फॉलआउट 2 पावर आर्मर फास्ट। खेल में हथियार और कवच, क्षति की गणना। क्लब और पसंद

वैज्ञानिकों ने परमाणु को विभाजित कर दिया है। अब परमाणु हमें विभाजित करता है।

(क्वेंटिन रेनॉल्ड्स)


अब एक साल से अधिक समय से, दुनिया भर के खिलाड़ी फॉलआउट 3 के रिलीज़ होने की उम्मीद कर रहे हैं। हाल के समय मेंयह आशा लगभग भ्रामक हो गई है - इंटरप्ले ब्लैक आइल को भंग कर रहा है और फलस्वरूप लंबे समय से प्रतीक्षित परियोजना "अनिश्चित काल के लिए स्थगित" है। लेकिन सब खो नहीं गया है! अफवाह यह है कि पोस्ट-एपोकैलिक आरपीजी द फॉल: लास्ट डेज ऑफ गैया, सिल्वर स्टाइल एंटरटेनमेंट के डेवलपर, ब्लैक आइल स्टूडियोज के कुछ पूर्व कर्मचारियों को काम पर रख रहे हैं और फॉलआउट सीक्वल बनाने के अधिकार खरीदने के लिए तैयार हैं। हम उन्हें शुभकामनाएं देते हैं! शायद इन लोगों की बदौलत हमें क्रायोजेनिक फ्रीजिंग का सहारा लिए बिना तीसरे हिस्से में जीने का मौका मिलेगा।


फरवरी के अंक में, मैंने एक चरित्र के निर्माण और उसके दस्ते के गठन का वर्णन किया। लेकिन बिना हथियारों और कवच के ब्रिगेड क्या है? यह लेख उन साधनों पर ध्यान केंद्रित करेगा जो गंभीर सीसा विषाक्तता में योगदान करते हैं और रोकते हैं।

हथियार

हम भाले और क्रॉसबो जैसे हथियारों पर ध्यान नहीं देंगे। पहले तो आपको उनके साथ कष्ट सहना पड़ेगा, लेकिन आप स्वयं उन्हें आसानी से समझ जाएंगे! साथ ही, यह सूची पूर्ण होने का दावा नहीं करती है। यह खेल में पाए जाने वाले सभी हथियारों के पांचवें हिस्से को भी कवर नहीं करता है।

स्निपर राइफल DSK-501

/टेक्स्ट्स/मास्टर्स/फॉलआउट/0404/स्मॉल गन पावर, सटीकता और फायरिंग रेंज के लिए उच्च DSK-501 को हर चुने हुए का एक अनिवार्य गुण बनाते हैं। स्नाइपर राइफल का एक और फायदा यह है कि इसके लिए बारूद हर कोने में पड़ा है। लेकिन "बुरे के बिना कोई अच्छा नहीं है": प्रति शॉट सामान्य से एक और क्रिया बिंदु खर्च किया जाता है। के साथ दुश्मनों को नीचे ले जाने के लिए आदर्श सुरक्षित दूरी, खासकर टावरों से - उन्हें आपके पास दौड़ने का मौका नहीं मिलेगा।

223 पिस्तौल

कुछ के लिए प्रदर्शन गुणएक शिकार राइफल से हीन, लेकिन क्षति में कहीं बेहतर (20-20 बनाम 8-20)। सच है, इसे खोजना काफी मुश्किल है। सैन फ्रांसिस्को, एनसीआर, न्यू रेनो में मिला।

बोज़ारो

खेल में सबसे अच्छी मशीन गन। सच है, गोला-बारूद जमा करना उसके लिए आसान नहीं है। हालाँकि आसपास बहुत सारे उपयुक्त कारतूस हैं, वह उन्हें बाल्टियों में (15 प्रति साल्वो) खाता है। अपने साथ दो हजार राउंड गोला बारूद लगातार ले जाना बहुत समस्याग्रस्त है।

M72 गॉस राइफल

खेल में सबसे अच्छा हथियार, कम से कम/पाठ/मास्टर्स/फॉलआउट/0404/स्मॉल गन्स से। केवल नकारात्मक यह है कि आप दिन के दौरान इसके लिए आग के साथ कारतूस नहीं पाएंगे। उन्हें केवल सैन फ्रांसिस्को में और कभी-कभी एनसीआर में "प्रमुख छुट्टियों पर" खरीदा जा सकता है। आप एक गुंडा से सौ राउंड वाली राइफल "उधार" लेंगे जो एक टैंकर बार (सैन फ्रांसिस्को भी) में सक्रिय रूप से आराम कर रहा है। सम्राट के पहरेदारों से थोड़ी और चोरी की जा सकती है। यदि आप एक और दो सौ प्राप्त करना चाहते हैं, तो ट्रांसफॉर्मर को विषाक्त गुफाओं में ठीक करें और इलेक्ट्रॉनिक लॉकपिक्स (एमके 2 नहीं) के साथ लिफ्ट खोलें। दूसरी मंजिल पर, एक रोबोट आपकी प्रतीक्षा कर रहा होगा (और यह कुछ सौ अनुभव बिंदु हैं) और वास्तव में, आपकी यात्रा का उद्देश्य दो मिलीमीटर के कारतूस हैं।

PPK12 गॉस पिस्टल

इसी नाम की आरी-ऑफ राइफल से ज्यादा कुछ नहीं। क्षति और सटीकता को कम करके, यह आग की दर को बढ़ाता है। केवल योग्य उपयोग इसे दूसरे हथियार स्लॉट में रखना है, हालांकि, .223 पिस्तौल की तरह।

एच एंड के पी90सी

गिनता सबसे अच्छा हथियारप्रति शॉट कम एक्शन पॉइंट खर्च करने की क्षमता के कारण नौ मिलीमीटर के कारतूस के तहत। यह कैलिबर व्यापक रूप से लोकप्रिय है, इसका वजन कम है और यह सस्ता है। यह सबमशीन गन कमजोर लक्ष्यों के खिलाफ लागत प्रभावी और अच्छी है।

रेड राइडर ले बीबी गन

डेवलपर्स से एक और मजाक। इस हथियार की एकमात्र कॉपी सिएरा आर्मी डिपो में एक जमे हुए सैनिक से मिली है। बहुत अच्छा नुकसान करता है, लेकिन उपयुक्त बारूद दुर्लभ है।

एच एंड के सीएडब्ल्यूएस

प्रसिद्ध जर्मन चिंता ने हमें फिर से उत्कृष्ट हथियारों से प्रसन्न किया। इस बार यह एक ठोस बन्दूक है। सच है, लंबी दूरी से शूट करने की अनुशंसा नहीं की जाती है, और भारी बख्तरबंद विरोधियों के खिलाफ इसकी प्रभावशीलता शून्य हो जाती है।

पंकोर जैकहैमर

सबसे अच्छी बन्दूकें। क्षति और सीमा दोनों के मामले में, यह अपने "रिश्तेदारों" से बहुत आगे है। हालांकि खेल में इस वर्ग के हथियारों का इस्तेमाल बिल्कुल नहीं करना चाहिए।

"छोटा यीशु" चाकू

यह अनोखा चाकू धारदार हथियारों के सामान्य द्रव्यमान से अलग है, धन्यवाद उच्च गति(प्रति हिट 3 एक्शन पॉइंट) और उच्च क्षति (5- (14 + हाथापाई क्षति))। इस अद्भुत चाकू को पकड़ने के लिए, आपको एक दर्जन से अधिक लोगों का खून बहाना होगा - आपको न्यू रेनो में मोर्डिनो परिवार को मारने की जरूरत है।

मेगा पावर मुट्ठी

सबसे अच्छा पीतल के पोर। अपने निकटतम प्रतिस्पर्धियों से बहुत बेहतर, विशेष रूप से क्षति के मामले में। समय-समय पर इसे छोटी बैटरी से रिचार्ज करना पड़ता है।

गैटलिंग लेजर

अच्छी मारक क्षमता वाली एक तेज-फायरिंग लेजर मशीन गन। इसका मुख्य नुकसान यह है कि यह परमाणु बैटरी की भारी मात्रा में खपत करता है, और वे आपकी कार को ईंधन भरने के लिए उपयोगी होंगे। एन्क्लेव सैनिकों के पास अच्छा ऊर्जा प्रतिरोध होता है, इसलिए यह हथियार उनके खिलाफ बहुत प्रभावी नहीं है। इसके बारे में सोचें: क्या यह लोहे के घोड़े का ईंधन बाकी "वैचारिक विरोधियों" पर खर्च करने लायक है?

इंपल्स राइफल

पल्स राइफल काफी दुर्लभ हथियार है। यह स्टील के ब्रदरहुड में या एक यादृच्छिक स्थान (हमलावरों के साथ गुफा) में पाया जा सकता है। एक पल्स पिस्टल भी है।

लेजर राइफल

लेजर राइफल की विशाल रेंज और शक्ति के कारण, यह स्नाइपर राइफल की जगह ले सकता है। अपग्रेडेड वैरिएंट में बारूद की क्षमता दोगुनी है।

प्लाज्मा राइफल

हालांकि यह लेजर राइफल की तुलना में अधिक नुकसान का सामना करता है, प्लाज्मा राइफल भारी बख्तरबंद लक्ष्यों के खिलाफ अप्रभावी है। टर्बोजेट संस्करण मूल से कहीं बेहतर है क्योंकि यह तेजी से शूट करता है और अधिक नुकसान पहुंचाता है। सामान्य तौर पर, मैं अधिकांश प्रकार के ऊर्जा हथियारों को फॉलआउट के पहले भाग का अवशेष मानता हूं, जहां म्यूटेंट सबसे खतरनाक दुश्मन थे।

एलियन ब्लास्टर

जैसा कि आप नाम से अनुमान लगा सकते हैं, यह एक विदेशी हथियार है। आप इसे दो तरह से प्राप्त कर सकते हैं। पहला मोडोक के ऊपर एक वर्ग आगे-पीछे घूमना है। कृपया ध्यान दें: भटकने में लंबा समय लगेगा। थोड़ी देर बाद आपकी मुलाकात एक व्यापारी से होगी। वह वायुगतिकी और अन्य प्राकृतिक विज्ञानों के अपने दुर्जेय ज्ञान के साथ आपका मजाक उड़ाएगा। आमतौर पर यह व्यापारी हर तरह का कचरा ढेर सारे पैसे में बेचता है। लेकिन कभी-कभी उनके पास मानवीय सोच का यह चमत्कार भी होता है। दूसरा तरीका "बिल्ली का पंजा" के पास खड़े लड़के को सौ बार खिलाना और पीना है। सच है, लगभग किसी के पास इसके लिए धैर्य नहीं है। ऐसा करने में चार दिन लगते हैं। वैसे, क्या आपको नहीं लगता कि ऐसे समय में बच्चे को सौ बार दूध पिलाने से क्रूरता की बू आती है? लेकिन इस "अच्छे" काम के लिए, विदेशी हथियारों के अलावा, आपको एक पर्क भी मिलेगा। मैं जानबूझकर तीसरा तरीका भूल गया: आपको एलियन ब्लास्टर की एक और कॉपी एन्क्लेव बेस पर मिल जाएगी, लेकिन एन्क्लेव में इसकी जरूरत किसे है?

सोलर स्कॉर्चर

इस हथियार का एक नमूना केवल एक यादृच्छिक मुठभेड़ (हमेशा के लिए संरक्षक) के माध्यम से प्राप्त किया जा सकता है। इसकी सकारात्मक विशेषताओं में से, मैं केवल एक पर ध्यान दूंगा: यह बिना बैटरी की खपत के सूरज से चार्ज होता है। नकारात्मक में से - सूर्य केवल दिन के समय होता है।

बिग बाज़ूका

विशाल शक्ति के बावजूद, इसका उपयोग करने का कोई मतलब नहीं है - रॉकेट बहुत वजन करते हैं, महंगे हैं और शायद ही कभी पाए जाते हैं। हालांकि, अगर आप कतरों को उड़ने वाले दुश्मनों की दृष्टि पसंद करते हैं, तो चूहों को गोली मार दें। बाज़ूका किसी और चीज़ के लिए अच्छा नहीं है। लेकिन इस मासूम मनोरंजन के लिए भी, आपको भारी हथियारों या अच्छे कवच के साथ एक विकसित कौशल की आवश्यकता है, अन्यथा आप चूहे नहीं, टुकड़ों में उड़ जाएंगे।

"कवच मजबूत है ..."

"कौन सा कवच बेहतर है?" हथियारों की स्थिति के विपरीत, इस प्रश्न का उत्तर असमान रूप से दिया जा सकता है - Adv। पावर आर्मर MK2. मैं यह तर्क नहीं देता कि कुछ विशेषताओं (तालिका देखें) में यह टेस्ला आर्मर (ऊर्जा संरक्षण) से नीच है, लेकिन दूसरों में यह बहुत बेहतर है। दुर्भाग्य से, यह केवल खेल के अंत में प्राप्त किया जा सकता है, इसलिए सबसे पहले आपको थोड़ा समझौता करना होगा ...


कवच एसी सामान्य लेज़र आग प्लाज्मा विस्फोट बिजली शक्ति में वृद्धि
चमड़े का जैकेट 8 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
चमड़े का कवच 15 2 | 25% 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
चमड़ा कवच MKII 20 3 | 25% 1 | 20% 1 | 25% 1 | 10% 1 | 25% 1 | 40%
वस्त्र 13 0 | 20% 0 | 25% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 40%
ब्रिजकीपर के रोब्स 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
कॉम्बैट लेदर जैकेट 18 2 | 30% 0 | 20% 2 | 25% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
धातु कवच 10 4 | 30% 6 | 75% 4 | 10% 4 | 20% 4 | 25% 0 | 0%
धातु कवच MKII 15 4 | 35% 7 | 80% 4 | 15% 4 | 25% 4 | 30% 1 | 10%
टेस्ला कवच 15 4 | 20% 19 | 90% 4 | 10% 10 | 80% 4 | 20% 12 | 80%
लड़ाकू कवच 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
लड़ाकू कवच MKII 25 6 | 40% 9 | 65% 5 | 35% 5 | 50% 9 | 45% 3 | 55%
ब्रदरहुड कॉम्बैट आर्मर 20 8 | 40% 8 | 70% 7 | 50% 7 | 60% 8 | 40% 6 | 60%
पावर कवच 25 12 | 40% 18 | 80% 12 | 60% 10 | 40% 20 | 50% 12 | 40% +3
कठोर शक्ति कवच 25 13 | 50% 19 | 90% 14 | 70% 13 | 50% 20 | 60% 13 | 50% +3
उन्नत शक्ति कवच 30 15 | 55% 19 | 90% 16 | 70% 15 | 60% 20 | 65% 15 | 60% +4
उन्नत पावर आर्मर MKII 35 18 | 60% 19 | 90% 16 | 70% 18 | 60% 20 | 70% 15 | 65% +4

इसके अलावा, कवच को त्वचा के नीचे एम्बेड किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, आठवें बम आश्रय के चिकित्सा कंप्यूटर में तल्लीन करें, जो पहली मंजिल पर डॉक्टर से दूर नहीं है (आपको स्किल डॉक्टर> 80 की आवश्यकता है)। फिर सैन फ्रांसिस्को में मरहम लगाने वाले के लिए 4 कॉम्बैट आर्मर लाएं। किसी कारण से, डॉक्टर स्टील ब्रदरहुड और एमके 2 के कवच को पसंद नहीं करते हैं, भले ही वे बेहतर हों। चार ऑपरेशन के लिए आपको करीब सत्तर हजार डॉलर देने होंगे। बेशक, महंगा, लेकिन अन्य सभी "सफेद कोट में हत्यारे" आपको सबसे अच्छे से अपंग कर देंगे। यह ऑपरेशन ऑटोडॉक द्वारा वॉल्ट सिटी के उपनगरीय इलाके में मुफ्त में किया जा सकता है, लेकिन पहले इसकी मरम्मत की जानी चाहिए।

बुकिंग का नाम सामान्य लेज़र आग प्लाज्मा विस्फोट बिजली आकर्षण
सादा प्रथम स्तर +5% - - - +5% - -1
सादा दूसरा स्तर +5% - - - +5% - -
पहले स्तर का "फीनिक्स" - +5% +5% +5% - +5% -1
दूसरे स्तर का "फीनिक्स" - +5% +5% +5% - +5% -

"... और हमारे टैंक तेज हैं!"

यदि वांछित है, तो फॉलआउट 2 को एक घंटे, अधिकतम डेढ़ घंटे में पूरा किया जा सकता है। लेकिन पहले, मैं आपको सलाह दूंगा कि आप धीरे-धीरे खेलें, संवादों के बारे में सोचें और कभी-कभार ही मेरे लेख को देखें। यद्यपि आप दस गुना अधिक कंप्यूटर समय व्यतीत करेंगे, यह वास्तविक मनोरंजन होगा, न कि कार्यों की थकाऊ नकल। मेरा विश्वास करो - खेल मोमबत्ती के लायक है!

मुझे आशा है कि आप अनुमान लगा सकते हैं कि चयन परीक्षा कैसे पास की जाती है। अंतिम उपाय के रूप में, Ctrl-R संयोजन का उपयोग करें (बॉक्स देखें)। फिर अपने साथी आदिवासियों से सीखो कि चाकू और मुट्ठियों को कैसे घुमाना है। बुढ़िया से पूछताछ करने पर पता चलेगा कि सबसे नजदीकी शहर कहां है। विक के घर (पूर्वोत्तर में) में सिंगल शॉट गन और वॉकी-टॉकी लें। गोल्डन गेको बार के आगंतुकों में से एक से कई कार्यों को पूरा करने और हाथों से हाथ का मुकाबला सीखने के बाद, डेन के गॉडफोर्सेन शहर में जाने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।

हमारे महान आनंद के लिए, सभी व्यापारियों को उनके मामूली सामान पर कब्जा करने के लिए दण्ड से मुक्ति के साथ मार दिया जा सकता है। हमारे बड़े खेद के लिए, खेल में दो व्यापारी हैं।

किसी भी शहर से खेल शुरू करना या यादृच्छिक मुठभेड़ देखना आसान है। खेल के मुख्य मेनू में, Ctrl+R दबाएँ। उसके बाद, कार्डों की एक सूची दिखाई देगी, जिसमें से आप अपनी जरूरत का चयन करेंगे। सहेजें, बाहर निकलें, और फिर इस सहेजें को लोड करें। लेकिन जब तक आपके पास पिपबॉय न हो, आप सो नहीं सकते। यह आपको आपकी मातृभूमि अरोयो में दिया जाएगा। सच है, इस मामले में आप अपने लिए एक नायक नहीं चुन पाएंगे - आपको नर्ग का किरदार निभाना होगा। यदि आपका मंदिर परीक्षण से गुजरने का मन नहीं है, तो arrvillage.map डाउनलोड करें।

दूसरे स्थान पर - स्लेवर्स के गिल्ड में, पुनर्जीवित विक आपकी प्रतीक्षा कर रहा है। वहां आपको अपनी वॉकी-टॉकी से अलग होना होगा। यदि आपके पास कुछ है स्वचालित हथियार(कम से कम अल्ट्रासाउंड), पूरे गिल्ड को गोली मारो। कैदी के कमरे में रहते हुए ऐसा करना सबसे सुविधाजनक है। सबसे पहले, मर्जर को हथियारों से, और बाकी सभी को कारतूस और डोपिंग से बचाएं। चोरी करने का हुनर ​​इसमें आपकी मदद करेगा। हमने उन सभी को मार डाला जो हम कर सकते थे, सिवाय ग़रीब नशा करने वालों के। अब हमारे पास यहां करने के लिए और कुछ नहीं है।

यदि आपके पास पर्याप्त अनुभव नहीं है और दांतों से लैस नहीं हैं, तो आप रिडिंग में नहीं जा सकते। शेरिफ कहेगा कि आप कार्य का सामना नहीं करेंगे, और वैमिंगो की त्वचा मोटी होती है। इस बीच, आप कारवां के साथ दुनिया के सबसे बड़े छोटे शहर, मादक पदार्थों की लत और जुए की राजधानी, न्यू रेनो में जा सकते हैं (मानचित्र देखें)।

किसी एक मर्चेंट से साउंड मॉड्यूल खरीदें (आपको वॉल्ट 13 में इसकी आवश्यकता होगी)। इस शहर में आपको बहुत सी दिलचस्प चीजें मिलेंगी। उदाहरण के लिए, राइट परिवार आपको बताएगा कि ब्लू मेमोरी मॉड्यूल स्टोरेज कहां है और भगवान जानता है कि और क्या स्थित है (सिएरा आर्मी डिपो)। इसके अलावा, आपके पास कई आकर्षक अवसर होंगे, जैसे कि बॉक्सिंग चैंपियनशिप में भाग लेना या पोर्न मूवी में अभिनय करना।

न्यू रेनो के शानदार शहर का दौरा करने के बाद, बोजर मशीन गन के लिए एनसीआर जाएं। यह हथियार व्यापारी के पहरेदारों के पास है। शहर के पश्चिमी भाग में आपको हमेशा के लिए बंद ऊर्जा द्वार मिलेंगे। गार्ड आपको जाने नहीं देना चाहता। लेकिन बंदूक की दुकान के कोने पर, कानून प्रवर्तन अधिकारी आपको बताएंगे कि इन फाटकों के ठीक बाहर रहने वाले सेवानिवृत्त अपराध मालिक को एक कार्यकर्ता की जरूरत है। नरसंहार में भाग लेने की अपेक्षा न करें - आपको केवल गायों को चराना होगा। प्रवेश द्वार के पास खड़े गार्ड से बात करें और कहें कि आपको नौकरी चाहिए।

इन फाटकों से परे रोजर वेस्टिन का खेत है।

मुख्य द्वार के ठीक नीचे खेत में एक स्थानीय शराबी काम करता है। एक बोतल के लिए, वह आपको वॉल्ट 13 के बारे में एक दिल दहला देने वाली कहानी सुनाएगा और उल्लेख करेगा कि उसका इलाज एक स्थानीय डॉक्टर ने किया था। जैसा कि आपने अनुमान लगाया होगा, आपको हाड वैद्य के पास जाना होगा। उसे 10,000 टोपियां देकर, आपको रॉक एंड रोल के राजा का एक अनुपयोगी चित्र मिलता है। इसे करीब से देखें - आपको नक्शा दिखाई देगा। आपके घूमने के गंतव्य का स्थान पिपबॉय की स्मृति में दर्ज किया जाएगा।

हालांकि, आप इसे बहुत आसान कर सकते हैं: वेस्टिन से एक कार्य प्राप्त करें और मौत के पंजों के पास घूमने के बाद, नक्शे के उत्तर-पूर्व में वॉल्ट के लिए एक मार्ग खुल जाएगा।

आश्रय के प्रवेश द्वार पर, आप एक डेथक्लाव से मिलेंगे और आपको कंप्यूटर की विफलता के बारे में बताएंगे। यह वह जगह है जहां आपको बरसात के दिन के लिए सहेजे गए वॉयस मॉड्यूल की आवश्यकता होगी - इसकी मदद से आप आसानी से समस्या निवारण कर सकते हैं। काम के लिए, आपको ईडन गार्डन बनाने के लिए एक किट मिलेगी। नेविगेशन कंप्यूटर (तीसरी मंजिल पर एक बॉक्स) के कुछ हिस्सों पर कब्जा करने के बाद, सैन फ्रांसिस्को जाएं। वैसे, GECK को सुरक्षित रूप से सड़क पर फेंका जा सकता है, क्योंकि इसका जुड़वां भाई ड्रिलिंग रिग पर धूल जमा कर रहा है, आपका इंतजार कर रहा है।

चाइना में बना।

यह दिलचस्प है:मौत के पंजों का काम पूरा नहीं हो सकता है, नेविगेशन कंप्यूटर के लिए स्पेयर पार्ट्स के बगल में लॉकर में से एक में, जीईसीके तीसरी मंजिल पर छिपा हुआ है।

सैन फ्रांसिस्को में, आप एक अच्छा सौदा खरीद सकते हैं (लगभग हर दो सप्ताह में, व्यापारियों के पास पैसे और सामान की एक नई डिलीवरी होती है)।

M-72, P90c और पावर आर्मर खरीदें। बहुत सारे 9- और 2-मिमी कार्ट्रिज खरीदें, और प्रो.233 कैलिबर के बारे में न भूलें। स्टील के ब्रदरहुड में "हेलीकॉप्टर" खोज प्राप्त करें। मास्टर चाबियों या प्लास्टिक विस्फोटकों के एक सेट को हथियाने के लिए, नवारो जाने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।

