निवासी ईविल 7 वॉकथ्रू शॉटगन। पूर्ण पाठ पूर्वाभ्यास निवासी ईविल एचडी रिमस्टर। टूटी हुई बन्दूक को कैसे ठीक करें

नमस्कार प्रिय पाठक, मैंने आपके लिए एक पूर्ण पाठ पूर्वाभ्यास तैयार किया है। घरेलू दुष्टएचडी रिमस्टरएक अच्छे अंत के साथ सामान्य कठिनाई पर जिल के रूप में। यदि आपके कोई प्रश्न हैं, साथ ही ऐसी बारीकियां हैं जिनका मैंने उल्लेख नहीं किया है, तो मैं टिप्पणियों में आपका इंतजार कर रहा हूं। नेविगेशन में आसानी के लिए, इसके माध्यम से खोज का उपयोग करें Ctrl+f. थोड़ी देर बाद, मार्ग के दौरान खुलने वाली उपलब्धियों को प्रकाशित किया जाएगा।

जैसे ही हमें नियंत्रण दिया जाता है, प्लॉट कटसीन की एक श्रृंखला के बाद, हम खुद को भोजन कक्ष में पाते हैं। चलो बैरी चलते हैं। हम तालिका से चयन करते हैं इंक रिबन(बचत के बिना खेल को पूरा करने के लिए एक उपलब्धि है, सिद्धांत रूप में यह पहली बार संभव है, लेकिन मैं केवल कठिनाई के अधिकतम स्तर पर ही सफल हुआ)। बैरी के बगल में चिमनी के ऊपर हम एक लकड़ी लेते हैं प्रतीक. अब दायीं ओर के दरवाजे से। नए स्थान में हम दरवाजे के बाईं ओर जाते हैं, हमारी पहली ज़ोंबी है। हम उससे दूर चले जाते हैं और गोली मार देते हैं। लाश से (ब्रावो समूह के कॉमरेड) हम कैसेट का चयन करते हैं। हम बैरी लौटते हैं और एक छोटे से विवाद के बाद हम कॉमन हॉल में जाते हैं, जहाँ हम वेस्कर से अलग हो जाते हैं। हालाँकि, आपको बाद वाला वहां नहीं मिलेगा। दाएं जाएं, फिर सीढ़ियों के नीचे के रास्ते में, दूसरी तरफ से बाहर निकलें। अंत में, बैरी हमें एक मास्टर कुंजी देगा और हवेली का पता लगाने का निर्णय लिया जाएगा।

हम सीढ़ियों के दाईं ओर दोहरे दरवाजों में जाते हैं। हम अपने आप को चित्रों के साथ एक कमरे में पाते हैं और केंद्र में एक मूर्ति है। हम सामने एक बॉक्स ढूंढते हैं और उसे मूर्ति पर ले जाते हैं (उस पर चढ़ते हैं, उस पर चढ़ते हैं और पीछे से तब तक दबाते हैं जब तक कि बॉक्स मूर्ति के ठीक सामने न हो)। हम चढ़ते हैं और पहली मंजिल का नक्शा प्राप्त करते हैं। आप एक बार के खंजर के अलावा दूसरे कमरे में नहीं जा सकते, हमें वहां कुछ भी नहीं मिलेगा और इसे तुरंत लाश पर खर्च करना होगा। हम भोजन कक्ष में वापस लौटते हैं और एक कॉमरेड की लाश को बाईं ओर के दरवाजे पर ले जाते हैं। अब अगले दरवाजे के लिए आगे बढ़ें। पिंजरे में एक क्लिप है। सीढ़ियों के बगल में दो हरे फूल हैं, आप ले सकते हैं और गठबंधन कर सकते हैं। सीढ़ियों से ऊपर और दरवाजे के माध्यम से। अब दाईं ओर, जहां दर्पण है। हम गलियारे के साथ बहुत प्रतियों के लिए दौड़ते हैं। रास्ते में, एक गंजा ज़ोंबी पकड़ा जा सकता है, हम उस पर एक-दो गोलियां दागते हैं ताकि वह गिर जाए। भाले की एक श्रृंखला के बाद, हम बिना सिर वाले कामदेव के धड़ से एक तीर निकालते हैं। हम सूची में जाते हैं और तीर का अध्ययन करते हैं। वहां हम टिप हटाते हैं - यह निकलेगा रत्न. थोड़ा आगे एक क्लिप भी है। अब गलियारे के अंत तक और दाईं ओर के दरवाजे के माध्यम से।

हम भोजन कक्ष की दूसरी मंजिल पर हैं। स्क्रीन के दाईं ओर एक डिस्पोजेबल खंजर है। हम लेते हैं। हम यह निर्धारित करते हैं कि एक ही मंजिल पर ज़ोंबी किस तरफ से हमारी ओर आ रहा है और हमें अपनी ओर आकर्षित करता है। अब हम फर्श के चारों ओर विपरीत दिशा में दौड़ते हैं और मूर्ति को हाथ में नीला पत्थर लेकर उस स्थान पर धकेलते हैं जहां रेलिंग नहीं है। हम मूर्ति को नीचे धकेलते हैं और दूसरी मंजिल से कॉमन रूम में जाते हैं। हम नीचे जाते है। आधे रास्ते में एक दरवाजे के साथ एक तस्वीर है, हम अंदर जाते हैं। हम खुद को सड़क पर, समाधि के चारों ओर पाते हैं। हम बाईं ओर, क्रिप्ट की ओर बढ़ते हैं। हम अवकाश में डालते हैं हरा पत्थरजो हमारे पास इन्वेंट्री में है। मार्ग खुलता है। हम नीचे जा रहे हैं। बाईं ओर चार मुखौटे हैं। हम स्क्रीन के दूसरी तरफ जाते हैं, कुरसी पर बुक ऑफ कर्स बुक है। हम इसे लेते हैं और इसका अध्ययन करते हैं। पीठ पर हमें चाबी मिलती है। (यदि आप पुस्तक में लिखी गई बातों में रुचि रखते हैं, तो यह उन पहेलियों में से एक की तरह है जिसे हमें भविष्य में हल करने की आवश्यकता है - यह लगभग चार चेहरे हैं, बिना मुंह, आंख, नाक और सब कुछ एक ही बार में, और वे सब को बुरा नहीं लगता, परन्तु जैसे ही वे दुष्टात्माएं प्राप्त करेंगे, वे जाग उठेंगे)। जबकि यहाँ करने के लिए और कुछ नहीं है, इसलिए हम भोजन कक्ष में जाते हैं, जहाँ हमने बैरी के साथ समय बिताया। वहां हम एक नीले पत्थर का चयन करते हैं। हम उस गलियारे में जाते हैं जहां पहली ज़ोंबी को मार दिया गया था। अब पहले स्क्रीन को ऊपर उठाएं, टूटी हुई लिफ्ट को पार करें और सीढ़ियों से नीचे बेसमेंट तक जाएं। हम चाबी से दरवाजा खोलते हैं, लेकिन अभी तक वहां नहीं जाते हैं। अब वापस कॉमन रूम में और उस कमरे में जहां प्रतिमा के साथ नक्शा था। वहां हम चाबी से दरवाजा खोलते हैं और गलियारे में प्रवेश करते हैं। आइए इसे अंत तक चलाएं। रास्ते में, आप अलमारियों को स्थानांतरित कर सकते हैं, एक डिस्पोजेबल चाकू और पिस्तौल के लिए एक क्लिप होगा। अगले गलियारे में हम आगे बढ़ते हैं। सबसे पहला लोहे का दरवाजाएक पैटर्न वाले त्रिकोणीय ढाल के साथ, आप इसे एक मास्टर कुंजी के साथ खोल सकते हैं - हम खुद को सड़क पर पाएंगे, जहां फूल (हरे और लाल) और एक कनस्तर होगा, पौधे के जहर के साथ एक पैकेज भी है - हम इसे निश्चित रूप से लेते हैं . अगले दरवाजे के पीछे शौचालय है, वहां अगर आप बाथरूम में पानी बहाते हैं, तो नीचे एक छोटा सा दृश्य और एक डिस्पोजेबल खंजर होगा। गलियारे के अंत में (नक्शे को देखें) बाईं ओर एक दरवाजा होगा, यह अगले स्थान की ओर जाता है, दूसरा एक वर्गाकार कमरे की ओर जाता है जो एक जाल (क्रिस के लिए घातक) बन जाएगा, लेकिन वहाँ जिल के लिए चिंता की कोई बात नहीं है। हम इस दरवाजे में जाते हैं, फिर अगले। वहां, मेज पर, हम एक डिस्पोजेबल खंजर और एक रिबन उठाते हैं, और बन्दूक को दीवार से हटाते हैं। जैसे ही हम कमरे से बाहर निकलेंगे, जाल काम करना शुरू कर देगा। हम जल्दी से पहले एक दरवाजा खींचते हैं, फिर दूसरा और कट सीन देखते हैं। अंत में, हम उपलब्धि प्राप्त करते हैं और दरवाजे के विपरीत एक नए स्थान पर चले जाते हैं। नए स्थान में, दाईं ओर का पहला दरवाजा एक टाइपराइटर और भंडारण बॉक्स (सीढ़ियों के नीचे का दरवाजा) के साथ एक कमरे की ओर जाता है।

अंदर हमें एक फ्लास्क (लाशों को जलाने के लिए) मिलेगा। सभी अनावश्यक सामान डालना। हम केवल चाबी और लकड़ी का प्रतीक छोड़ते हैं। हथियारों के लिए, मैंने एक बन्दूक और 6 कारतूस का एक पैकेट छोड़ा। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। कोने में दाईं ओर लाशें हैं। मैंने उसे सीढ़ियों तक फुसलाया और इधर-उधर चला गया। आगे दरवाजे में। दराज के सीने से एक लकड़ी का बोर्ड लें। और दाईं ओर (यदि आप मानचित्र को देखते हैं)। फिर से दरवाजे पर। पर नया कमराहमें एक कुत्ते की सीटी मिलती है जिसमें एक संदेश होता है कि उसे कहाँ फूंकना है। मेज पर पौधों और लाइटर के बारे में जानकारी वाली एक किताब है। अब हम वापस गलियारे में जाते हैं जहां सीढ़ियों पर लाश को मार दिया गया था। हम गलियारे के बहुत अंत तक दौड़ते हैं और कमरे में जाते हैं। तीन फूल हैं, फिर एक चिमनी, उस पर हम एक लाइटर और फिर एक लकड़ी के बोर्ड का उपयोग करते हैं। हमें दूसरी मंजिल का नक्शा मिलता है।

