कैंप में आउटडोर बॉल गेम्स। शिविर खेल: असामान्य प्रतियोगिताएं

चकमा गेंद

उपकरण: वॉलीबॉल।

खेल विवरण: 8-10 मीटर की लंबाई वाले खेल के मैदान को दोनों तरफ लाइनों द्वारा रेखांकित किया जाता है, जिसके पीछे बाउंसर (लीडर) होते हैं, उनका काम खिलाड़ियों को गेंद से मैदान से बाहर करना होता है, गेंद को एक से बारी-बारी से परोसा जाता है दूसरे को बाउंसर।

आलू

उपकरण: वॉलीबॉल।

खेल विवरण:खिलाड़ी, एक सर्कल में खड़े होकर, एक-दूसरे को गेंद फेंकते हैं (पकड़ या हरा, जैसे कि खेल "वॉलीबॉल" में), जो गेंद को मिस या ड्रॉप करता है वह "आलू" बन जाता है - एक सर्कल में स्क्वाट और यह हो सकता है गेंद से मारा। यदि गेंद "आलू" से टकराने के बाद जमीन पर गिरती है, तो इसे मिस्ड नहीं माना जाता है और खेल फिर से शुरू हो जाता है, यदि "आलू" गेंद को पकड़ने में कामयाब होता है (जैसे "मोमबत्ती"), तो खोई हुई गेंद बन जाती है "आलू", और बाकी खिलाड़ी सर्कल छोड़ देते हैं।

उड़ता हुआ हंस

खेल विवरण:प्रतिभागी एक सर्कल में खड़े होते हैं, अपनी बाहों को फैलाते हैं, जबकि हथेलियों को लंबवत रखा जाना चाहिए, अपनी दाहिनी हथेली को ऊपर रखना बाईं हथेलीदाईं ओर पड़ोसी। सभी खिलाड़ी बारी-बारी से कविता से एक शब्द का उच्चारण करते हैं, प्रत्येक शब्द के लिए वे एक चाल चलते हैं - बाईं ओर पड़ोसी के बाएं हाथ पर एक ताली। "उड़ना-हंस-चिल्लाना-शादी करना।" - "किस पर?" - "में तुम पर"। - "कितनी बार?" - संख्या; या: "एक कौवा-इन ब्लू-निकर्स-रीड-ए-अख़बार-अंडर द नंबर" - एक नंबर; या: "ड्रैगन-ड्रेगन-खाया-डोनट्स-कितने-डोनट्स-किया-ड्रेगन-खाया?" - संख्या। खिलाड़ी किसी भी नंबर पर जोर से कॉल करता है और ताली बजाता है। ताली एक-एक करके जोर से गिने जाते हैं। उस खिलाड़ी का कार्य जिस पर नामित नंबर "ड्रॉप आउट" होता है, वह कपास के नीचे से अपना हाथ जल्दी से हटा देता है। जिसने नहीं बनाया, वह बाहर है।

मुझे पांच नाम पता हैं

उपकरण: गेंद।

खेल विवरण: वे गेंद (हथेली) को जमीन पर डालते हैं, प्रत्येक प्रहार के साथ अगले शब्द का उच्चारण करते हैं: "मैं लड़कियों के पांच नाम जानता हूं (लड़कों, फूलों के नाम, पक्षियों, और इसी तरह एड इनफिनिटम): माशा - एक, तान्या - दो , कात्या - तीन, सोन्या - चार, इरा - पाँच, मैं पाँच जानता हूँ ... "यदि कोई खिलाड़ी गलती करता है या एक लंबा विराम देता है, तो गेंद दूसरे खिलाड़ी के पास जाती है, जब गेंद एक सर्कल बनाती है और खिलाड़ी के पास लौटती है , इस खिलाड़ी के लिए खेल उस स्थान से फिर से शुरू होता है जहां इसे बाधित किया गया था (जैसा कि "क्लासिक्स" में किया जाता है), जबकि पहले से सहमत होना बेहतर है कि वस्तुओं को किस क्रम में बुलाया जाएगा।

