių miškų pabaisų.
Gautas savo klasės ginklas yra patobulintas ir sukryžiuotas su Khono kelio pažadinimo ginklu + svetimo miško nuodais.
5. 20 lvl. Neršto ginklas. Pietų jūros brolijos Dungeon uostas.

NB!: Grupės narių skaičius turi būti šeši, antraip vietoj ginklų dovanos papuošalus ir kostiumus.

Neršto ginklams ir Khon's Way of Awakening ginklams kirsti reikia Reforging Stone Didžioji dykuma.
Gaukite Awakening Spawn Weapon.
Dabar jums reikia tamsos ginklo, kad atnaujintumėte. Tamsios energijos požemis. (Reikia keturių žmonių grupės).
Kryžiuojame su Neršto pažadinimo ginklu + penkiomis Neršto šeimininko dantimis (Pietų jūros brolijos požemio uostas).
6. 29 lvl. auksinis ginklas. Darkmoon ežeras, laimės ratas.
7. požemis Didžiųjų uolų griuvėsiai. Didžiųjų uolų ginklai. (Dviejų asmenų grupė).
Pervažiuojame su Auksiniu ginklu + penkiais Neršto valdovo dantų gabalais (Pietų jūros brolijos požemio uostas).
Mišrūnų žadinantis neršto ginklas su auksiniu ginklu + Didžiosios dykumos perkalimo akmuo.
Mes gauname tobulą ginklą.
8. Toliau mums reikia dykumos ginklo. Pagrobti iš bet kurio monstro vietoje.
Mes kertame su Perfect Spawn Weapon + penkiais neršto meistro dantukais (Dungeon Harbor of the Southern Sea Brotherhood).
9. 36 lvl. Liepsnos ginklas. Požemis Senovės kapas. (Kietas požemis, pilna 6 žaidėjų grupė, reikalingas 36 lygis).
10. Ramybės ginklas. Požemio ašarų šventykla. (Labai sudėtingas požemis, jums reikia visos šešių žmonių grupės, 36 lygio).
Pervažiuojame su liepsnos ginklais + penkiais Neršto valdovo dantimis (Pietų jūros brolijos požemių uostas).
Mišrūno liepsnos ginklas su tobulu neršto ginklu + didysis dykumos kalimo akmuo.
Gaukite Awakening Flame Weapon.
11. Vilko malonumų guolyje gauname Vigilance ginklą (kaip vadinasi skrynioje, išpakuojant gaunamas Vilko ginklas. Pažiūrėsim kaip bus išverstas į ruoff).
Keliaujame su Awakening Flame Weapon + penkiais Neršto Valdovo dantukais (požemis Southern Sea Brotherhood Harbor).
12. 38 lvl. Azure vėjo ginklas. Vilko kalnas, Laimės ratas. (Tamsių bangų ginklas iškrenta – vėl keistas vertimas).
13. Ginklas Su Wol. Grobis iš skrynių gausybės lygumoje.
Gauname Mėnulio ginklus (vėl išvertus. O aukcione trečia versija – Plains ginklai).
Mes kertame su Tamsiųjų bangų ginklais + dešimčia Didžiosios Liepsnos ragų (Senovės kapo požemio) + devyniais kristalų gabalais (trečiojo žemyno grupiniai ieškojimai).
Mišrūnas su Awakening Flame Weapon + Plain Reforging Stone + dvidešimt du kristalai.
Įsigykite Ultimate Flame Weapon.
14. 40 lvl. Vyriausiojo vado ginklai. Pelkės liaudies požemių rūmai.

NB!: nebūtina prasimušti, galima pereiti per kalvą (jei vaikščiojimas sienomis pumpuojamas) ir, neriant nuo sienos, perskristi per monstrus. Arba peršokti per minią nuo kalvos. Toliau sėdi didelė rupūžė, dvi mažos žalios ir viena maža raudona. Tuoj pat reikia nužudyti raudonąją bet kokiomis priemonėmis, pradedant nuo stovyklos, kitaip ji vilks variklį.