अब वापस कॉमन रूम में। हम बैरी के साथ एक छोटा सा दृश्य देखते हैं। फिर डाइनिंग रूम की दूसरी मंजिल पर। हम सबसे बाएं दरवाजे में जाते हैं। नए गलियारे में तुरंत पहले दरवाजे पर। वहां हम खिड़की की ओर दौड़ते हैं और सीटी बजाते हैं। तैयार रहो, सीटी के बाद हम आगे दौड़ते हैं और दो कुत्तों में भागते हैं। बिंदु-रिक्त सीमा पर एक बन्दूक से, दो शॉट पर्याप्त हैं। हम कॉलर को मारते हैं और चुनते हैं। हम इस स्थान पर दूसरे दरवाजे पर दौड़ते हैं। हमें सीटी बजाने के लिए कहा जाएगा। हम मानते हैं। इन्वेंट्री खोलें और कॉलर को देखें। हम एक ढाल के साथ एक धातु वर्ग पाते हैं, इसकी जांच करते हैं और कुंजी की एक प्रति प्राप्त करते हैं। इस प्रति के साथ, हम भोजन कक्ष की पहली मंजिल पर जाते हैं, एक पूर्व कॉमरेड की लाश के पीछे, फिर अंत तक, सीढ़ियों से अगले कमरे तक। जैसे ही हम गलियारे में होते हैं, हम विपरीत दरवाजे से भागते हैं। दरवाजे पर ज़ोंबी जागना शुरू हो जाएगा, इसलिए सुनिश्चित करें कि आपके पास शॉटगन बारूद है, क्योंकि ज़ोंबी तेज है। नए कमरे में, हम उस स्थान पर दौड़ते हैं जहाँ कुंजी कुरसी पर होती है। हम चाबी लेते हैं और इन्वेंट्री में हम इसकी नकली कॉपी की तलाश करते हैं, जो हमें कॉलर से मिली और इसका इस्तेमाल किया। जाल बेअसर है। अब हमारे पास एक नई कुंजी है।

हम गलियारे में वापस जाते हैं और फुर्तीला ज़ोंबी गीला करते हैं। उसे मारना तुम्हें एक उपलब्धि देगा। एक नई कुंजी के साथ, वहाँ है जहाँ घूमना है। दूसरी मंजिल पर आम कमरे में, सबसे निचला दाहिना दरवाजा (मानचित्र देखें) छत की ओर जाता है। एक पिस्तौल के लिए एक क्लिप, एक डिस्पोजेबल खंजर और एक ग्रेनेड लांचर के साथ हमारे साथी की लाश होगी। हम आगे बढ़ते हैं, हम अपने पीछे आवाज सुनते हैं और हम तेजी से आने वाले मृत साथी को मारने की तैयारी कर रहे हैं। तीन शॉटगन साल्वो उसे नीचे ले जाएंगे। यदि आप क्षतिग्रस्त हो जाते हैं तो हरी घास भी होती है। अब हम ग्रेनेड लांचर का चयन करते हैं और इसे तब तक बॉक्स में ले जाते हैं जब तक हमें इसकी आवश्यकता न हो (आप बस याद रख सकते हैं कि यह कहां है और जरूरत पड़ने पर इसके लिए वापस आ सकते हैं)। हम कॉमन हॉल से उस दरवाजे तक जाते हैं जो दायीं तरफ है। गलियारे में, पहले दरवाजे पर चाबी का प्रयोग करें और कट-सीन देखें। हमारा अगला कॉमरेड हमें उसे मारक दिलाने के लिए कहता है। मानचित्र पर, वे हमें दिखाएंगे कि यह एक बोल्ड सर्कल में कहां है।

बिना कुछ लिए समय बर्बाद न करने के लिए (जांचें कि इन्वेंट्री में कम से कम तीन फ्री सेल हैं), हम अपने दोस्त के पास से गुजरते हैं और एक कमरे में पहुँचते हैं जहाँ एक दरवाजा कोबवे में ढका होता है (एक बॉस होता है), दूसरे पर बाईं ओर और एक ज़ोंबी वहां घूमता है। मैं उसके चारों ओर चला गया और दरवाजे के माध्यम से चला गया, वहाँ मैंने मेज पर एक मोमबत्ती जलाई, बाईं ओर की कोठरी में मुझे बन्दूक के कारतूस का एक पैकेट मिला। कैबिनेट को दाईं ओर ले जाया गया। एक और ज़ोंबी है। वह मारा गया, मारा गया और दूसरा ज़ोंबी जो दुनिया में आया। एक कोठरी के पीछे छिपे एक कमरे में उसने नोट उठाए।

अब हम मरते हुए मित्र के पास वापस चलते हैं, और वापस गलियारे में भी। उस पर हम बड़े दोहरे दरवाजों के लिए आगे बढ़ेंगे। शूरवीरों की मूर्तियों के साथ एक पहेली है। पहले हम ऊपर दाईं ओर, फिर नीचे दाईं ओर, नीचे बाईं ओर और फिर से नीचे दाईं ओर ले जाते हैं। बटन दबाएं और बॉक्स लें। इन्वेंट्री में, बॉक्स के दिलों के साथ किनारों पर क्लिक करें, और अंदर हम एक और मुखौटा पाते हैं।

फिर से आम कमरे में, फिर भोजन कक्ष में और अगले दरवाजे से। (आपके पास नोट, लकड़ी का प्रतीक चिन्ह होना चाहिए)। हम दूसरे दरवाजे पर जाते हैं (नक्शे पर ऊपर), यह लिफ्ट तक नहीं पहुंच रहा है। नए कमरे में हमें एक पियानो मिलता है। टेप सहेजें। आगे पियानो से बाईं दीवार के साथ हम मार्ग में जाते हैं और एक कैबिनेट पाते हैं जिसे स्थानांतरित करने की आवश्यकता होती है। हम शिफ्ट करते हैं और नोटों के लिए कवर ढूंढते हैं। हम कवर और नोट्स को मिलाते हैं, हमें मूनलाइट सोनाटा के साथ नोट्स की पूरी किताब मिलती है। हम इसे पियानो पर इस्तेमाल करते हैं। एक गुप्त द्वार खुलता है। इसमें हम मूर्ति से स्वर्ण चिह्न (हम फर्श पर डायरी पढ़ते हैं) निकालते हैं और इसे लकड़ी से बदल देते हैं। अब वापस भोजन कक्ष में। हम चिमनी के ऊपर सुनहरा प्रतीक रखते हैं और घड़ी में गियर के साथ डिब्बे खुलते हैं। हम तीरों को इस तरह घुमाते हैं कि छोटा वाला धड़ की ओर इशारा करे, बड़ा वाला सिर की ओर (छह घंटे)। हमें एक नई कुंजी मिलती है।

अब हम भोजन कक्ष की दूसरी मंजिल पर जा रहे हैं। वहां हम सबसे बाएं दरवाजे पर जाते हैं। गलियारे के नीचे सीढ़ियों के अंत तक। मैं आपको सलाह देता हूं कि उठने वाली ज़ोंबी को हटा दें और जल्दी से नीचे जाएं। वहाँ, लाश के बगल में, एक कमरे का दरवाजा होगा जिसमें एक सेव, एक मारक और एक टोकरा होगा। हम बाएं रैक में एक बोतल लेते हैं, कमरे में करने के लिए और कुछ नहीं है। बॉक्स से हमें एक नीला रत्न और पौधों के लिए जहर मिलता है। हम छोड़ देते हैं और गलियारे का पता लगाते हैं। हम बहुत अंत तक जाते हैं और पहले दाहिने दरवाजे पर जाते हैं। एक सेव टेप, एक टूटी हुई बन्दूक और एक बार का शॉकर होगा (यदि आपके पास एक नियमित बन्दूक है तो टूटी हुई बन्दूक अब नहीं ली जा सकती है, लेकिन यदि आपके पास अभी तक बन्दूक नहीं है, तो आपको इसके माध्यम से जाने की आवश्यकता है पहली मंजिल से निचले दाहिने दरवाजे तक आम कमरा, कमरे के माध्यम से जाओ, फिर गलियारा, एक नई जगह में, अंत तक दौड़ें और दरवाजे में प्रवेश करें, जो नक्शे पर एक छोटे से चौकोर कमरे की ओर जाता है, उससे अगला वाला।वहाँ आप दीवार से बन्दूक हटा देंगे और इसे एक टूटी हुई से बदल देंगे। वोइला)। हम निकलते हैं और अगले दरवाजे पर जाते हैं। (आदर्श रूप से, सीढ़ियों पर वापस जाएं, ऊपर जाएं और ऊपर का दरवाजा खोलें यदि आप नक्शे को देखते हैं, और फिर इस स्थान पर वापस आएं और अपने रास्ते पर चलते रहें)।