कदम

खेल विवरण: 1.5-2 मीटर व्यास वाला एक वृत्त खींचा जाता है, जिसमें सभी प्रतिभागियों को रखा जाता है। चालक गेंद को जितना संभव हो उतना ऊपर फेंकता है, और हर कोई सर्कल से जितना संभव हो उतना बिखरता है। गेंद को पकड़ने के बाद, ड्राइवर "स्टॉप" चिल्लाता है, "पीड़ित" का चयन करता है और उसे चरणों की संख्या निर्दिष्ट करता है (चरण बहुत विविध और विभिन्न संख्याओं में हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, दो "दिग्गज" और "पांच" बौने " )

यदि ड्राइवर, निर्दिष्ट चरणों को पूरा करने के बाद, ड्राइवर को छूने का प्रबंधन करता है, तो "पीड़ित" ड्राइवर बन जाता है। कुछ चरणों के नाम: "दिग्गज" - एक छलांग में बड़े कदम, "लिलिपुटियन" - एक आधा फुट कदम, "धागा" - पैर की अंगुली से पैर तक, "बतख" - स्क्वाट, "छतरियां" - एक तख्तापलट के साथ कूदो, "बनी" - कूद - पैर एक साथ। बाकी आप अपने साथ आ सकते हैं।

समुद्र उबड़-खाबड़ है...

खेल विवरण: चालक अपनी पीठ के साथ खिलाड़ियों के पास खड़ा होता है, जो गति में विभिन्न आकृतियों को चित्रित करते हैं, और शब्दों का उच्चारण करते हैं: "समुद्र की चिंता - एक, समुद्र की चिंता - दो, समुद्र की चिंता - तीन, एक समुद्री आकृति, मौके पर जम जाती है ।" फिर पलट जाता है। जिसके पास पहले जमने या हिलने-डुलने का समय नहीं था, वह नेता बन जाता है।

फैंटा

खेल विवरण:खिलाड़ी किसी भी एक वस्तु को इकट्ठा करते हैं, जिसे एक बैग में डाल दिया जाता है। उसके बाद, एक खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है; नेता बारी-बारी से चीजों को बाहर निकालता है, और आंखों पर पट्टी वाला खिलाड़ी खींची गई चीज के लिए एक कार्य के साथ आता है, जिसके मालिक को इसे पूरा करना होगा।

कार्य बहुत भिन्न हो सकते हैं: गाना गाएं, नृत्य करें, आदि। केवल कल्पना ही आपकी पसंद को सीमित कर सकती है।

किटी स्कैट

खेल विवरण:ड्राइवर खिलाड़ियों की ओर पीठ करके खड़ा होता है। नेता अपने हाथ से विपरीत लिंग के किसी भी खिलाड़ी (नेता के संबंध में) की ओर इशारा करता है और कहता है "किट्टी"। यदि ड्राइवर "धक्का" का उत्तर देता है, तो नेता दूसरे खिलाड़ी की ओर इशारा करता है, वही प्रश्न पूछता है।

यदि उत्तर "म्याऊ" है, तो मेजबान पूछता है कि इस खिलाड़ी को ड्राइवर के साथ क्या करना चाहिए (या हेडर से कार्य को खींचने के लिए ड्राइवर को आमंत्रित करता है)। युगल एक मिशन पर है। उदाहरण के लिए: नाचता है, गाता है, एक प्रसिद्ध स्मारक का चित्रण करता है, पैरों की एक जोड़ी के साथ खींचता है, आदि। फिर चालक खिलाड़ियों से जुड़ जाता है, और बुलाए गए खिलाड़ी चालक बन जाते हैं।