बेशक, आप बेस के पूरे स्टाफ को मार सकते हैं, लेकिन "मेरा गाना उसके बारे में नहीं है।" इसके अलावा, आप इसे मेरे संकेत के बिना संभाल सकते हैं। मुझे सब कुछ चुपचाप करना पसंद है, थोड़े से रक्तपात के साथ, केवल दो लोगों की हत्या करना। पहला शिकार प्रवेश द्वार पर एक आदमी है, जो दावा करता है कि यह एक साधारण गैस स्टेशन है। बेशक वह आपको बेवकूफ नहीं बना सकता। इससे पहले कि वह सभी को सचेत करे, उसे नष्ट कर दें। आधार का मार्ग उसके बगल के घर में छिपा है। मैं लगभग भूल ही गया - किसी भी स्थिति में अपने किसी भी सहयोगी को अपने साथ न लें, नहीं तो पहरेदार आपसे नाराज हो जाएंगे! एक दराज में आपको अपनी दूसरी त्वचा मिलेगी - उन्नत पावर आर्मर। सतह पर उठें (सार्जेंट से कभी बात न करें) और हेलीकॉप्टरों की योजनाओं को चुराएं - आप उन्हें तैयार विमान के बगल में गैरेज में पाएंगे। यदि आप एक अच्छे राजनयिक हैं - कंप्यूटर ऑपरेटरों से बात करें, वे आपको एफओबी के बारे में बताएंगे। आप कमांडर के सहायक को चीफ नवारो से इस उपयोगी वस्तु को "उधार" लेने के लिए मना सकते हैं। आप क्लीनर होने का नाटक भी कर सकते हैं। आप उसी सिपाही से आने वाली सफाई के बारे में सब कुछ जानेंगे। कोने के आसपास एक घंटे इंतजार करने के बाद, व्यापार के लिए नीचे उतरें। यदि आप उसे बताएंगे कि आप बहुत धूल-धूसरित होंगे तो बॉस चला जाएगा। लॉकर को खोलने के लिए लॉकपिक का उपयोग करें (या इसे उड़ा दें) और वहां से कीमती एफओबी निकालें (या लॉकर के सुलगते अवशेषों से इसे उठाएं)। अब वापस सैन फ्रांसिस्को जाएं।

रेगिस्तान के बीच में व्हेल के शव को देखना अजीब लगता है।

लौटने पर, पहले भाईचारे के पहरेदारों को योजनाएँ दें, और फिर शी को। टैंकर की पकड़ में नीचे जाओ, एफओबी के साथ दरवाजा खोलो, वॉल्ट 13 में पाए गए स्पेयर पार्ट्स को कंप्यूटर में डालें। अब बात छोटी है - टैंकर के लिए बस एक दो हजार लीटर ईंधन मंगवा लो। यदि आप होल्ड के उत्तर पूर्व भाग में महिला को बचाते हैं, तो उसका हैकर मित्र शिया का कंप्यूटर हैक कर लेगा और टैंकर में ईंधन भर दिया जाएगा। कप्तान के पुल पर कंप्यूटर का उपयोग करते हुए, स्क्रैप धातु के इस ढेर को शुरू करें और एन्क्लेव को उड़ा दें।

यह दिलचस्प है:आकर्षण और बातचीत के उच्च स्तर पर, आप स्टील के ब्रदरहुड के साथ बातचीत कर सकते हैं, और वे आपको एक टैंकर प्रदान करेंगे जो कि नौकायन के लिए तैयार है। बेशक इसके लिए आपको ब्रदरहुड का टास्क पूरा करना होगा।

एन्क्लेव में पहुंचने पर, दीवारों पर चित्रों की प्रशंसा करने के लिए अपने दोस्तों को लॉबी में छोड़ दें। यदि आप सनी सैन फ्रांसिस्को से विस्फोटक नहीं लाए हैं, तो बैरकों (दाईं ओर का दरवाजा) में देखें और अपनी जरूरत की राशि को पकड़ लें। सीढ़ियां उतरना ही एकमात्र रास्ता बचा है। कैदियों से बात करें - इस स्तर पर करने के लिए और कुछ नहीं है। इसके बाद फिर से फॉलो करें। आपको क्रेजी डोर ओपनिंग सिस्टम के साथ 9 कमरों की भूलभुलैया से गुजरना होगा। यदि आपके पास अच्छा विज्ञान और मरम्मत कौशल है, तो यहां आप एलियन ब्लास्टर जैसी विभिन्न बेकार चीजों को पकड़ सकते हैं।

आप "वैज्ञानिक प्रहार विधि" या गणितीय विश्लेषण का उपयोग करके इस शापित भूलभुलैया से गुजर सकते हैं। इनमें से कौन सा विकल्प चुनना है? अपने लिए तय करें।

यदि आपने वार्तालाप कौशल विकसित किया है, तो राष्ट्रपति के तल पर एक वैज्ञानिक खोजें और उसके साथ FEB वायरस को वेंटिलेशन में लॉन्च करने की व्यवस्था करें। यह तेल मंच पर अधिकांश नागरिकों के टुकड़े-टुकड़े कर देगा।

सलाह:आप किसी व्यक्ति को बड़ी मात्रा में SuperStimpacks (SuperStimpack) खिलाकर चुपचाप उसकी हत्या कर सकते हैं। आधे घंटे में बेचारा मर जाएगा।

एक दर्जन सुपर स्टिम्पक्स या डायनामाइट की कुछ छड़ियों के साथ राष्ट्रपति की हत्या करें - आपकी पसंद। उसका कार्ड ले लो और कंट्रोल रूम में जाओ। यदि हॉल में वैज्ञानिक मर जाते हैं, तो कंप्यूटर के बगल में एक विस्फोटक पैकेज लगाएं। यदि वे अभी भी जीवित हैं, तो निचले दाएं कोने में बैठे उनमें से किसी से बात करें। यदि आप उसे ठीक से डराते हैं, तो वह रिएक्टर कूलिंग सिस्टम को बंद कर देगा। अंतिम उलटी गिनती शुरू हो जाएगी, और उपलब्धि की भावना के साथ, आप एक टैंकर पर पानी पर चलने के लिए वापस लौटेंगे। लेकिन फ्रैंक होरिगन आपके रास्ते में खड़े होंगे - प्रकृति और एन्क्लेव के वैज्ञानिकों की एक दुखद गलती।

पैदल सेना के दस्ते को समझाने की कोशिश करें - शायद वे इस गलती को ठीक करने में आपकी मदद करेंगे। विद्रोह के दमन को चालू करने के लिए राष्ट्रपति के कार्ड का उपयोग करें। जैसा कि आपने अनुमान लगाया होगा, मुख्य विद्रोही फ्रैंक है।

Autocannons तुरंत बॉस के साथ लीड का व्यवहार करना शुरू कर देगा। होरिगन को मारना आसान नहीं होगा - उसके पास 999 जीवन हैं। लेकिन उनकी मृत्यु के बाद, आपको एक सुंदर वीडियो और एक आकर्षक कहानी मिलेगी कि आपकी गतिविधि या निष्क्रियता के कारण कई शहरों में क्या हुआ।

वैसे, खेल के बाद आप मानचित्र पर घूमना जारी रख सकते हैं। इस बार आप कुछ ऐसा देखेंगे जो पहले अनुपलब्ध था। उदाहरण के लिए, न्यू रेनो चर्च पर एक नज़र डालें। पुजारी शब्दों के साथ: "हमारे समय में कितने लोग खेल के अंत तक जाते हैं" आपको एक बहुत ही उपयोगी पुस्तक देगा, जिसमें से प्रत्येक पढ़ने के लिए 10,000 अनुभव प्रदान किए जाते हैं, और सभी कौशल लगभग 300% पर जम जाएंगे। वह पहले कहाँ थी?!

खेल के मुख्य तत्वों में से एक सभी प्रकार की विभिन्न लड़ाइयाँ हैं। यहां कवच और हथियारों पर विस्तार से विचार किया जाता है कि उन्हें कहां प्राप्त करना है, विशेषताओं, क्षति, क्षति अवशोषण। यही युद्ध प्रणाली है।

किसी भी कवच ​​के बारे में सामान्य जानकारी

लड़ाकू कवच के उदाहरण पर विचार करें। कवच वर्ग - हमें मारने की संभावना (न केवल हम, बल्कि आम तौर पर कोई भी व्यक्ति, जानवर, रोबोट, आदि) अन्य संभावनाओं की गणना के बाद इस प्रतिशत से कम हो जाती है। दूरी के लिए जुर्माना, दिन के अंधेरे समय के लिए जुर्माना, आदि को ध्यान में रखा जाता है। और फिर कवच वर्ग। तदनुसार, जितना अधिक बेहतर होगा। एक पर्क "इवेसिवनेस" है, जो कवच वर्ग को 5 से बढ़ाता है। "कामिकेज़" की क्षमता भी है, जो कवच वर्ग को कम करती है, लेकिन क्रियाओं (प्रतिक्रिया) के क्रम को बढ़ाती है। यानी फारसी को मारना आसान है, लेकिन वह लगभग हमेशा पहले जाता है।


इसके बाद क्षति के प्रकार आते हैं: सामान्य, लेजर, आग, प्लाज्मा, विस्फोट, बिजली। प्रत्येक क्षति, सबसे पहले, अवशोषित होती है, और दूसरी बात, इसे कम किया जाता है। कितना नुकसान अवशोषित किया जाता है (या परिलक्षित होता है, पारित किया जाता है, गंभीर रूप से कम किया जाता है) पहले अंक द्वारा उत्तर दिया जाता है, यह है क्षति सीमा (पु). और कितना घटेगा - प्रतिशत के रूप में दूसरा, यह है क्षति प्रतिरोध (डीआर). उदाहरण के लिए, किसी ने हम पर गोली चलाई और 20 क्षति पहुंचाई। गणना में "आदर्श" संकेतक शामिल है। सबसे पहले, क्षति सीमा को 20 से घटाया जाता है, लड़ाकू कवच के लिए यह 5 है। हमें 15 मिलता है। फिर 15 को 40% कम किया जाता है। नतीजतन, हमें 15 माइनस 6 के बराबर नुकसान होगा। यानी 9. और यह अंतिम नुकसान हमसे 9 स्वास्थ्य लेता है। आदर्श गोलियों, घूंसे और ठंडे स्टील, चाकू फेंकने आदि से नुकसान है, यानी यांत्रिक क्षति। लेज़र - एक लेज़र राइफल, एक गैटलिंग लेज़र, एक लेज़र गन से शॉट। आग - फ्लेमेथ्रोवर, मोलोटोव कॉकटेल, उग्र जेकॉस से। प्लाज्मा - प्लाज्मा राइफल और पिस्तौल, प्लाज्मा ग्रेनेड। विस्फोट - साधारण हथगोले, डायनामाइट, रॉकेट लांचर, कुछ प्रकार के जाल। बिजली - एक पल्स राइफल, कुछ प्रकार के जाल, एन्क्लेव में एक भूलभुलैया में फर्श। वैसे तो खेल में ही बिजली के बारे में कुछ नहीं कहा जाता, यानी पैरामीटर नजर नहीं आता। मुझे नहीं पता कि यह किससे जुड़ा है। विद्युत प्रतिरोध डेटा ru.fallout.wikia.com साइट से लिया गया है, और वास्तव में, वहाँ बहुत सारी दिलचस्प चीज़ें हैं। प्रतिशत प्रतिरोध न केवल पहने हुए कवच से प्रभावित होता है, बल्कि अंडरस्किन कवच, कुछ रसायनों, चुने हुए व्यक्ति के सिर से एक पत्थर, टफनेस पर्क, न्यू रेनो में बॉक्सिंग फाइट जीतने के लिए एक बोनस से भी प्रभावित होता है।

छोटे हथियारों के बारे में सामान्य जानकारी

10 मिमी पीपी (10 मिमी सबमशीन गन) के उदाहरण पर विचार करें। यह क्षति समझ में आती है - न्यूनतम और अधिकतम के बीच एक यादृच्छिक संख्या का चयन किया जाता है। दूरी (रेंज) - कोशिकाओं की अधिकतम स्वीकार्य संख्या इंगित की गई है। फॉलआउट में एक सेल एक मीटर के बराबर होता है।

यह स्पष्ट है कि आप जितना करीब से शूट करेंगे, उतना ही ऊंचा हिट संभावना. लेकिन यह न केवल लक्ष्य के लिए वास्तविक दूरी, बल्कि हथियार के लिए अधिकतम दूरी को भी ध्यान में रखता है। मान लीजिए, उदाहरण के लिए, दुश्मन हमसे 10 मीटर दूर है। 223 पिस्तौल की तुलना में उसे शिकार राइफल से मारना बहुत आसान है, क्योंकि बंदूक की एक लंबी दूरी होती है। हथियारों को संभालने की क्षमता भी मारने की संभावना को प्रभावित करती है, दूर से शूटिंग के लिए ज्ञान (धारणा) बहुत महत्वपूर्ण है, एक हथियार पर एक ऑप्टिकल दृष्टि की उपस्थिति, लक्ष्य में हस्तक्षेप (अन्य लोगों, लाशों, आदि), का समय दिन (रात में हिट करना अधिक कठिन है)। कई हथियारों के लिए एक निश्चित मात्रा में शक्ति की आवश्यकता होती है। यदि अचानक से पर्याप्त बल न मिले तो यह भी नकारात्मक प्रभाव डालता है। एक पर्क "हथियार हैंडलिंग" है जो शूटिंग के दौरान 3 ताकत जोड़ता है (वास्तविक ताकत नहीं बढ़ती है)। हिट चांस को बेहतर बनाने के लिए कई तरह के फ़ायदे हैं। शार्पशूटर - रेंज की गणना करते समय बुद्धि को 2 से बढ़ाता है। "नाइट विजन" - अंधेरे में दृश्यता में सुधार करता है, और इसलिए हिट करना आसान होता है। "बुद्धि में वृद्धि" का भी सकारात्मक प्रभाव पड़ेगा।

नुकसान के लिए निपटा छोटी हाथ . जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, क्षति मुख्य रूप से क्षति पर निर्भर है। सबसे पहले, हिट संभावना की गणना की जाती है। यदि वे हिट करते हैं, तो विभिन्न संशोधन क्षति को प्रभावित कर सकते हैं। फिर कवच के लिए गणना की जाती है कि उसने कितना अवशोषित किया, कितना कम किया। क्रिटिकल हिट चांस - बढ़े हुए नुकसान से निपटने का मौका। चरित्र की आधार संभावना दिखाई जाती है। और अंतिम संभावना की गणना कुछ जटिल सूत्र का उपयोग करके की जाती है। हथियारों, भाग्य, विभिन्न भत्तों को संभालने की क्षमता को प्रभावित करता है।

नीचे दिए गए फ़ायदे हैं जो इनके लिए नुकसान को प्रभावित करते हैं छोटी हाथ(इसमें भारी बंदूकें, ऊर्जा हथियार भी शामिल हैं): "दूरी पर बोनस क्षति" ("बोनस रेंज") - शॉट्स से होने वाले नुकसान में 2 इकाइयों की वृद्धि होती है, जो, वैसे, इतना कम नहीं है, यह देखते हुए कि नुकसान होगा अन्य संशोधनों को आरोपित किया। और मशीन गन फटने के लिए, यह एक अनिवार्य लाभ है, क्योंकि क्षति की गणना प्रत्येक गोली के लिए की जाती है। "अधिक महत्वपूर्ण" - गंभीर क्षति से निपटने के लिए आधार मूल्य को बढ़ाता है। "बेस्ट क्रिटिकल" - यदि आपको गंभीर क्षति होती है, तो यह बढ़ जाएगा। "स्निपर" - महत्वपूर्ण शॉट्स के लिए संकेतक की गणना नए तरीके से की जाती है। सूत्र इस प्रकार है भाग्य / 10 * 100%. इसका मतलब यह है कि यदि भाग्य 10 है, तो प्रत्येक हिट एक महत्वपूर्ण हिट होगी (लेकिन चूंकि अंतिम गणना का सूत्र थोड़ा अधिक जटिल है, प्रत्येक हिट नहीं)। इस मामले में, आधार संकेतक "एक महत्वपूर्ण के लिए मौका" को ध्यान में नहीं रखा जाता है। आप "अधिक महत्वपूर्ण" नहीं ले सकते, लेकिन "स्निपर" की प्रतीक्षा करें। लेकिन "बेस्ट क्रिटिकल" को "स्नाइपर" के संयोजन में लिया जाना चाहिए।

हाथापाई हथियारों और हाथापाई के बारे में सामान्य जानकारी

हाथ से हाथ और हाथापाई हथियारों के लिएक्षति की गणना थोड़ा अलग तरीके से की जाती है। सबसे पहले, यहाँ मुख्य बात शक्ति है, ज्ञान नहीं। तदनुसार, जितना बेहतर होगा। दूसरे, चरित्र में एक विशेष विशेषता "हाथापाई हथियार" है। यह मान अधिकतम संभावित क्षति में जोड़ा जाता है। उदाहरण के लिए, उदाहरण के लिए, एक स्लेजहैमर 4 से 14 तक नुकसान का सौदा करता है। और "हाथापाई हथियार" विशेषता 5 है। इसका मतलब है कि क्षति को 4 से 14 + 5 तक यादृच्छिक रूप से चुना जाएगा। साथ ही, अधिकांश हाथापाई हथियारों में गंभीर क्षति की संभावना बढ़ जाती है। आग्नेयास्त्रों में से, सिएरा में केवल निजी डॉब्स के पास ऐसा बोनस है।

और ऐसे विशेष फ़ायदे हैं जो इनके लिए क्षति को प्रभावित करते हैं हाथापाई हथियार और हाथापाई. साथ ही छोटे हथियारों के लिए - "अधिक महत्वपूर्ण" और "बेहतर महत्वपूर्ण"। लेकिन "स्निपर" का एनालॉग - "द बुचर" ("डेथब्लो")। इसके अलावा "मेली डैमेज बोनस" - हाथापाई या हाथापाई हथियारों के साथ +2 नुकसान जोड़ता है। एक दिलचस्प पर्क "एनाटॉमी में विशेषज्ञ" है, जो डॉक्टर के कौशल में वृद्धि + 20%, साथ ही जीवित प्राणियों को +5 नुकसान पहुंचाता है। इसके अलावा, भाईचारे या एन्क्लेव के शक्ति कवच से ताकत बढ़ती है, और इसलिए अतिरिक्त नुकसान होता है।

एक शॉट या प्रभाव के दौरान, विभिन्न सुखद और अप्रिय चीजें हो सकती हैं। अतिरिक्त नुकसान- नुकसान 1.5-3 गुना बढ़ गया। हाथ टूट जाएगा- इस मामले में रखना मुश्किल है दो हाथ वाला हथियार. पैर टूट जाएगा, जिस स्थिति में प्रत्येक चरण में दो क्रिया बिंदु होते हैं। बेहोशी- शत्रु (या हम भी) गिर कर कुछ देर के लिए बेहोश हो जाता है, यह धीरज पर निर्भर करता है। बस गिर रहा है, फिर अगले मोड़ पर आपको खड़ा होना चाहिए, आमतौर पर इसमें तीन क्रिया बिंदु होते हैं। ऐसे मामलों में, "स्टोन वॉल" पर्क मदद कर सकता है, ताकि आप कम गिरें, और "क्विक रिकवरी", ताकि आप तीन एपी के लिए नहीं, बल्कि एक के लिए उठें। तत्काल मृत्यु- किसी को हुए नुकसान की परवाह किए बिना मर जाता है। मार पियर्स कवच- कवच ने नुकसान को कम नहीं किया। वहाँ भी हो सकता है गलतियां. इनमें शामिल हैं: गोला-बारूद का नुकसान, आयुध डिपो का नुकसान, एक हथियार गिरना, गलत व्यक्ति को मारना, खुद को और दूसरों को घायल करना।

यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि लड़ाई की कठिनाई का स्तर भी प्रभावित करता है। आसान पर, दुश्मन मुश्किल से निशाना लगाते हैं, कम बार मारते हैं, और कम नुकसान का सामना करते हैं। शीर्ष पर, यह दूसरी तरफ है।

कारतूस के बारे में सामान्य जानकारी

प्रत्येक कारतूस की अपनी विशेषताएं होती हैं, जिन्हें मारने और नुकसान की संभावना की गणना करते समय भी ध्यान में रखा जाता है। नुकसान संशोधकएक अंश के रूप में व्यक्त किया गया और हथियार की विशेषताओं में संकेतित क्षति से गुणा किया गया। जितना बड़ा उतना अच्छा। इसलिए, उदाहरण के लिए, 10 मिमी पीपी के लिए उपर्युक्त 10 मिमी पीएसएसटी कारतूस में 2/1 के बराबर क्षति संशोधक है। यानी निर्दिष्ट नुकसान दोगुना बढ़ जाएगा। तो 5-12 का नुकसान 10-24 हो जाता है। अगला आता है डीआर (क्षति प्रतिरोध) संशोधक. यह पैरामीटर प्रतिशत के रूप में मापा जाता है और कवच प्रतिरोध में जोड़ा जाता है। इसलिए, चूंकि हमारे पास लड़ाकू कवच और साधारण गोलियां हैं, इसलिए "आदर्श" पैरामीटर शामिल है। लड़ाकू कवच के लिए, यह पैरामीटर 40% है। कारतूस मॉड के लिए। एसयू 25% है। इसका मतलब है कि 25% को 40% में जोड़ा जाना चाहिए। नतीजा 65% है। यही है, ऐसे कारतूसों के साथ शूटिंग, वास्तव में, प्रतिद्वंद्वी को कवच जोड़ती है। इससे यह पता चलता है कि ऐसे कारतूस बख्तरबंद उद्देश्यों के लिए बिल्कुल भी उपयुक्त नहीं हैं। और यह एसयू संशोधक जितना कम होगा, उतना अच्छा होगा। लेकिन, हम देखते हैं कि नुकसान दोगुना हो गया है (क्षति मोड = 2/1)। यानी ये कारतूस निहत्थे लक्ष्यों के खिलाफ बहुत अच्छे हैं। और तीसरा एसी संशोधक (कवच वर्ग). यह पैरामीटर लक्ष्य को मारने की संभावना की गणना में शामिल है। जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, हिट की संभावना चरित्र के कौशल, भत्तों, दिन के समय, ज्ञान, लक्ष्य से दूरी, प्रतिद्वंद्वी के कवच वर्ग और इसी मॉड से प्रभावित होती है। केबी. यह जितना छोटा हो, उतना अच्छा है।

यही कारण है कि गॉस राइफल और पिस्तौल बख्तरबंद लक्ष्यों (2mmEC SU -20, जिसका अर्थ है कि कवच अनिवार्य रूप से 20% कम हो जाता है) के खिलाफ इतना अच्छा है। और उन्हें शूट करना इतना आसान है (KB -30, जिसका अर्थ है कि हिट होने की संभावना बढ़ जाती है)। और वे इतने शक्तिशाली हैं (क्षति मोड 3/2। हथियार से ही अच्छा नुकसान 1.5 गुना बढ़ जाता है)। यही कारण है कि लंबी दूरी पर बोजर विंडिकेटर (223 सीएम केबी -20 बनाम 7.5 मिमी केबी -5, जिसका मतलब है कि बोजर के पास लक्ष्य को मारने के लिए अधिक गोलियां हैं) से बेहतर है। और यही कारण है कि पारंपरिक मशीनगनें गैर-बख्तरबंद लक्ष्यों को गोभी में काटती हैं और बख्तरबंद लोगों के साथ कुछ भी नहीं कर सकती हैं (5 मिमी कारतूस PSST SU +35, लेकिन क्षति संशोधक 2 है), और बोजर सभी को और हमेशा (223 TsM KB -20) को तोड़ देता है , एसयू -20, हालांकि और क्षति मोड 1)। प्रतिशोधक भी सभी को और हमेशा कुचल देता है। जैसा कि हम देख सकते हैं, यह कारतूस हैं जो इस बात के लिए जिम्मेदार हैं कि हथियार बख्तरबंद लक्ष्यों और लंबी दूरी पर कैसे व्यवहार करेगा।

हे कवच-भेदी कारतूस. सिद्धांत रूप में, ऐसे कारतूसों को गैर-कवच-भेदी वाले की तुलना में बख्तरबंद लक्ष्यों को अधिक नुकसान पहुंचाना चाहिए। लेकिन किसी कारण से ऐसा नहीं होता है। आर्मर-पियर्सिंग राउंड फॉलआउट 2 में काम नहीं करते हैं। लक्ष्य के कवच के बावजूद, हमेशा श्रेष्ठतम अंकनियमित बारूद दिखाओ। यह 10 मिमी पीएससीटी और 10 मिमी बीपी, 5 मिमी पीएससीटी और 5 मिमी बीपी, 44 मैग्नम पीएससीटी और 44 मैग्नम सीएम पर लागू होता है।

अनुवाद के बारे में कुछ शब्द। जाहिरा तौर पर, फ़ार्गस के अनुवादकों ने एक साधारण लिप्यंतरण के साथ कारतूस के लिए मोड का अनुवाद करने का निर्णय लिया। यानी DR (डैमेज रेजिस्टेंस) को बस DR कहा जाता था, लेकिन इसे DR (डैमेज रेजिस्टेंस) कहा जाना चाहिए था। इसी तरह, एसी (आर्मर क्लास) को बस एके कहा जाता था, लेकिन इसे केबी (आर्मर क्लास) होना चाहिए था। क्षति मोड का सामान्य रूप से अनुवाद किया गया था, अर्थ समान है। एक क्षति संशोधक भी है, क्षति मोड नहीं। यहाँ मैंने अधिक सही अनुवाद का प्रयोग किया है। वह मोड है। एसी (कवच वर्ग संशोधक), डीआर मॉड (क्षति प्रतिरोध संशोधक), और मॉड। क्षति (क्षति संशोधक)।