सामान्य तौर पर, पहले हम आगे बढ़ते हैं, थोड़ा आगे बढ़ते हैं और गलियारे में दराज के सीने से एक डिस्पोजेबल शॉकर लेते हैं। और हम मानचित्र पर दाईं ओर जाते हैं। हम पौधे के साथ फव्वारे तक पहुंचते हैं। हम पंप से संपर्क करते हैं और इन्वेंट्री से पौधों के लिए जहर का उपयोग करते हैं। फिर पंप पर ही क्लिक करें और लाल वाल्व (लाल) का चयन करें। अब आप पौधे के "पीछे" के पीछे सुरक्षित रूप से एक और मुखौटा उठा सकते हैं, और यदि आवश्यक हो तो दाईं ओर जड़ी बूटियों को उठा सकते हैं। हम वापस लौटते हैं और (मानचित्र पर) नीचे जाते हैं। लाश खिड़कियों से बाहर कूद जाएगी - बस भागो। रास्ते में, हम प्रत्येक दरवाजे में जाते हैं जो अभी तक नहीं देखा गया है। एक के पीछे, एक बाघ के सिर वाला एक छोटा कमरा हमारा इंतजार कर रहा होगा, जहाँ आपको एक नीला पत्थर डालने की ज़रूरत है (हमें गोलियां मिलेंगी)। एक के बाद एक केयरटेकर रूम हमारा इंतजार कर रहा होगा। वहाँ, एक गंजा आदमी फर्श पर पड़ा है, उसकी डायरी मेज पर है, और कोठरी में लाश और डिस्पोजेबल शॉकर हैं। हम गलियारे में वापस चले गए और आगे बढ़ गए। अंत में, हमने परिचित दीवारों को मारा। हम आम कमरे में जाते हैं, फिर ऊपरी दाहिने दरवाजे से दूसरी मंजिल तक जाते हैं। हम बहुत बचत बिंदु तक दौड़ते हैं (शीर्ष के माध्यम से, क्योंकि कुत्ते और लाश की भीड़ पहले से ही दाईं ओर पहली मंजिल पर चल रही है)। सेव से लेकर निचले दरवाजे तक। नए स्थान में हम निचले बाएँ दरवाजे में जाते हैं (यदि मानचित्र पर है)। हम आर्ट गैलरी में आते हैं। हम पीले नाइट के साथ तस्वीर पर क्लिक करते हैं - यह लाल हो जाएगा, हम पीछे से गैलरी के चारों ओर दौड़ते हैं। पहली तस्वीर को हरा बनाने के लिए उस पर क्लिक करें, दूसरी पर साधु के साथ, बैंगनी रंग में बदलने के लिए। अब हम लड़की के साथ तस्वीर के पास जाते हैं और जांचते हैं: दीया हरा है, कंगन लाल है, हार बैंगनी है। मैं उस पर क्लिक करता हूं। एक गुप्त मार्ग खुल जाएगा। वहां हम दूसरे मास्क का चयन करते हैं और गेट खोलते हैं। सभी मुखौटों के साथ, अब हम कब्रिस्तान में तहखाना में जाते हैं और उन्हें अपने चेहरे पर लगाते हैं।

अब बॉस के सामने आखिरी कार्रवाई। हम नक्शे के ऊपरी दाहिने हिस्से में दूसरी मंजिल पर जाते हैं (सीढ़ी के नीचे टाइपराइटर और बॉक्स कहाँ है, हम उस सीढ़ियों से ऊपर और बाईं ओर जाते हैं)। हम हिरण के सिर के साथ ड्रेसिंग रूम में आते हैं। सबसे पहले हम ऊपर के दरवाजे पर जाते हैं। दरवाजे के बाईं ओर हम ततैया को हटाते हैं, हम आगे बढ़ते हैं। मेज पर हम डायरी पढ़ते हैं, मछलीघर के दाईं ओर हम हुक का चयन करते हैं। अब हम बागे के बगल में बोर्ड के पास जाते हैं और सुनहरे ततैया को हटाते हैं। हम इसे एक हुक के साथ जोड़ते हैं और इसे लटकाते हैं जहां से हमें सामान्य ततैया मिलती है। हम सोने के स्थान पर सामान्य ततैया को लटकाते हैं। एक उद्घाटन खुलेगा और एक छोटी मधुमक्खी हमला करेगी। जल्दी से विंड आइकन (विंड क्रेस्ट) लें और रन आउट करें। दूसरे कमरे में, हम एक बड़ी प्राथमिक चिकित्सा किट और एक सेव टेप का चयन करते हैं।

अब हम धूल भरे दरवाजे पर जाते हैं जहां हमारे साथी की मृत्यु हुई थी। सर्प बॉस होगा। सब कुछ बहुत सरल है। हम उसे ग्रेनेड लांचर और एक बन्दूक से पीटने की कोशिश कर सकते हैं। और हम इसे कमरे के चारों ओर चला सकते हैं। हम खंभों के पीछे छिप जाते हैं और उसके ऊबने का इंतजार करते हैं और वह रेंग कर चली जाएगी। कमरे के ऊपरी बाएँ कोने में हम अंतिम चौथा मुखौटा चुनते हैं और क्रिप्ट में चलते हैं। अगर सांप ने हमें जहर दिया है, तो हम उस मारक का उपयोग कर सकते हैं जो हमें अपने दोस्त के लिए मिला है। अब क्रिप्ट में, जब हम आखिरी मुखौटा लगाते हैं, तो एक और मालिक होगा। इसने मुझे एक ग्रेनेड लांचर से 4 शॉट लिए। ताबूत में, बटन दबाएं और आइकन लें। इस आइकन के साथ, हम चित्रों की गैलरी के माध्यम से पहली मंजिल तक जाते हैं। एक दरवाजा है जो एक लंबे गलियारे की ओर जाता है। गैलरी के बाद कमरे में सावधान रहें दो लाशें होंगी। गैलरी के अंत तक पहुंचने के बाद (एक कुत्ता होगा), हम प्राप्त बैज का उपयोग करते हैं और लोहे के दरवाजे में जाते हैं। नया स्थान।

बाईं ओर बारूद, दाईं ओर डिस्पोजेबल बैटरी, सीढ़ियों के नीचे उपचार स्प्रे करें। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और बाहर जाते हैं। हम रास्ते में बदल जाते हैं W . पर लाल तीर, फिर N . पर नीला. हम लोहे के गेट में प्रवेश करते हैं। हम कब्रिस्तान में हैं। हम दाहिनी कब्र पर पवन चिह्न का उपयोग करते हैं, हम तीन चिह्न लेते हैं। हम उन्हें इन्वेंट्री में जांचते हैं और पीछे की तरफ दबाते हैं ताकि झाड़ियां बाहर आ जाएं। अब, बाईं समाधि के पत्थर पर, तीनों चिह्नों को कब्र में डालें और एक मैग्नम पिस्तौल प्राप्त करें। वैसे क्रोधित कौवे होंगे, लेकिन उन्हें कोई दिक्कत नहीं होगी। हम आगे दौड़ते हैं और अगले स्थान पर बहुत अंत तक, घर। हम चले। घर में दो हरी झाड़ियां हैं। घर में हम दाईं ओर, चिमनी तक, सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और एक नक्शा ढूंढते हैं। बाईं ओर हमें एक टाइपराइटर (अक्षर के पास, समझ से बाहर सामग्री के साथ) और थोड़ा आगे एक बॉक्स मिलता है। विपरीत बॉक्स से हम नीचे जाते हैं और लीवर लेते हैं। हम वापस शुरुआती कमरे में लौटते हैं, जहाँ हम सड़क पर सीढ़ियों से नीचे उतरे। वहाँ हम दूसरे दरवाजे पर जाते हैं। जब हम घर से बाहर निकलेंगे, तो वे हमारे सिर में लात मारेंगे और हम चिमनी से उठेंगे। हम पर बेड़ियों में जकड़ा हुआ एक राक्षस हमला करेगा, मैं परेशान नहीं हुआ और उससे दूर भाग गया।

नए स्थान पर हम दो कुत्तों से मिलेंगे। आगे बाईं ओर और दाईं ओर जाने पर, हम दाईं ओर जाते हैं। हम पानी पंप करने के लिए डिवाइस तक दौड़ते हैं और लीवर डालते हैं। स्क्रॉल करें और पानी निकाल दें। सीढ़ियों से नीचे दूसरी तरफ और उससे आगे। लिफ्ट के नीचे। नया स्थान - फव्वारा, झरना, बाईं ओर लिफ्ट (काम नहीं कर रहा), दाईं ओर मार्ग। चलो वहाँ जाये। हम गलियारे के साथ जल्दी से दौड़ते हैं, जैसे ऊपर से सांप गिरेंगे। हम एक छोटे से आवास में हैं। दाईं ओर का पहला दरवाजा टाइपराइटर और दराज की ओर जाता है, बाईं ओर का दरवाजा बंद है, जो सीधे बिलियर्ड रूम की ओर जाता है। हम अपने साथ एक लाइटर लेकर वहां जाते हैं। दो मकड़ी हैं। दो शॉटगन ब्लास्ट से समस्या का समाधान हो जाएगा। वहां हम लाल किताब का चयन करते हैं। यह खाली है (लेकिन जल्द ही इसकी आवश्यकता होगी)। हम मोमबत्तियाँ जलाते हैं - लाल, हरा, नारंगी। आंखों और उनके द्वारा बताए गए रंग को याद रखें। बिलियर्ड टेबल पर, रंग के अनुरूप संख्याएँ लिखिए। इसके ऊपर दो छड़ियों वाली आंख 3 है, चार छड़ियों वाली आंख 6 है, अंतिम आंख 5 है। हम कमरे से बाहर निकलते हैं और बॉक्स को हिलाते हैं ताकि हम इसे पहाड़ी पर चढ़ सकें। नहीं तो जाल हमें पकड़कर गला घोंट देंगे। हम अगले स्थान पर जाते हैं। हम अंत तक पहुंचते हैं और संवाद सुनते हैं। अभी कार्ड न निकालें। हम उस कमरे में जाते हैं जहाँ बकबक होती थी और बैरी से मिलते हैं। इस कमरे में हम शौचालय में जाते हैं, पानी बहाते हैं, कमरे की चाबी 001 लेते हैं। सेव रूम के सामने के दरवाजे से दौड़ें और इसे खोलें। हमें उस कमरे में वाटर रिंग में कंट्रोल रूम की चाबी मिलती है। हम बैरी के कमरे में वापस जाते हैं। टेबल पर हमने प्लांट 42 के बारे में एक पत्र पढ़ा। हम अलमारियाँ ले जाते हैं और नीचे जाते हैं। हम तीन बक्सों को पानी में ले जाते हैं, ताकि बाद में हम जा सकें। नए स्थान पर हम वाटर रिंग में पहुँचते हैं, जहाँ भयानक शार्क तैरती हैं! नियंत्रण कक्ष के दरवाजे तक बाईं दीवार के साथ दौड़ें। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। हमारे सामने एक पैनल है और हमें शीघ्रता से कार्य करना चाहिए।