बंसी

खेल विवरण:मछली पकड़ने वाली छड़ी एक कूदने वाली रस्सी है। इसका एक सिरा "मछुआरे" - चालक के हाथ में है। सभी खिलाड़ी "मछुआरे" के चारों ओर रस्सी की लंबाई से आगे नहीं खड़े होते हैं। "मछुआरे" "मछली पकड़ने वाली छड़ी" को घुमाना शुरू कर देता है, इसके साथ खिलाड़ियों के पैरों को मारने की कोशिश करता है। "मछली" को उस पर कूद कर "मछली पकड़ने वाली छड़ी" से अपनी रक्षा करनी चाहिए। ताकि "मछली" एक दूसरे के साथ हस्तक्षेप न करें, उनके बीच लगभग आधा मीटर की दूरी होनी चाहिए। "मछली" को अपनी सीट नहीं छोड़नी चाहिए। यदि "मछुआरे" "मछली" को पकड़ने में कामयाब रहे, अर्थात। "मछली पकड़ने वाली छड़ी" को स्पर्श करें, फिर "मछुआरे" की जगह "मछली" पकड़ी जाती है। दो शर्तों का पालन किया जाना चाहिए: रस्सी को किसी भी दिशा में घुमाया जा सकता है, लेकिन इसे जमीन से 10-20 सेमी से अधिक नहीं उठाया जाना चाहिए।

चाय-चाय, मेरी मदद करो

विवरण:एक ड्राइवर (या कई) है जो प्रतिभागियों को धुंधला करता है। जिस पर उसने दाग लगाया है वह खड़ा हो जाता है और कहने लगता है: "चाय-चाय-मेरी मदद करो!" पकड़ में न आए खिलाड़ी एक कॉमरेड को छूने की कोशिश करके उसकी मदद करने की कोशिश करते हैं। यदि यह सफल होता है, तो टैग किए गए खिलाड़ी को छोड़ दिया जाता है और वापस ife में। बात सभी को पकड़ने की है।

12 लाठी

खेल विवरण:इस खेल में एक तख्ती और 12 छड़ियों की आवश्यकता होती है। तख़्त को एक सपाट पत्थर या एक छोटे से लट्ठे पर रखा जाता है ताकि यह झूले जैसा दिखे। सभी खिलाड़ी इन "झूलों" के पास इकट्ठा होते हैं। 12 छड़ें निचले सिरे पर रखी जाती हैं, और खिलाड़ियों में से एक ऊपरी छोर को हिट करता है ताकि सभी छड़ें बिखर जाएं। ड्राइवर लाठी इकट्ठा करता है, और खिलाड़ी इस समय भाग जाते हैं और छिप जाते हैं। जब लाठियों को इकट्ठा करके एक तख्ती पर रख दिया जाता है, तो चालक छिपने वालों की तलाश में जाता है। पाया गया खिलाड़ी खेल से बाहर है। छिपे हुए खिलाड़ियों में से कोई भी चालक द्वारा किसी का ध्यान नहीं जाने पर "स्विंग" तक चुपके से घुस सकता है और फिर से लाठी बिखेर सकता है। उसी समय, बोर्ड को मारते हुए, उसे ड्राइवर का नाम चिल्लाना चाहिए। ड्राइवर फिर से लाठी इकट्ठा करता है, और सभी खिलाड़ी फिर से छिप जाते हैं। खेल तब समाप्त होता है जब सभी छिपे हुए खिलाड़ी मिल जाते हैं और ड्राइवर अपनी छड़ी को बचाने में कामयाब हो जाता है। अंतिम पाया गया खिलाड़ी नेता बन जाता है।

घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

07.09.2011 17390 929

घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

जहां सक्रिय खेल है, वहां बोरियत के लिए कोई जगह नहीं है। ये गेम भावनात्मक बुद्धिमत्ता बनाने में मदद करते हैं, लोगों को बेहतर तरीके से जानते हैं। नियमों में निर्दिष्ट एक सशर्त लक्ष्य को प्राप्त करने के उद्देश्य से बाहरी खेलों को हमेशा खिलाड़ियों से मोटर प्रयासों की आवश्यकता होती है। बाहरी खेलों की एक विशेषता उनकी प्रतिस्पर्धी, रचनात्मक सामूहिक प्रकृति है। वे लगातार बदलते परिवेश में टीम के साथ मिलकर काम करने की क्षमता प्रदर्शित करते हैं। आउटडोर खेल पूरी तरह से बचपन की प्रकृति से मेल खाते हैं।
हमें इसमें कोई संदेह नहीं है कि आप एक से अधिक बार बाहरी खेलों के प्रतिभागी और आयोजक रहे हैं। इसलिए, आइए एक साथ याद करें कि ऐसे खेलों के आयोजन में सबसे महत्वपूर्ण बात क्या है। प्रत्येक गेम का अपना गेम टास्क होता है: "कैच अप", "कैच", "फाइंड", आदि। इसके साथ लोगों को लुभाने की कोशिश करें, उनकी रुचि के लिए। कभी-कभी लोगों की ताकत, निपुणता में "संदेह" व्यक्त करते हुए, लोगों के गौरव पर खेलना उपयोगी होता है। बच्चों के सामने ड्रा करें उज्ज्वल चित्रआगामी कार्रवाई। शुरुआत में, आपको अपने आप को केवल एक ऑन-ड्यूटी वाक्यांश तक सीमित नहीं रखना चाहिए: "और अब हम खेलेंगे ..."। आउटडोर खेलों का आयोजन करते समय, याद रखें कि यह बेहतर है कि आप उनमें वही प्रतिभागी हों जो लोग करते हैं। प्रत्येक खेल के अपने नियम होते हैं। उन्हें स्पष्ट रूप से समझाएं। यह और अधिक प्रभावी ढंग से किया जा सकता है यदि आप कहानी के साथ-साथ क्रियाएँ दिखाते हैं, अर्थात। खेल का एक दृश्य प्रतिनिधित्व बनाएँ। लोगों में से एक को आपके बाद दोहराने दें कि क्या आवश्यक है विशेष ध्यानखेल में। यदि खेल के दौरान नियमों का पालन नहीं किया जाता है, तो खेल को रोकें, क्या हो रहा है पर एक मजेदार टिप्पणी करें और दिखाएं कि गलती क्या है। खेल के दौरान, भावुक और प्रत्यक्ष रहें। दोस्तों खुश हो जाओ। क्या हो रहा है इसके बारे में एक कॉमिक रिपोर्ट भी संभव है। यदि खेल में रुचि गायब हो जाती है, तो नियमों को जटिल बनाने का प्रयास करें, यह आमतौर पर प्रेरणादायक होता है। लेकिन याद रखें: एक खेल एक खेल है जब तक कि यह अभिनेताओं को व्यवहार की एक विस्तृत श्रृंखला देता है, जब तक कि उनके कार्यों की पहले से भविष्यवाणी नहीं की जा सकती। उस क्षण को याद न करें जब खेल समाप्त होना सबसे अच्छा हो। और फिर भी, कुछ खेलों में सरल उपकरण की आवश्यकता होती है, इसे पहले से तैयार करें। ध्यान से सोचें कि आप खेल को कहाँ आयोजित करना चाहते हैं। इसे एक आरामदायक और सुरक्षित जगह होने दें। अक्सर, खेलों के लिए, आपको टीमों में सेंध लगाने की आवश्यकता होती है, इसके लिए कुछ मूल गिनती तुकबंदी आरक्षित रखें।