कवच प्रकार

लेदर और कॉम्बैट लेदर जैकेट

खेल में सबसे आसान कवच। यह पहले से ही कलामथ में व्यापारियों और सुलिक में पाया जाता है। अपने बेटे जॉनी को बचाने के लिए मॉडोक में बाल्थस द्वारा कॉम्बैट जैकेट दिया जाएगा।

लेदर जैकेट: सामान्य 0/20%, लेजर 0/20%, आग 0/10%, प्लाज्मा 0/10%, विस्फोट 0/20%, इलेक्ट्रो 0/30%, एसी 8, वजन 5
कॉम्बैट लेदर जैकेट: मानक 3/20%, लेजर 0/20%, आग 2/10%, प्लाज्मा 0/10%, विस्फोट 0/20%, इलेक्ट्रो 0/30%, एसी 18, वजन 7

चमड़ा और बेहतर चमड़े का कवच

लेदर जैकेट की तुलना में विशेषताएँ थोड़ी बेहतर हैं। आप पहले से ही Klamath में खरीद सकते हैं। बेहतर चमड़े का कवच न्यू रेनो में अल्गर्नन के तहखाने में है।


चमड़ा कवच: मानक 2/25%, लेजर 0/20%, आग 0/20%, प्लाज्मा 0/10%, विस्फोट 0/20%, इलेक्ट्रो 0/30%, एसी 15, वजन 8
बेहतर चमड़े का कवच: मानक 3/25%, लेजर 1/20%, आग 1/25%, प्लाज्मा 1/10%, विस्फोट 1/25%, इलेक्ट्रो 1/40%, एसी 20, वजन 10


धातु, उन्नत धातु और टेस्ला कवच

उपनगरों में ट्रेडर हैरी में वॉल्ट सिटी में धातु पाया जा सकता है। आप इसे कैबिनेट में सार्जेंट स्टार्क से मुफ्त में ले सकते हैं, आपको बस इधर-उधर घुसना होगा, सभी को शराब पीने और बॉक्स को फोड़ने की जरूरत है। बेहतर धातु पॉलिश है और थोड़ा बेहतर लेजर को दर्शाता है। लेकिन टेस्ला कवच पहले दो की तुलना में काफी बेहतर तरीके से ऊर्जा के हमलों से बचाता है।

धातु कवच: मानक 4/30%, लेजर 6/75%, आग 4/10%, प्लाज्मा 4/20%, विस्फोट 4/25%, इलेक्ट्रो 0/0%, एसी 10, वजन 35
बेहतर धातु कवच: मानक 4/30%, लेजर 7/75%, आग 4/10%, प्लाज्मा 4/20%, विस्फोट 4/25%, इलेक्ट्रो 1/10%, एसी 15, वजन 35
टेस्ला कवच: मानक 4/20%, लेजर 19/90%, आग 14/10%, प्लाज्मा 10/80%, विस्फोट 4/20%, इलेक्ट्रो 12/80%, एसी 15, वजन 35


स्टील कवच का मुकाबला, बेहतर मुकाबला और ब्रदरहुड

एनसीआर में व्यापारियों के यहां मिला। लेकिन आप इसे खेल की शुरुआत में लगभग जहरीली गुफाओं में प्राप्त कर सकते हैं। सिएरा में भी तीन टुकड़े हैं। 15 पर आश्रय दूसरी मंजिल पर है। सबडर्मल प्रत्यारोपण के लिए नियमित लड़ाकू कवच का भी उपयोग किया जाता है।

लड़ाकू कवच: मानक 5/40%, लेजर 8/60%, आग 4/30%, प्लाज्मा 4/50%, विस्फोट 6/40%, इलेक्ट्रो 2/50%, एसी 20, वजन 20
बेहतर लड़ाकू कवच: मानक 6/40%, लेजर 9/65%, आग 5/35%, प्लाज्मा 5/50%, विस्फोट 9/45%, इलेक्ट्रो 3/55%, एसी 25, वजन 25
ब्रदरहुड कवच: मानक 8/40%, लेजर 8/70%, आग 7/50%, प्लाज्मा 7/60%, विस्फोट 8/40%, इलेक्ट्रो 6/60%, एसी 20, वजन 25


पावर और टेम्पर्ड पावर आर्मर (स्टील का ब्रदरहुड)

काफी सभ्य भारी कवच। सैन फ़्रांसिस्को में व्यापारियों द्वारा बेचा गया। महंगी चीज। मुफ्त में प्राप्त किया जा सकता है, रोटरक्राफ्ट के चित्र वितरित करने के लिए मैथ्यू से कार्य पूरा करने के बाद, यह भाईचारे के बंकर में होगा। एक परित्यक्त सैन्य अड्डे की दूसरी मंजिल पर एक बॉक्स में एक भी है। पावर आर्मर को साइंटिस्ट हबोलॉजिस्ट क्रॉकेट से अपग्रेड किया जा सकता है। थोड़ा बेहतर प्रदर्शन। लेकिन यह केवल दो बार किया जा सकता है, क्योंकि अधिक के लिए पर्याप्त सामग्री नहीं है। यह कवच 3 से ताकत बढ़ाता है।

पावर आर्मर (भाईचारे): मानक 12/40%, लेजर 18/80%, आग 12/60%, प्लाज्मा 10/40%, विस्फोट 20/50%, इलेक्ट्रो 12/40%, एसी 25, वजन 42
कठोर शक्ति कवच (ब्रदरहुड): सामान्य 13/50%, लेजर 19/90%, आग 14/70%, प्लाज्मा 13/50%, धमाका 20/60%, इलेक्ट्रो 13/50%, एसी 25, वजन 50

पावर और एन्हांस्ड पावर आर्मर (एन्क्लेव)

सबसे अधिक सबसे अच्छा कवचदूसरे पतन में। केवल दो प्रतियों में मिला। पहला नवारो में गोदामों में है। दूसरा उन्नत संस्करण एन्क्लेव में भूलभुलैया के एक कमरे में स्थित है। ताकत को 4 से बढ़ाता है। बहुत से लोगों को आश्चर्य होगा कि हम इस चीज में शौचालय कैसे जाते हैं। जब वह हमें ऐसे कवच में देखती है तो एंजेला बिशप हमें बिल्कुल डांटेगी। राइट्स के घर के सामने के बच्चे हमसे डरेंगे, यह सोचकर कि यह लोहे के कीड़े से लोहे का आदमी है। एन्क्लेव में बड़ा हमें पहचानता नहीं है और हमें राक्षस कहता है, लेकिन अगर आप भाईचारे के शक्ति कवच में उससे संपर्क करते हैं, तो सब कुछ ठीक है।

पावर आर्मर (एन्क्लेव): मानक 15/55%, लेजर 19/90%, आग 16/70%, प्लाज्मा 15/60%, विस्फोट 20/65%, इलेक्ट्रो 15/60%, एसी 30, वजन 45
बेहतर पावर आर्मर (एन्क्लेव): मानक 18/60%, लेजर 19/90%, आग 16/70%, प्लाज्मा 18/60%, विस्फोट 20/70%, इलेक्ट्रो 15/65%, एसी 35, वजन 55

गार्जियन बागे और बागे

एक वस्त्र चमड़े की जैकेट की विशेषताओं के समान है। गोल्डन ग्लोब फिल्म स्टूडियो में न्यू रेनो में मिलता है, फर्श पर स्थित है। लेकिन कीपर की पोशाक कवच का मुकाबला करने की विशेषताओं के समान है। केवल ब्रिज कीपर के साथ एक यादृच्छिक मुठभेड़ के दौरान प्राप्त किया जा सकता है।

वस्त्र: मानक 0/20%, लेजर 0/25%, आग 0/10%, प्लाज्मा 0/10%, विस्फोट 0/20%, इलेक्ट्रो 0/40%, सीबी 5, वजन 10
गार्जियन रॉब: नॉर्म 5/40%, लेजर 8/60%, फायर 4/30%, प्लाज्मा 4/50%, धमाका 6/40%, इलेक्ट्रो 2/50%, एसी 20, वजन 10

पिस्तौल, सबमशीन बंदूकें

10 मिमी पिस्तौल

सबसे पहला हथियार जो हमारे हाथ में पड़ता है। तदनुसार, खेल में सबसे कमजोर में से एक। हर मोड़ पर मिलते हैं।

10 मिमी पिस्तौल: क्षति 5-12, लंबाई 25, पत्रिका 12, कारतूस 12 मिमी, न्यूनतम एसएल 3, वजन 3

14 मिमी पिस्तौल

सिद्धांत रूप में, 14 मिमी बीपी कारतूस को लगभग किसी भी कवच ​​(एसयू -50) में घुसना चाहिए, और आधार का नुकसान 12-22 आधा है (क्षति मोड 1/2)। यह मत भूलो कि कवच में एक कठिन क्षति में कमी (दो की पहली संख्या) भी है। इसलिए, सबसे प्रभावी हथियार नहीं।

14 मिमी पिस्तौल: क्षति 12-22, लंबाई 24, पत्रिका 6, कारतूस 14 मिमी, न्यूनतम एसएल 4, वजन 4

सुई बंदूक पिस्तौल (निडलर)

दो प्रकार के कारतूस हैं: कमजोर और अधिक शक्तिशाली। एचएन - कमजोर। बेस डैमेज 12-24 किसी भी तरह से नहीं बढ़ता है। लेकिन एचपी एपी - दोगुना (क्षति मोड। 2/1)। परिणाम 24-48 है। सामान्य तौर पर, बुरा नहीं। लेकिन ये XN AP राउंड खेल में देर से मिलते हैं, इसलिए ये बेकार हैं। हालांकि, अगर चरित्र बहुत कमजोर है, तो यह पिस्तौल सही है, न्यूनतम ताकत केवल 3 है। सुई बंदूक ही न्यू रेनो में अस्तबल में मिरॉन में मिलती है।

सुईशूटर: क्षति 12-24, लंबाई 24, पत्रिका 6, सुईशॉट के लिए बारूद कारतूस, न्यूनतम एसटी 3, वजन 4

डेजर्ट ईगल और मैग्नम.44 रिवॉल्वर

अंग्रेजी में डेजर्ट ईगल डेजर्ट ईगल लगता है, कुछ मजाक में ड्रिस्ट ईगल कहते हैं। एक विस्तृत पत्रिका के साथ एक उन्नत संस्करण भी है। हर मोड़ पर मिलते हैं।

लेकिन रिवॉल्वर एक बहुत अच्छा हथियार है। सबसे पहले, यह लगभग खेल की शुरुआत में पाया जाता है, आप इसे डेन में व्यापारियों से खरीद सकते हैं। दूसरे, और सबसे महत्वपूर्ण बात, प्रति शॉट एपी की कम मात्रा। इसका मतलब है कि 10 की निपुणता के साथ, आप प्रति मोड़ दो लक्षित शॉट बना सकते हैं। इसका मतलब है कि दो लक्षित शॉट्स से नुकसान एक से अधिक होगा। आग की समान दर वाले हथियार जल्द नहीं मिलेंगे। यह इस पिस्तौल के साथ था कि मैं खेल के पहले भाग में भाग गया। इसके लिए कारतूसों को देखने पर पता चलता है कि यह रिवॉल्वर कवच के लिए नहीं है। नुकसान में एक छोटी सी सीमा शामिल है, केवल 15 मीटर। हमें इस रिवॉल्वर में तत्काल सुधार की जरूरत है। यह वॉल्ट सिटी में वैलेरी के साथ, गेको में स्कीटर के साथ, या न्यू रेनो में अल्गर्नन के साथ किया जाता है। ये सभी शहर डेन से ज्यादा दूर नहीं हैं। अपग्रेड के बाद यह रेंज बढ़कर 20 मीटर हो जाएगी। और, ज़ाहिर है, विक को ऐसी रिवॉल्वर दी जानी चाहिए।

डेजर्ट ईगल: क्षति 10-16, लंबाई 25, क्लिप 8, कारतूस 44. मैग्नम, न्यूनतम एसटी 4, वजन 4
डेजर्ट ईगल अपग्रेडेड: डैमेज 10-16, लंबाई 25, मैगजीन 20, कार्ट्रिज 44. मैग्नम, मिन एसटी 4, वजन 4
मैग्नम रिवॉल्वर: क्षति 12-18, लंबाई 15, क्लिप 6, कारतूस 44. मैग्नम, न्यूनतम एसटी 5, वजन 5
बेहतर मैग्नम रिवॉल्वर: क्षति 12-18, लंबाई 20, क्लिप 6, कारतूस 44. मैग्नम, न्यूनतम SL 5, वजन 4

पिस्तौल 223

गॉस के बाद दूसरी सबसे शक्तिशाली पिस्तौल। बेस डैमेज 20-30 है, अच्छी रेंज 30 मीटर है। कार्ट्रिज 223 TsM कवच (SU-20) में प्रवेश करता है और लक्ष्य (KB-20) पर अच्छी तरह से उड़ता है। ऐसे व्यक्ति के साथ घूमना कोई शर्म की बात नहीं है, और आप सुलिका को दूर कर सकते हैं। न्यू रेनो में एल्ड्रेड ट्रेडर में मिला। तो कुछ डाकुओं को न्यू रेनो के आसपास करें। 15 पर आश्रय दूसरी मंजिल पर है।

पिस्तौल 223: क्षति 20-30, लंबाई 30, क्लिप 5, कारतूस 223 सेमी, न्यूनतम एसएल 5, वजन 5

पीपी 10 मिमी और हेकलर P90s

दो समान सबमशीन बंदूकें। सबसे पहले, आइए बारूद को देखें। 10 मिमी PSST कवच (DR +25) में प्रवेश नहीं करता है, लेकिन आधार क्षति (क्षति मॉड 2/1) को दोगुना कर देता है। पीपी 10 मिमी लगभग खेल की शुरुआत में दिखाई देता है। एक सिंगल शॉट 10 एमएम पिस्टल के बराबर होता है। लेकिन 10 गोलियों की पॉइंट-ब्लैंक रेंज पर लाइन बहुत शक्तिशाली होती है। कुल मिलाकर 50-120, जिसमें 100-240 का क्षति संशोधक शामिल है। चूंकि खेल की शुरुआत में कोई भी बख्तरबंद नहीं होता है, इसलिए कई उड़ जाते हैं। आप यह पीपी सुलिक को भी दे सकते हैं, उसे पॉइंट-ब्लैंक चलाने दें और सभी को गोली मार दें।

हेकलर P90s ने परंपरा को जारी रखा है। आधार क्षति 12-16 है। कतार में 12 फेरे हैं। 288-384 के क्षति संशोधक के साथ कुल 144-192 है। यह भी बुरा नहीं है, लेकिन, फिर से, केवल निहत्थे लक्ष्यों के लिए। हालांकि बख्तरबंद एक अच्छा परिणाम दिखाता है। P90s का एक और फायदा, प्रति शॉट OD कम करना। इसका मतलब है कि आप एक पंक्ति में दो मोड़ बना सकते हैं।

10 मिमी एसएमजी: क्षति 5-12, लंबाई 25(20), क्लिप 30(10), कारतूस 12 मिमी, न्यूनतम एसएल 4, वजन 3
हेकलर P90s: क्षति 12-16, लंबाई 30(25), क्लिप 24(12), कारतूस 12 मिमी, न्यूनतम SL 4, वजन 8

गॉस पिस्टल

एक बहुत ही सम्मानित पिस्तौल। 50 मीटर की उच्च फायरिंग रेंज। सभी पिस्टल 22-32 में से सबसे ज्यादा बेस डैमेज। 2 मिमी ईयू कारतूस में 3/2 का क्षति संशोधक है, इसलिए अंतिम क्षति 33-48 होगी। यह लक्ष्य (केबी -30) पर अच्छी तरह से उड़ता है और उल्लेखनीय रूप से कवच (एसयू -20) में प्रवेश करता है। एक और महत्वपूर्ण लाभ प्रति शॉट कम आयुध डिपो है। इसका मतलब यह है कि 10 की निपुणता के साथ, "आग दर का बोनस" और "ज़िवचिक" के दो टुकड़े आप प्रति मोड़ तीन लक्षित शॉट बना सकते हैं। सैन फ्रांसिस्को में खरीद के लिए उपलब्ध है। यह एक परित्यक्त सैन्य अड्डे पर मेल्चियोर के बगल में एक बॉक्स में भी स्थित है। नवारो के आसपास एन्क्लेव गश्ती पर बहुत आम है। ऐसी ही एक पिस्टल विक के काम आएगी। यदि आप एक हाथ में गॉस पिस्टल और दूसरे में एलियन ब्लास्टर या पल्स रखते हैं तो एक बहुत अच्छा संयोजन निकलेगा।

गॉस पिस्तौल: क्षति 22-32, लंबाई 50, पत्रिका 12, कारतूस 2 मिमीईसी, न्यूनतम एसएल 5, वजन 5

हेकलर G11 और G11E

दूसरी गिरावट में दो सबसे महंगी सबमशीन बंदूकें। G11E में थोड़ी अधिक क्षति और थोड़ी लंबी रेंज है। हालाँकि, G11E को G11 से बेहतर नहीं बनाया जा सकता है, केवल रेडी-मेड खरीदा जाता है। मॉर्टन द फ्रॉग को लाश से हटाकर आप पहले से ही रेडिंग में एक प्राप्त कर सकते हैं। सैन फ्रांसिस्को के पास हबोलॉजिस्ट के साथ यादृच्छिक मुठभेड़ों के दौरान भी। प्रकटीकरण के लिए गुप्त गठबंधनबिशप और एनसीआर के बीच वॉल्ट सिटी के खिलाफ इनाम दिया जा सकता है।

G11: क्षति 10-20, लंबाई 35(30), क्लिप 50(5), कारतूस 4.7 मिमी, न्यूनतम SL 5, वजन 8
G11E: क्षति 13-23, लंबाई 40(30), क्लिप 50(5), कारतूस 4.7 मिमी, न्यूनतम SL 5, वजन 8

एक प्रकार की पिस्तौल

दुर्लभ पिस्तौल। एक हथियार के रूप में मूल रूप से बेकार। लोहे के बक्से में तहखाने के प्रवेश द्वार के सामने पीछे के कमरे में एल्ड्रिज में न्यू रेनो में मिला। प्रति शॉट कम आयुध डिपो अच्छा है। लेकिन, कम क्षति और दुर्लभ बारूद।

मौसर: क्षति 5-10, लंबाई 22, क्लिप 7, कारतूस 9 मिमी, न्यूनतम एसएल 3, वजन 3


M3A1 ग्रिजली SMG

एक और पी.पी. सामान्य औसत पीपी। फायदे में प्रति शॉट कम आयुध डिपो शामिल है।

ग्रिजली: क्षति 10-20, लंबाई 20(15), क्लिप 30(8), कारतूस 45 कैलिबर, न्यूनतम एसटी 4, वजन 7

राइफलें, बन्दूकें, बन्दूकें

कॉम्बैट राइफल (उर्फ कॉम्बैट शॉटगन), एक्स एंड के रेवेन (उर्फ ओएसबीए), और पैनकोर जैकहैमर

ये तीनों राइफलें जामुन के एक ही खेत की हैं। क्षति में मामूली अंतर, सीमा में, पत्रिका में राउंड की संख्या में। 12 गेज के कारतूस आमतौर पर भारी कवच ​​(SL0) के लिए डिज़ाइन नहीं किए जाते हैं। हालांकि, वे बीच वाले को अच्छी तरह से तोड़ देते हैं। बेशक, करीब से शूटिंग करना प्रभावी है। आम बारूद भी एक प्लस है। वॉल्ट सिटी में एक गोदाम में एक बैटल राइफल पहले से ही मिली है, लेकिन आपको नागरिक होना चाहिए या आपके पास झूठे दस्तावेज होने चाहिए।

लड़ाकू राइफल: क्षति 15-25, लंबाई 22(18), क्लिप 12(3), कारतूस 12कैलिबर, न्यूनतम एसएल 5, वजन 10
रेवेन: क्षति 15-25, लंबाई 30(20), क्लिप 10(5), कारतूस 12कैलिबर, न्यूनतम एसएल 6, वजन 5
जैकहैमर: क्षति 18-29, लंबाई 35(25), क्लिप 10(5), कारतूस 12कैलिबर, न्यूनतम एसएल 5, वजन 12


शिकार राइफल और स्नाइपर राइफल

बंदूक फ्लिक के डेन में मिली है। सामान्य तौर पर, खेल शुरू करने के लिए एक अच्छा हथियार है। के साथ एक संशोधन है ऑप्टिकल दृष्टि. तो, इस दृष्टि से शूट करना बहुत मुश्किल है निकट से(कहीं 8 मीटर तक), लेकिन खेल में एक भी ऐसा हथियार नहीं है जिसे दूर से शूट करना इतना आसान हो। स्नाइपर राइफल और गॉस राइफल की तुलना में हिट करने की संभावना काफी अधिक है।

स्नाइपर राइफलबहुत ही सभ्य हथियार। कारतूसों को देखते हुए, हम देखते हैं कि वे कवच (मॉड। SU-20) के साथ बहुत अच्छी तरह से सामना करते हैं। 50 मीटर की अच्छी दूरी आपको दुश्मनों को दूर से गोली मारने की अनुमति देती है। विशेष रूप से, बुर्ज हम पर गोली भी नहीं चला सकते। यह सिएरा में बहुत मदद करता है। साथ ही हमलावरों के साथ, यदि आप पिछले दरवाजे से प्रवेश करते हैं, तो हम काफी शांति से सभी को गोली मार सकते हैं। हमारे करीब आने के लिए कई दुश्मनों को एक चक्कर लगाना पड़ेगा। दृष्टि की उपस्थिति से टकराने की संभावना बढ़ जाती है। नुकसान में एक लक्षित शॉट के लिए OD की उच्च लागत शामिल है। लगातार दो लक्षित शॉट बनाना केवल 18 के स्तर पर काम करेगा। इस बिंदु तक, निश्चित रूप से, एक गाऊसी होगा। कैसिडी या स्काईनेट के लिए एक स्नाइपर राइफल भी काम आएगी। वह सिएरा के प्रवेश द्वार पर लाशों के ढेर के पास जमीन पर पड़ी है। इसके अलावा न्यू रेनो के आसपास, आप शांतिपूर्ण माफियाओसी के एक समूह पर ठोकर खा सकते हैं, उनमें से एक के पास थॉम्पसन होगा, और बाकी के पास स्नाइपर राइफलें होंगी। जिस घर में क्रिसी को बंद किया जा रहा है, उस घर में दूसरी जगह 15 पर एक ठिकाना भी है। तो यहाँ गार्ड कार्ला है।

शिकार राइफल: क्षति 8-20, लंबाई 40, पत्रिका 10, कारतूस 223CM, न्यूनतम SL 5, वजन 9
स्निपर राइफल: क्षति 14-34, लंबाई 50, क्लिप 6, कारतूस 223CM, न्यूनतम SL 5, वजन 7

गॉस राइफल

हर स्नाइपर का सपना। 50 मीटर की उत्कृष्ट रेंज। अच्छा नुकसान 32-43 1.5 गुना बढ़ जाता है (क्षति मोड 3/2) और 48-64 हो जाता है। इसके अलावा, लक्ष्य का कवच 20% (DR -20) से कम हो जाता है। दूर से शूट करना सुविधाजनक है (KB-30)। सैन फ्रांसिस्को में खरीद के लिए उपलब्ध है। लेकिन आप मार्क (एक बार में खड़े) से एक टैंकर या एक आस्तीन के बिना जैकेट में एक श्यामला से भी चोरी कर सकते हैं। आप इसे एनसीआर में प्राप्त कर सकते हैं, आपको शेरिफ ड्यूमॉन्ट या उनके डिप्टी कार्ल को सुपरस्टिम्पक्स से मारना होगा, लेकिन यह तब है जब कोई विवेक नहीं है। गॉसियन कैसिडी, स्काईनेट या विक को भी (और चाहिए) दिया जा सकता है (और क्या? वह राइफल्स के साथ अच्छा है, वह प्रति चाल दो शॉट भी फायर करता है)।

गॉस राइफल: क्षति 32-43, लंबाई 50, पत्रिका 20, कारतूस 2 मिमीईसी, न्यूनतम एसएल 6, वजन 9

लाइन राइफल

घर का बना सिंगल शॉट गन।

रैखिक राइफल: क्षति 5-12, लंबाई 20, पत्रिका 1, कारतूस 12 मिमी, न्यूनतम एसएल 5, वजन 10

हवाई बंदूकें

नुकसान 1-3। हो सकता है कि कोई एस्थेट हो जो शूट करना चाहता हो।

लेकिन रेड रेडर ली गन जो सिएरा में प्राइवेट डॉब्स के साथ दिखाई देती है, काफी दिलचस्प है। 25 पर निश्चित क्षति। 32 मीटर पर अच्छी रेंज। क्रिटिकल हिट का मौका बढ़ा। प्रति शॉट कम आयुध डिपो। यह सब इस बंदूक को काफी अच्छा बनाता है। अपनी विशेषताओं के अनुसार, यह जैकहैमर शॉटगन के पास पहुंचता है। बहुत कमजोर पात्रों के लिए भी उपयुक्त, न्यूनतम शक्ति केवल 3 है।