दाईं ओर पैनल पर क्लिक करें, यह अन्य दो स्क्रीन के बीच में है। कुछ गलत हो जाएगा। शार्क कांच पर चोंच मारने लगेगी। दाईं ओर पैनल पर क्लिक करें, फिर बाईं ओर (यह हरा हो जाएगा और सीढ़ियों के विपरीत होगा)। खिड़की का शटर अटका हुआ है। हम सीढ़ियों के पीछे थोड़ा सा दाहिनी ओर छोड़ते हैं, जहां प्राथमिक चिकित्सा किट है। वहां एक पंप है। बटन पर क्लिक करें, #1 चुनें। और हम पहले की तरह ही चरणों को दोहराते हैं। शटर अंत में नीचे आ जाएगा। दायां पैनल फिर से दबाएं और पानी निकल जाए। हम टेबल के पास एक कार्ड लेते हैं। अब हम उस जगह से विपरीत दिशा में जाते हैं जहां प्राथमिक चिकित्सा किट थी, हम दरवाजे में जाते हैं। अब छोटे दरवाजे से और आगे। हम छोड़ देते हैं नीचे बांधने वालाअंगूठियां। चारों ओर शार्क दौड़ रही हैं। रास्ते के बिल्कुल अंत में एक मंच और एक विशाल शार्क है। हम प्लेटफॉर्म पर चढ़ते हैं, चाबी के साथ बॉक्स पर क्लिक करते हैं और यह पानी में गिर जाता है। शार्क में जान आ जाती है। घबराएं नहीं, बेज पैनल को पानी में धकेलें और लीवर को बाईं ओर खींचे। शार्क इलेक्ट्रोक्यूटेड है। हम नीचे जाते हैं और चाबी उठाते हैं। यह उस दरवाजे की चाबी है जो उस दरवाजे की ओर जाता है जहां हम बैरी से मिले थे। हमें वहाँ। हम चौड़े दरवाजों से वापस लौटते हैं। रास्ते में हमें मैग्नम के लिए कारतूस मिलते हैं।

जब हम बैरी के कमरे में जाते हैं तो एक तेज़ ज़ॉम्बी होगा, हम तब तक दौड़ते हैं जब तक कि उसके पास उठने का समय न हो। नए कमरे में हमें एक लाश मिलती है, हम उससे एक स्प्रे लेते हैं। कॉम्बिनेशन लॉक वाला दरवाजा भी होगा। हम उन संख्याओं का उपयोग करते हैं जिन्हें हम जानते हैं। पहली आंख 6 है, दूसरी 3 है, तीसरी 5 है।




दरवाजे के पीछे हम खुद को शीशियों वाली एक प्रयोगशाला में पाते हैं। हम यह करते हैं: एक खाली जार लें, इसे पानी से भरें (1), दूसरा खाली जार UMB # 3 (3) से भरें। बैंगनी तरल (4) प्राप्त करने के लिए दो डिब्बे मिलाएं। दिखाई देने वाले खाली जार में, एसिड, हरा तरल (6) डालें। तरल पदार्थों को मिलाएं और UMB #10 का एक नारंगी कैन प्राप्त करें। अब हम एक जार (1) में पानी डालते हैं, दूसरा खाली जार लेते हैं और उसमें एसिड (6) भरते हैं, उन्हें मिलाते हैं, हमें एक गहरा हरा तरल (7) मिलता है। नीले रंग का जार प्राप्त करने के लिए इसे नारंगी तरल के साथ मिलाएं (17)। अब हम एक खाली जार में UMB #3 टाइप करते हैं और इसे नीले जार के साथ मिलाते हैं। हमें वी-जॉल्ट मिलता है। अब हम वापस एक्वा रिंग की ओर दौड़ते हैं, जहां शार्क के साथ पानी था। और हम केंद्र में दरवाजे में जाते हैं। प्लांट 42 वाला एक कमरा होगा। उस पर वी-जॉल्ट का प्रयोग करें। हम बैरी के कमरे में वापस दौड़ते हैं। इससे हम गलियारे में निकलते हैं और कार्ड निकालते हैं। दीवार में एक छेद में स्प्रे करें। हम छत्ते में जाते हैं, जो अभी-अभी नष्ट हुआ है और दरवाजे 003 की चाबी का चयन करें। हम अंदर जाते हैं और बुकशेल्फ़ पर क्लिक करते हैं। हम एक किताब लेते हैं, उसे पढ़ते हैं, उसे लाल रंग से बदल देते हैं जो हमारे पास थी। हम किताबों को पुनर्व्यवस्थित करते हैं ताकि हमें एक नग्न लड़की की छवि मिल सके। एक गुप्त मार्ग खुलेगा और हम उसमें प्रवेश करेंगे। कट सीन होगा। बैरी के साथ बात करने के बाद, हम उस कमरे में चाबी का चयन करते हैं और हवेली में लौट आते हैं। रास्ते में हम वेस्कर से मिलेंगे।

हवेली में हम नए प्रकार के राक्षसों से मिलेंगे। दो मैग्नम गोलियां उन्हें शांत कर देंगी। हम कॉमन रूम में जाते हैं। उस से दरवाजे तक, जो पहले बंद था। यह मानचित्र पर सबसे ऊपर दाईं ओर हॉल की पहली मंजिल पर है। हम नोट पढ़ते हैं, कुर्सी से सेव टेप को ऊपर उठाते हैं। कमरे के अंत में एक दरवाजा है। नए कमरे में एक स्लो जॉम्बी, फर्श पर एक डिस्पोजेबल चाकू और कोठरी में एक बॉक्स होगा। अब हम हवेली के बाईं ओर दौड़ते हैं, दूसरी मंजिल तक और कमरे में जाते हैं, जो कि सेव रूम के पास स्थित है, अगर हम ऊपर जाते हैं और थोड़ा ऊपर जाते हैं। बाईं दीवार पर एक दरवाजा है, और उसके पीछे एक पहेली होगी। सबसे पहले, हम बेडसाइड टेबल को सिर के नीचे ले जाते हैं। एक बैल के नीचे, दूसरा हिरण के नीचे। फिर हम प्रकाश बंद कर देते हैं और बाज के नीचे बाईं ओर के कमरे में घूमते हैं। अब हम फुर्ती से हिरन के पास दौड़े, और आंख से लाल पत्थर निकाल लें, फिर बाज के नीचे और तेजी से बैल के पास दौड़े। हमें पीला पत्थर मिलता है। इसे प्राप्त करने के बाद, इन्वेंट्री खोलें और बॉक्स और लाल पत्थर को मिलाएं। एक और पहेली। नीचे समाधान है:

अब हम खोज का अध्ययन करते हैं और कुंजी प्राप्त करते हैं। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और बाघ के सिर के साथ कमरे में जाते हैं - आंख में एक पीला पत्थर डालें और एमओ डिस्क प्राप्त करें (क्या यह महत्वपूर्ण है!!!)।समय बर्बाद नहीं करने के लिए। हम कमरे से चील के साथ दौड़ते हैं और नक्शे को ऊपर उठाते हैं। हम खुद को एक परिचित गलियारे में पाते हैं। ट्रैप शूरवीरों के साथ कमरे तक सभी तरह से। अंत में एक दरवाजा है - हम अंदर जाते हैं। नई लोकेशन में हम दरवाजों से आगे बढ़ते हैं और लाइब्रेरी में पहुंचते ही सांप से लड़ाई शुरू हो जाती है। मैंने उसे रैक के चारों ओर दौड़ते हुए एक मैग्नम से गोली मार दी। अंत में, वह इस रैक को अपने सिर से धक्का देगी और मर जाएगी। हम नीली किताब को रैक के पीछे से उठाते हैं और इसे किताब लास्ट बुक वॉल्यूम से निकालते हैं। 2 भेड़िया पदक.

फिर हम गैलरी रूम के माध्यम से दाएं पंख पर जाते हैं और दरवाजे के बगल में जो बचत की ओर जाता है उसे पहले बंद कर दिया जाएगा (पैटर्न के साथ लोहे के बाघ के सिर के साथ)। हम उस पर चाबी का उपयोग करते हैं। हम इसे फेंक देते हैं। हम मेज पर दीपक जलाते हैं और दराज के सीने से एक धातु का बैज और एक शॉकर लेते हैं। मेज पर बन्दूक की गोलियां हैं। हम भेड़िये के पदक को बचाने के लिए बॉक्स में बैज लगाते हैं और उसमें से लीवर लेते हैं। अब हम दूसरी मंजिल पर दाहिनी ओर दौड़ते हैं। सबसे दाहिने दरवाजे में सबसे ऊपर। जिस कमरे में उन्हें चिमनी के ऊपर दूसरी मंजिल का नक्शा मिला। वहाँ हम दरवाजा खोलते हैं और चित्रों के साथ हॉल में प्रवेश करते हैं। हमारा काम मूर्ति को दीवार के अंत तक ले जाना है। इस बिंदु पर, किनारों के आसपास की दीवारें अंदर आ जाएंगी, लेकिन यह डरावना नहीं है। जब मूर्ति दीवार पर होती है, तो हम वापस दौड़ते हैं और दाहिनी दीवार के चारों ओर जाते हैं। अंत में एक बटन होगा, हम दबाते हैं और जल्दी से अपनी प्रतिमा की ओर दौड़ते हैं जो चल रही थी। जितनी जल्दी हो सके हमारी प्रतिमा को प्लेटफॉर्म पर बाईं ओर ले जाएं। एक बार जब आप सफल हो जाते हैं, तो एक गुप्त द्वार खुल जाएगा। इसके पीछे एक शॉकर और फर्श में एक छेद होगा। हम नीचे कूदते हैं। फर्श पर हम लाल किताब का चयन करते हैं। इन्वेंट्री में इसकी जांच करें और इसे बाहर निकालें। ईगल पदक।अंत में हमें एक किताब के साथ एक समाधि का पत्थर मिलता है। पढ़ें और बटन पर क्लिक करें। हम नीचे जाते है। हम एक मकड़ी से मिलेंगे, आप उसे पार कर सकते हैं। दाईं ओर कांटे पर गलियारे के अंत तक। हम एक कार्ड लेते हैं। अब पीछे और बाईं ओर। दरवाजे में। पानी में दाईं ओर और आगे। हम लाश के चारों ओर जाते हैं और कोने के चारों ओर पथ के अंत में हम स्विच चालू करते हैं। हम पीछे और बाईं ओर जाते हैं। दरवाजे में। हम बेसमेंट किचन में हैं। चोली पर अधिकार। टेबल के चारों ओर लाश की परिक्रमा की जा सकती है। लिफ्ट पर हम ऊपर जाते हैं। लिफ्ट से तुरंत ऊपर और दाईं ओर (मानचित्र पर नीचे और बाईं ओर)। हम पहले दरवाजे में जाते हैं। हम मैग्नम और बैटरी के लिए कारतूस ढूंढते हैं। अब हम दौड़ते हैं सड़क का स्थान. नीले दरवाजे के बाद, जो आइकन के साथ खुला है, हम केंद्रीय दरवाजे में जाते हैं और उस स्थान से गुजरते हैं जहां पानी पंप किया गया था (सावधानी से सांप होंगे) और इसी तरह जब तक हम एक झरने वाले कमरे में नहीं पहुंच जाते और एक लिफ्ट हम वहां बैटरी लगाते हैं और ऊपर जाते हैं। अब हम पानी को वापस पंप करने के लिए लीवर के पास जाते हैं और उसका उपयोग करते हैं। फिर से लिफ्ट में और हम देखते हैं कि कैसे झरना नीचे गायब हो गया और दीवार में एक मार्ग दिखाई दिया। हम इसमें जाते हैं।