Ginklą gauname ne vyriausiojo vado (vertimas!), o generolo.
Mišrūnas su Ultimate Flame Weapon + 10 Didžiųjų liepsnos ragų + 9 kristalais.
15. 42 lvl. Dvasinis ginklas. Meistrų griuvėsiai, Fortūnos ratas.

NB!: Norėdami paskambinti viršininkui, pirmiausia nužudykite visus magai.

16. Sumaišties ginklas. Dangui tarnaujančio aljanso Rytų bazė Dungeon.
Kryžiuojame su dvasių ginklais + dešimčia Didžiosios Liepsnos ragų + devyniais kristalais.
Mišrūnas su Ultimate Flame Weapon + Plains Reforge Stone.
Gaukite Awakening Spirit Weapon.
17. Šernas ginklas. Iltuotų šernų guolis.
Kryžiuojame su Awakening Spirit Weapon + dešimt Didžiosios Liepsnos ragų gabalėlių + devyniais kristalais.

Ir... kol kas tiek. ^^ Tolesnis keitimas iki lvl 50 atnaujinime arba ant ruoff.


Eksploatacinės medžiagos:

Išskirtinio miško nuodai 5 vnt
Šlykštus Viešpaties dantis 25 vnt
Wildwood perkalimo akmuo x1
Didysis dykumos kalimo akmuo x3
Didysis liepsnos ragas x40
Kristalas 70 vnt
Paprastas perkalimo akmuo x2
Informacija yra svarbi norint gauti 42 lygio „Awakening“ (kas žino, kaip tai bus išversta į ruoff?!) dvasinius ginklus.
Žinoma, už 50 LVL jūs negalite bėgti su juo. Tačiau norint išmušti tai, su kuo bėgi, tai pravers ir netgi labai.

Bižuterija

NB!: iki lvl 40 nėra nė menkiausios priežasties pradėti keisti papuošalus, nes tai pavojingas ir brangus verslas.

1. 14 lvl. Ieškokite arba nusipirkite už penkias svetimšalio miško herojaus tabletes iš pinigų keitiklio Emerald Village.
2. Yinlong žiedas. Juodųjų drakonų požemių bazė.
Kaip reagentą sukryžiuojame tris svetimšalio miško nuodų gabalus.
3. 20 lvl. Dykumos žiedas, grobis iš bet kokių Didžiosios dykumos monstrų.
Kaip reagentas kertame dykumą atkuriantį akmenį.
4. 32 lvl. Žiedas U Kahe, požemio iniciacijos altorius.
Sukryžiuojame, kaip reagentą, penkis Neršto valdovo dantų gabalus.

NB!: priimtiniausias pasirinkimas, prie kurio galite likti iki geresnių laikų. Žiedas duoda geras kritikas+ kritinė galia. Rodikliai daug nepasikeis, o vėlesnis keitimas pareikalaus didelių išlaidų.

5. 36 lvl. Liepsnos žiedas. Požemis Senovinis kapas (praeiti keturių žmonių grupei).
6. Bazilisko žiedas. Dungeon Skybird's Lair (taip pat keturių asmenų grupė).
Liepsnos žiedu, kaip reagentu, kertame penkis Neršto valdovo dantų gabalus.
Su pirmuoju žiedu kertame, kaip reagentą, akmenį lygumos perkalimui.
7. 42 lvl. Demono žiedas. „Dungeon“ požeminė saugykla.
Mes kertame su ugniniu žiedu, dešimčia Didžiosios Liepsnos ragų kaip reagento.
8. Su Wol (herojaus) žiedas (pirktas iš pinigų keityklos už Lygumų didvyrio planšetes Tavernoje pakrantėje).
9. Su Wol žiedas. Pagrobkite iš bet kurio monstro kiaulių fermos vietoje.
Mes kertame su Su Wol (herojaus) žiedu, dešimt Didžiosios Liepsnos ragų + penkiolika kristalų gabalėlių kaip reagentas.
Mes kertame su ugniniu žiedu, kaip reagentu, akmeniu lygumai perkalti.
Mes gauname Ugninį tiesos žiedą.
10. Raudonojo lotoso žiedas. Bosas, Tamsus miškas šalia Sargybos bokšto.
Susikertame su ugnies žiedas tiesa, kaip reagentas dešimt Didžiosios Liepsnos ragų.
Šiuo metu tai yra viršutinis žiedas.