इन तोपों के लिए कारतूस दुर्लभ हैं। मोडोक में एक बॉक्स में बल्थस के घर में है। कभी-कभी वे एनसीआर और सैन फ्रांसिस्को के व्यापारियों से आते हैं।

एयर गन: क्षति 1-3, लंबाई 22, क्लिप 100, बारूद BBs, न्यूनतम ST 3, वजन 5
रेड रेडर ली: क्षति 25-25, लंबाई 32, क्लिप 100, बारूद बीबी, न्यूनतम एसटी 3, वजन 5

आरी बंद और बन्दूक

खेल की शुरुआत में मिलो। आप पहले से ही Den में Metzger से चोरी कर सकते हैं। लेकिन फिर भी, एक गंभीर हथियार नहीं। आप बर्स्ट शूट नहीं कर सकते हैं, हर दो शॉट को फिर से लोड करें, शॉर्ट रेंज। हालांकि अच्छा नुकसान।

शॉटगन: क्षति 12-24, लंबाई 7, क्लिप 2, कारतूस 12 कैलिबर, न्यूनतम एसएल 4, वजन 4
शॉटगन: क्षति 12-22, लंबाई 14, क्लिप 2, कारतूस 12 कैलिबर, न्यूनतम एसटी 4, वजन 5

असॉल्ट राइफल और XL70E3

असॉल्ट राइफल का मुख्य लाभ 45 मीटर की बहुत अच्छी रेंज है। इस संबंध में, यह एक शिकार राइफल से भी आगे निकल जाता है। 5 मिमी कारतूस कवच (डीआर +35) में प्रवेश नहीं करता है, लेकिन क्षति को दोगुना करता है (क्षति मोड 2/1)। एक अपग्रेड उपलब्ध है जो स्टोर को बढ़ाता है।

XL70E3 - मोटे तौर पर वही, केवल खेल के अंत में पाया जाता है और इस बिंदु पर बेकार है। बिना आस्तीन के चमड़े की जैकेट में लड़कियों में से एक सैन फ्रांसिस्को में एक टैंकर पर है। आप इसे मार कर ही ले सकते हैं, क्योंकि यह मालसूची में नहीं है। बेशक, आप ईविल आई पर्क खरीद सकते हैं, उसे पेशाब कर सकते हैं और इस हथियार के जमीन पर गिरने का इंतजार कर सकते हैं।

असॉल्ट राइफल: क्षति 8-16, लंबाई 45(38), क्लिप 24(8), कारतूस 5 मिमी, न्यूनतम एसएल 5, वजन 7
उन्नत राइफल से हमला: क्षति 8-16, लंबाई 45(38), क्लिप 100(8), बारूद 5 मिमी, न्यूनतम एसएल 5, वजन 7
XL70E3: क्षति 12-19, लंबाई 35(30), क्लिप 20(10), बारूद 5 मिमी, न्यूनतम एसएल 5, वजन 9

थॉम्पसन सबमशीन गन

कैसीनो से हथियार बाउंसर. न्यूनतम और अधिकतम (3 से 20 तक) के बीच बड़ा फैलाव, शायद ही कभी मिले कारतूस, कम फट फायरिंग रेंज (केवल 16 मीटर)। कतार में 10 फेरे हैं, इसलिए अंतिम नुकसान 30-200 है। यह अच्छा लगता है। लेकिन हथियार का प्रभावशाली वर्णन है। लेकिन निश्चित रूप से भारी कवच ​​के लिए उपयुक्त नहीं है। क्योंकि, उदाहरण के लिए, एन्क्लेव पावर आर्मर में 15 की हार्ड डैमेज कमी है। इसका मतलब है कि 15 या उससे कम के नुकसान का सौदा करने वाली सभी गोलियां रोल नहीं करेंगी। और चूंकि थॉम्पसन की न्यूनतम क्षति केवल 3 है, इस तरह की अधिकांश गोलियां होंगी।

थॉम्पसन सबमशीन गन: क्षति 3-20, लंबाई 32(16), क्लिप 50(10), कारतूस 45 कैलिबर, न्यूनतम एसएल 6, वजन 7

एफ एन FAL

हम कारतूस 7.62 मिमी देखते हैं। वे कवच को अच्छी तरह से छेदते हैं (DR -10), आधार क्षति को नहीं बढ़ाते हैं (क्षति मॉड 1/1)। हथियार क्षति 9-18, सामान्य तौर पर, औसत है। सामान्य एफएन एफएएल को क्रमशः नाइट विजन डिवाइस लगाकर बेहतर बनाया जा सकता है, दिन के अंधेरे समय के लिए दंड हटा दिया जाता है। लेकिन FN FAL HPFA को केवल रेडी-मेड ही खरीदा जा सकता है। एनसीआर, सैन फ्रांसिस्को में बेचा गया। थोड़ा अधिक नुकसान 11-22, साथ ही कतार 10 नहीं, बल्कि 20 राउंड जारी करती है। यानी फटने में यह हथियार 220-440 का महत्वपूर्ण नुकसान पहुंचाता है।

एफएन एफएएल: क्षति 9-18, लंबाई 35(30), क्लिप 20(10), कारतूस 7.62 मिमी, न्यूनतम एसएल 5, वजन 9
एफएन एफएएल एचपीएफए: क्षति 11-22, लंबाई 35(30), क्लिप 20(20), कारतूस 7.62 मिमी, न्यूनतम एसएल 5, वजन 10



ऊर्जा हथियार

लेजर राइफल

अच्छा आधार क्षति 25-50। लेकिन, सभी प्रकार के कवच को देखकर आप देख सकते हैं कि लेजर प्रतिरोध बहुत अधिक है। और इसका मतलब यह है कि एक प्राथमिकता लेजर प्लाज्मा या पारंपरिक गोलियों की तुलना में कम नुकसान करता है। इसके अलावा, परमाणु बैटरी को देखते हुए, आप देख सकते हैं कि क्षति को बढ़ाने के लिए कुछ भी नहीं है (डीआर 0, क्षति मोड 1/1)। इसलिए, सबसे प्रभावी हथियार नहीं। एक अपग्रेड उपलब्ध है जो पत्रिका को 12 से बढ़ाकर 24 शुल्क करता है।

लेजर राइफल: क्षति 25-50, लंबाई 45, क्लिप 12, कारतूस परमाणु। बी। , न्यूनतम एसएल 6, वजन 12
उन्नत लेजर राइफल: क्षति 25-50, लंबाई 45, क्लिप 24, कारतूस परमाणु बी। , न्यूनतम एसएल 6, वजन 12

गैटलिंग लेजर

आधार क्षति 20-40। यह देखते हुए कि 10 लेज़र बाहर निकलेंगे, कुल क्षति 200-400 है। इतना खराब भी नहीं। लेकिन, अधिकांश कवच में अच्छा लेजर प्रतिरोध होता है। इसलिए, उदाहरण के लिए, नवारो (लेजर प्रतिरोध 90%) से एक विशिष्ट एन्क्लेव को केवल 20-40 क्षति का सामना करना पड़ेगा, बशर्ते कि सभी शॉट्स उस तक पहुंचें।

गैटलिंग लेजर: क्षति 20-40, लंबाई 40, क्लिप 30(10), बारूद ख। , न्यूनतम एसएल 6, वजन 24

प्लाज्मा और टर्बो प्लाज्मा राइफल्स

प्लाज्मा राइफल को टर्बो प्लाज्मा में अपग्रेड किया जा सकता है। आइए दूसरे पर विचार करें। उत्कृष्ट आधार क्षति 35-70। लेकिन, कोई और संशोधक नहीं हैं (परमाणु बैटरी DR 0, क्षति मोड 1/1)। सामान्य तौर पर, एक बहुत अच्छी बात। स्वीकार्य सीमा, उपलब्धता, परमाणु बैटरी की व्यापकता। प्लाज्मा राइफल को पहली बार दूसरी मंजिल पर सिएरा में देखा जाता है, साथ ही एनसीआर और सैन फ्रांसिस्को स्टोर्स में भी देखा जाता है। बेशक इसमें सुधार किया जाना चाहिए। अगर हम उसके साथ नहीं भागते हैं, तो मार्कस।

प्लाज्मा राइफल: नुकसान 30-65, लंबाई 25, क्लिप 10, परमाणु बी कार्ट्रिज , न्यूनतम एसएल 6, वजन 12
टर्बो प्लाज्मा राइफल: क्षति 35-70, लंबाई 35, क्लिप 10, बारूद ख। , न्यूनतम एसएल 6, वजन 14

लेजर, प्लाज्मा और पल्स पिस्टल

पहले दो के लिए सुधार उपलब्ध हैं। ये पिस्तौल बिक्री के लिए अच्छी हैं। इनका वजन कम होता है और ये महंगे होते हैं। जब तक, प्लाज्मा पिस्तौल पहले से ही जहरीली गुफाओं में दिखाई न दे। आप इसके साथ थोड़ी देर दौड़ सकते हैं। विक इन पिस्टल को भी बखूबी संभालता है। इसलिए, यदि आवश्यक हो, तो आप उसे दे सकते हैं। यह आवेग पिस्तौल को ध्यान देने योग्य है। सामान्य तौर पर, प्रति शॉट अच्छा नुकसान और कम आयुध डिपो। नुकसान में कम फायरिंग रेंज शामिल है, केवल 15 मीटर। खेल के अंत में सैन फ्रांसिस्को की दुकानों में, स्टील ब्रदरहुड के बंकर में भी दिखाई देता है। नवारो के पास गश्ती एन्क्लेव में।

लेजर पिस्तौल: क्षति 10-22, लंबाई 35, क्लिप 12, बारूद ऊर्जा ब्लॉक, न्यूनतम एसटी 3, वजन 4
मैग्नेटोलसर पिस्टल: नुकसान 10-22, लंबाई 35, क्लिप 12, पावर ब्लॉक कार्ट्रिज, न्यूनतम एसएल 3, वजन 4
प्लाज्मा पिस्तौल: क्षति 15-35, लंबाई 20, क्लिप 16, बारूद ऊर्जा ब्लॉक, न्यूनतम एसटी 6, वजन 4
उन्नत प्लाज्मा पिस्तौल: क्षति 15-35, लंबाई 20, क्लिप 32, ऊर्जा पैक कारतूस, न्यूनतम ST 6, वजन 4
पल्स पिस्टल: नुकसान 32-46, लंबाई 15, क्लिप 5, पावर यूनिट कार्ट्रिज, न्यूनतम एसटी 3, वजन 5

सौर स्कोचर

केवल एक यादृच्छिक स्थान "अनन्त" पर पाया जा सकता है। 13 शरण में फर्श पर पड़ा है। अच्छा आधार क्षति 20-60, मध्यम श्रेणी 20 मीटर। यह प्रकाश से ही काम करता है, यानी रात में यह काम नहीं करता है। ओडी के बिना पुनः लोड। संशोधक कुछ भी कहना मुश्किल है। एक अन्य लाभ प्रति शॉट कम आयुध डिपो है। के द्वारा आंकलन करना दिखावटशॉट, यह माना जा सकता है कि यह एक लेजर हथियार है।

सौर स्कॉर्चर: क्षति 20-60, लंबाई 20, क्लिप 6, बारूद प्रकाश, न्यूनतम एसटी 3, वजन 6


पल्स राइफल YK42B

आधार क्षति 54-78 बहुत प्रभावशाली है। 30 मीटर की अच्छी रेंज। दूसरे फॉलआउट में सबसे शक्तिशाली हथियार, सिंगल शॉट फायरिंग। गॉस राइफल के प्रतियोगी। हालांकि, यह एयरमैन को बहुत कम नुकसान पहुंचाता है। और मारने की कम संभावना, ऊर्जा हथियारों के कौशल को बहुत बेहतर तरीके से पंप किया जाना चाहिए। रोटरक्राफ्ट के ब्लूप्रिंट के बारे में खोज पूरी करने के बाद आप इसे सैन फ्रांसिस्को में स्टील बंकर के ब्रदरहुड में प्राप्त कर सकते हैं। एन्क्लेव के टावर पर भी। आप इसे मार्कस को दे सकते हैं।

कष्टप्रद चीजों में से एक यह है कि यह राइफल लाशों को पीछे नहीं छोड़ती है (ऐसा ही रॉकेट लांचर के साथ भी होता है)। खोजना अजीब है। आपको जमीन पर मौजूद हर वस्तु को देखना होगा। लेकिन, यह भी एक प्लस है, क्योंकि आमतौर पर लाशें लक्ष्य में बाधा डालती हैं।

पल्स राइफल: नुकसान 54-78, लंबाई 30, क्लिप 10, परमाणु बी कार्ट्रिज , न्यूनतम एसएल 6, वजन 9

एलियन ब्लास्टर

व्यापारी विली में पाया जा सकता है, जो मोडोक के ठीक उत्तर में रहता है। तथ्य यह है कि केवल इस व्यापारी से मिलने के लिए पर्याप्त नहीं है, अन्य शर्तों की भी आवश्यकता है। सबसे पहले, चरित्र 13 या उच्चतर स्तर का होना चाहिए। दूसरी बात, इस मामले में भी जरूरी नहीं कि ब्लास्टर ही हो। तरह-तरह की बातें सामने आ सकती हैं। विली से बात करने से पहले आप उसकी जेब देख लें। अगर ब्लास्टर्स हैं, तो हम भाग्यशाली हैं। आप चोरी कर सकते हैं, लेकिन खरीद नहीं सकते।

एलियन ब्लास्टर: डीएमजी 30-90, लंबाई 10, क्लिप 30, बारूद ऊर्जा पैक, न्यूनतम एसटी 2, वजन 2



भारी हथियार

मशीन गन (उर्फ मिनीगुन) और एवेंजर मिनीगुन (बदला लेने वाला)

साधारण छह बैरल वाली मशीन गन। एक फटने पर 40 गोलियां दागता है। 5 मिमी पीएसएसटी कारतूस को देखते हुए, हम देखते हैं कि वे कवच (मॉड। एसयू +35) को भेदने के लिए डिज़ाइन नहीं किए गए हैं। और दूसरों की तुलना में दूरी पर एक बड़ा फैलाव (मॉड। केबी 0) भी। निहत्थे लक्ष्यों के खिलाफ छोटी क्षति दोगुनी हो जाती है (क्षति मोड 2/1)। मार्कस द्वारा ब्रोकन हिल्स में मिला। साथ ही संयुक्त गश्ती दल पर, जो समय-समय पर ब्रोकन हिल्स के आसपास के क्षेत्र में चलता है। न्यू रेनो में एल्ड्रिज। इसमें कोई संदेह नहीं है कि इसका एक उपयोग है। फिर से, आम बारूद।

मिनिगुन एवेंजर। वास्तव में, वही मशीन गन, केवल थोड़ी अधिक दूरी और थोड़ी अधिक क्षति। एनसीआर, सैन फ्रांसिस्को में व्यापारियों द्वारा मिला।

मशीन गन: क्षति 7-11, लंबाई 35, पत्रिका 120(40), कारतूस 5 मिमी, न्यूनतम एसएल 7, वजन 28
बदला लेने वाला: क्षति 10-14, लंबाई 40, क्लिप 120 (40), कारतूस 5 मिमी, न्यूनतम एसएल 7, वजन 28

एम 60

एक और मशीनगन। व्यापारियों में सैन फ्रांसिस्को में मिला। न्यू रेनो में एल्ड्रिज। जब निकाल दिया जाता है तो ध्वनि समझ से बाहर होती है।

एम 60: क्षति 18-26, लंबाई 35, क्लिप 50 (10), कारतूस 7.62 मिमी, न्यूनतम एसएल 7, वजन 23


बोजर और सपोर्ट लाइट मशीन गन

बोजर बहुत शक्तिशाली चीज है। कुछ फायदे, लगभग कोई नुकसान नहीं। हम 223 सेमी के कारतूस को देखते हैं। वे बस लंबी दूरी (MU-20 और KB-20) पर कवच को भेदने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। हथियार में अच्छी क्षति, अच्छी रेंज, बारूद की उपलब्धता है, यह पहले से ही जहरीली गुफाओं में दिखाई देता है, और यह खेल का लगभग पहला तीसरा हिस्सा है। आप "एनकेआर बाज़ार" स्थान पर एनसीआर में लड़ाकू कवच में चार गार्डों से भी चोरी कर सकते हैं। तो न्यू रेनो में एल्ड्रिज करता है। 15 गोलियां चलाईं, जिनमें से प्रत्येक में 25-35 गोलियां लगीं। और कुल नुकसान 375-525 तक पहुंच जाता है। आपको लक्ष्य के कवच में 20% की कमी, साथ ही साथ अन्य संशोधक (महत्वपूर्ण हिट, कौशल, और इसी तरह) को भी ध्यान में रखना चाहिए। नुकसान में बार-बार पुनः लोड करना शामिल है।

लाइट मशीन गन का समर्थन करें। अगर मैं ऐसा कह सकता हूँ, छोटा भाईबोज़ारा कम क्षति, थोड़ी लंबी दूरी। 15 नहीं, 10 गोलियां चलाईं। यदि बोजर गंभीर विरोधियों के लिए उपयुक्त है, तो यह मध्यम के लिए है।

बोजर: क्षति 25-35, लंबाई 35, क्लिप 30(15), कारतूस 223CM, न्यूनतम SL 6, वजन 20
समर्थन प्रकाश मशीन गन: क्षति 20-30, लंबाई 40, क्लिप 30(10), कारतूस 223CM, न्यूनतम SL 6, वजन 20

विन्डिकेटर मिनिगुन

एक बहुत ही प्रभावशाली हथियार भी। कारतूस 4.7 मिमी कवच ​​में प्रवेश करते हैं, लेकिन साथ ही साथ बोजार (एसयू -10) नहीं। सीमा भी मौजूद है, लेकिन फिर से, आप सर्वश्रेष्ठ (केबी -5) की कामना कर सकते हैं। हालाँकि, प्रतिशोधक की क्षति 14-19 ही 1.5 गुना बढ़ जाती है (क्षति मॉड 3/2)। यह देखते हुए कि 25 गोलियां चलाई जाती हैं, कुल क्षति 525-712 है (आपको प्रतिद्वंद्वी के कवच में 10% की कमी को भी ध्यान में रखना चाहिए)। अभ्यास से पता चलता है कि प्रतिशोधक निकट और मध्यम दूरी पर बेहतर है। बोजर लंबी दूरी पर बेहतर है। लेकिन यह बहुत महंगा सुख है। सैन फ्रांसिस्को में व्यापारियों से खरीदा जा सकता है। और यह लगभग खेल का अंत है। एंक्लेव के गोदामों में ही खाली पड़ी है। और इसके लिए बारूद दुर्लभ है।

10 मिमी पिस्तौल: क्षति 14-19, लंबाई 30, पत्रिका 100 (25), कारतूस 4.7 मिमी, न्यूनतम एसएल 7, वजन 28

रॉकेट लांचर (उर्फ बाज़ूका)

आइए रॉकेट को देखें। दो प्रकार हैं: नियमित और कवच-भेदी। विशेषताओं को देखते हुए, कवच-भेदी वाले हमेशा सामान्य लोगों की तुलना में बेहतर होते हैं, क्योंकि केवल प्लसस होते हैं, लेकिन माइनस नहीं। रॉकेट लांचर में न्यूनतम और अधिकतम क्षति के बीच एक बड़ा फैलाव होता है। यानी यह थोड़ा नुकसान कर सकता है, और शायद बहुत कुछ। दुश्मनों की बड़ी भीड़ के खिलाफ प्रभावी। इस मामले में, पड़ोसी लक्ष्यों को मूल से कम नुकसान होता है। फिर भी, रॉकेट लांचर मुख्य हथियार होने की संभावना नहीं है। बारूद दुर्लभ है। पहली बार, यह ब्रोकन हिल्स के आसपास के यूनिटी पेट्रोल में, सियरा में दूसरी मंजिल पर बक्से में, एल्ड्रिज में न्यू रेनो में पाया जा सकता है।

रॉकेट लांचर: क्षति 35-100, लंबाई 40, पत्रिका 1, कारतूस रॉकेट, न्यूनतम एसएल 6, वजन 15


आग फेंकने की तोप

हथियार मजेदार हैं, लेकिन बहुत प्रभावी नहीं हैं। एक बार में नवारो के आसपास के क्षेत्र में एक मानक एन्क्लेव को कभी नहीं मारेंगे। इसके अलावा, आपको अभी भी दौड़ना है। इसके लिए फ्लेमेथ्रोवर और ईंधन में सुधार करना संभव है।

फ्लेमेथ्रोवर: क्षति 40-90, लंबाई 5, क्लिप 5, बारूद ईंधन, न्यूनतम एसटी 6, वजन 18
बेहतर फ्लेमेथ्रोवर: क्षति 45-90, लंबाई 5, पत्रिका 5, बारूद ईंधन, न्यूनतम अनुसूचित जनजाति 6, वजन 19



स्टील के हथियार

स्लेजहैमर और सुपर हैमर

सुलिक के पास पहले से ही कलमाथ में एक नियमित स्लेजहैमर है। एक उपकरण के रूप में इसका कहीं भी उपयोग नहीं किया जाता है।

सुपर हैमर को न्यू रेनो में एल्ड्रिज से खरीदा जा सकता है, लेकिन इसे प्राप्त करने के लिए आपको एक विशेष ग्राहक होने की आवश्यकता है। यानी परिवार का सदस्य। लेकिन आप एल्ड्रिज को मार सकते हैं और फिर इस हथौड़े को लाश से निकाल सकते हैं। आप चोरी नहीं कर सकते। हथियार अच्छा है, शक्तिशाली है, प्रति हिट कम एपी की आवश्यकता है। लेकिन नुकसान यह है कि दुश्मन अक्सर बहुत दूर उड़ जाते हैं, और आपको मारने के बाद उनके पास भागने की जरूरत होती है। इस संबंध में, मेगा शक्तिशाली मुट्ठी जीत जाती है।

स्लेजहैमर: क्षति 4-9, अवधि 2, न्यूनतम एसटी 6, वजन 12
सुपर हैमर: क्षति 18-36, अवधि 2, मिनट एसटी 6, वजन 12

सभी प्रकार के चाकू

विशेष रूप से नोट लिटिल जीसस का चाकू है। है दुर्लभ हथियार, आप इसे केवल लिटिल जीसस मोर्डिनो की लाश से ले सकते हैं, आप इसे चुरा नहीं सकते। वाकिज़ाशी कवच ​​को भी छेदता है, यानी क्षति सीमा (पहला अंक) को ध्यान में नहीं रखा जाता है।

चाकू: क्षति 1-6, लंबाई 1, मिनट एसटी 2, वजन 1
लड़ाकू चाकू: नुकसान 3-10, लंबाई 1, मिनट एसटी 2, वजन 2
लिटिल जीसस नाइफ: नुकसान 5-14, डीएल 1, मिनट एसटी 2, वजन 2
चाकू फेंकना: नुकसान 1-6, लंबाई 1, मिनट एसटी 2, वजन 1
स्विचब्लेड: क्षति 2-5, लंबाई 1, न्यूनतम एसटी 1, वजन 1
वाकिज़ाशी: क्षति 4-12, लंबाई 1, मिनट एसटी 2, वजन 3

क्लब और पसंद

क्राउबार का उपयोग दराज और दरवाजों में जाम हुए ताले लेने के लिए किया जा सकता है, हालांकि, ताकत 8 की आवश्यकता होती है। वॉल्ट सिटी में वैलेरी द्वारा रिंच की आवश्यकता होती है। श्रीमती राइट से उनके पति की चांदनी टूटने के बाद बेसबॉल बैट प्राप्त किया जा सकता है। यह एक अच्छा हाथापाई हथियार है, विशेषताओं के संदर्भ में यह एक सुपर हथौड़ा के करीब पहुंचता है, लेकिन सुलिक ऐसे हथियार का उपयोग नहीं करता है।

क्राउबार: क्षति 3-10, लंबाई 1, मिनट एसटी 5, वजन 5
रिंच: क्षति 3-6, लंबाई 1, न्यूनतम एसटी 3, वजन 4
पुलिस बैटन: क्षति 1-6, लंबाई 1, मिनट एसटी 3, वजन 3
बेसबॉल बैट: क्षति 12-38, लंबाई 1, मिनट एसटी 4, वजन 4


स्पीयर्स

नुकीला ध्रुव: क्षति 2-4, लंबाई 2, न्यूनतम एसटी 4, वजन 3
भाला: क्षति 3-10, लंबाई 2, न्यूनतम अनुसूचित जनजाति 4, वजन 4
तेज भाला: क्षति 4-12, लंबाई 2, मिनट एसटी 4, वजन 3


आरा

अच्छा हाथापाई हथियार। नुकसान सुपर हैमर के समान है - यह दुश्मनों को पीछे धकेलता है।

रिपर: क्षति 15-32, लंबाई 1, क्लिप 30, बारूद ऊर्जा इकाई, न्यूनतम एसटी 4, वजन 2

पशुधन पोकर

सामान्य एक क्लामाथ में चमड़े के कवच में स्नान करने वालों में से एक में उसके हाथों में पकड़े हुए पाया जाता है। इसलिए इसे स्नान करने वाले को मारकर ही प्राप्त किया जा सकता है। इसके बाद निवासियों के आक्रोश के रूप में परेशानी होगी। और खेल की शुरुआत में 7 सुपरस्टिम्पक्स ढूंढना एक समस्या है। एक तंबू में सैन्य अड्डे पर भी।