रास्ते के अंत में सीढ़ियों से नीचे। पहले आगे और बाईं ओर। एक बॉक्स और एक टाइपराइटर होगा। हम लीवर को हटा देते हैं। हम जांचते हैं कि इन्वेंट्री में कम से कम तीन फ्री सेल हैं। अब उस द्वार तक जो पथ के आरम्भ में था। दाईं ओर ग्रेनेड लांचर के लिए कारतूस हैं, बाईं ओर अगले दरवाजे का रास्ता है। अगले कमरे में एक लिफ्ट और एक तंत्र है। तंत्र से हमें दस्ता मिलता है। और अगले दरवाजे पर चले जाओ। हम कटसीन देखते हैं, फिर हम ऑक्टाहेड्रोन का चयन करते हैं। हम वापस प्रिंटिंग मशीन की ओर दौड़ते हैं और आगे। ऑक्टाहेड्रोन के लिए एक स्लॉट होगा। रास्ते में हम दो शिकारियों से मिलेंगे। खांचे को स्क्रॉल करते हुए हम एक नए स्थान पर जाते हैं। हम बोल्डर के पास जाते हैं और वापस चले जाते हैं। बोल्डर लुढ़क जाएगा। बोल्डर के उसी स्थान पर बन्दूक के कारतूस होंगे। हम उससे दूर भागते हैं और उस छेद में जाते हैं जो बना है। दरवाजे के पीछे बॉस होगा - स्पाइडर। हम उसे मारते हैं और फर्श से उत्तरजीविता चाकू का चयन करते हैं। हम दरवाजे पर वेब को लैस और काटते हैं। नए स्थान में, हम अष्टफलक को स्क्रॉल करते हैं ताकि कताई पत्थर बाईं ओर के मार्ग को खोल दे। यह लगभग तीन मोड़ है। उसके बाद, हम तुरंत बाईं ओर के मार्ग में चले जाते हैं ताकि हमें एक बोल्डर से कुचला न जाए। बोल्डर के स्थान पर प्राथमिक चिकित्सा किट होगी। हम एक नए दरवाजे में प्रवेश करते हैं। हम पहेली को सुलझाते हैं। सबसे पहले मूर्ति को दीवार में भूरे रंग के लंबवत ले जाएं। हम ऑक्टाहेड्रोन को मोड़ते हैं। अब मूर्ति को केंद्र में ले जाएं और स्क्रॉल करें ताकि पायदान दीवार में छेद की ओर निर्देशित हो। अब मूर्ति को छेद में ले जाएं। खुली जगह से हम सिलेंडर लेते हैं और इसे शाफ्ट से जोड़ते हैं। हम स्क्रॉल करते हैं ताकि रोमन अंकों का मिलान हो और क्रम याद रहे। 4, 2, 3.1। अब हम वापस लिफ्ट में लौटते हैं और उस पर इकट्ठे शाफ्ट का उपयोग करते हैं। हम नंबर इकट्ठा करते हैं। हम लिफ्ट में जाते हैं और कट सीन देखते हैं। हम बैरी के साथ नीचे जाते हैं।

एक नई जगह पर, हम दरवाजे पर जाते हैं, सबसे पहले, हम बहुत दाहिने दरवाजे पर जाते हैं (मानचित्र पर)। इस स्थान में एक ज़ोंबी लिसा होगी। वह अमर है, इसलिए उस पर गोलियां मत चलाओ, बस भाग जाओ। नए स्थान पर, हम बॉक्स को लिफ्ट में धकेलते हैं और उसे रास्ते में भेजते हैं। अब हम पास के बक्सों पर चढ़ जाते हैं और कारतूस इकट्ठा करते हैं। हम लिफ्ट में वापस जाते हैं और नीचे जाते हैं। हम बॉक्स को प्रेस के नीचे दबाते हैं और बटन दबाते हैं। हम नीचे जाते हैं और एक टूटे हुए फ्लेमेथ्रोवर को लेते हैं। उसके साथ हम लिसा के साथ स्थान पर वापस जाते हैं और बंद दरवाजे पर दौड़ते हैं। हम वहां एक फ्लेमेथ्रोवर को हुक पर लटकाते हैं। यदि यह काम नहीं करता है, तो हम स्थान पर लीवर की तलाश करते हैं, इसे दबाते हैं और पुनः प्रयास करते हैं। यह दीवार पर है (नक्शे के नीचे)। हम एक नए स्थान पर हैं। हम पर्यावरण की प्रशंसा करते हैं और अंत तक चलते हैं। पानी में सांप होंगे, इसलिए मत रुको। रास्ते के अंत में हम एक खंजर और दूसरा डिब्बा लेते हैं। हम इसे इन्वेंट्री के माध्यम से देखते हैं और स्टोन रिंग (स्टोन रिंग) प्राप्त करते हैं। हमने माँ का पत्र पढ़ा। अब सीढ़ियों से ऊपर। हम एक गाँव के घर में होंगे। हम इसमें सब कुछ जोड़ते हैं और अपने साथ केवल ईगल मेडल, वुल्फ मेडल लेते हैं और बैज को स्टोन रिंग से जोड़ते हैं और वापस हवेली की ओर दौड़ते हैं। जब हम नीले दरवाजे से गुजरते हैं, तो हम दीवार से दूसरा बैज हटा देते हैं। अब हमारे पास दो हैं।

हम दोनों आइकन कॉमन हॉल के दरवाजों में डालते हैं। सीढ़ियों के नीचे दरवाजे। एक बॉक्स और एक टाइपराइटर होगा। जिस तरह से नीचे। फिर से बैरी और बॉस। ज़ोंबी लिसा। मैंने बैरी को बंदूक दी। (एक उपलब्धि मिली)। उसे हराने के लिए, आपको बस पत्थरों को रसातल में ले जाने की जरूरत है। पहले निचले दाएं, फिर बाएं, फिर ऊपरी दाएं, और आखिरी वाला। कटसीन। हम ताबूत के पास जाते हैं और पत्र पढ़ते हैं। आगे बढ़ो। हम उठते हैं और फव्वारे के चारों ओर दौड़ते हुए, हम ईगल और भेड़िये के पदक खांचे में डालते हैं। हम फव्वारे में मार्ग में उतरते हैं (हमें एक उपलब्धि मिलती है)। यहां हम लैब में हैं।

हम महत्वपूर्ण दरवाजे को याद करते हैं और सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। टाइपराइटर और दराज। हम जगह खाली करते हैं: हम कारतूस के साथ बैरल लेते हैं, एमओ डिस्कऔर आगे बढ़े। हम दो लाशों को मारते हैं, मैंने उन्हें सिर में बंदूक से उतार दिया। बाएं बंद दरवाज़ाएक और एमओ डिस्क. हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। दरवाजे में। सीधे दाहिने दरवाजे पर जाओ। अब दरवाजे के माध्यम से बाईं ओर। एक्स-रे होंगे, आपको उन्हें वर्णानुक्रम में लटकाने और लाल बत्ती चालू करने की आवश्यकता है। पहेली का सार कोड का पता लगाना है - 8462 . वहीं पर इसमें लगे कंप्यूटर को लॉग इन और पासवर्ड पता चल जाएगा ( जॉनतथा विज्ञापन) हम दूसरे दरवाजे में जाते हैं, जो तीन लाल बत्ती तक है। एक ज़ोंबी होगा, उसे मार डालो, शेल्फ से फैक्स ले लो और डिवाइस में एमओ डिस्क दर्ज करें। एक हरी बत्ती जलेगी। यह कमरा भी महत्वपूर्ण है ईंधन डिब्बेजो हमारे लिए उपयोगी होगा। एक्स-रे से पासवर्ड का पता लगाने के लिए स्लाइड्स की भी आवश्यकता होती है।अब हम कॉमन कॉरिडोर पर वापस जाते हैं। हम उस दरवाजे के सामने वाले रास्ते में जाते हैं जहां से हम निकले थे और एकमात्र खुले दरवाजे में जाते हैं। एक नए स्थान पर फर्श पर मैग्नम की गोलियां। कमरे के कोने में एक नोट और एक कंप्यूटर है। लॉगिन दर्ज करें - जॉनऔर पासवर्ड - विज्ञापन. ब्लॉक B2 पासवर्ड खोलें कक्ष. फिर B3 को ब्लॉक करें। हम बी 2 को ब्लॉक करने के लिए जाते हैं, यह वह दरवाजा है जहां हमें दूसरा मिला एमओ डिस्क. अंदर हम अंतिम एमओ डिस्क लेते हैं और उसके आगे के पैनल पर पासवर्ड (8462) दर्ज करते हैं।

उसी कमरे में एक वीडियो रिकॉर्डर और प्रयोगशाला की चाबी होगी। हम अपने दोस्त का वीडियो देखते हैं, जो हमें खेल की शुरुआत में मिला था। हम नक्शे के निचले भाग में दोहरे दरवाजों की चाबी लेकर जाते हैं। हम वेंटिलेशन में प्रवेश करते हैं और चढ़ते हैं। नए स्थान में, फिर से वेंटिलेशन में, जो शीर्ष पर है। नए स्थान में एक पाठक होगा एमओ डिस्क. हम सक्रिय होते हैं और एक और हरी बत्ती जलती है। उसी कमरे में हम रैक को घुमाते हैं और बीटल को मारते हैं। हम निकलते हैं और अगले दरवाजे पर जाते हैं। नए स्थान में एक बीच का दरवाजा होगा जो एक टाइपराइटर और दराज की ओर जाता है, एक लिफ्ट और नीचे एक दरवाजा होगा। हम वहाँ नीचे जाते हैं। ईंधन कैप्सूल को गलियारे में दाईं ओर ले जाएं। अगले कमरे में, के लिए एक उपकरण एमओ डिस्क. सक्रिय। अब हम तीन बल्ब लेकर दरवाजे पर जाते हैं। इस समय, भृंग हमारे साथ हस्तक्षेप करेंगे, लेकिन मैंने उन्हें ग्रेनेड लांचर से नीचे उतार दिया, क्योंकि बहुत सारे कारतूस थे। लीवर खींचो और दरवाजा खुल जाएगा। सीढ़ियों से नीचे और क्रिस को जेल में पाएं। अब हम वापस उठते हैं और महत्वपूर्ण ईंधन डिब्बे वाले कमरे में जाते हैं। हम कैप्सूल और अब खेल में सबसे गंभीर क्षण भरते हैं।