Vėrinys

1. 16 lvl. „Hee Bigo“ karoliai, „Brewmaster Gang Hideout“.
2. Outlandish karoliai, grobis visame Outlandish miške.
Mes kertame su Hi Bigo karoliais + svetimšalio miško nuodais.
3. 20 lvl. Šlykštus karoliai. Dungeon, Pietų jūros brolijos uostas.

NB!: dabar jūs turite pasirinkti keturių žmonių grupę, kad gautumėte papuošalus.

4. Ask's karoliai, galima rasti Grotoje.
Mes sukryžiuojame su palikuonių vėriniu, kaip reagentą, tris gabalėlius svetimšalio miško nuodų.
Atžalos vėrinį sukryžiuojame su Hi Bigo karoliu + Outlandish Forest perdarymo akmeniu.
Gaukite „Awakening Spawn“ karolius.
5. Dykumos karoliai, grobis visoje Didžiojoje dykumoje.
Kryžiuojame su Pabudimo palikuonių karoliais + trimis svetimšalio miško nuodais.
6. Hakano karoliai. Bosas, rezervuaras.
7. Linksmų bičiulių karoliai. Mūšio arena. Bosas.
Kryžiuojame su Hakano karoliais + penkiais Neršto Valdovo dantimis.
Mišrūnas su Awakening Spawn karoliais + Didžiuoju dykumos perkalimo akmeniu.
8. 36 lvl. Dykumos karoliai, grobis visoje Didžiojoje dykumoje.
Kryžiuojame su Neršto karoliu (tiesa) + penkiais Neršto Valdovo dantukais.
9. Liepsnos karoliai. Senovės kapas.
10. Bazilisko karoliai.
Kryžiuojame su ugniniu karoliu + penkiais Neršto Valdovo dantimis.
Mišrūnas su Spawn Necklace (tiesa), kaip reagentas Didžiosios dykumos atkūrimo akmuo.
11. 40 lvl. Su Wol karoliai, grobis nuo bet kokių gausybės lygumų monstrų.
Kryžiuojame su Awakening Flame karoliais + dešimčia Didžiųjų Liepsnos ragų + penkiolika kristalų gabalėlių.
12. Jaudulio karoliai. Dungeon Lair kapp, galutinis bosas.
13. Piktųjų dvasių karaliaus karoliai. Ganji kapas.
Sukryžiuojame su Jaudulio karoliu, dešimt Didžiosios Liepsnos ragų + penkiolika kristalų gabalėlių kaip reagentas.
Mišrūnas su liepsną pažadinančiais karoliais + paprastu perkalimo akmeniu + dvidešimt dviem kristalais.
Sukryžiuojame su Su Wol karoliais, dešimt Didžiosios Liepsnos ragų + penkiolika kristalų gabalėlių kaip reagentas.

1. 20 lvl. Spawn Earring, South Sea Fellowship Harbor.
2. Outlandish auskaras, grobis visame Outlandish miške.
Mes kertame su palikuonių auskaru + trimis svetimšalio miško nuodais.
3. Didžiųjų uolų auskaras.
Mes kertame su palikuonių auskaru, kaip reagentu, akmeniu Didžiajai dykumai atkurti.
Gauname atžalos pabudimo auskarą.
4. 36 lvl. Vadovo auskaras. Požemis Peshera Pungap.
Kryžiuojame su palikuonių pabudimo auskaru, kaip reagentu penkių palikuonių valdovo dantys.
5. Liepsnos auskaras. Senovinis kapas (keturių grupė).
6. Ramybės auskaras. Ašarų šventykla (taip pat keturių asmenų grupė).
Sukryžiuojame su Liepsnos auskaru, kaip reagentu, penkiais neršto valdovo dantimis.
Su palikuonių pabudimo auskaru kertame, kaip reagentą, Didžiosios dykumos atsinaujinimo akmenį.
7. 40 lvl. Hodono auskaras. Bosas, Alchemijos laboratorija.

NB!: kad pasirodytų bosas, reikia užmušti kiaulę ir padėti jos skerdeną ant altoriaus.