लेकिन क्षति में सुधार की तुलना सुपर हैमर से की जा सकती है। लेकिन, इसके लिए प्रति हिट 4 AP की आवश्यकता होती है, जो एक हथौड़े से अधिक है।

मवेशी उत्पाद: क्षति 12-20, लंबाई 1, क्लिप 20, बारूद ऊर्जा इकाई, न्यूनतम एसटी 4, वजन 3
बेहतर मवेशी ड्राइव: क्षति 20-32, लंबाई 1, क्लिप 20, बारूद ऊर्जा इकाई, न्यूनतम एसटी 4, वजन 3



फेंके गए हथियार

पत्थर

पत्थर: क्षति 1-4, अवधि 15, न्यूनतम अनुसूचित जनजाति 1, वजन 1
यूरेनियम अयस्क: क्षति 3-6, लंबाई 10, न्यूनतम ST 2, वजन 10
परिष्कृत यूरेनियम अयस्क: क्षति 3-6, डीएल 10, न्यूनतम एसटी 2, वजन 15
सोने का डला: नुकसान 3-6, डीएल 10, मिनट एसटी 2, वजन 10

खेल के मुख्य तत्वों में से एक सभी प्रकार की विभिन्न लड़ाइयाँ हैं। यहां कवच और हथियारों पर विस्तार से विचार किया जाता है कि उन्हें कहां प्राप्त करना है, विशेषताओं, क्षति, क्षति अवशोषण। यही युद्ध प्रणाली है।

किसी भी कवच ​​के बारे में सामान्य जानकारी

लड़ाकू कवच के उदाहरण पर विचार करें। कवच वर्ग - हमें मारने की संभावना (न केवल हम, बल्कि आम तौर पर कोई भी व्यक्ति, जानवर, रोबोट, आदि) अन्य संभावनाओं की गणना के बाद इस प्रतिशत से कम हो जाती है। दूरी के लिए जुर्माना, दिन के अंधेरे समय के लिए जुर्माना, आदि को ध्यान में रखा जाता है। और फिर कवच वर्ग। तदनुसार, जितना अधिक बेहतर होगा। एक पर्क "इवेसिवनेस" है, जो कवच वर्ग को 5 से बढ़ाता है। "कामिकेज़" की क्षमता भी है, जो कवच वर्ग को कम करती है, लेकिन क्रियाओं (प्रतिक्रिया) के क्रम को बढ़ाती है। यानी फारसी को मारना आसान है, लेकिन वह लगभग हमेशा पहले जाता है।


इसके बाद क्षति के प्रकार आते हैं: सामान्य, लेजर, आग, प्लाज्मा, विस्फोट, बिजली। प्रत्येक क्षति, सबसे पहले, अवशोषित होती है, और दूसरी बात, इसे कम किया जाता है। कितना नुकसान अवशोषित किया जाता है (या परिलक्षित होता है, पारित किया जाता है, गंभीर रूप से कम किया जाता है) पहले अंक द्वारा उत्तर दिया जाता है, यह है क्षति सीमा (पु). और कितना घटेगा - प्रतिशत के रूप में दूसरा, यह है क्षति प्रतिरोध (डीआर). उदाहरण के लिए, किसी ने हम पर गोली चलाई और 20 क्षति पहुंचाई। गणना में "आदर्श" संकेतक शामिल है। सबसे पहले, क्षति सीमा को 20 से घटाया जाता है, लड़ाकू कवच के लिए यह 5 है। हमें 15 मिलता है। फिर 15 को 40% कम किया जाता है। नतीजतन, हमें 15 माइनस 6 के बराबर नुकसान होगा। यानी 9. और यह अंतिम नुकसान हमसे 9 स्वास्थ्य लेता है। आदर्श गोलियों, घूंसे और ठंडे स्टील, चाकू फेंकने आदि से नुकसान है, यानी यांत्रिक क्षति। लेज़र - एक लेज़र राइफल, एक गैटलिंग लेज़र, एक लेज़र गन से शॉट। आग - फ्लेमेथ्रोवर, मोलोटोव कॉकटेल, उग्र जेकॉस से। प्लाज्मा - प्लाज्मा राइफल और पिस्तौल, प्लाज्मा ग्रेनेड। विस्फोट - साधारण हथगोले, डायनामाइट, रॉकेट लांचर, कुछ प्रकार के जाल। बिजली - एक पल्स राइफल, कुछ प्रकार के जाल, एन्क्लेव में एक भूलभुलैया में फर्श। वैसे तो खेल में ही बिजली के बारे में कुछ नहीं कहा जाता, यानी पैरामीटर नजर नहीं आता। मुझे नहीं पता कि यह किससे जुड़ा है। विद्युत प्रतिरोध डेटा ru.fallout.wikia.com साइट से लिया गया है, और वास्तव में, वहाँ बहुत सारी दिलचस्प चीज़ें हैं। प्रतिशत प्रतिरोध न केवल पहने हुए कवच से प्रभावित होता है, बल्कि अंडरस्किन कवच, कुछ रसायनों, चुने हुए व्यक्ति के सिर से एक पत्थर, टफनेस पर्क, न्यू रेनो में बॉक्सिंग फाइट जीतने के लिए एक बोनस से भी प्रभावित होता है।

छोटे हथियारों के बारे में सामान्य जानकारी

10 मिमी पीपी (10 मिमी सबमशीन गन) के उदाहरण पर विचार करें। यह क्षति समझ में आती है - न्यूनतम और अधिकतम के बीच एक यादृच्छिक संख्या का चयन किया जाता है। दूरी (रेंज) - कोशिकाओं की अधिकतम स्वीकार्य संख्या इंगित की गई है। फॉलआउट में एक सेल एक मीटर के बराबर होता है।

यह स्पष्ट है कि आप जितना करीब से शूट करेंगे, उतना ही ऊंचा हिट संभावना. लेकिन यह न केवल लक्ष्य के लिए वास्तविक दूरी, बल्कि हथियार के लिए अधिकतम दूरी को भी ध्यान में रखता है। मान लीजिए, उदाहरण के लिए, दुश्मन हमसे 10 मीटर दूर है। 223 पिस्तौल की तुलना में उसे शिकार राइफल से मारना बहुत आसान है, क्योंकि बंदूक की एक लंबी दूरी होती है। हथियारों को संभालने की क्षमता भी मारने की संभावना को प्रभावित करती है, दूर से शूटिंग के लिए ज्ञान (धारणा) बहुत महत्वपूर्ण है, एक हथियार पर एक ऑप्टिकल दृष्टि की उपस्थिति, लक्ष्य में हस्तक्षेप (अन्य लोगों, लाशों, आदि), का समय दिन (रात में हिट करना अधिक कठिन है)। कई हथियारों के लिए एक निश्चित मात्रा में शक्ति की आवश्यकता होती है। यदि अचानक से पर्याप्त बल न मिले तो यह भी नकारात्मक प्रभाव डालता है। एक पर्क "हथियार हैंडलिंग" है जो शूटिंग के दौरान 3 ताकत जोड़ता है (वास्तविक ताकत नहीं बढ़ती है)। हिट चांस को बेहतर बनाने के लिए कई तरह के फ़ायदे हैं। शार्पशूटर - रेंज की गणना करते समय बुद्धि को 2 से बढ़ाता है। "नाइट विजन" - अंधेरे में दृश्यता में सुधार करता है, और इसलिए हिट करना आसान होता है। "बुद्धि में वृद्धि" का भी सकारात्मक प्रभाव पड़ेगा।

रंगे हथियारों के लिए हुई क्षति. जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, क्षति मुख्य रूप से क्षति पर निर्भर है। सबसे पहले, हिट संभावना की गणना की जाती है। यदि वे हिट करते हैं, तो विभिन्न संशोधन क्षति को प्रभावित कर सकते हैं। फिर कवच के लिए गणना की जाती है कि उसने कितना अवशोषित किया, कितना कम किया। क्रिटिकल हिट चांस - बढ़े हुए नुकसान से निपटने का मौका। चरित्र की आधार संभावना दिखाई जाती है। और अंतिम संभावना की गणना कुछ जटिल सूत्र का उपयोग करके की जाती है। हथियारों, भाग्य, विभिन्न भत्तों को संभालने की क्षमता को प्रभावित करता है।

नीचे दिए गए फ़ायदे हैं जो इनके लिए नुकसान को प्रभावित करते हैं छोटी हाथ(इसमें भारी बंदूकें, ऊर्जा हथियार भी शामिल हैं): "दूरी पर बोनस क्षति" ("बोनस रेंज") - शॉट्स से होने वाले नुकसान में 2 इकाइयों की वृद्धि होती है, जो, वैसे, इतना कम नहीं है, यह देखते हुए कि नुकसान होगा अन्य संशोधनों को आरोपित किया। और मशीन गन फटने के लिए, यह एक अनिवार्य लाभ है, क्योंकि क्षति की गणना प्रत्येक गोली के लिए की जाती है। "अधिक महत्वपूर्ण" - गंभीर क्षति से निपटने के लिए आधार मूल्य को बढ़ाता है। "बेस्ट क्रिटिकल" - यदि आपको गंभीर क्षति होती है, तो यह बढ़ जाएगा। "स्निपर" - महत्वपूर्ण शॉट्स के लिए संकेतक की गणना नए तरीके से की जाती है। सूत्र इस प्रकार है भाग्य / 10 * 100%. इसका मतलब यह है कि यदि भाग्य 10 है, तो प्रत्येक हिट एक महत्वपूर्ण हिट होगी (लेकिन चूंकि अंतिम गणना का सूत्र थोड़ा अधिक जटिल है, प्रत्येक हिट नहीं)। इस मामले में, आधार संकेतक "एक महत्वपूर्ण के लिए मौका" को ध्यान में नहीं रखा जाता है। आप "अधिक महत्वपूर्ण" नहीं ले सकते, लेकिन "स्निपर" की प्रतीक्षा करें। लेकिन "बेस्ट क्रिटिकल" को "स्नाइपर" के संयोजन में लिया जाना चाहिए।

हाथापाई हथियारों और हाथापाई के बारे में सामान्य जानकारी

हाथ से हाथ और हाथापाई हथियारों के लिएक्षति की गणना थोड़ा अलग तरीके से की जाती है। सबसे पहले, यहाँ मुख्य बात शक्ति है, ज्ञान नहीं। तदनुसार, जितना बेहतर होगा। दूसरे, चरित्र में एक विशेष विशेषता "हाथापाई हथियार" है। यह मान अधिकतम संभावित क्षति में जोड़ा जाता है। उदाहरण के लिए, उदाहरण के लिए, एक स्लेजहैमर 4 से 14 तक नुकसान का सौदा करता है। और "हाथापाई हथियार" विशेषता 5 है। इसका मतलब है कि क्षति को 4 से 14 + 5 तक यादृच्छिक रूप से चुना जाएगा। साथ ही, अधिकांश हाथापाई हथियारों में गंभीर क्षति की संभावना बढ़ जाती है। आग्नेयास्त्रों में से, सिएरा में केवल निजी डॉब्स के पास ऐसा बोनस है।

और ऐसे विशेष फ़ायदे हैं जो इनके लिए क्षति को प्रभावित करते हैं हाथापाई हथियार और हाथापाई. साथ ही छोटे हथियारों के लिए - "अधिक महत्वपूर्ण" और "बेहतर महत्वपूर्ण"। लेकिन "स्निपर" का एनालॉग - "द बुचर" ("डेथब्लो")। इसके अलावा "मेली डैमेज बोनस" - हाथापाई या हाथापाई हथियारों के साथ +2 नुकसान जोड़ता है। एक दिलचस्प पर्क "एनाटॉमी में विशेषज्ञ" है, जो डॉक्टर के कौशल में वृद्धि + 20%, साथ ही जीवित प्राणियों को +5 नुकसान पहुंचाता है। इसके अलावा, भाईचारे या एन्क्लेव के शक्ति कवच से ताकत बढ़ती है, और इसलिए अतिरिक्त नुकसान होता है।

एक शॉट या प्रभाव के दौरान, विभिन्न सुखद और अप्रिय चीजें हो सकती हैं। अतिरिक्त नुकसान- नुकसान 1.5-3 गुना बढ़ गया। हाथ टूट जाएगा- ऐसे में दो हाथ वाले हथियार को पकड़ना मुश्किल होता है। पैर टूट जाएगा, जिस स्थिति में प्रत्येक चरण में दो क्रिया बिंदु होते हैं। बेहोशी- शत्रु (या हम भी) गिर कर कुछ देर के लिए बेहोश हो जाता है, यह धीरज पर निर्भर करता है। बस गिर रहा है, फिर अगले मोड़ पर आपको खड़ा होना चाहिए, आमतौर पर इसमें तीन क्रिया बिंदु होते हैं। ऐसे मामलों में, "स्टोन वॉल" पर्क मदद कर सकता है, ताकि आप कम गिरें, और "क्विक रिकवरी", ताकि आप तीन एपी के लिए नहीं, बल्कि एक के लिए उठें। तत्काल मृत्यु- किसी को हुए नुकसान की परवाह किए बिना मर जाता है। मार पियर्स कवच- कवच ने नुकसान को कम नहीं किया। वहाँ भी हो सकता है गलतियां. इनमें शामिल हैं: गोला-बारूद का नुकसान, आयुध डिपो का नुकसान, एक हथियार गिरना, गलत व्यक्ति को मारना, खुद को और दूसरों को घायल करना।

यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि लड़ाई की कठिनाई का स्तर भी प्रभावित करता है। आसान पर, दुश्मन मुश्किल से निशाना लगाते हैं, कम बार मारते हैं, और कम नुकसान का सामना करते हैं। शीर्ष पर, यह दूसरी तरफ है।

कारतूस के बारे में सामान्य जानकारी

प्रत्येक कारतूस की अपनी विशेषताएं होती हैं, जिन्हें मारने और नुकसान की संभावना की गणना करते समय भी ध्यान में रखा जाता है। नुकसान संशोधकएक अंश के रूप में व्यक्त किया गया और हथियार की विशेषताओं में संकेतित क्षति से गुणा किया गया। जितना बड़ा उतना अच्छा। इसलिए, उदाहरण के लिए, 10 मिमी पीपी के लिए उपर्युक्त 10 मिमी पीएसएसटी कारतूस में 2/1 के बराबर क्षति संशोधक है। यानी निर्दिष्ट नुकसान दोगुना बढ़ जाएगा। तो 5-12 का नुकसान 10-24 हो जाता है। अगला आता है डीआर (क्षति प्रतिरोध) संशोधक. यह पैरामीटर प्रतिशत के रूप में मापा जाता है और कवच प्रतिरोध में जोड़ा जाता है। इसलिए, चूंकि हमारे पास लड़ाकू कवच और साधारण गोलियां हैं, इसलिए "आदर्श" पैरामीटर शामिल है। लड़ाकू कवच के लिए, यह पैरामीटर 40% है। कारतूस मॉड के लिए। एसयू 25% है। इसका मतलब है कि 25% को 40% में जोड़ा जाना चाहिए। नतीजा 65% है। यही है, ऐसे कारतूसों के साथ शूटिंग, वास्तव में, प्रतिद्वंद्वी को कवच जोड़ती है। इससे यह पता चलता है कि ऐसे कारतूस बख्तरबंद उद्देश्यों के लिए बिल्कुल भी उपयुक्त नहीं हैं। और यह एसयू संशोधक जितना कम होगा, उतना अच्छा होगा। लेकिन, हम देखते हैं कि नुकसान दोगुना हो गया है (क्षति मोड = 2/1)। यानी ये कारतूस निहत्थे लक्ष्यों के खिलाफ बहुत अच्छे हैं। और तीसरा एसी संशोधक (कवच वर्ग). यह पैरामीटर लक्ष्य को मारने की संभावना की गणना में शामिल है। जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, हिट की संभावना चरित्र के कौशल, भत्तों, दिन के समय, ज्ञान, लक्ष्य से दूरी, प्रतिद्वंद्वी के कवच वर्ग और इसी मॉड से प्रभावित होती है। केबी. यह जितना छोटा हो, उतना अच्छा है।

यही कारण है कि गॉस राइफल और पिस्तौल बख्तरबंद लक्ष्यों (2mmEC SU -20, जिसका अर्थ है कि कवच अनिवार्य रूप से 20% कम हो जाता है) के खिलाफ इतना अच्छा है। और उन्हें शूट करना इतना आसान है (KB -30, जिसका अर्थ है कि हिट होने की संभावना बढ़ जाती है)। और वे इतने शक्तिशाली हैं (क्षति मोड 3/2। हथियार से ही अच्छा नुकसान 1.5 गुना बढ़ जाता है)। यही कारण है कि लंबी दूरी पर बोजर विंडिकेटर (223 सीएम केबी -20 बनाम 7.5 मिमी केबी -5, जिसका मतलब है कि बोजर के पास लक्ष्य को मारने के लिए अधिक गोलियां हैं) से बेहतर है। और यही कारण है कि पारंपरिक मशीनगनें गैर-बख्तरबंद लक्ष्यों को गोभी में काटती हैं और बख्तरबंद लोगों के साथ कुछ भी नहीं कर सकती हैं (5 मिमी कारतूस PSST SU +35, लेकिन क्षति संशोधक 2 है), और बोजर सभी को और हमेशा (223 TsM KB -20) को तोड़ देता है , एसयू -20, हालांकि और क्षति मोड 1)। प्रतिशोधक भी सभी को और हमेशा कुचल देता है। जैसा कि हम देख सकते हैं, यह कारतूस हैं जो इस बात के लिए जिम्मेदार हैं कि हथियार बख्तरबंद लक्ष्यों और लंबी दूरी पर कैसे व्यवहार करेगा।

हे कवच-भेदी कारतूस. सिद्धांत रूप में, ऐसे कारतूसों को गैर-कवच-भेदी वाले की तुलना में बख्तरबंद लक्ष्यों को अधिक नुकसान पहुंचाना चाहिए। लेकिन किसी कारण से ऐसा नहीं होता है। कवच-भेदी कारतूस फॉलआउट 2 में काम नहीं करते हैं। लक्ष्य की बख्तरबंदता के बावजूद, साधारण कारतूस हमेशा सर्वोत्तम परिणाम दिखाते हैं। यह 10 मिमी पीएससीटी और 10 मिमी बीपी, 5 मिमी पीएससीटी और 5 मिमी बीपी, 44 मैग्नम पीएससीटी और 44 मैग्नम सीएम पर लागू होता है।

अनुवाद के बारे में कुछ शब्द। जाहिरा तौर पर, फ़ार्गस के अनुवादकों ने एक साधारण लिप्यंतरण के साथ कारतूस के लिए मोड का अनुवाद करने का निर्णय लिया। यानी DR (डैमेज रेजिस्टेंस) को बस DR कहा जाता था, लेकिन इसे DR (डैमेज रेजिस्टेंस) कहा जाना चाहिए था। इसी तरह, एसी (आर्मर क्लास) को बस एके कहा जाता था, लेकिन इसे केबी (आर्मर क्लास) होना चाहिए था। क्षति मोड का सामान्य रूप से अनुवाद किया गया था, अर्थ समान है। एक क्षति संशोधक भी है, क्षति मोड नहीं। यहाँ मैंने अधिक सही अनुवाद का प्रयोग किया है। वह मोड है। एसी (कवच वर्ग संशोधक), डीआर मॉड (क्षति प्रतिरोध संशोधक), और मॉड। क्षति (क्षति संशोधक)।

कवच प्रकार

लेदर और कॉम्बैट लेदर जैकेट

खेल में सबसे आसान कवच। यह पहले से ही कलामथ में व्यापारियों और सुलिक में पाया जाता है। अपने बेटे जॉनी को बचाने के लिए मॉडोक में बाल्थस द्वारा कॉम्बैट जैकेट दिया जाएगा।

लेदर जैकेट: सामान्य 0/20%, लेजर 0/20%, आग 0/10%, प्लाज्मा 0/10%, विस्फोट 0/20%, इलेक्ट्रो 0/30%, एसी 8, वजन 5
कॉम्बैट लेदर जैकेट: मानक 3/20%, लेजर 0/20%, आग 2/10%, प्लाज्मा 0/10%, विस्फोट 0/20%, इलेक्ट्रो 0/30%, एसी 18, वजन 7

चमड़ा और बेहतर चमड़े का कवच

लेदर जैकेट की तुलना में विशेषताएँ थोड़ी बेहतर हैं। आप पहले से ही Klamath में खरीद सकते हैं। बेहतर चमड़े का कवच न्यू रेनो में अल्गर्नन के तहखाने में है।


चमड़ा कवच: मानक 2/25%, लेजर 0/20%, आग 0/20%, प्लाज्मा 0/10%, विस्फोट 0/20%, इलेक्ट्रो 0/30%, एसी 15, वजन 8
बेहतर चमड़े का कवच: मानक 3/25%, लेजर 1/20%, आग 1/25%, प्लाज्मा 1/10%, विस्फोट 1/25%, इलेक्ट्रो 1/40%, एसी 20, वजन 10


धातु, उन्नत धातु और टेस्ला कवच

उपनगरों में ट्रेडर हैरी में वॉल्ट सिटी में धातु पाया जा सकता है। आप इसे कैबिनेट में सार्जेंट स्टार्क से मुफ्त में ले सकते हैं, आपको बस इधर-उधर घुसना होगा, सभी को शराब पीने और बॉक्स को फोड़ने की जरूरत है। बेहतर धातु पॉलिश है और थोड़ा बेहतर लेजर को दर्शाता है। लेकिन टेस्ला कवच पहले दो की तुलना में काफी बेहतर तरीके से ऊर्जा के हमलों से बचाता है।

धातु कवच: मानक 4/30%, लेजर 6/75%, आग 4/10%, प्लाज्मा 4/20%, विस्फोट 4/25%, इलेक्ट्रो 0/0%, एसी 10, वजन 35
बेहतर धातु कवच: मानक 4/30%, लेजर 7/75%, आग 4/10%, प्लाज्मा 4/20%, विस्फोट 4/25%, इलेक्ट्रो 1/10%, एसी 15, वजन 35
टेस्ला कवच: मानक 4/20%, लेजर 19/90%, आग 14/10%, प्लाज्मा 10/80%, विस्फोट 4/20%, इलेक्ट्रो 12/80%, एसी 15, वजन 35


स्टील कवच का मुकाबला, बेहतर मुकाबला और ब्रदरहुड

एनसीआर में व्यापारियों के यहां मिला। लेकिन आप इसे खेल की शुरुआत में लगभग जहरीली गुफाओं में प्राप्त कर सकते हैं। सिएरा में भी तीन टुकड़े हैं। 15 पर आश्रय दूसरी मंजिल पर है। सबडर्मल प्रत्यारोपण के लिए नियमित लड़ाकू कवच का भी उपयोग किया जाता है।

लड़ाकू कवच: मानक 5/40%, लेजर 8/60%, आग 4/30%, प्लाज्मा 4/50%, विस्फोट 6/40%, इलेक्ट्रो 2/50%, एसी 20, वजन 20
बेहतर लड़ाकू कवच: मानक 6/40%, लेजर 9/65%, आग 5/35%, प्लाज्मा 5/50%, विस्फोट 9/45%, इलेक्ट्रो 3/55%, एसी 25, वजन 25
ब्रदरहुड कवच: मानक 8/40%, लेजर 8/70%, आग 7/50%, प्लाज्मा 7/60%, विस्फोट 8/40%, इलेक्ट्रो 6/60%, एसी 20, वजन 25


पावर और टेम्पर्ड पावर आर्मर (स्टील का ब्रदरहुड)

काफी सभ्य भारी कवच। सैन फ़्रांसिस्को में व्यापारियों द्वारा बेचा गया। महंगी चीज। मुफ्त में प्राप्त किया जा सकता है, रोटरक्राफ्ट के चित्र वितरित करने के लिए मैथ्यू से कार्य पूरा करने के बाद, यह भाईचारे के बंकर में होगा। एक परित्यक्त सैन्य अड्डे की दूसरी मंजिल पर एक बॉक्स में एक भी है। पावर आर्मर को साइंटिस्ट हबोलॉजिस्ट क्रॉकेट से अपग्रेड किया जा सकता है। थोड़ा बेहतर प्रदर्शन। लेकिन यह केवल दो बार किया जा सकता है, क्योंकि अधिक के लिए पर्याप्त सामग्री नहीं है। यह कवच 3 से ताकत बढ़ाता है।

पावर आर्मर (भाईचारे): मानक 12/40%, लेजर 18/80%, आग 12/60%, प्लाज्मा 10/40%, विस्फोट 20/50%, इलेक्ट्रो 12/40%, एसी 25, वजन 42
कठोर शक्ति कवच (ब्रदरहुड): सामान्य 13/50%, लेजर 19/90%, आग 14/70%, प्लाज्मा 13/50%, धमाका 20/60%, इलेक्ट्रो 13/50%, एसी 25, वजन 50

पावर और एन्हांस्ड पावर आर्मर (एन्क्लेव)