मुग्ध महल
खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। पहली टीम को "महल" से मोहभंग करना चाहिए, और दूसरी टीम को उन्हें ऐसा करने से रोकना चाहिए। "महल" एक पेड़ या दीवार हो सकता है। "महल" के पास मुख्य द्वार हैं - दूसरी टीम के दो लोगों की आंखों पर पट्टी बंधी है। सामान्य तौर पर, इस टीम के सभी खिलाड़ियों की आंखों पर पट्टी बांधी जानी चाहिए। वे बेतरतीब ढंग से, जैसा वे चाहते हैं, खेल के मैदान पर स्थित हैं। जिन खिलाड़ियों को नेता के आदेश पर "महल" पर जादू करना चाहिए, वे चुपचाप मुख्य द्वार की ओर बढ़ने लगते हैं। उनका काम चुपचाप गेट तक पहुंचना, उसके माध्यम से जाना और "महल" को छूना है। इस मामले में, खेल को समाप्त माना जाता है। लेकिन आंखों पर पट्टी बांधकर दूसरी टीम का काम उन लोगों पर काबू पाना है जो "महल" की ओर बढ़ रहे हैं। जिन पर ताना मारा जाता है वे खेल से बाहर हो जाते हैं। खेल के अंत में, लोग भूमिकाएँ बदलते हैं।
खेल शुरू होने से पहले, एक शर्त निर्धारित की जानी चाहिए: क्या दूसरी टीम के लोग स्थिर रहेंगे या वे कोर्ट के चारों ओर घूम सकते हैं।
ट्रैफिक - लाइट।
साइट पर एक दूसरे से 5-6 मीटर की दूरी पर दो रेखाएँ खींची जाती हैं। खिलाड़ी एक पंक्ति में खड़े होते हैं। चालक अपनी पीठ के साथ खिलाड़ियों के बीच में लगभग बीच में लाइनों के बीच खड़ा होता है। नेता एक रंग कहता है। यदि खिलाड़ियों के कपड़ों में यह रंग होता है, तो वे स्वतंत्र रूप से दूसरी पंक्ति के लिए नेता के पास से गुजरते हैं। यदि कपड़ों में ऐसा कोई रंग नहीं है, तो चालक खिलाड़ी की रेखाओं के बीच की जगह को छू सकता है। नमकीन नेता बन जाता है।

ए-रैम-पीडब्लूएम-पीडब्लूएम
ड्राइवर अपनी आँखें बंद करके सर्कल के केंद्र में खड़ा है और उसका हाथ आगे बढ़ा हुआ है। सभी खिलाड़ी शब्दों के साथ एक मंडली में दौड़ते हैं:
ए-राम-शिम-शिम,
ए-राम-शिम-शिम,
अरमिया हंस,
मुझे दिखाओ।
अंतिम शब्दों में, सर्कल रुक जाता है, और खिलाड़ी देखते हैं कि ड्राइवर का हाथ किस ओर इशारा करता है। जिसे ड्राइवर ने इशारा किया वह सर्कल में घुस जाता है और ड्राइवर के साथ बैक टू बैक खड़ा हो जाता है। कोरस में हर कोई कहता है: "एक, दो, तीन।" तीन की गिनती पर, केंद्र के लोग एक ही समय में अपना सिर घुमाते हैं। यदि वे एक दिशा में अपना सिर घुमाते हैं, तो वे लड़कों के लिए किसी तरह का कार्य कर रहे हैं - वे गाते हैं, नृत्य करते हैं, पढ़ते हैं, आदि। उसके बाद, पहला ड्राइवर चला जाता है, और दूसरा उसकी जगह लेता है। अगर उन्होंने अपना सिर घुमा लिया विभिन्न पक्ष, तो उन्हें कोई टास्क नहीं दिया जाता है, पहला ड्राइवर चला जाता है, और दूसरा शुरू से ही गेम शुरू कर देता है।
जब बड़े लोग इस खेल को खेलते हैं, तो वे कभी-कभी ऐसा नियम पेश करते हैं। यदि बीच में कोई लड़का और लड़की हों और वे एक दिशा में अपना सिर घुमाएँ, तो उन्हें किस करना चाहिए। बीच में दो लड़के हों या दो लड़कियां हों तो हाथ मिलाते हैं।

एक खोह के बिना एक खरगोश।
खेल के प्रतिभागी जोड़े में एक-दूसरे का सामना करते हुए खड़े होते हैं, अपने हाथों को ऊपर उठाते हैं। यह "हरे की मांद" है। दो ड्राइवरों का चयन किया जाता है - "हरे" और "शिकारी"। खरगोश को शिकारी से दूर भागना चाहिए, जबकि वह "मांद" में छिप सकता है, अर्थात। खिलाड़ियों के बीच खड़े हो जाओ। जिसके पास वह पीठ के बल खड़ा होता है, वह "खरगोश" बन जाता है और "शिकारी" से दूर भाग जाता है। यदि "शिकारी" "हरे" को गिरा देता है, तो वे भूमिकाएँ बदलते हैं।