Pabudimą kertame su ugningu auskaru, kaip reagentą naudojame dešimt Didžiosios Liepsnos ragų + penkiolika kristalų gabalėlių.
8. Auskaras Su Volya (herojus) (iš pinigų keitėjo).
Kryžiuojame su Su Volya auskaru (grobis iš bet kurios pabaisos vietoje) + dešimt Didžiosios Liepsnos ragų + penkiolika kristalų.
Su ugnies auskaro pažadinimu kertame, kaip reagentą, lygumos perkalimo akmenį + penkiolika kristalų.
9. Akmens golemo auskaras. Požemio akmens Golemo urvas.
Mes kertame su ugningu tiesos auskaru.

Šiame vadove kalbėsime apie keletą greito judėjimo arba vėjo protektoriaus variantų. Mes ir toliau supažindiname naujokus su „Blade & Soul“ pagrindais.

Vėjo protektorius


Greitas ir įspūdingas judėjimas pagal geriausias Azijos filmų ir animacijos tradicijas, kai personažai šokinėja daugybę metrų ir sugeba ilgai išbūti ore – tai vienas pagrindinių „Blade and Soul“ bruožų, kuris ne tik išskiria šį žaidimą. iš šio žanro atstovų vizualinio stiliaus požiūriu, bet ir vaidina svarbų vaidmenį žaidimo prasme. Pačioje žaidimo pradžioje būsite supažindinti su greito judėjimo pagrindais, po kurių jau galėsite greitai bėgti, šokinėti ir pakilti ore. Vėjo žingsniai sunaudoja energiją, kuri rodoma kaip žalia juosta tame pačiame bloke, kuriame yra jūsų sveikata, taip pat jūsų chi tiekimas.
Skaitmeniniu būdu rodoma statistika matosi, kad kiekvienam tūkstančiui ištvermės tenka viena sekundė greitos kelionės. Pradžioje jums suteikiama pakankamai energijos 12 sekundžių greitos kelionės, tačiau ateityje šį parametrą galėsite padidinti atlikdami specialias užduotis ir ugdydami gebėjimus, apie kuriuos bus kalbama toliau. Energija atsinaujina visą laiką, kai nenaudojate energiją kainuojančių vėjo žingsnių, net ir kovoje, tačiau šiuos gebėjimus galite suaktyvinti tik iš kovos. Išimtis yra užvedimas, kurį galima suaktyvinti bet kuriuo metu, kai nukritote iš aukščio.

Vėjo žingsniai


Visos windstep technikos, išskyrus tuos, kurių būsite mokomi kaip pagrindinio siužeto užduočių dalis, tobulėja nuosekliai – negalėsite praleisti nė vieno šių gebėjimų ugdymo etapo, kad pereitumėte į kitą, net jei dabartiniame etape mokomi įgūdžiai jums atrodo nenaudingi ir metodas tampa per brangus. Mokymo užduotys, įskaitant tas, kurios atskleidžia Windstep įgūdžius, žurnale pažymėtos violetine spalva. Verta paminėti, kad daiktai, reikalingi užduotims atlikti, yra perkeliami, todėl tuos, kurių gamyba siejama su atsitiktiniu veiksniu, gali būti naudingiau įsigyti iš kitų žaidėjų, nei bandyti įsigyti patiems.
Patarimas: Daugumą vėjo gudrybių išmokysiantis gydytojas Cho mėgsta slėptis įvairiose sunkiai prieinamose vietose, tad saugokitės jo anūkų – jie parodys kelią pas senelį.

Wind Step Lv. vienas
Pagrindinis pasyvus įgūdis, suteikiantis galimybę greitai keliauti 12 sekundžių.
Kaip gauti: Pagrindinės istorijos nustatymas.

Pagreitis
Leidžia greitai judėti žeme.
Aktyvinimas: WW arba Shift + W iš kovos, judant ant žemės.
Kaip gauti: Pagrindinės istorijos nustatymas.

sklandantis
Leidžia lėtai nusileisti iš didelio aukščio nepažeidžiant.
Aktyvinimas: Tarpo klavišas ore.
Kaip gauti: Pagrindinės istorijos nustatymas.