दूसरी गिरावट में सबसे अच्छा कवच। केवल दो प्रतियों में मिला। पहला नवारो में गोदामों में है। दूसरा उन्नत संस्करण एन्क्लेव में भूलभुलैया के एक कमरे में स्थित है। ताकत को 4 से बढ़ाता है। बहुत से लोगों को आश्चर्य होगा कि हम इस चीज में शौचालय कैसे जाते हैं। जब वह हमें ऐसे कवच में देखती है तो एंजेला बिशप हमें बिल्कुल डांटेगी। राइट्स के घर के सामने के बच्चे हमसे डरेंगे, यह सोचकर कि यह लोहे के कीड़े से लोहे का आदमी है। एन्क्लेव में बड़ा हमें पहचानता नहीं है और हमें राक्षस कहता है, लेकिन अगर आप भाईचारे के शक्ति कवच में उससे संपर्क करते हैं, तो सब कुछ ठीक है।

पावर आर्मर (एन्क्लेव): मानक 15/55%, लेजर 19/90%, आग 16/70%, प्लाज्मा 15/60%, विस्फोट 20/65%, इलेक्ट्रो 15/60%, एसी 30, वजन 45
बेहतर पावर आर्मर (एन्क्लेव): मानक 18/60%, लेजर 19/90%, आग 16/70%, प्लाज्मा 18/60%, विस्फोट 20/70%, इलेक्ट्रो 15/65%, एसी 35, वजन 55

गार्जियन बागे और बागे

एक वस्त्र चमड़े की जैकेट की विशेषताओं के समान है। गोल्डन ग्लोब फिल्म स्टूडियो में न्यू रेनो में मिलता है, फर्श पर स्थित है। लेकिन कीपर की पोशाक कवच का मुकाबला करने की विशेषताओं के समान है। केवल ब्रिज कीपर के साथ एक यादृच्छिक मुठभेड़ के दौरान प्राप्त किया जा सकता है।

वस्त्र: मानक 0/20%, लेजर 0/25%, आग 0/10%, प्लाज्मा 0/10%, विस्फोट 0/20%, इलेक्ट्रो 0/40%, सीबी 5, वजन 10
गार्जियन रॉब: नॉर्म 5/40%, लेजर 8/60%, फायर 4/30%, प्लाज्मा 4/50%, धमाका 6/40%, इलेक्ट्रो 2/50%, एसी 20, वजन 10

पिस्तौल, सबमशीन बंदूकें

10 मिमी पिस्तौल

सबसे पहला हथियार जो हमारे हाथ में पड़ता है। तदनुसार, खेल में सबसे कमजोर में से एक। हर मोड़ पर मिलते हैं।

10 मिमी पिस्तौल: क्षति 5-12, लंबाई 25, पत्रिका 12, कारतूस 12 मिमी, न्यूनतम एसएल 3, वजन 3

14 मिमी पिस्तौल

सिद्धांत रूप में, 14 मिमी बीपी कारतूस को लगभग किसी भी कवच ​​​​(एसयू -50) में प्रवेश करना चाहिए, लेकिन 12-22 का आधार नुकसान आधा है (क्षति मोड 1/2)। यह मत भूलो कि कवच में एक कठिन क्षति में कमी (दो की पहली संख्या) भी है। इसलिए, सबसे प्रभावी हथियार नहीं।

14 मिमी पिस्तौल: क्षति 12-22, लंबाई 24, पत्रिका 6, कारतूस 14 मिमी, न्यूनतम एसएल 4, वजन 4

सुई बंदूक पिस्तौल (निडलर)

दो प्रकार के कारतूस हैं: कमजोर और अधिक शक्तिशाली। एचएन - कमजोर। बेस डैमेज 12-24 किसी भी तरह से नहीं बढ़ता है। लेकिन एचपी एपी - दोगुना (क्षति मोड। 2/1)। परिणाम 24-48 है। सामान्य तौर पर, बुरा नहीं। लेकिन ये XN AP राउंड खेल में देर से मिलते हैं, इसलिए ये बेकार हैं। हालांकि, अगर चरित्र बहुत कमजोर है, तो यह पिस्तौल सही है, न्यूनतम ताकत केवल 3 है। सुई बंदूक ही न्यू रेनो में अस्तबल में मिरॉन में मिलती है।

सुईशूटर: क्षति 12-24, लंबाई 24, पत्रिका 6, सुईशॉट के लिए बारूद कारतूस, न्यूनतम एसटी 3, वजन 4

डेजर्ट ईगल और मैग्नम.44 रिवॉल्वर

अंग्रेजी में डेजर्ट ईगल डेजर्ट ईगल लगता है, कुछ मजाक में ड्रिस्ट ईगल कहते हैं। एक विस्तृत पत्रिका के साथ एक उन्नत संस्करण भी है। हर मोड़ पर मिलते हैं।

लेकिन रिवॉल्वर एक बहुत अच्छा हथियार है। सबसे पहले, यह लगभग खेल की शुरुआत में पाया जाता है, आप इसे डेन में व्यापारियों से खरीद सकते हैं। दूसरे, और सबसे महत्वपूर्ण बात, प्रति शॉट एपी की कम मात्रा। इसका मतलब है कि 10 की निपुणता के साथ, आप प्रति मोड़ दो लक्षित शॉट बना सकते हैं। इसका मतलब है कि दो लक्षित शॉट्स से नुकसान एक से अधिक होगा। आग की समान दर वाले हथियार जल्द नहीं मिलेंगे। यह इस पिस्तौल के साथ था कि मैं खेल के पहले भाग में भाग गया। इसके लिए कारतूसों को देखने पर पता चलता है कि यह रिवॉल्वर कवच के लिए नहीं है। नुकसान में एक छोटी सी सीमा शामिल है, केवल 15 मीटर। हमें इस रिवॉल्वर में तत्काल सुधार की जरूरत है। यह वॉल्ट सिटी में वैलेरी के साथ, गेको में स्कीटर के साथ, या न्यू रेनो में अल्गर्नन के साथ किया जाता है। ये सभी शहर डेन से ज्यादा दूर नहीं हैं। अपग्रेड के बाद यह रेंज बढ़कर 20 मीटर हो जाएगी। और, ज़ाहिर है, विक को ऐसी रिवॉल्वर दी जानी चाहिए।

डेजर्ट ईगल: क्षति 10-16, लंबाई 25, क्लिप 8, कारतूस 44. मैग्नम, न्यूनतम एसटी 4, वजन 4
डेजर्ट ईगल अपग्रेडेड: डैमेज 10-16, लंबाई 25, मैगजीन 20, कार्ट्रिज 44. मैग्नम, मिन एसटी 4, वजन 4
मैग्नम रिवॉल्वर: क्षति 12-18, लंबाई 15, क्लिप 6, कारतूस 44. मैग्नम, न्यूनतम एसटी 5, वजन 5
बेहतर मैग्नम रिवॉल्वर: क्षति 12-18, लंबाई 20, क्लिप 6, कारतूस 44. मैग्नम, न्यूनतम SL 5, वजन 4

पिस्तौल 223

गॉस के बाद दूसरी सबसे शक्तिशाली पिस्तौल। बेस डैमेज 20-30 है, अच्छी रेंज 30 मीटर है। कार्ट्रिज 223 TsM कवच (SU-20) में प्रवेश करता है और लक्ष्य (KB-20) पर अच्छी तरह से उड़ता है। ऐसे व्यक्ति के साथ घूमना कोई शर्म की बात नहीं है, और आप सुलिका को दूर कर सकते हैं। न्यू रेनो में एल्ड्रेड ट्रेडर में मिला। तो कुछ डाकुओं को न्यू रेनो के आसपास करें। 15 पर आश्रय दूसरी मंजिल पर है।

पिस्तौल 223: क्षति 20-30, लंबाई 30, क्लिप 5, कारतूस 223 सेमी, न्यूनतम एसएल 5, वजन 5

पीपी 10 मिमी और हेकलर P90s

दो समान सबमशीन बंदूकें। सबसे पहले, आइए बारूद को देखें। 10 मिमी PSST कवच (DR +25) में प्रवेश नहीं करता है, लेकिन आधार क्षति (क्षति मॉड 2/1) को दोगुना कर देता है। पीपी 10 मिमी लगभग खेल की शुरुआत में दिखाई देता है। एक सिंगल शॉट 10 एमएम पिस्टल के बराबर होता है। लेकिन 10 गोलियों की पॉइंट-ब्लैंक रेंज पर लाइन बहुत शक्तिशाली होती है। कुल मिलाकर 50-120, जिसमें 100-240 का क्षति संशोधक शामिल है। चूंकि खेल की शुरुआत में कोई भी बख्तरबंद नहीं होता है, इसलिए कई उड़ जाते हैं। आप यह पीपी सुलिक को भी दे सकते हैं, उसे पॉइंट-ब्लैंक चलाने दें और सभी को गोली मार दें।

हेकलर P90s ने परंपरा को जारी रखा है। आधार क्षति 12-16 है। कतार में 12 फेरे हैं। 288-384 के क्षति संशोधक के साथ कुल 144-192 है। यह भी बुरा नहीं है, लेकिन, फिर से, केवल निहत्थे लक्ष्यों के लिए। हालांकि बख्तरबंद एक अच्छा परिणाम दिखाता है। P90s का एक और फायदा, प्रति शॉट OD कम करना। इसका मतलब है कि आप एक पंक्ति में दो मोड़ बना सकते हैं।

10 मिमी एसएमजी: क्षति 5-12, लंबाई 25(20), क्लिप 30(10), कारतूस 12 मिमी, न्यूनतम एसएल 4, वजन 3
हेकलर P90s: क्षति 12-16, लंबाई 30(25), क्लिप 24(12), कारतूस 12 मिमी, न्यूनतम SL 4, वजन 8

गॉस पिस्टल

एक बहुत ही सम्मानित पिस्तौल। 50 मीटर की उच्च फायरिंग रेंज। सभी पिस्टल 22-32 में से सबसे ज्यादा बेस डैमेज। 2 मिमी ईयू कारतूस में 3/2 का क्षति संशोधक है, इसलिए अंतिम क्षति 33-48 होगी। यह लक्ष्य (केबी -30) पर अच्छी तरह से उड़ता है और उल्लेखनीय रूप से कवच (एसयू -20) में प्रवेश करता है। एक और महत्वपूर्ण लाभ प्रति शॉट कम आयुध डिपो है। इसका मतलब यह है कि 10 की निपुणता के साथ, "आग दर का बोनस" और "ज़िवचिक" के दो टुकड़े आप प्रति मोड़ तीन लक्षित शॉट बना सकते हैं। सैन फ्रांसिस्को में खरीद के लिए उपलब्ध है। यह एक परित्यक्त सैन्य अड्डे पर मेल्चियोर के बगल में एक बॉक्स में भी स्थित है। नवारो के आसपास एन्क्लेव गश्ती पर बहुत आम है। ऐसी ही एक पिस्टल विक के काम आएगी। यदि आप एक हाथ में गॉस पिस्टल और दूसरे में एलियन ब्लास्टर या पल्स रखते हैं तो एक बहुत अच्छा संयोजन निकलेगा।

गॉस पिस्तौल: क्षति 22-32, लंबाई 50, पत्रिका 12, कारतूस 2 मिमीईसी, न्यूनतम एसएल 5, वजन 5

हेकलर G11 और G11E

दूसरी गिरावट में दो सबसे महंगी सबमशीन बंदूकें। G11E में थोड़ी अधिक क्षति और थोड़ी लंबी रेंज है। हालाँकि, G11E को G11 से बेहतर नहीं बनाया जा सकता है, केवल रेडी-मेड खरीदा जाता है। मॉर्टन द फ्रॉग को लाश से हटाकर आप पहले से ही रेडिंग में एक प्राप्त कर सकते हैं। सैन फ्रांसिस्को के पास हबोलॉजिस्ट के साथ यादृच्छिक मुठभेड़ों के दौरान भी। वॉल्ट सिटी के खिलाफ बिशप और एनसीआर के बीच गुप्त गठबंधन का खुलासा करने के लिए, आप एक इनाम प्राप्त कर सकते हैं।

G11: क्षति 10-20, लंबाई 35(30), क्लिप 50(5), कारतूस 4.7 मिमी, न्यूनतम SL 5, वजन 8
G11E: क्षति 13-23, लंबाई 40(30), क्लिप 50(5), कारतूस 4.7 मिमी, न्यूनतम SL 5, वजन 8

एक प्रकार की पिस्तौल

दुर्लभ पिस्तौल। एक हथियार के रूप में मूल रूप से बेकार। लोहे के बक्से में तहखाने के प्रवेश द्वार के सामने पीछे के कमरे में एल्ड्रिज में न्यू रेनो में मिला। प्रति शॉट कम आयुध डिपो अच्छा है। लेकिन, कम क्षति और दुर्लभ बारूद।

मौसर: क्षति 5-10, लंबाई 22, क्लिप 7, कारतूस 9 मिमी, न्यूनतम एसएल 3, वजन 3


M3A1 ग्रिजली SMG

एक और पी.पी. सामान्य औसत पीपी। फायदे में प्रति शॉट कम आयुध डिपो शामिल है।

ग्रिजली: क्षति 10-20, लंबाई 20(15), क्लिप 30(8), कारतूस 45 कैलिबर, न्यूनतम एसटी 4, वजन 7

राइफलें, बन्दूकें, बन्दूकें

कॉम्बैट राइफल (उर्फ कॉम्बैट शॉटगन), एक्स एंड के रेवेन (उर्फ ओएसबीए), और पैनकोर जैकहैमर

ये तीनों राइफलें जामुन के एक ही खेत की हैं। क्षति में मामूली अंतर, सीमा में, पत्रिका में राउंड की संख्या में। 12 गेज के कारतूस आमतौर पर भारी कवच ​​(SL0) के लिए डिज़ाइन नहीं किए जाते हैं। हालांकि, वे बीच वाले को अच्छी तरह से तोड़ देते हैं। बेशक, करीब से शूटिंग करना प्रभावी है। आम बारूद भी एक प्लस है। वॉल्ट सिटी में एक गोदाम में एक बैटल राइफल पहले से ही मिली है, लेकिन आपको नागरिक होना चाहिए या आपके पास झूठे दस्तावेज होने चाहिए।

लड़ाकू राइफल: क्षति 15-25, लंबाई 22(18), क्लिप 12(3), कारतूस 12कैलिबर, न्यूनतम एसएल 5, वजन 10
रेवेन: क्षति 15-25, लंबाई 30(20), क्लिप 10(5), कारतूस 12कैलिबर, न्यूनतम एसएल 6, वजन 5
जैकहैमर: क्षति 18-29, लंबाई 35(25), क्लिप 10(5), कारतूस 12कैलिबर, न्यूनतम एसएल 5, वजन 12


शिकार राइफल और स्नाइपर राइफल

बंदूक फ्लिक के डेन में मिली है। सामान्य तौर पर, खेल शुरू करने के लिए एक अच्छा हथियार है। एक ऑप्टिकल दृष्टि के साथ एक संशोधन है। तो, इस दृष्टि से करीब (कहीं 8 मीटर तक) शूट करना बहुत मुश्किल है, लेकिन खेल में एक भी हथियार ऐसा नहीं है जो दूर से शूट करना इतना आसान हो। स्नाइपर राइफल और गॉस राइफल की तुलना में हिट करने की संभावना काफी अधिक है।

स्नाइपर राइफल एक बहुत ही अच्छा हथियार है। कारतूसों को देखते हुए, हम देखते हैं कि वे कवच (मॉड। SU-20) के साथ बहुत अच्छी तरह से सामना करते हैं। 50 मीटर की अच्छी दूरी आपको दुश्मनों को दूर से गोली मारने की अनुमति देती है। विशेष रूप से, बुर्ज हम पर गोली भी नहीं चला सकते। यह सिएरा में बहुत मदद करता है। साथ ही हमलावरों के साथ, यदि आप पिछले दरवाजे से प्रवेश करते हैं, तो हम काफी शांति से सभी को गोली मार सकते हैं। हमारे करीब आने के लिए कई दुश्मनों को एक चक्कर लगाना पड़ेगा। दृष्टि की उपस्थिति से टकराने की संभावना बढ़ जाती है। नुकसान में एक लक्षित शॉट के लिए OD की उच्च लागत शामिल है। लगातार दो लक्षित शॉट बनाना केवल 18 के स्तर पर काम करेगा। इस बिंदु तक, निश्चित रूप से, एक गाऊसी होगा। कैसिडी या स्काईनेट के लिए एक स्नाइपर राइफल भी काम आएगी। वह सिएरा के प्रवेश द्वार पर लाशों के ढेर के पास जमीन पर पड़ी है। इसके अलावा न्यू रेनो के आसपास, आप शांतिपूर्ण माफियाओसी के एक समूह पर ठोकर खा सकते हैं, उनमें से एक के पास थॉम्पसन होगा, और बाकी के पास स्नाइपर राइफलें होंगी। जिस घर में क्रिसी को बंद किया जा रहा है, उस घर में दूसरी जगह 15 पर एक ठिकाना भी है। तो यहाँ गार्ड कार्ला है।

शिकार राइफल: क्षति 8-20, लंबाई 40, पत्रिका 10, कारतूस 223CM, न्यूनतम SL 5, वजन 9
स्निपर राइफल: क्षति 14-34, लंबाई 50, क्लिप 6, कारतूस 223CM, न्यूनतम SL 5, वजन 7

गॉस राइफल

हर स्नाइपर का सपना। 50 मीटर की उत्कृष्ट रेंज। अच्छा नुकसान 32-43 1.5 गुना बढ़ जाता है (क्षति मोड 3/2) और 48-64 हो जाता है। इसके अलावा, लक्ष्य का कवच 20% (DR -20) से कम हो जाता है। दूर से शूट करना सुविधाजनक है (KB-30)। सैन फ्रांसिस्को में खरीद के लिए उपलब्ध है। लेकिन आप मार्क (एक बार में खड़े) से एक टैंकर या एक आस्तीन के बिना जैकेट में एक श्यामला से भी चोरी कर सकते हैं। आप इसे एनसीआर में प्राप्त कर सकते हैं, आपको शेरिफ ड्यूमॉन्ट या उनके डिप्टी कार्ल को सुपरस्टिम्पक्स से मारना होगा, लेकिन यह तब है जब कोई विवेक नहीं है। गॉसियन कैसिडी, स्काईनेट या विक को भी (और चाहिए) दिया जा सकता है (और क्या? वह राइफल्स के साथ अच्छा है, वह प्रति चाल दो शॉट भी फायर करता है)।

गॉस राइफल: क्षति 32-43, लंबाई 50, पत्रिका 20, कारतूस 2 मिमीईसी, न्यूनतम एसएल 6, वजन 9

लाइन राइफल

घर का बना सिंगल शॉट गन।

रैखिक राइफल: क्षति 5-12, लंबाई 20, पत्रिका 1, कारतूस 12 मिमी, न्यूनतम एसएल 5, वजन 10

हवाई बंदूकें

नुकसान 1-3। हो सकता है कि कोई एस्थेट हो जो शूट करना चाहता हो।

लेकिन रेड रेडर ली गन जो सिएरा में प्राइवेट डॉब्स के साथ दिखाई देती है, काफी दिलचस्प है। 25 पर निश्चित क्षति। 32 मीटर पर अच्छी रेंज। क्रिटिकल हिट का मौका बढ़ा। प्रति शॉट कम आयुध डिपो। यह सब इस बंदूक को काफी अच्छा बनाता है। अपनी विशेषताओं के अनुसार, यह जैकहैमर शॉटगन के पास पहुंचता है। बहुत कमजोर पात्रों के लिए भी उपयुक्त, न्यूनतम शक्ति केवल 3 है।

इन तोपों के लिए कारतूस दुर्लभ हैं। मोडोक में एक बॉक्स में बल्थस के घर में है। कभी-कभी वे एनसीआर और सैन फ्रांसिस्को के व्यापारियों से आते हैं।

एयर गन: क्षति 1-3, लंबाई 22, क्लिप 100, बारूद BBs, न्यूनतम ST 3, वजन 5
रेड रेडर ली: क्षति 25-25, लंबाई 32, क्लिप 100, बारूद बीबी, न्यूनतम एसटी 3, वजन 5

आरी बंद और बन्दूक

खेल की शुरुआत में मिलो। आप पहले से ही Den में Metzger से चोरी कर सकते हैं। लेकिन फिर भी, एक गंभीर हथियार नहीं। आप बर्स्ट शूट नहीं कर सकते हैं, हर दो शॉट को फिर से लोड करें, शॉर्ट रेंज। हालांकि अच्छा नुकसान।

शॉटगन: क्षति 12-24, लंबाई 7, क्लिप 2, कारतूस 12 कैलिबर, न्यूनतम एसएल 4, वजन 4
शॉटगन: क्षति 12-22, लंबाई 14, क्लिप 2, कारतूस 12 कैलिबर, न्यूनतम एसटी 4, वजन 5

असॉल्ट राइफल और XL70E3

असॉल्ट राइफल का मुख्य लाभ 45 मीटर की बहुत अच्छी रेंज है। इस संबंध में, यह एक शिकार राइफल से भी आगे निकल जाता है। 5 मिमी कारतूस कवच (डीआर +35) में प्रवेश नहीं करता है, लेकिन क्षति को दोगुना करता है (क्षति मोड 2/1)। एक अपग्रेड उपलब्ध है जो स्टोर को बढ़ाता है।

XL70E3 - मोटे तौर पर वही, केवल खेल के अंत में पाया जाता है और इस बिंदु पर बेकार है। बिना आस्तीन के चमड़े की जैकेट में लड़कियों में से एक सैन फ्रांसिस्को में एक टैंकर पर है। आप इसे मार कर ही ले सकते हैं, क्योंकि यह मालसूची में नहीं है। बेशक, आप ईविल आई पर्क खरीद सकते हैं, उसे पेशाब कर सकते हैं और इस हथियार के जमीन पर गिरने का इंतजार कर सकते हैं।

असॉल्ट राइफल: क्षति 8-16, लंबाई 45(38), क्लिप 24(8), कारतूस 5 मिमी, न्यूनतम एसएल 5, वजन 7
एन्हांस्ड असॉल्ट राइफल: क्षति 8-16, लंबाई 45(38), क्लिप 100(8), बारूद 5 मिमी, न्यूनतम एसएल 5, वजन 7
XL70E3: क्षति 12-19, लंबाई 35(30), क्लिप 20(10), बारूद 5 मिमी, न्यूनतम एसएल 5, वजन 9

थॉम्पसन सबमशीन गन

कैसीनो से हथियार बाउंसर. न्यूनतम और अधिकतम (3 से 20 तक) के बीच बड़ा फैलाव, शायद ही कभी मिले कारतूस, कम फट फायरिंग रेंज (केवल 16 मीटर)। कतार में 10 फेरे हैं, इसलिए अंतिम नुकसान 30-200 है। यह अच्छा लगता है। लेकिन हथियार का प्रभावशाली वर्णन है। लेकिन निश्चित रूप से भारी कवच ​​के लिए उपयुक्त नहीं है। क्योंकि, उदाहरण के लिए, एन्क्लेव पावर आर्मर में 15 की हार्ड डैमेज कमी है। इसका मतलब है कि 15 या उससे कम के नुकसान का सौदा करने वाली सभी गोलियां रोल नहीं करेंगी। और चूंकि थॉम्पसन की न्यूनतम क्षति केवल 3 है, इस तरह की अधिकांश गोलियां होंगी।

थॉम्पसन सबमशीन गन: क्षति 3-20, लंबाई 32(16), क्लिप 50(10), कारतूस 45 कैलिबर, न्यूनतम एसएल 6, वजन 7

एफ एन FAL

हम कारतूस 7.62 मिमी देखते हैं। वे कवच को अच्छी तरह से छेदते हैं (DR -10), आधार क्षति को नहीं बढ़ाते हैं (क्षति मॉड 1/1)। हथियार क्षति 9-18, सामान्य तौर पर, औसत है। सामान्य एफएन एफएएल को क्रमशः नाइट विजन डिवाइस लगाकर बेहतर बनाया जा सकता है, दिन के अंधेरे समय के लिए दंड हटा दिया जाता है। लेकिन FN FAL HPFA को केवल रेडी-मेड ही खरीदा जा सकता है। एनसीआर, सैन फ्रांसिस्को में बेचा गया। थोड़ा अधिक नुकसान 11-22, साथ ही कतार 10 नहीं, बल्कि 20 राउंड जारी करती है। यानी फटने में यह हथियार 220-440 का महत्वपूर्ण नुकसान पहुंचाता है।

एफएन एफएएल: क्षति 9-18, लंबाई 35(30), क्लिप 20(10), कारतूस 7.62 मिमी, न्यूनतम एसएल 5, वजन 9
एफएन एफएएल एचपीएफए: क्षति 11-22, लंबाई 35(30), क्लिप 20(20), कारतूस 7.62 मिमी, न्यूनतम एसएल 5, वजन 10



ऊर्जा हथियार

लेजर राइफल

अच्छा आधार क्षति 25-50। लेकिन, सभी प्रकार के कवच को देखकर आप देख सकते हैं कि लेजर प्रतिरोध बहुत अधिक है। और इसका मतलब यह है कि एक प्राथमिकता लेजर प्लाज्मा या पारंपरिक गोलियों की तुलना में कम नुकसान करता है। इसके अलावा, परमाणु बैटरी को देखते हुए, आप देख सकते हैं कि क्षति को बढ़ाने के लिए कुछ भी नहीं है (डीआर 0, क्षति मोड 1/1)। इसलिए, सबसे प्रभावी हथियार नहीं। एक अपग्रेड उपलब्ध है जो पत्रिका को 12 से बढ़ाकर 24 शुल्क करता है।