आपको एक भरे हुए कैप्सूल के साथ उस स्थान तक चलने की जरूरत है जहां आप इसे ले गए थे और इसे सक्रिय कर दिया था। आप दौड़ नहीं सकते, आप ग्रेनेड लांचर नहीं चला सकते। आदर्श रूप से, एक मैग्नम का उपयोग करें। इसलिए हम धीरे-धीरे टाइपराइटर तक पहुंचते हैं, बचत करते हैं और आगे बढ़ते हैं।

जैसे ही ईंधन स्थापित होता है, हम इस स्थान के अंत में जाते हैं, जहां हम अभी तक नहीं गए हैं (यह बहुत नीचे है, एक अंगूठी के रूप में)। वहां हम लिफ्ट पैनल को सक्रिय करते हैं। अब वापस टाइपराइटर पर। अब यह हथियारों और गोला-बारूद के साथ-साथ जीवन पर स्टॉक करने लायक है। हम लिफ्ट में जाते हैं और बिना मुड़े आगे बढ़ते हैं।

बॉस अंतिम होगा और उसका नाम तानाशाह है। एक कट सीन और कुछ अप्रत्याशित मोड़ के बाद, लड़ाई शुरू होती है। हम अपनी सारी आपूर्ति एक बड़े आदमी पर खर्च करते हैं, हम कोशिश करते हैं कि वह हमें एक कोने में न ले जाए, क्योंकि उससे दूर भागने का अवसर होगा। मारे गए? बधाई हो, अब हम कमरे के अंत में, दाईं ओर जाते हैं और उस तंत्र को सक्रिय करते हैं जो क्रिस के पिंजरे को खोलता है। बचाना सुनिश्चित करें और सभी के पास गोला-बारूद और हथियारों के साथ-साथ जीवन भी है। हम क्रिस के पास वापस दौड़ते हैं और अब हम बहुत महत्वपूर्ण दरवाजे पर जाते हैं जो प्रयोगशाला की शुरुआत में था। यह दरवाजा खुला है और अब पूरी कंपनी आगे दौड़ती है। दरवाजे के पीछे गलियारे में, हम फर्श से फ्यूज का चयन करते हैं और इसे रास्ते के अंत में दरवाजे के बगल में रखते हैं। जब लिफ्ट उठनी शुरू होगी, उलटी गिनती शुरू हो जाएगी। हेलीपैड पर, हम फ्लेयर्स के साथ बॉक्स को ऊपर उठाते हैं और बॉक्स को साइट के केंद्र में सक्रिय करते हैं। बिल्ली का दृश्य। तानाशाह फर्श को छेद देगा और हमें तितर-बितर करना शुरू कर देगा। हम उसे गोली मारते हैं, उससे दूर भागते हैं और चंगा करते हैं। फिर वे हम पर बाज़ूका फेंकते हैं। इसमें से हम बॉस पर शूट करते हैं और फाइनल कट सीन देखते हैं।

2 टिप्पणियाँ

टूटी हुई बन्दूक मुख्य घर की दूसरी मंजिल पर स्थित है, दादी के कमरे में, जब आप क्राफ्टिंग क्षेत्र में बिच्छू की चाबी पाते हैं, तब पहुँचा जा सकता है। आमतौर पर, एक टूटी हुई बन्दूक का उपयोग एक काम कर रहे M37 शॉटगन प्राप्त करने के लिए केंद्रीय हॉल में सैनिक प्रतिमा के हाथों में हथियार के प्रतिस्थापन के रूप में किया जाता है। लेकिन एक टूटी हुई बन्दूक के लिए एक और उपयोग है जो इसे एक सुपर-मजबूत डबल-बैरल शॉटगन में बदल देता है।

दादी के कमरे में टूटी बन्दूक।

दूसरी मरम्मत किट के लिए, यह परीक्षण स्थल के लिए नीले और लाल दोनों कीकार्ड मिलने के बाद उपलब्ध होगी। मरम्मत किट प्राप्त करने के लिए, आपको तीसरी तस्वीर ढूंढनी होगी।

फोटो मुख्य घर की दूसरी मंजिल पर है (अलग लेख पढ़ें)।

खज़ाने पर अंक परीक्षण क्षेत्र में लुकास के पार्टी कक्ष में स्थिति को इंगित करते हैं। परीक्षण क्षेत्र की दूसरी मंजिल के लिए रैखिक पथ का अनुसरण करें। शीर्ष पर एक पुतला के साथ कोने में एक पिंजरा खोजने के लिए तीसरे कमरे में देखें।

अब आप M21 डबल बैरल शॉटगन प्राप्त करने के लिए रिपेयर किट को ब्रोकन शॉटगन के साथ जोड़ सकते हैं। यह केवल दो राउंड फायर कर सकता है (कोई पत्रिका नहीं है), लेकिन दुर्जेय M37 की तुलना में बहुत अधिक नुकसान करता है।

वैसे, आप टूटी हुई बन्दूक को लेने और उसकी मरम्मत करने के लिए M37 शॉटगन को वापस सैनिक प्रतिमा के हाथों में लौटा सकते हैं।

एक बन्दूक के साथ एक सैनिक की छाती।

शॉटगन - M37 और टूटा हुआ?

ऐसा करने के लिए, आपको मुख्य घर के अटारी में एक शॉटगन मॉकअप ढूंढना होगा। इसे लो और एक सैनिक की मूर्ति के हाथों में डाल दो।

बन्दूक का लेआउट।

निवासी ईविल 7: पिस्तौल और बन्दूक (मरम्मत किट) को कैसे ठीक करें?

बीएसएए जैव आतंकवाद इकाई व्यावसायिकता, लचीलापन और समर्पण का एक मॉडल है। यह उच्च योग्य कर्मियों से बना है नवीनतम डिजाइनहथियार, उन्नत प्रौद्योगिकियां जो उभरते खतरों से लड़ने में मदद करती हैं और मानवता के भविष्य की रक्षा करती हैं। मार्ग के दौरान उपलब्ध चार सक्रिय पात्रों में से प्रत्येक की अपनी विशेषज्ञता और हथियार प्राथमिकताएं हैं। मुख्य भूमिकानिवासी ईविल के लिए आरोपित: खुलासे। यह वह है जो पूरे शस्त्रागार के खुले होने पर पसंद की परिपूर्णता का लाभ उठाने में सक्षम होगी। यह कुछ शर्तों के पूरा होने के बाद ही होगा, उदाहरण के लिए, एक एपिसोड पास करना या स्कैन करना। रेजिडेंट ईविल में हथियार: खुलासे को श्रेणियों में विभाजित किया गया है: पिस्तौल, सबमशीन गन, शॉटगन, राइफल और ग्रेनेड लांचर। सभी उपलब्ध हथियारों को हथियार के बक्से में संग्रहित किया जाता है, जो जहाज के नक्शे पर पिस्टल आइकन के साथ चिह्नित होता है। यहां विशेषताओं को प्रभावित करने वाले विवरणों के साथ-साथ अनूठी विशेषताओं को जोड़ने के कारण इसे बदला या सुधारा जा सकता है। रेजिडेंट ईविल में हथियारों के लिए बारूद: रहस्योद्घाटन बेचा नहीं जाता है, उन्हें उत्पत्ति (कुंजी [सी]) का उपयोग करके पाया जा सकता है, कैश के लिए आसपास की वस्तुओं को स्कैन करना। संदेशों को अनलॉक करें खुफिया हथियारसांख्यिकी स्क्रीन पर कार्य के अंत में दिखाई देते हैं।

निवासी ईविल में अतिरिक्त हथियार प्राप्त करने की शर्तें: खुलासे:

  • पिस्तौल:
    • M92F (गोलाबारी: 150; आग की दर: 1.58; क्षमता: 10; भागों के लिए स्लॉट: 3) - प्रारंभिक हथियार।
    • शासक/ सरकार (गोलाबारी: 200; आग की दर: 1.37; क्षमता: 7; भागों के लिए स्लॉट: 3) - अध्याय 10-2 में पार्कर के साथ एक अप्रत्याशित बिदाई के बाद और एक टाइमर की उपस्थिति के बाद, आपको पीछे मुड़कर देखने की जरूरत है ढह गए पुल का किनारा।
    • पीसी356(अग्निशक्ति: 130; आग की दर: 1.58; क्षमता: 8; भागों के लिए स्लॉट: 5) - "अभियान" मोड में 150 म्यूटेंट को मारने के बाद प्रकट होता है।
    • जी18(अग्निशक्ति: 120; आग की दर: 1.80; क्षमता: 16; भागों के लिए स्लॉट: 3) - पूरे खेल में 30 हैंडप्रिंट स्कैन करने के बाद दिखाई देता है।
  • मैग्नम:
    • अजगर/ पायथन (अग्निशक्ति: 1500; आग की दर: 0.94; क्षमता: 6; भागों के लिए स्लॉट: 3) - निचले डेक पर केबिन में वेल्ट्रो कार्ड की जाँच के साथ कमरे में (अध्याय 7-1)।
    • एल हॉक(अग्निशक्ति: 1200; आग की दर: 1.25; क्षमता: 6; भागों के लिए स्लॉट: 2) - प्रयोगशाला के प्रवेश द्वार पर कीटाणुशोधन कक्षों के बाद मछलीघर के साथ कमरे में लिफ्ट के दाईं ओर टर्मिनल पर (अध्याय 8-3)।
  • बंदूकें:
    • Wyndham(अग्निशक्ति: 160x6; आग की दर: 0.74; क्षमता: 4; भागों के लिए स्लॉट: 2) - ऊपरी डेक पर केबिन 302 में दीवार पर स्थित है। एक बन्दूक प्राप्त करने के लिए, आपको पुल पर कप्तान के केबिन में बुकशेल्फ़ से "कंघी" नामक एक प्लेट लेनी होगी, स्टीयरिंग व्हील की छवि के साथ दरवाजे के पीछे। दरवाजे की चाबी सम्मेलन कक्ष की खिड़की पर, विपरीत कमरे में (अध्याय 3-2) है।
    • एम3(अग्निशक्ति: 130x6; आग की दर: 0.94; क्षमता: 6; भागों के लिए स्लॉट: 4) - क्रिस के साथ मिलते समय प्रकट होता है (अध्याय 8-3)।
    • हीड्रा/ हाइड्रा (अग्निशक्ति: 130x9; आग की दर: 0.91; क्षमता: 5; भागों के लिए स्लॉट: 2) - निवासी ईविल को पूरा करने के बाद प्रकट होता है: "सामान्य" स्तर या उच्चतर पर खुलासे।
  • असॉल्ट राइफलें और सबमशीन गन:
    • एमपी -5(अग्निशक्ति: 110; आग की दर: 7.50; क्षमता: 50; भागों के लिए स्लॉट: 3) - रेमंड के मारे गए साथी राहेल के रास्ते में चालक दल के डिब्बे में एक लंगर के साथ दरवाजे के पीछे एक हथियार बॉक्स के साथ एक कमरे में। कमरे की चाबी रेमंड द्वारा रेडियो कक्ष से बाहर निकलने पर दी जाती है (अध्याय 4-1)।
    • अगस्त(अग्निशक्ति: 120; आग की दर: 7.50; क्षमता: 42; भागों के लिए स्लॉट: 3) - जाइगोमैटिक डिब्बे में आधे-बाढ़ वाले बॉयलर रूम में टेबल पर, पुनरारंभ के साथ "घड़ी की कल" के पीछे सीढ़ी से उतरने के तुरंत बाद अंदर की चाबी, जहां गियर गायब है (अध्याय 5-2)।
    • जी36(अग्निशक्ति: 140; आग की दर: 5.00; क्षमता: 30; भागों के लिए स्लॉट: 4) - क्रिस के साथ मिलते समय प्रकट होता है (अध्याय 8-3)।
    • पी-90(अग्निशक्ति: 90; आग की दर: 10.00; क्षमता: 60; भागों के लिए स्लॉट: 4) - "हेल" गेम मोड में धूपघड़ी में पूल के विपरीत दिशा में बार काउंटर पर। कुंड में पानी को शुद्ध करने के लिए, आपको अध्याय 3-2 में धूपघड़ी के तकनीकी कक्ष में ढाल को सक्रिय करने की आवश्यकता है। धूपघड़ी का प्रवेश द्वार एक अंडाकार हॉल के तीसरे स्तर पर छत तक एक विशाल घड़ी के साथ स्थित है (अध्याय 4-1)।
  • स्नाइपर राइफल:
    • M40A1(अग्निशक्ति: 1100; आग की दर: 0.61; क्षमता: 8; भागों के लिए स्लॉट: 4) - धूपघड़ी के तकनीकी कमरे में (अध्याय 3-2)।
    • पीएसजी1(अग्निशक्ति: 700; आग की दर: 1.43; क्षमता: 5; भागों के लिए स्लॉट: 4) - पूरे खेल में 15 हैंडप्रिंट स्कैन करने के बाद दिखाई देता है।
  • भारी हथियार:
    • ग्रेनेड लॉन्चर/ रॉकेट लॉन्चर (अग्निशक्ति: 30,000; आग की दर: 1.00; क्षमता: 1) - नियंत्रण कक्ष (अध्याय 7-2) के रास्ते में कंटेनरों के साथ मंच पर स्पॉन।
    • अनंत ग्रेनेड लांचर- निवासी ईविल को पूरा करने के बाद प्रकट होता है: अंडरवर्ल्ड स्तर पर खुलासे।

Capcom का नया गेम न केवल दुश्मनों से छिपने और भागने का अवसर प्रदान करता है। यदि वांछित है, तो आप उन्हें डबल-बैरल शॉटगन से ठीक से लगा सकते हैं। लेकिन पहले आपको इसे खोजने की जरूरत है! यह लेख खेल के सभी हथियारों को खोजने के लिए एक गाइड है।

कृपया ध्यान दें कि सभी प्रकार के हथियार किसी भी समय उपलब्ध नहीं होते हैं, उनमें से कुछ विशेष रूप से परिदृश्य के अनुसार खिलाड़ी को दिए जाते हैं, जिसके बाद उनकी इच्छा की परवाह किए बिना उन्हें वापस ले लिया जाता है।

हथियार का हिस्सा पूरी तरह से छिपा हुआ है, इतना कि एक चौकस खिलाड़ी भी पहले मार्ग के दौरान इसे आसानी से याद कर सकता है।

ध्यान दें, इस लेख में शामिल हैं विस्तृत जानकारीहथियार कैसे प्राप्त करें निवासी ईविल 7: बायोहाज़र्ड, और अक्सर पहली कोशिश में खेल को बहुत आसान बना सकता है। इसलिए, सामग्री का उपयोग तभी करें जब आप स्वतंत्र खोज के आनंद से खुद को वंचित करने से डरते नहीं हैं।

रेजिडेंट ईविल 7 . में सभी हाथापाई हथियार कैसे प्राप्त करें

कुल्हाड़ी. उसके मुख्य पात्रखेल की शुरुआत में गेस्ट हाउस की पहली मंजिल पर पाया गया। या यों कहें, वह नहीं पाता है, लेकिन लड़ाई की गर्मी में लगभग गलती से उसे पकड़ लेता है।

कुल्हाड़ी का उपयोग करना बहुत आसान है: एक सामान्य हमले के साथ, एथन जल्दी से एक छोटे से दायरे में उसके सामने की जगह को काट देता है, और एक लक्षित हमला आपको थोड़ा आगे हिट करने और थोड़ा अधिक नुकसान से निपटने की अनुमति देता है।

गेस्ट हाउस में एपिसोड पूरा करने के बाद, खिलाड़ी कुल्हाड़ी खो देता है और अब उसका उपयोग नहीं कर सकता है।

खुलने और बंधनेवाला चाक़ू. एक और "साजिश" हथियार, जो एथन को मुख्य घर में खेल के पात्रों में से एक द्वारा भूतल पर दिया जाता है। आप चाहें तो भी इस चाकू को मिस नहीं करेंगे।

इसके लड़ने के गुण इसे कुल्हाड़ी से तुलना करने की अनुमति देते हैं, सिवाय इसके कि प्रभाव त्रिज्या थोड़ा छोटा है। हां, और इसके साथ विरोधियों पर भागना भयावह है, इसलिए यह छोटा चाकू बक्से को तोड़ने के लिए सबसे अच्छा है।

उत्तरजीविता चाकू. एक हाथापाई हथियार जो खेल के अंत में बर्बाद जहाज (दूसरी मंजिल) पर पाया जा सकता है।

यह एक शिकार चाकू है जो युद्ध में उपयोग करने के लिए बहुत अधिक सुविधाजनक है, लेकिन वास्तव में यह बेकार है, क्योंकि खेल के बाद के चरणों में, एक नियम के रूप में, अब बारूद के साथ कोई समस्या नहीं है।

एक गोलाकार आरी. पहली बार गेम को हराकर अनलॉक किया गया।

उसी समय, कुछ रिपोर्ट करते हैं कि उन्हें आसान कठिनाई स्तर पर खेल पूरा करने के बाद ही देखा गया। अन्य खिलाड़ियों की रिपोर्ट है कि आरी केवल उन लोगों को दी जाती है जिन्होंने अलग-अलग अंत के साथ खेल को दो बार पूरा किया है।

चेनसॉ. बेहद मजबूत नुकसान पहुंचाने के लिए एक बहुत ही आसान उपकरण, जो, पहले मालिक - जैक बेकर के साथ एक भी लड़ाई को छोड़कर, खिलाड़ी के लिए उपलब्ध नहीं है।

शायद, अगर कुछ विशेष शर्तें पूरी होती हैं, तो भी इसे प्राप्त किया जा सकता है, लेकिन अब, इस लेखन के समय, नेटवर्क पर कोई भी ऐसा व्यक्ति नहीं है जो ऐसा कर सके।

रेजिडेंट ईविल 7 . में सभी पिस्टल कैसे प्राप्त करें

पिस्तौल G17. वास्तव में यह पहला नहीं है आग्नेयास्त्रों, जो गिर जाएगा दृढ़ पंजेएथन, पहले एपिसोड में, गेस्ट हाउस में, उनके पास पहली बार M19 ("Colt") से शूट करने का समय होगा।

हालांकि, एक बार हवेली में, खिलाड़ी मुख्य रूप से G17 का उपयोग करेगा, लेकिन खेल के पहले मालिक जैक बेकर को हराने के बाद ही। वैसे, आप गलती से बंदूक को छोड़ सकते हैं और बॉस को उसके बिना भी डर के मारे हरा सकते हैं। वैसे भी, वह मारे गए डिप्टी शेरिफ के शरीर के बगल में है।

पत्रिका में 10 राउंड होते हैं, जो युद्ध में काफी सुविधाजनक है, लेकिन नुकसान उतना अधिक नहीं है जितना हम चाहेंगे।

M19 पिस्तौल. तकनीकी रूप से, यह विशेष पिस्तौल पहली है जिसे खिलाड़ी रेजिडेंट ईविल 7 के पारित होने के दौरान अपने कब्जे में ले लेगा। खिलाड़ी इसे खो देता है, केवल इसे यार्ड में एक ट्रेलर में खोजने के लिए, तीन कुत्ते के सिर वाले दरवाजे के पीछे।

सच है, बंदूक टूट गई है, और इसे ठीक करने के लिए, आपको मरम्मत किट का उपयोग करने की आवश्यकता है। सौभाग्य से, इन उपयोगी वस्तुओं में से एक पास में है - धातु के एक कील वाले टुकड़े के पीछे एक बॉक्स में।

यदि आप ट्रेलर से बाहर निकलते हैं और सीधे आगे देखते हैं तो आप बोर्डेड अप पैसेज देख सकते हैं। हालांकि, एक और हथियार की मरम्मत के लिए मरम्मत किट को बचाने के लिए समझदारी हो सकती है - एक डबल बैरल शॉटगन।

M19 अपने पूर्ववर्ती की तुलना में थोड़ा अधिक शक्तिशाली है, लेकिन पत्रिका में केवल 7 राउंड हैं। इसलिए आपको पुनः लोड करने के लिए अधिक बार पीछे हटना होगा। बार-बार बारूद काउंटर पर नजर रखना न भूलें।