संतिक - शांति - लिम - पो - पो
खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं। ड्राइवर थोड़ी दूरी के लिए कुछ सेकंड के लिए सर्कल से दूर चला जाता है ... इस समय के दौरान, खिलाड़ी चुनते हैं कि कौन "दिखा रहा है"। इस खिलाड़ी को अलग-अलग हरकतें दिखानी होंगी (ताली बजाना, सिर पर हाथ फेरना, पैर थपथपाना आदि)। अन्य सभी खिलाड़ियों को तुरंत अपने आंदोलनों को दोहराना चाहिए। शो के चयन के बाद, ड्राइवर को सर्कल के केंद्र में आमंत्रित किया जाता है। उसका काम यह निर्धारित करना है कि कौन सभी को हरकत दिखाता है। आंदोलनों की शुरुआत साधारण ताली से होती है। उसी समय, पूरे खेल के दौरान, "संतिकी-संतिकी-लिम-पो-पो" शब्दों का उच्चारण एक स्वर में किया जाता है। चालक के लिए अगोचर क्षण में, जो दिखाता है एक नया आंदोलन प्रदर्शित करता है, चालक को यह अनुमान लगाने से रोकने के लिए कि कौन उनका नेतृत्व कर रहा है, सभी को तुरंत इसे अपनाना चाहिए। ड्राइवर के पास अनुमान लगाने के कई प्रयास हो सकते हैं। यदि कोई एक प्रयास सफल होता है, तो प्रदर्शन चालक बन जाता है।

नमस्ते
हर कोई एक घेरे में खड़ा है, कंधे से कंधा मिलाकर। चालक सर्कल के बाहर चलता है और खिलाड़ियों में से एक को छूता है। चालक और खिलाड़ी जो मारा गया था, सर्कल के बाहर अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते थे। मिलने के बाद, वे एक दूसरे से हाथ मिलाते हैं और कहते हैं: "नमस्कार।" आप अपना नाम भी बता सकते हैं। फिर वे आगे दौड़ते हैं, घेरे में एक खाली जगह लेने की कोशिश करते हैं। जो बिना स्थान के रह जाता है वह नेता बन जाता है।

अनुमान लगाओ कि कौन आवाज है
चालक एक तरफ हट जाता है जबकि खिलाड़ी इस बात पर सहमत होते हैं कि कौन मतदान करेगा। फिर ड्राइवर एक घेरे में खड़ा हो जाता है और अपनी आँखें बंद कर लेता है। खिलाड़ी शब्दों के साथ एक सर्कल में जाते हैं: "हम एक सर्कल में एक साथ इकट्ठे हुए, अचानक एक बार घूम गए, और जैसा कि हम कहते हैं" कूदो, कूदो, कूदो "(ये शब्द एक व्यक्ति द्वारा बोले गए हैं), अनुमान लगाएं कि किसकी आवाज है।" ड्राइवर अपनी आँखें खोलता है और अनुमान लगाता है कि "हॉप, हॉप, हॉप" में से किस लड़के ने कहा। यदि वह सफल होता है, तो वह स्पीकर के साथ स्थान बदलता है। आप ड्राइवर को तीन प्रयास दे सकते हैं। यदि वह अभी भी अनुमान नहीं लगाता है, तो खेल फिर से शुरू हो जाता है।

पानी
ड्राइवर आंखें बंद करके एक घेरे में बैठता है। खिलाड़ी शब्दों के साथ एक मंडली में चलते हैं:
पानी दादा,
तुम पानी के भीतर क्यों बैठे हो?
एक झलक के लिए देखें
एक मिनट के लिए।
घेरा रुक जाता है। "वाटरमैन" उठता है और अपनी आँखें खोले बिना खिलाड़ियों में से एक के पास जाता है। उसका काम यह निर्धारित करना है कि उसके सामने कौन है। "वाटरमैन" अपने सामने खड़े खिलाड़ी को छू सकता है, लेकिन उसकी आंखें नहीं खोली जा सकतीं। यदि "पानी" का सही अनुमान लगाया जाता है, तो वह भूमिकाएँ बदल देता है और अब जिसका नाम पुकारा जाता है वह नेता बन जाता है।