लेजर राइफल: क्षति 25-50, लंबाई 45, क्लिप 12, कारतूस परमाणु। बी। , न्यूनतम एसएल 6, वजन 12
उन्नत लेजर राइफल: क्षति 25-50, लंबाई 45, क्लिप 24, कारतूस परमाणु बी। , न्यूनतम एसएल 6, वजन 12

गैटलिंग लेजर

आधार क्षति 20-40। यह देखते हुए कि 10 लेज़र बाहर निकलेंगे, कुल क्षति 200-400 है। इतना खराब भी नहीं। लेकिन, अधिकांश कवच में अच्छा लेजर प्रतिरोध होता है। इसलिए, उदाहरण के लिए, नवारो (लेजर प्रतिरोध 90%) से एक विशिष्ट एन्क्लेव को केवल 20-40 क्षति का सामना करना पड़ेगा, बशर्ते कि सभी शॉट्स उस तक पहुंचें।

गैटलिंग लेजर: क्षति 20-40, लंबाई 40, क्लिप 30(10), बारूद ख। , न्यूनतम एसएल 6, वजन 24

प्लाज्मा और टर्बो प्लाज्मा राइफल्स

प्लाज्मा राइफल को टर्बो प्लाज्मा में अपग्रेड किया जा सकता है। आइए दूसरे पर विचार करें। उत्कृष्ट आधार क्षति 35-70। लेकिन, कोई और संशोधक नहीं हैं (परमाणु बैटरी DR 0, क्षति मोड 1/1)। सामान्य तौर पर, एक बहुत अच्छी बात। स्वीकार्य सीमा, उपलब्धता, परमाणु बैटरी की व्यापकता। प्लाज्मा राइफल को पहली बार दूसरी मंजिल पर सिएरा में देखा जाता है, साथ ही एनसीआर और सैन फ्रांसिस्को स्टोर्स में भी देखा जाता है। बेशक इसमें सुधार किया जाना चाहिए। अगर हम उसके साथ नहीं भागते हैं, तो मार्कस।

प्लाज्मा राइफल: नुकसान 30-65, लंबाई 25, क्लिप 10, परमाणु बी कार्ट्रिज , न्यूनतम एसएल 6, वजन 12
टर्बो प्लाज्मा राइफल: क्षति 35-70, लंबाई 35, क्लिप 10, बारूद ख। , न्यूनतम एसएल 6, वजन 14

लेजर, प्लाज्मा और पल्स पिस्टल

पहले दो के लिए सुधार उपलब्ध हैं। ये पिस्तौल बिक्री के लिए अच्छी हैं। इनका वजन कम होता है और ये महंगे होते हैं। जब तक, प्लाज्मा पिस्तौल पहले से ही जहरीली गुफाओं में दिखाई न दे। आप इसके साथ थोड़ी देर दौड़ सकते हैं। विक इन पिस्टल को भी बखूबी संभालता है। इसलिए, यदि आवश्यक हो, तो आप उसे दे सकते हैं। यह आवेग पिस्तौल को ध्यान देने योग्य है। सामान्य तौर पर, प्रति शॉट अच्छा नुकसान और कम आयुध डिपो। नुकसान में कम फायरिंग रेंज शामिल है, केवल 15 मीटर। खेल के अंत में सैन फ्रांसिस्को की दुकानों में, स्टील ब्रदरहुड के बंकर में भी दिखाई देता है। नवारो के पास गश्ती एन्क्लेव में।

लेजर पिस्तौल: क्षति 10-22, लंबाई 35, क्लिप 12, बारूद ऊर्जा ब्लॉक, न्यूनतम एसटी 3, वजन 4
मैग्नेटोलसर पिस्टल: नुकसान 10-22, लंबाई 35, क्लिप 12, पावर ब्लॉक कार्ट्रिज, न्यूनतम एसएल 3, वजन 4
प्लाज्मा पिस्तौल: क्षति 15-35, लंबाई 20, क्लिप 16, बारूद ऊर्जा ब्लॉक, न्यूनतम एसटी 6, वजन 4
उन्नत प्लाज्मा पिस्तौल: क्षति 15-35, लंबाई 20, क्लिप 32, ऊर्जा पैक कारतूस, न्यूनतम ST 6, वजन 4
पल्स पिस्टल: नुकसान 32-46, लंबाई 15, क्लिप 5, पावर यूनिट कार्ट्रिज, न्यूनतम एसटी 3, वजन 5

सौर स्कोचर

केवल एक यादृच्छिक स्थान "अनन्त" पर पाया जा सकता है। 13 शरण में फर्श पर पड़ा है। अच्छा आधार क्षति 20-60, औसत सीमा 20 मीटर। यह प्रकाश से ही काम करता है, यानी रात में यह काम नहीं करता है। ओडी के बिना पुनः लोड। संशोधक कुछ भी कहना मुश्किल है। एक अन्य लाभ प्रति शॉट कम आयुध डिपो है। शॉट की उपस्थिति को देखते हुए, यह माना जा सकता है कि यह एक लेजर हथियार है।

सौर स्कॉर्चर: क्षति 20-60, लंबाई 20, क्लिप 6, बारूद प्रकाश, न्यूनतम एसटी 3, वजन 6


पल्स राइफल YK42B

आधार क्षति 54-78 बहुत प्रभावशाली है। 30 मीटर की अच्छी रेंज। दूसरे फॉलआउट में सबसे शक्तिशाली हथियार, सिंगल शॉट फायरिंग। गॉस राइफल के प्रतियोगी। हालांकि, यह एयरमैन को बहुत कम नुकसान पहुंचाता है। और मारने की कम संभावना, ऊर्जा हथियारों के कौशल को बहुत बेहतर तरीके से पंप किया जाना चाहिए। रोटरक्राफ्ट के ब्लूप्रिंट के बारे में खोज पूरी करने के बाद आप इसे सैन फ्रांसिस्को में स्टील बंकर के ब्रदरहुड में प्राप्त कर सकते हैं। एन्क्लेव के टावर पर भी। आप इसे मार्कस को दे सकते हैं।

कष्टप्रद चीजों में से एक यह है कि यह राइफल लाशों को पीछे नहीं छोड़ती है (ऐसा ही रॉकेट लांचर के साथ भी होता है)। खोजना अजीब है। आपको जमीन पर मौजूद हर वस्तु को देखना होगा। लेकिन, यह भी एक प्लस है, क्योंकि आमतौर पर लाशें लक्ष्य में बाधा डालती हैं।

पल्स राइफल: नुकसान 54-78, लंबाई 30, क्लिप 10, परमाणु बी कार्ट्रिज , न्यूनतम एसएल 6, वजन 9

एलियन ब्लास्टर

व्यापारी विली में पाया जा सकता है, जो मोडोक के ठीक उत्तर में रहता है। तथ्य यह है कि केवल इस व्यापारी से मिलने के लिए पर्याप्त नहीं है, अन्य शर्तों की भी आवश्यकता है। सबसे पहले, चरित्र 13 या उच्चतर स्तर का होना चाहिए। दूसरी बात, इस मामले में भी जरूरी नहीं कि ब्लास्टर ही हो। तरह-तरह की बातें सामने आ सकती हैं। विली से बात करने से पहले आप उसकी जेब देख लें। अगर ब्लास्टर्स हैं, तो हम भाग्यशाली हैं। आप चोरी कर सकते हैं, लेकिन खरीद नहीं सकते।

एलियन ब्लास्टर: डीएमजी 30-90, लंबाई 10, क्लिप 30, बारूद ऊर्जा पैक, न्यूनतम एसटी 2, वजन 2



भारी हथियार

मशीन गन (उर्फ मिनीगुन) और एवेंजर मिनीगुन (बदला लेने वाला)

साधारण छह बैरल वाली मशीन गन। एक फटने पर 40 गोलियां दागता है। 5 मिमी पीएसएसटी कारतूस को देखते हुए, हम देखते हैं कि वे कवच (मॉड। एसयू +35) को भेदने के लिए डिज़ाइन नहीं किए गए हैं। और दूसरों की तुलना में दूरी पर एक बड़ा फैलाव (मॉड। केबी 0) भी। निहत्थे लक्ष्यों के खिलाफ छोटी क्षति दोगुनी हो जाती है (क्षति मोड 2/1)। मार्कस द्वारा ब्रोकन हिल्स में मिला। साथ ही संयुक्त गश्ती दल पर, जो समय-समय पर ब्रोकन हिल्स के आसपास के क्षेत्र में चलता है। न्यू रेनो में एल्ड्रिज। इसमें कोई संदेह नहीं है कि इसका एक उपयोग है। फिर से, आम बारूद।

मिनिगुन एवेंजर। वास्तव में, वही मशीन गन, केवल थोड़ी अधिक दूरी और थोड़ी अधिक क्षति। एनसीआर, सैन फ्रांसिस्को में व्यापारियों द्वारा मिला।

मशीन गन: क्षति 7-11, लंबाई 35, पत्रिका 120(40), कारतूस 5 मिमी, न्यूनतम एसएल 7, वजन 28
बदला लेने वाला: क्षति 10-14, लंबाई 40, क्लिप 120 (40), कारतूस 5 मिमी, न्यूनतम एसएल 7, वजन 28

एम 60

एक और मशीनगन। व्यापारियों में सैन फ्रांसिस्को में मिला। न्यू रेनो में एल्ड्रिज। जब निकाल दिया जाता है तो ध्वनि समझ से बाहर होती है।

एम 60: क्षति 18-26, लंबाई 35, क्लिप 50 (10), कारतूस 7.62 मिमी, न्यूनतम एसएल 7, वजन 23


बोजर और सपोर्ट लाइट मशीन गन

बोजर बहुत शक्तिशाली चीज है। कुछ फायदे, लगभग कोई नुकसान नहीं। हम 223 सेमी के कारतूस को देखते हैं। वे बस लंबी दूरी (MU-20 और KB-20) पर कवच को भेदने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। हथियार में अच्छी क्षति, अच्छी रेंज, बारूद की उपलब्धता है, यह पहले से ही जहरीली गुफाओं में दिखाई देता है, और यह खेल का लगभग पहला तीसरा हिस्सा है। आप "एनकेआर बाज़ार" स्थान पर एनसीआर में लड़ाकू कवच में चार गार्डों से भी चोरी कर सकते हैं। तो न्यू रेनो में एल्ड्रिज करता है। 15 गोलियां चलाईं, जिनमें से प्रत्येक में 25-35 गोलियां लगीं। और कुल नुकसान 375-525 तक पहुंच जाता है। आपको लक्ष्य के कवच में 20% की कमी, साथ ही साथ अन्य संशोधक (महत्वपूर्ण हिट, कौशल, और इसी तरह) को भी ध्यान में रखना चाहिए। नुकसान में बार-बार पुनः लोड करना शामिल है।

लाइट मशीन गन का समर्थन करें। यदि मैं ऐसा कहूं, तो बोजर का छोटा भाई। कम क्षति, थोड़ी लंबी दूरी। 15 नहीं, 10 गोलियां चलाईं। यदि बोजर गंभीर विरोधियों के लिए उपयुक्त है, तो यह मध्यम के लिए है।

बोजर: क्षति 25-35, लंबाई 35, क्लिप 30(15), कारतूस 223CM, न्यूनतम SL 6, वजन 20
समर्थन प्रकाश मशीन गन: क्षति 20-30, लंबाई 40, क्लिप 30(10), कारतूस 223CM, न्यूनतम SL 6, वजन 20

विन्डिकेटर मिनिगुन

एक बहुत ही प्रभावशाली हथियार भी। कारतूस 4.7 मिमी कवच ​​में प्रवेश करते हैं, लेकिन साथ ही साथ बोजार (एसयू -10) नहीं। सीमा भी मौजूद है, लेकिन फिर से, आप सर्वश्रेष्ठ (केबी -5) की कामना कर सकते हैं। हालाँकि, प्रतिशोधक की क्षति 14-19 ही 1.5 गुना बढ़ जाती है (क्षति मॉड 3/2)। यह देखते हुए कि 25 गोलियां चलाई जाती हैं, कुल क्षति 525-712 है (आपको प्रतिद्वंद्वी के कवच में 10% की कमी को भी ध्यान में रखना चाहिए)। अभ्यास से पता चलता है कि प्रतिशोधक निकट और मध्यम दूरी पर बेहतर है। बोजर लंबी दूरी पर बेहतर है। लेकिन यह बहुत महंगा सुख है। सैन फ्रांसिस्को में व्यापारियों से खरीदा जा सकता है। और यह लगभग खेल का अंत है। एंक्लेव के गोदामों में ही खाली पड़ी है। और इसके लिए बारूद दुर्लभ है।

10 मिमी पिस्तौल: क्षति 14-19, लंबाई 30, पत्रिका 100 (25), कारतूस 4.7 मिमी, न्यूनतम एसएल 7, वजन 28

रॉकेट लांचर (उर्फ बाज़ूका)

आइए रॉकेट को देखें। दो प्रकार हैं: नियमित और कवच-भेदी। विशेषताओं को देखते हुए, कवच-भेदी वाले हमेशा सामान्य लोगों की तुलना में बेहतर होते हैं, क्योंकि केवल प्लसस होते हैं, लेकिन माइनस नहीं। रॉकेट लांचर में न्यूनतम और अधिकतम क्षति के बीच एक बड़ा फैलाव होता है। यानी यह थोड़ा नुकसान कर सकता है, और शायद बहुत कुछ। दुश्मनों की बड़ी भीड़ के खिलाफ प्रभावी। इस मामले में, पड़ोसी लक्ष्यों को मूल से कम नुकसान होता है। फिर भी, रॉकेट लांचर मुख्य हथियार होने की संभावना नहीं है। बारूद दुर्लभ है। पहली बार, यह ब्रोकन हिल्स के आसपास के यूनिटी पेट्रोल में, सियरा में दूसरी मंजिल पर बक्से में, एल्ड्रिज में न्यू रेनो में पाया जा सकता है।

रॉकेट लांचर: क्षति 35-100, लंबाई 40, पत्रिका 1, कारतूस रॉकेट, न्यूनतम एसएल 6, वजन 15


आग फेंकने की तोप

हथियार मजेदार हैं, लेकिन बहुत प्रभावी नहीं हैं। एक बार में नवारो के आसपास के क्षेत्र में एक मानक एन्क्लेव को कभी नहीं मारेंगे। इसके अलावा, आपको अभी भी दौड़ना है। इसके लिए फ्लेमेथ्रोवर और ईंधन में सुधार करना संभव है।

फ्लेमेथ्रोवर: क्षति 40-90, लंबाई 5, क्लिप 5, बारूद ईंधन, न्यूनतम एसटी 6, वजन 18
बेहतर फ्लेमेथ्रोवर: क्षति 45-90, लंबाई 5, पत्रिका 5, बारूद ईंधन, न्यूनतम अनुसूचित जनजाति 6, वजन 19



स्टील के हथियार

स्लेजहैमर और सुपर हैमर

सुलिक के पास पहले से ही कलमाथ में एक नियमित स्लेजहैमर है। एक उपकरण के रूप में इसका कहीं भी उपयोग नहीं किया जाता है।

सुपर हैमर को न्यू रेनो में एल्ड्रिज से खरीदा जा सकता है, लेकिन इसे प्राप्त करने के लिए आपको एक विशेष ग्राहक होने की आवश्यकता है। यानी परिवार का सदस्य। लेकिन आप एल्ड्रिज को मार सकते हैं और फिर इस हथौड़े को लाश से निकाल सकते हैं। आप चोरी नहीं कर सकते। हथियार अच्छा है, शक्तिशाली है, प्रति हिट कम एपी की आवश्यकता है। लेकिन नुकसान यह है कि दुश्मन अक्सर बहुत दूर उड़ जाते हैं, और आपको मारने के बाद उनके पास भागने की जरूरत होती है। इस संबंध में, मेगा शक्तिशाली मुट्ठी जीत जाती है।

स्लेजहैमर: क्षति 4-9, अवधि 2, न्यूनतम एसटी 6, वजन 12
सुपर हैमर: क्षति 18-36, अवधि 2, मिनट एसटी 6, वजन 12

सभी प्रकार के चाकू

विशेष रूप से नोट लिटिल जीसस का चाकू है। यह एक दुर्लभ हथियार है, इसे लिटिल जीसस मोर्डिनो की लाश से ही लिया जा सकता है, इसे चुराया नहीं जा सकता। वाकिज़ाशी कवच ​​को भी छेदता है, यानी क्षति सीमा (पहला अंक) को ध्यान में नहीं रखा जाता है।

चाकू: क्षति 1-6, लंबाई 1, मिनट एसटी 2, वजन 1
लड़ाकू चाकू: नुकसान 3-10, लंबाई 1, मिनट एसटी 2, वजन 2
लिटिल जीसस नाइफ: नुकसान 5-14, डीएल 1, मिनट एसटी 2, वजन 2
चाकू फेंकना: नुकसान 1-6, लंबाई 1, मिनट एसटी 2, वजन 1
स्विचब्लेड: क्षति 2-5, लंबाई 1, न्यूनतम एसटी 1, वजन 1
वाकिज़ाशी: क्षति 4-12, लंबाई 1, मिनट एसटी 2, वजन 3

क्लब और पसंद

क्राउबार का उपयोग दराज और दरवाजों में जाम हुए ताले लेने के लिए किया जा सकता है, हालांकि, ताकत 8 की आवश्यकता होती है। वॉल्ट सिटी में वैलेरी द्वारा रिंच की आवश्यकता होती है। श्रीमती राइट से उनके पति की चांदनी टूटने के बाद बेसबॉल बैट प्राप्त किया जा सकता है। यह एक अच्छा हाथापाई हथियार है, विशेषताओं के संदर्भ में यह एक सुपर हथौड़ा के करीब पहुंचता है, लेकिन सुलिक ऐसे हथियार का उपयोग नहीं करता है।

क्राउबार: क्षति 3-10, लंबाई 1, मिनट एसटी 5, वजन 5
रिंच: क्षति 3-6, लंबाई 1, न्यूनतम एसटी 3, वजन 4
पुलिस बैटन: क्षति 1-6, लंबाई 1, मिनट एसटी 3, वजन 3
बेसबॉल बैट: क्षति 12-38, लंबाई 1, मिनट एसटी 4, वजन 4


स्पीयर्स

नुकीला ध्रुव: क्षति 2-4, लंबाई 2, न्यूनतम एसटी 4, वजन 3
भाला: क्षति 3-10, लंबाई 2, न्यूनतम अनुसूचित जनजाति 4, वजन 4
तेज भाला: क्षति 4-12, लंबाई 2, मिनट एसटी 4, वजन 3


आरा

अच्छा हाथापाई हथियार। नुकसान सुपर हैमर के समान है - यह दुश्मनों को पीछे धकेलता है।

रिपर: क्षति 15-32, लंबाई 1, क्लिप 30, बारूद ऊर्जा इकाई, न्यूनतम एसटी 4, वजन 2

पशुधन पोकर

सामान्य एक क्लामाथ में चमड़े के कवच में स्नान करने वालों में से एक में उसके हाथों में पकड़े हुए पाया जाता है। इसलिए इसे स्नान करने वाले को मारकर ही प्राप्त किया जा सकता है। इसके बाद निवासियों के आक्रोश के रूप में परेशानी होगी। और खेल की शुरुआत में 7 सुपरस्टिम्पक्स ढूंढना एक समस्या है। एक तंबू में सैन्य अड्डे पर भी।

लेकिन क्षति में सुधार की तुलना सुपर हैमर से की जा सकती है। लेकिन, इसके लिए प्रति हिट 4 AP की आवश्यकता होती है, जो एक हथौड़े से अधिक है।

मवेशी उत्पाद: क्षति 12-20, लंबाई 1, क्लिप 20, बारूद ऊर्जा इकाई, न्यूनतम एसटी 4, वजन 3
बेहतर मवेशी ड्राइव: क्षति 20-32, लंबाई 1, क्लिप 20, बारूद ऊर्जा इकाई, न्यूनतम एसटी 4, वजन 3



फेंके गए हथियार

पत्थर

पत्थर: क्षति 1-4, अवधि 15, न्यूनतम अनुसूचित जनजाति 1, वजन 1
यूरेनियम अयस्क: क्षति 3-6, लंबाई 10, न्यूनतम ST 2, वजन 10
परिष्कृत यूरेनियम अयस्क: क्षति 3-6, डीएल 10, न्यूनतम एसटी 2, वजन 15
सोने का डला: नुकसान 3-6, डीएल 10, मिनट एसटी 2, वजन 10

भाग एक: कैबट

वास्तव में, पावर आर्मर प्राप्त करना बहुत आसान है। लेकिन मेरा सुझाव है कि आप पाने के लिए खोज करें शक्ति कवचहब तक पहुंचना। बस वहाँ आप T-51B की एक प्रति प्राप्त करने के लिए आवश्यक वस्तुएँ प्राप्त कर सकते हैं। मैं यह उल्लेख करना भूल गया कि दीक्षा बनने के लिए, आपके पास 3 से अधिक की बुद्धि होनी चाहिए।
और अब मुद्दे पर:
1. हम मानचित्र पर ब्रदरहुड का स्थान पाते हैं, हब के उत्तर में (जंकटाउन के दक्षिण में) और मैंने जिन शहरों का उल्लेख किया है, उनके पश्चिम में थोड़ा सा।
2. कैबट (बिना हेलमेट वाला लड़का और उसके सिर पर नीले रंग का रबर हुड (?)
3. कैबोट का कहना है कि बड़ा आपको एक काम दे रहा है: " इसलिए, मैंने सुप्रीम एल्डर से बात की। उन्होंने कहा कि हर कोई ब्रदरहुड में शामिल नहीं हो सकता। ऐसा करने के लिए, आपको कार्य पूरा करने की आवश्यकता है।"हम उनके आगे के भाषणों को सुनते हैं और हब में जाते हैं।
4. हब में हम व्यापारियों के पास जाते हैं और खरीदते हैं ( आवश्यक रूप से):
एक)। राड-एविया के दो या तीन पैक (एंटीराडिन)
बी)। दो रेड-एक्स टैबलेट
में)। एक साधारण रस्सी।
5. "ग्लो" को सहेजना और जाना सुनिश्चित करें, कैबट ने आपके पिप-बॉय 2000 पर निर्देशांक को ध्यान से छोड़ दिया।

भाग दो: चमक

स्थान पर पहुंचने पर आपको सूचित किया जाता है कि विकिरण का टाइटैनिक स्तर है। 1. हम रेड-एक्स की दो गोलियां तुरंत लेते हैं, आगमन पर, रेड-ईवम (एंटीराडिन) के साथ शेष विकिरण को हटा दें।
2. हम देखते हैं कि क्रेटर के ऊपर एक विशाल बीम लटका हुआ है। हम उस पर एक रस्सी लटकाते हैं और नीचे जाते हैं।
3. तुरंत, चरित्र के बाईं ओर, शक्ति कवच में एक लाश दिखाई देगी (अफसोस, हम इसे हटा नहीं सकते), हम इसे प्राप्त करते हैं और सूची में जो कुछ भी है उसे लेते हैं।
4. हम चले जाते हैं। जैसे वे आए थे।
और अब, देवियों और सज्जनों, सावधानीपूर्वक शोधकर्ताओं के लिए एक विकल्प:
1. तुरंत मत छोड़ो।
2. लाश के बगल में एक कंप्यूटर होगा, यह कंप्यूटर बिजली की आपूर्ति, आपातकालीन बिजली चालू करने और नीचे जाने के लिए जिम्मेदार है।
सेना के कवच से लेकर Glock-86 प्लाज्मा पिस्टल तक, नीचे बहुत सारे उपहार होंगे। इन सबके अलावा, सुपर-कंप्यूटर "ZAX" वहां रहता है, आप इसके साथ शतरंज खेल सकते हैं, यदि आप जीत जाते हैं, तो आउटकमर को 700XO प्राप्त होता है।