Bėgimas drakono taku
Leidžia naudoti drakonų takus, esančius žemėlapyje.
Aktyvinimas: F iš kovos, šalia drakono tako.
Kaip gauti: Pagrindinės istorijos nustatymas.

vandens pasivaikščiojimas
Leidžia judėti vandens paviršiais su pagreičiu
Aktyvinimas: WW arba Shift + W išeiti iš kovos judant per vandenį.
Kaip gauti: Pratimas Bėgimas ant vandens. Tiesiog pasikalbėkite su pažymėtu NPC Emerald Village.

vaikščiojimas dangumi
Leidžia įsibėgėti būnant ore.
Aktyvinimas: WW arba Shift + W išeina iš kovos, kai svyruoja.
Kaip gauti: Pratimas Pirmyn ir aukštyn! Tiesiog pasikalbėkite su Raganų daktaru žemėlapyje pažymėtoje vietoje.

Bėgimas su kliūtimis
Leidžia šokinėti per kliūtis bėgant.
Aktyvinimas: Tarpo klavišas bėgant tiesiai per kliūtį.
Kaip gauti: Pratimas Kliūčių įveikimas. Tiesiog pasikalbėkite su Raganų daktaru žemėlapyje pažymėtoje vietoje.

Wind Step Lv. 2
Pasyvus įgūdis, suteikiantis galimybę greitai keliauti 15 sekundžių.

SpoilerTarget"> Spoileris: Kaip gauti

Greitas nusileidimas
Leidžia greitai nusileisti nepažeidžiant.
Aktyvinimas: S iš kovos, sklandant.

SpoilerTarget"> Spoileris: Kaip gauti

Pratimas Greitas nusileidimas.
raižytas ragas iš kurių galima laimėti sėkmės ratas, kuris yra stovykloje adresu Senojo mėnulio ežerai Kankinių krašto vietoje. Šis sėkmės ratas sukasi dėl Auksinio Milžino – netoliese esančio boso – esmės. Tikimybė laimėti ragą yra gana didelė, tačiau jei nepasisekė jo gauti iš karto – neskirkite tam daug laiko – galite jį įsigyti iš sėkmingesnių žaidėjų.


Greitis
Leidžia iškart pradėti judėti į priekį po greito nusileidimo.
Aktyvinimas: WW arba Shift + W po greito nusileidimo.

SpoilerTarget"> Spoileris: Kaip gauti

Pratimas greičiau nei vėjas.
Ragana Daktaras Čo paprašys jį atvesti Mirties dvasios varpas, kurį galima gauti atsitiktinai, Didžiosios dykumos vietose ir požemiuose nužudžius bet kurį paprastą monstrą. Tikimybė gauti varpelį yra gana maža, todėl jei nepasisekė jo gauti atliekant užduotis ir pagrindinį niveliavimą, geriau nešvaistyti tam laiko ir judėti toliau. Varpą vis tiek galite įsigyti iš sėkmingesnių žaidėjų arba pasigaminti jį patys, pasitelkę antrojo lygio puodžius.


Greitas ir įspūdingas judėjimas pagal geriausias Azijos filmų ir animacijos tradicijas, kai personažai šokinėja daugybę metrų ir sugeba ilgai išbūti ore – tai vienas pagrindinių „Blade and Soul“ bruožų, kuris ne tik išskiria šį žaidimą. iš šio žanro atstovų vizualinio stiliaus požiūriu, bet ir vaidina svarbų vaidmenį žaidimo prasme. Pačioje žaidimo pradžioje būsite supažindinti su greito judėjimo pagrindais, po kurių jau galėsite greitai bėgti, šokinėti ir pakilti ore. Vėjo žingsniai sunaudoja energiją, kuri rodoma kaip žalia juosta tame pačiame bloke, kuriame yra jūsų sveikata, taip pat jūsų chi tiekimas.
Skaitmeniniu būdu rodoma statistika matosi, kad kiekvienam tūkstančiui ištvermės tenka viena sekundė greitos kelionės. Pradžioje jums suteikiama pakankamai energijos 12 sekundžių greitos kelionės, tačiau ateityje šį parametrą galėsite padidinti atlikdami specialias užduotis ir ugdydami gebėjimus, apie kuriuos bus kalbama toliau. Energija atsinaujina visą laiką, kai nenaudojate energiją kainuojančių vėjo žingsnių, net ir kovoje, tačiau šiuos gebėjimus galite suaktyvinti tik iš kovos. Išimtis yra užvedimas, kurį galima suaktyvinti bet kuriuo metu, kai nukritote iš aukščio.