पिस्तौल. एक छोटा हथियार जो किसी सुपर एजेंट के लिए बनाया गया था, लेकिन एक नरभक्षी बेकर परिवार की संगति में फंसने वाले पति के लिए बिल्कुल नहीं।

आप उसे खेल के अंत में, जहाज पर पा सकते हैं। भूतल पर, एक कमरे की तलाश करें जहाँ आप बचा सकते हैं, बंदूक वहाँ स्थित है।

प्रभावशाली होने के बावजूद दिखावट, युद्ध में यह G17 से बेहतर प्रदर्शन नहीं करता है: इसमें 10 राउंड के लिए एक पत्रिका है और दुश्मनों पर कमजोर रोक प्रभाव पड़ता है। वे वैसे भी ध्वनियों पर प्रतिक्रिया नहीं करते हैं, इसलिए साइलेंसर बेकार है।

पिस्तौल अल्बर्ट -01. पर वस्तुत:खेल के अंत में आसमान से गिरता है, अंतिम मालिक के साथ लड़ाई के अंतिम चरण में। बाद में, खिलाड़ी इसे फिर से खेलते समय एक व्यक्तिगत बॉक्स में पायेगा।

यह सर्वाधिक है शक्तिशाली पिस्तौलरेजिडेंट ईविल 7 में नियमित बारूद का उपयोग करते हुए। अविश्वसनीय पैठ के लिए भुगतान करने की कीमत पुनः लोड करने से पहले 3-शॉट की सीमा है।

मैग्नम M44. तीन कुत्तों के सिर के साथ दरवाजे से बाहर निकलने पर, ट्रेलर में चुपचाप और शांति से अपने नए मालिक की प्रतीक्षा कर रहा है। हालांकि, इसे लेने के लिए, आपको 9 प्राचीन सिक्के खर्च करने होंगे, और खेल की शुरुआत में उन्हें ढूंढना काफी मुश्किल है।

M44 की आग की दर धीमी है, लेकिन यह इसके लिए बड़े पैमाने पर गोलाबारी के साथ बनाता है जो एक शॉटगन विस्फोट और संभवतः एक डबल बैरल शॉटगन से भी आगे निकल जाता है। यह विशेष बड़े-कैलिबर कार्ट्रिज से भरा हुआ है जिसे जेल का उपयोग करके नहीं बनाया जा सकता है, आपको पूरे खेल में उनकी तलाश करनी होगी।

रेजिडेंट ईविल 7 . में सभी शॉटगन कैसे प्राप्त करें

M37 पंप शॉटगन. पहली मंजिल पर हवेली के केंद्रीय हॉल में स्थित है। इसे नोटिस नहीं करना मुश्किल है: यह एक अच्छी तरह से रोशनी वाले कमरे में एक विशेष कुरसी पर प्रदर्शित होता है। काश, इसे वैसे ही उठाना असंभव है, क्योंकि कमरा चोरी से सुरक्षा से सुसज्जित है: जब कुरसी से हथियार लेते हैं, तो दरवाजा बंद हो जाता है और "चोर" को कैदी में बदल देता है।

M37 शॉटगन प्राप्त करने के लिए, आपको इसके लिए एक प्रतिस्थापन खोजना होगा। ऐसा करने के लिए, आपको हवेली के उपलब्ध वर्गों की जांच करके बिच्छू के साथ चाबी प्राप्त करने की आवश्यकता है, और फिर दादी के कमरे में दूसरी मंजिल तक जाएं और वहां टूटी हुई डबल बैरल वाली बन्दूक उठाएं। यह उसके लिए है कि आपको कुरसी पर हथियार बदलने की जरूरत है।

M37 में 4 चार्ज होते हैं और इसका फैलाव बड़ा होता है। इससे नजदीक से शूट करना सबसे अच्छा है।

डबल बैरल शॉटगन M21. और क्यों न इसे हमेशा के लिए सेंट्रल हॉल में छोड़ने के बजाय डबल बैरल शॉटगन को ठीक कर दिया जाए? ऐसा करने के लिए, आपको पहले एक मरम्मत किट ढूंढनी होगी, जिसमें से कई खेल में हैं, और फिर इसे फिर से बदलें, इस बार पंप-एक्शन शॉटगन को कुरसी पर छोड़ दें।

लेकिन वास्तव में, आप कर सकते हैं खुश मालिकदोनों को बच्चों के कमरे में लकड़ी की खिलौना बंदूक मिली। वहाँ पहुँच खेल के बाद के चरण में प्राप्त की जा सकती है।

जैसा कि नाम का तात्पर्य है, डबल बैरल शॉटगन आपको दो बार शूट करने की अनुमति देता है, जिसके बाद आपको इसे फिर से लोड करने की आवश्यकता होती है। हालांकि, इस नुकसान की पूरी तरह से एक छोटे फैलाव द्वारा मुआवजा दिया जाता है और इसके परिणामस्वरूप, M37 की तुलना में अधिक घातक बल होता है।

रेजिडेंट ईविल 7 . में असॉल्ट राइफल और फ्लेमेथ्रोवर कैसे प्राप्त करें

स्वचालित P19. वीडियो कैसेट शुरू करने के बाद आपको इस हथियार से शूट करने का मौका मिलेगा, जो कहानी के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए अनिवार्य है। यह खेल के अंत में एक बर्बाद जहाज पर होगा।

वीएचएस टेप देखने के बाद आप उसी जहाज पर कैप्टन के केबिन में जाकर पी19 असॉल्ट राइफल भी हासिल कर सकेंगे। हथियार एक बंद बॉक्स में है, इसलिए आपको पड़ोस में थोड़ा दौड़ना होगा और चाबी ढूंढनी होगी।

बिल्कुल यही रैपिड फायर हथियारखेल में, और इसके शीर्ष पर इसका एक प्रभावशाली पत्रिका आकार है - 64 राउंड!

लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आपको अपने विरोधियों को गोलियों की बौछार करने की जरूरत है, क्योंकि पीछे हटने के कारण, कई गोलियां बस लक्ष्य से आगे निकल जाएंगी। सटीक रूप से गोली मारो और जितना संभव हो गोला बारूद बचाने की कोशिश करो - आपको अभी भी इसकी आवश्यकता होगी।

बर्नर. इस होममेड को एक पूर्ण फ्लेमेथ्रोवर कहना कठिन है, लेकिन रेजिडेंट ईविल 7 में यह ठीक यही भूमिका निभाता है।

लेकिन कुछ हिंसक सिरों में आग लगाने के लिए, आपको पहले एक ही स्थान के अलग-अलग स्थानों में स्थित दो हिस्सों से एक बर्नर को इकट्ठा करना होगा - खेल के दूसरे मालिक का पुराना घर।

हथियार का पहला हिस्सा गैलरी के बाहर स्थित है, और दूसरा घरों में से एक में है, जिस रास्ते से कमजोर बोर्डों के माध्यम से गुजरता है। दो पाए गए भागों को संयोजित करना न भूलें, और फिर आपको बड़ी बारूद क्षमता वाला एक बहुत सुविधाजनक हथियार मिलेगा।

रेजिडेंट ईविल 7 . में ग्रेनेड लांचर और रिमोट बम कैसे प्राप्त करें

ग्रेनेड लॉन्चर. विस्फोटकों से बेहतर क्या हो सकता है, खासकर जब अगला बॉस आपके सामने हो? लेकिन इसे पकड़ने के लिए, बेशक, शांत हथियार, आपको थोड़ा पसीना बहाना पड़ेगा।

लेकिन गेम रेजिडेंट ईविल 7 में शॉटगन कहां और कैसे प्राप्त करें, इस पर हमारे गाइड में चर्चा की जाएगी। यदि आप हमारी सिफारिशों का पालन करते हैं, तो आप आसानी से एक ही बार में दो बन्दूक के मालिक बन सकते हैं।

बन्दूक की खोज बिच्छू की चाबी खोजने से शुरू होनी चाहिए। ऐसा करने के लिए, हम घर के तहखाने में जाते हैं, जिसमें नीले दरवाजे के पीछे, किसी के मांस के बिखरे हुए टुकड़ों के बीच, आपको चाबी मिल सकती है। कुंजी लेते हुए, हम दादी के बेडरूम के क्षेत्र में ऊपर जाते हैं, जहां लक्ष्य एक असामान्य दरवाजा होगा जिसे खोलने की आवश्यकता है।

एक बार शयनकक्ष में, बिना देर किए हम उस पर चित्रित बिच्छू के साथ दरवाजा खोलते हैं। दरवाजा खोलने के बाद, हम बाईं ओर जाते हैं, दरवाजे के लगभग बगल में एक बेडसाइड टेबल होगी, जिस पर एक बन्दूक होगी। एक हथियार लेते हुए, कमरे से बाहर निकलने के लिए जल्दी मत करो, ध्यान से चारों ओर देखो, इसके लिए पाए गए कारतूस के अलावा, आप कई उपयोगी सामान पा सकते हैं। ऐसा लगता है कि लक्ष्य हासिल कर लिया गया है और शॉटगन हमारे पास है, लेकिन एक सरसरी जांच के बाद यह पता चला है कि हथियार फायरिंग के लिए उपयुक्त नहीं है और मरम्मत की जरूरत है।

हम इसकी मरम्मत नहीं करेंगे, हम इसे एक अच्छे से बदल देंगे। ऐसा करने के लिए, आपको घर की पहली मंजिल पर जाने और एक सैनिक की मूर्ति खोजने की जरूरत है। एक सेवा योग्य बन्दूक सेना के हाथ में होगी, हमें केवल उसे बदलना होगा। अब मुख्य पात्र हमलावर बेकर्स का साहसपूर्वक विरोध कर सकता है।

अब आप जानते हैं कि रेजिडेंट ईविल 7 में एक बन्दूक कैसे ली जाती है, लेकिन अगर किसी कारण से आपको दूसरे की आवश्यकता है, तो आपको अटारी तक जाने और उसी को लेने की आवश्यकता है, लेकिन लकड़ी के संस्करण में और विनिमय योजना को दोहराएं सैनिक प्रतिमा फिर से। लेकिन शायद आप कहेंगे कि बन्दूक टूट गई है, मुझे इसकी आवश्यकता क्यों है? भाग में आप सही होंगे, लेकिन गेम में विशेष मरम्मत किट हैं जिसके साथ आप दूसरी शॉटगन को अच्छी स्थिति में आसानी से पुनर्स्थापित कर सकते हैं।