भाग तीन: अब तुम एक भाई हो

ठीक है अब सब खत्म हो गया है। हम होलोडिक पढ़ते हैं, हमें 100OO मिलते हैं। हम हब में जाते हैं, अनावश्यक कबाड़ बेचते हैं, अधिक लाभ के लिए आप अपने स्पार्कलिंग "ग्लॉक -86" को बेच सकते हैं, क्योंकि लॉस्ट हिल्स बंकर में, एक भयानक नाम के साथ खोज प्राप्त करने के बाद: "उत्तर पश्चिम में भूमि का अन्वेषण करें", हम चुनने के लिए, सबसे शक्तिशाली अच्छी चड्डी ले सकते हैं।
तो, कवच नंबर एक (शांतिपूर्ण) पाने का तरीका:
1. हब पर जाएं (फिर से नहीं, बल्कि फिर से), ओल्ड हब (शहर का पूर्वी भाग) पर जाएं।
2. पहले भवन में यदि तुम पास आओ तो वे तुम पर गोलियां चला देते हैं।
3. हम शैतानों को गीला करते हैं। हम गरीबों को मुक्त करते हैं।
4. हम तालुस (प्रशिक्षण कक्ष में व्यक्ति) को खोज सौंपते हैं
5. हम संवाद में (सकारात्मक कर्म के साथ) शक्ति कवच चुनते हैं और अपने लंबे समय से प्रतीक्षित शक्ति कवच प्राप्त करते हैं चमकदार, दुर्जेय, सुंदर, खुद एफ़्रोडाइट की तरहकवच।
कवच प्राप्त करने का दूसरा तरीका ( लॉक "एन" लोडसंक्षेप में, शांतिपूर्ण नहीं, फू ऐसा हो):
1. हम माइकल के पास जाते हैं, हम उससे भीख माँगने की कोशिश करते हैं कि वह आपको लापता भाग "सिस्टोलिक प्रेरक" दे। (यदि आप एक महिला हैं तो आपके लिए माइकल को मनाना आसान होगा, ठीक है, आप महिला आकर्षण और वह सब समझते हैं)
1.1 आप रोम्बस को लूट सकते हैं, उसका हिस्सा उसके लॉकर में है।
2. हम काइल जाते हैं, हम मरम्मत की किताबें लेते हैं (मरम्मत की स्थिति कम से कम 75% होनी चाहिए)।
3. हम कवच की मरम्मत करते हैं। वोइला।
यह तरीका खराब क्यों है? चोरी के दौरान, आपको जलाया जा सकता है और, ठीक है, आपको विचार मिलता है।

कवच संशोधन

1. हब पर जाएं। हम पुस्तकालय में सिंथिया से रासायनिक पत्रिकाएँ खरीदते हैं।
2. हम ऑडिटम (दफन ग्राउंड) में जाते हैं। हम एक स्थानीय रसायनज्ञ माइल्स को देखते हैं।
3. हम पत्रिकाएँ देते हैं। फायदा।
हां, मैं यह उल्लेख करना भूल गया कि हाइड्रोपोनिक खेतों की मरम्मत के बाद ही आप कवच को तड़पा सकते हैं, यह खोज अच्छे पुराने माइल्स से प्राप्त की जा सकती है।

1. अरोयो में "ठंडे हथियार" और "निहत्थे" प्रशिक्षण।
बाद में सफल समापनपरीक्षण के मंदिर, कैमरून - गुफा के प्रवेश द्वार पर गांव में स्थित - हमें हाथ से हाथ की लड़ाई की मूल बातें सिखा सकते हैं यदि चुने हुए एक की मुख्य विशेषता "चपलता" का स्तर ≤6 है, साथ ही साथ किसी भी युद्ध कौशल ("हल्के हथियार", "भारी हथियार", "ऊर्जा हथियार", "निहत्थे", "हाथापाई हथियार", "फेंकना") को प्राथमिक के रूप में नहीं चुना गया है।

लुकास से अतिरिक्त निहत्थे कौशल अंक प्राप्त करने के बाद यह खोज सबसे अच्छी तरह से पूरी हो जाती है, क्योंकि इस बात की संभावना है कि कैमरून के कौशल को उन्नत करने के बाद, आपका निहत्थे कौशल बहुत अधिक हो जाएगा और लुकास आपको कुछ भी नया नहीं सिखा पाएगा।

2. शराब स्वास्थ्य को बढ़ाती/घटती है।
वॉल्ट सिटी में "काउंसिल रेजिडेंस" स्थान पर, आप "वॉल्ट सिटी का बारटेंडर" पा सकते हैं, जो हमें "अल्कोहल-जेड" प्रदान करता है। इस शराब को 100 बार पीने पर हमें निम्नलिखित में से एक विशेषता मिल सकती है:
भाग्य के साथ = 1 हमें हमेशा के लिए शून्य से 4 स्वास्थ्य अंक मिलेंगे;
भाग्य के साथ = 2 - माइनस 2 स्वास्थ्य अंक;
भाग्य के साथ = 9 - प्लस 2 स्वास्थ्य अंक;
भाग्य के साथ = 10 - प्लस 4 स्वास्थ्य अंक;

3. चमड़े के नीचे के कवच प्रत्यारोपण के बारे में जानकारी।
"डॉक्टर" कौशल 75% और "विज्ञान" ≥ 40%, "वॉल्ट 8" के पहले स्तर पर टर्मिनलों में से एक पर विज्ञान का उपयोग करके, आप सबडर्मल इम्प्लांट लगाने की संभावना के बारे में पता लगा सकते हैं। उसके बाद, हम बख़्तरबंद प्रत्यारोपण के लिए एक ऑपरेशन करने में सक्षम होंगे। ऑपरेशन की लागत में सेवाओं के लिए वास्तविक भुगतान और हमारी सूची में लड़ाकू कवच की उपलब्धता ("कॉम्बैट आर्मर मार्क 2" और "ब्रदरहुड का कॉम्बैट आर्मर" इस ​​ऑपरेशन के लिए उपयुक्त नहीं हैं) शामिल हैं।
एनपीसी जो आपके लिए यह ऑपरेशन कर सकते हैं:
1. वॉल्ट सिटी उपनगरों में डॉ एंड्रयू;
2. रेडिंग में डॉ. जॉनसन;
3. सैन फ्रांसिस्को में डॉ फेंग।

उपलब्ध संचालन:
- आर्मर इम्प्लांट फीनिक्स (+ 5% आग, लेजर और प्लाज्मा क्षति के लिए प्रतिरोध);
- बेहतर फीनिक्स कवच (+10% आग, लेजर और प्लाज्मा क्षति का प्रतिरोध। -1 आकर्षण);
- त्वचा कवच के तहत (सामान्य क्षति और विस्फोट प्रतिरोध के लिए +5%);
- त्वचा कवच के तहत बेहतर (+10% सामान्य क्षति और विस्फोट प्रतिरोध। -1 आकर्षण);
(वॉल्ट 8, यह वॉल्ट सिटी के अंदर स्थित एक वॉल्ट है)

4. "आश्रय प्रशिक्षण" और "टीकाकरण आश्रय" क्षमताओं को प्राप्त करना।
कम से कम 75% का "डॉक्टर" कौशल, 2 से अधिक बुद्धि और डॉ ट्रॉय के साथ एक अच्छी प्रतिष्ठा होने के कारण, आप विशेष योग्यता "आश्रय प्रशिक्षण" (+5% प्राथमिक चिकित्सा + 5% डॉक्टर) प्राप्त कर सकते हैं।
भविष्य में, यदि आप डॉक्टर को विकिरण या विषाक्तता से उबरने के लिए कहते हैं, तो आप एक और विशेष क्षमता "वॉल्ट इनोक्यूलेशन" (+10% विकिरण और जहर प्रतिरोध) प्राप्त कर सकते हैं।
(डॉक्टर ट्रॉय "वॉल्ट 8" के पहले स्तर पर स्थित है)

5. "भ्रष्ट" विशेषता के साथ "पेशेवर लड़ाकू" शीर्षक प्राप्त करना।
इस सुविधा के साथ, आप केवल रिंग में खड़े होकर और चालों को छोड़ कर न्यू रेनो के चैंपियन बन सकते हैं जब तक कि हमारा प्रतिद्वंद्वी गंभीर रूप से चूक न जाए, इस प्रकार खुद को नॉकआउट में भेज दें। दुर्भाग्य से, यह सुविधाकेवल आसान कठिनाई पर उपयोगी हो सकता है, और इसे केवल न्यू रेनो में रिंग के लिए लेना सबसे अच्छा विचार नहीं है।

6. श्रीमती बिशप का पिप बॉय भाषाई एम्पलीफायर। (+10% भाषण)
पिप बॉय लिंग्विस्टिक बूस्टर शार्क क्लब कैसीनो की दूसरी मंजिल पर श्रीमती बिशप से उसे लुभाकर (कम से कम 6 की ताकत या आकर्षण की आवश्यकता है) और उससे वॉल्ट सिटी और शिक्षा के बारे में पूछकर प्राप्त किया जा सकता है (कम से कम 9 की इंटेलिजेंस की आवश्यकता होती है) .
तिजोरी के शहर के बारे में एक संवाद शाखा की उपस्थिति के लिए, श्रीमती बिशप के साथ एकांत से पहले, उसे GECK के बारे में पूछने की आवश्यकता है।

7. रेनेस्को में मेडिकल एम्पलीफायर पिप बॉय। (+10% डॉक्टर)
मेडिकल एम्पलीफायर रेनेस्को (शॉपिंग स्ट्रीट पर न्यू रेनो में स्थित) से प्राप्त किया जा सकता है, लेकिन केवल एक बहुत ही अजीब तरीके से:
आपको चश्मा खोजने की जरूरत है (आप इसे ब्रोकेन हिल्स से एक स्मार्ट बिच्छू की सूची में पा सकते हैं), उन्हें रेनेस्को में लाएं और इनाम से इनकार करें। फिर उससे 20 बार पॉइंट्स के बारे में पूछें। रेनेस्को अपना आपा खो देगा और झुंझलाहट में वांछित एम्पलीफायर को चुने हुए पर फेंक देगा। यह क्रिया कर्म को 8 अंक कम कर देती है।

8. मलमूत्र निष्कर्षण विशेषज्ञ (+5 भाषण)

ब्रोकेन हिल्स से बिल के निर्देश पर लगातार पांच बार ब्राह्मण गोबर निकालकर यह उपलब्धि प्राप्त की जा सकती है।
इसके अलावा, यह सुविधा ब्रोकेन हिल्स में प्रतिष्ठा को 5 से कम करती है, जो अनिवार्य रूप से कुछ भी नहीं है।

1. जहरीली गुफाओं में लिफ्ट।

एक इलेक्ट्रॉनिक लॉकपिक के साथ, एक अच्छी मरम्मत कौशल (≥ 50%) और हैकिंग (≥ 40%), जहरीली गुफाओं में, आप जनरेटर की मरम्मत कर सकते हैं और लिफ्ट को हैक कर सकते हैं जो निचले स्तर की ओर जाता है। यहां हम एक संतरी रोबोट से मिलेंगे, जिसके लिए हमें मारने से पहले उसे मारने के लिए कुछ ईएमपी हथगोले लेने की सलाह दी जाती है। आगे गलियारे के साथ आप उत्कृष्ट कवच "कॉम्बैट आर्मर मार्क 2" और एक भारी मशीन गन "बोजार" पा सकते हैं।

2. एक विदेशी विस्फ़ोटक प्राप्त करना।

3. तिजोरी के शहर के कप्तान का पद प्राप्त करना।
चुने हुए व्यक्ति को इस पद पर नियुक्त किया जा सकता है यदि वह पहले नागरिक लिनेट की पर्याप्त रूप से चापलूसी कर सकता है, साथ ही उसके लिए एनसीआर के रोजर वेस्टिन के साथ सूचनाओं का आदान-प्रदान कर सकता है।

इस पद पर रहने से चुने हुए व्यक्ति को महत्वपूर्ण लाभ मिलेगा। सबसे पहले, चुना गया कैसिडी के बार को नष्ट करने के लिए स्टार्क से मुआवजे की मांग करने में सक्षम होगा, $ 500 और 500 अनुभव अंक प्राप्त करेगा। दूसरे, वह मार्कस और लेनी को वॉल्ट सिटी के व्यापार केंद्र में ले जाने में सक्षम होंगे, जिन्हें अन्यथा सुरक्षा द्वारा हिरासत में लिया जाएगा। मार्कस को डॉ. ट्रॉय के पास ले जाने से, चुना हुआ व्यक्ति अपने जीवन के वर्षों में मार्कस की त्वचा से बारूद की एक अच्छी मात्रा को रोकने में सक्षम होगा, और थोड़ा सा अनुभव।

इस शीर्षक को प्राप्त करने के लिए आपको आवश्यकता होगी:
- 7 से अधिक आकर्षण और 74% से अधिक वाक्पटुता;
- संवादों में, हर बार उत्तर और अपील चुनें जो लिनेट को "प्रथम नागरिक" कहते हैं। विदाई सहित;
लिनेट का सम्मान हासिल करने का सबसे अच्छा तरीका एक डायलॉग रिंग है जिससे आप हर बार उसे फर्स्ट सिटीजन कह सकते हैं। नागरिकता प्राप्त करने के बाद, यह तिजोरी 13 के बारे में एक प्रश्न है (यदि चुने हुए को अभी तक नहीं मिला है): "पहले नागरिक, मेरे लिए अपने पूर्वजों की तिजोरी को खोजना बहुत महत्वपूर्ण है। यदि आप मुझे इन अभिलेखागार तक पहुंच प्रदान करते हैं, तो मेरा आभार कोई सीमा नहीं जान पाएगा।" इस अनुरोध को 10 से 15 बार दोहराने से लिनेट का सम्मान इतना बढ़ जाएगा कि वह उसे नाराज न करे।

4. तिजोरी 8 के दूसरे स्तर पर माइक्रोन्यूक्लियर बैटरी।
यहां रहते हुए, 50 माइक्रोन्यूक्लियर बैटरी निकालने के लिए स्थान के शीर्ष पर स्थित वेंटिलेशन ग्रेट पर "मरम्मत" कौशल का उपयोग करें।

5. न्यू रेनो में फ्री वेपन अपग्रेड।
पीछे के प्रवेश द्वार से न्यू रेनो गन शॉप में प्रवेश करते हुए, अलमारियों में से एक के पीछे आप ऐसे कदम पा सकते हैं जो पागल अल्गर्नन के साथ तहखाने की ओर ले जाते हैं। उसे हथियार देते समय वह बदले में पैसे मांगे बिना उसमें सुधार कर सकता है।
आपको इस तहखाने में केवल दिन में प्रवेश करने की आवश्यकता है, जबकि हथियार डीलर काउंटर पर है, अन्यथा वह हमारे लिए शत्रुतापूर्ण हो जाएगा। स्टोर की रखवाली करने वाले कुत्तों पर भी ध्यान देने योग्य है, एक लंबी छाल के साथ, मालिक यह जांचने के लिए जाएगा कि समस्या क्या है और अगर वह हमें अपने कमरे में देखता है तो वह शत्रुतापूर्ण हो जाएगा।
उन्नयन के लिए उपलब्ध हथियारों की सूची:
- इलेक्ट्रोव्हिप;
- रिवॉल्वर मैग्नम 0.44;
- डेजर्ट ईगल 0.44;
- राइफल से हमला;
- बन्दूक;
- फ्लेमेथ्रोवर;
- प्लाज्मा पिस्तौल;
- लेजर पिस्तौल;
- लेजर राइफल;
- पावर पीतल के पोर;
- एफ एन FAL छिपे हुए तहखाने का प्रवेश द्वार।
- प्लाज्मा राइफल
- फ्लेमेथ्रोवर के लिए ईंधन।

हथियारों को अपग्रेड करते समय छोटी विशेषताएं:
1. एक अनलोड किए गए हथियार को स्थानांतरित करते समय, इसे हमें बेहतर और लोड किया जाएगा।
2. आलस्य की आवश्यकता होती है, जब आप फ्लेमथ्रोवर में सुधार करते हैं तो आप ईंधन की मात्रा को दोगुना कर सकते हैं। भले ही हम केवल 1 इकाई से भरा गुब्बारा दें, फिर भी अल्गर्नन हमें 10 इकाइयों से भरा एक बेहतर गुब्बारा देगा। तो, एक फ्लेमेथ्रोवर को चार्ज और डिस्चार्ज करके (जिसका पूरा चार्ज 5 यूनिट ईंधन है), आप हमेशा अल्गर्नन को सुधार के लिए 5 इकाइयों से भरा टैंक दे सकते हैं।

इसके अलावा इस तहखाने में आप एक इलेक्ट्रिक लॉकपिक पा सकते हैं जिसका उपयोग "ज़हर गुफाओं" में लिफ्ट खोलने के लिए किया जा सकता है।

6. "अस्थिर" स्थान पर ब्राह्मण।
एक क्रोधित ब्राह्मण पर कलम में "डॉक्टर" कौशल का उपयोग करके, आंतों से 50 परमाणु सूक्ष्म रिएक्टरों को बाहर निकाला जा सकता है।

7. मैजिक बिलियर्ड बॉल
जादू बिलियर्ड बॉल - गुप्त ईस्टरी अंडा, जो केवल उच्च भाग्य वाले पात्रों को लाभान्वित करता है। यह न्यू रेनो में शार्क क्लब की दूसरी मंजिल पर सबसे पूर्वी पूल टेबल में छिपा हुआ है। आप इसे किसी भी समय "प्रश्नों का उत्तर देने" के लिए उपयोग कर सकते हैं।
लक 9 और 10 के साथ, निम्नलिखित तीन वाक्यांश सामने आ सकते हैं, जो न्यू रेनो, वॉल्ट सिटी और कलवारी में तीन विशेष स्थानों को सक्रिय करते हैं:

"मोर्डिनो कैसीनो के भूतल पर पुरुषों के कमरे में देखें"
"किसी ने कलवारी पर "बकवास" शिलालेख के साथ क्रॉस के नीचे बहुत सारा पैसा दफनाया था।
"वॉल्ट सिटी में वॉल्ट के सामने कंप्यूटर को सक्रिय करने के लिए, कोड 3PCF186 दर्ज करें"

जब ओर्ब इन संदेशों को दिखाता है, तो न्यू रेनो में शौचालय में कुछ हथगोले ढूंढना संभव है, अतिरिक्त स्टिम्पैक प्राप्त करने के लिए वॉल्ट सिटी में टर्मिनल पर जाएं और कलवारी में कब्र पर जाएं, और वहां कई सौ डॉलर पाएं। ये स्थान तब तक कुछ नहीं देंगे जब तक कि मैजिक बॉल से संबंधित संदेश बाहर न आ जाए।

8. XL70E3 राइफल
एक दुर्लभ और बेकार हथियार जिसे सैन फ्रांसिस्को के पास दक्षिण-पूर्व में एक कारवां से एक यादृच्छिक मुठभेड़ में खरीदा जा सकता है, या सैन फ्रांसिस्को में एक टैंकर पर ब्रुनेट्स में से एक की लाश से लिया जा सकता है।

उपयोगी जानकारी

1. जाम किया हुआ ताला।
कोई भी लॉक जिसे आपने जाम करने में कामयाबी हासिल की है, वह जादुई रूप से 24 घंटों के बाद फिर से काम करने लगेगा, और आप उसे फिर से चुनने की कोशिश कर सकते हैं।

2. व्यापारियों पर टेबल और अलमारियां।
कुछ व्यापारियों के लिए, वस्तु विनिमय करते समय, वस्तु विनिमय विंडो में सभी सामान उपलब्ध नहीं होते हैं, लेकिन वे व्यापारी के बगल में स्थित अलमारियों और अलमारियाँ का निरीक्षण करते समय उपलब्ध हो जाएंगे।

3. पार्टनर वस्तु विनिमय कौशल।
यदि आप "बार्टर" ("व्यापार") कौशल में बहुत सारे अंक डालने का इरादा नहीं रखते हैं, तो एक साथी के साथ यात्रा करते समय इस कौशल को बिल्कुल भी पंप न करना बेहतर है। यदि आपका कौशल उनके कौशल से कम है, तो व्यापार सबसे अधिक व्यापार-प्रेमी भागीदार के कौशल का उपयोग करता है।

नीचे भागीदारों का वस्तु विनिमय कौशल स्तर दिया गया है जिस पर आपको ध्यान देना चाहिए:
कैसिडी - 80%;
लेनी - 80%;
सुलिक - 50-65% (चरित्र स्तर के साथ बढ़ता है)।

4. सूखा मांस।
गेको का शिकार करते समय सूखा मांस उपयोगी होता है: यदि आप इसे लड़ाई के दौरान अपनी सूची से बाहर फेंक देते हैं, तो जेको विचलित हो जाएगा, मांस के पीछे भागेगा और इसे खाएगा (दो मोड़ खर्च किए जाते हैं), चुने हुए को अनदेखा करते हुए।

कीड़े और कारनामे

1. मूक मार।
सुपर स्टिम्पैक्स का इस्तेमाल चुपचाप एनपीसी को मारने के लिए किया जा सकता है। यह पता लगाने के लिए कि मारने के लिए कितने सुपर उत्तेजक की आवश्यकता है, आपको चरित्र के कुल स्वास्थ्य बिंदुओं का पता लगाने और इसे 9 से विभाजित करने की आवश्यकता है, इसके लिए अवलोकन क्षमता लेना उपयोगी है। उदाहरण के लिए, एक पूर्ण रूप से स्वस्थ राष्ट्रपति रिचर्डसन के पास 55 एचपी है। 55:9=6,11…, इसका मतलब है कि उसे खत्म करने के लिए 7 इंजेक्शन पर्याप्त होंगे, जो उसे ठीक नहीं करेगा (वह स्वस्थ है), लेकिन 2 मिनट के बाद वे 63 के बराबर नुकसान का सौदा करेंगे और उसे मार देंगे।

दवा की 1 खुराक से मरने के लिए 3 वर्ण क्रमादेशित हैं:

रोजर वेस्टिन (इस तरह वेस्टिन को मारने की खोज पूरी हुई)
- बिग जीसस मोर्डिनो
— लुइस सल्वाटोर

2. पुरस्कार!
फॉलआउट 2 में यह क्षमता चुने हुए को बहुत तेजी से समतल करने की अनुमति देती है। एल्गोरिथम: चरित्र बनाते समय, उन कौशलों में से एक जिसका प्रारंभ में सबसे कम मूल्य होता है (भारी या ऊर्जा हथियार) आपको इसे मुख्य नहीं छोड़ना होगा और इसे वांछित मान तक 12 स्तर तक लाना होगा, जिसकी गणना निम्नानुसार की जाती है: चरित्र निर्माण के समय कौशल मूल्य को 300 से घटाएं: 300 - 10 = 290 ("दयालु आत्मा के साथ" "सुविधा ली गई)। हम परिणाम को 2 से विभाजित करते हैं, क्योंकि "इनाम!" कौशल के प्रारंभिक और वर्तमान मूल्य के बीच के अंतर को दोगुना करता है: 290/2 = 145। इसका मतलब है कि 10 के शुरुआती मूल्य वाले कौशल को 155 अंक (10 + 145) के मूल्य पर लाया जाना चाहिए। कौशल बढ़ाने की विधि कोई भूमिका नहीं निभाती है, अर्थात। यदि आप प्रशिक्षण और खोज पुरस्कारों के माध्यम से "वांछित" मूल्य में अंतिम वृद्धि प्राप्त करते हैं, तो आप अंक बचा सकते हैं: "ऊर्जा हथियार" कौशल (इसके मूल्य की परवाह किए बिना) 10% तक बढ़ाया जा सकता है (10 बिल्ली के पंजे के लिए मिस किट्टी से विशेष संख्या) पत्रिकाएं") और 5% (मेसन को सल्वाटोर के अंतिम कार्य से पहले प्रशिक्षित करेंगे) न्यू रेनो में। आगे की क्षमता के साथ "पुरस्कार!" पंप किए गए गैर-प्रमुख कौशल मुख्य बन जाते हैं और 300% तक बढ़ जाते हैं। इस तथ्य के कारण कि फॉलआउट 2 में एक कौशल को बढ़ाने की असमान लागत, आप तुरंत प्राप्त कौशल को उस मूल्य से दोगुना कर सकते हैं जो पुरस्कार से पहले था! उदाहरण के लिए, कुल मिलाकर 300% से 202% तक का कौशल, हम अपने निपटान में 98 x 6 = 588 कौशल अंक प्राप्त करते हैं। 201% से 177% तक, हम एक और 24 x 5 = 120 कौशल अंक प्राप्त करते हैं। आदि।

3. इकाइयों पर दवाओं का प्रभाव।
खेल में, ड्रग्स मानचित्र पर सभी समान इकाइयों पर एक साथ कार्य करते हैं, जिसका अर्थ है कि यदि हम होल में किसी स्लेवर पर कोई दवा लागू करते हैं, तो यह सभी स्लावर्स को एक ही नाम और स्प्राइट (यानी, मेट्ज़गर को छोड़कर सभी) को प्रभावित करेगा। तो, आप स्लेवर पर स्क्रू की 2 खुराक और मेट्ज़गर पर 2 और अधिक का उपयोग कर सकते हैं, पिप बॉय के साथ थोड़ा इंतजार करें (एक घंटा पर्याप्त है) जब तक कि ब्रेकिंग शुरू न हो जाए और सभी स्लावर्स के पास बन्दूक का उपयोग करने के लिए पर्याप्त कार्रवाई बिंदु हों। तो आप निम्न वर्ण स्तर पर होल के सभी स्लावर्स को आसानी से मार सकते हैं।

4. पुस्तकों के "सही" पठन के बारे में एक लेख

यह लेख विस्तार से वर्णन करता है कि आप विभिन्न पदार्थों के प्रभाव में पुस्तकों को पढ़ने की क्षमता को कैसे बढ़ा सकते हैं।

पाठकों को पता

आप टिप्पणियों में अपने निष्कर्ष साझा कर सकते हैं, लेखक को अपने पसंदीदा खेल के बारे में कुछ नया सीखने में बहुत दिलचस्पी है। कृपया विशेष यादृच्छिक मुठभेड़ों और खेल के अंत के बाद उपलब्ध चीजों के बारे में न लिखें, इंटरनेट पर इसके बारे में पहले से ही बहुत सारी जानकारी है।