Vėjo žingsniai

Visos windstep technikos, išskyrus tuos, kurių būsite mokomi kaip pagrindinio siužeto užduočių dalis, tobulėja nuosekliai – negalėsite praleisti nė vieno šių gebėjimų ugdymo etapo, kad pereitumėte į kitą, net jei dabartiniame etape mokomi įgūdžiai jums atrodo nenaudingi ir metodas tampa per brangus. Mokymo užduotys, įskaitant tas, kurios atskleidžia Windstep įgūdžius, žurnale pažymėtos violetine spalva. Verta paminėti, kad daiktai, reikalingi užduotims atlikti, yra perkeliami, todėl tuos, kurių gamyba siejama su atsitiktiniu veiksniu, gali būti naudingiau įsigyti iš kitų žaidėjų, nei bandyti įsigyti patiems.
Patarimas: Daugumą vėjo gudrybių išmokysiantis gydytojas Cho mėgsta slėptis įvairiose sunkiai prieinamose vietose, tad saugokitės jo anūkų – jie parodys kelią pas senelį.
Wind Step Lv. vienas
Pagrindinis 12 sekundžių.
Kaip gauti: Pagrindinės istorijos nustatymas.
Pagreitis
Leidžia greitai judėti žeme.
Aktyvinimas: WW arba Shift + W iš kovos, judant ant žemės.
Kaip gauti: Pagrindinės istorijos nustatymas.
sklandantis
Leidžia lėtai nusileisti iš didelio aukščio nepažeidžiant.
Aktyvinimas: Tarpo klavišas ore.
Kaip gauti: Pagrindinės istorijos nustatymas.
Bėgimas drakonų taku
Leidžia naudoti drakonų takus, esančius žemėlapyje.
Aktyvinimas: F iš kovos, šalia drakono tako.
Kaip gauti: Pagrindinės istorijos nustatymas.
vandens pasivaikščiojimas
Leidžia judėti vandens paviršiais su pagreičiu
Aktyvinimas: WW arba Shift + W išeiti iš kovos judant per vandenį.
Kaip gauti: Pratimas Bėgimas ant vandens. Tiesiog pasikalbėkite su pažymėtu NPC Emerald Village.
vaikščiojimas dangumi
Leidžia įsibėgėti būnant ore.
Aktyvinimas: WW arba Shift + W išeina iš kovos, kai svyruoja.
Kaip gauti: Pratimas Pirmyn ir aukštyn! Tiesiog pasikalbėkite su Raganų daktaru žemėlapyje pažymėtoje vietoje.
Bėgimas su kliūtimis
Leidžia šokinėti per kliūtis bėgant.
Aktyvinimas: Tarpo klavišas bėgant tiesiai per kliūtį.
Kaip gauti: Pratimas Kliūčių įveikimas. Tiesiog pasikalbėkite su Raganų daktaru žemėlapyje pažymėtoje vietoje.
Wind Step Lv. 2
Pasyvus įgūdis, suteikiantis galimybę greitai keliauti 15 sekundžių.

Greitas nusileidimas
Leidžia greitai nusileisti nepažeidžiant.
Aktyvinimas: S iš kovos, sklandant.
Greitis
Leidžia iškart pradėti judėti į priekį po greito nusileidimo.
Aktyvinimas: WW arba Shift + W po greito nusileidimo.
siena bėga
Leidžia bėgti aukštyn ir žemyn vertikaliais paviršiais.
Aktyvinimas: Automatinis greitos kelionės metu, jei jūsų veikėjas yra šalia vertikalaus paviršiaus.
Wind Step Lv. 3
Pasyvus įgūdis, suteikiantis galimybę greitai keliauti 20 sekundžių.