कौवे और गौरैया
1-1.5 मीटर की दूरी पर दो समानांतर रेखाएँ खींची जाती हैं। एक और 4-5 मीटर उनसे मापा जाता है, और उन्हें रेखा के साथ खींचा जाता है। पहली दो पंक्तियाँ प्रारंभ रेखाएँ हैं, दूसरी "घर" हैं। टीमें अपनी पीठ के साथ पहली पंक्तियों के पास एक दूसरे के साथ पंक्तिबद्ध होती हैं, अर्थात। 1-1.5 मीटर की दूरी पर। दो टीमें हैं, उनमें से एक को "गौरैया" कहा जाता है, और दूसरी - "रेवेन्स"। नेता टीमों के बीच खड़ा होता है और शब्दों को पुकारता है: गौरैया या कौवे। यदि नेता ने कहा: "कौवे", तो कौवे गौरैयों को पकड़ रहे हैं, जो दूसरी पंक्ति के लिए भागने की कोशिश कर रहे हैं, अर्थात। घर में छिपाओ। पकड़ी गई सभी गौरैया कौवे बन जाती हैं। यदि मेजबान "गौरैया" कहता है, तो गौरैया दौड़ती है और कौवे को पकड़ लेती है। खेल तब तक जारी रह सकता है जब तक कि एक टीम में कोई खिलाड़ी न बचे। या खेल एक निश्चित संख्या में चला जाता है, और फिर सबसे अधिक खिलाड़ियों वाली टीम जीत जाती है।

प्रोटीन, नट्स, कोन्स
सभी लोग "गिलहरी का घोंसला" बनाते हुए, तीन-तीन लोगों का हाथ पकड़कर खड़े हो जाते हैं। आपस में, वे इस बात पर सहमत हैं कि कौन "गिलहरी" होगा, कौन "अखरोट" होगा, जो "टक्कर" होगा। ड्राइवर अकेला है, उसका कोई घोंसला नहीं है। इस खेल में एक प्रस्तुतकर्ता भी है जो शब्दों का उच्चारण करता है: "गिलहरी", "धक्कों", "पागल"। अगर उसने "गिलहरी" कहा, तो सभी गिलहरी अपना घोंसला छोड़कर दूसरों के पास दौड़ती हैं। इस समय, चालक गिलहरी बनकर किसी भी घोंसले में खाली जगह ले लेता है। जिसके पास घोंसलों में पर्याप्त जगह नहीं थी, वह नेता बन जाता है। यदि मेजबान कहता है: "पागल", तो नट स्थान बदलते हैं और चालक, जिसने घोंसले में जगह ले ली है, अखरोट बन जाता है।
चालक और नेता हो सकते हैं भिन्न लोग, और दोनों कार्य एक व्यक्ति द्वारा किए जा सकते हैं।
नेताओं को एक आदेश दिया जा सकता है: "गिलहरी, शंकु, नट", और फिर हर कोई एक ही बार में स्थान बदल देता है।

ड्रैगन की पूंछ पकड़ो
लोग एक कॉलम में लाइन अप करते हैं, प्रत्येक बेल्ट द्वारा सामने की ओर पकड़े हुए। वे "ड्रैगन" का प्रतिनिधित्व करते हैं। स्तंभ में पहला ड्रैगन का सिर है, आखिरी पूंछ है। नेता के आदेश पर, "ड्रैगन" चलना शुरू हो जाता है। "सिर" का कार्य "पूंछ" को पकड़ना है। और "पूंछ" का कार्य "सिर" से बचना है। अजगर का शरीर फटा नहीं होना चाहिए, अर्थात। खिलाड़ियों को हाथ खोलने की अनुमति नहीं है। "पूंछ" पर कब्जा करने के बाद, आप एक नया "सिर" और एक नया "पूंछ" चुन सकते हैं।

सीन
खेल एक सीमित क्षेत्र में होता है, जिसकी सीमा को कोई भी खिलाड़ी पार नहीं कर सकता है। दो या तीन खिलाड़ी एक "नेट" बनाते हुए हाथ पकड़ते हैं। उनका कार्य अधिक से अधिक "तैराकी मछली" को पकड़ना है, अर्थात। बाकी खिलाड़ी। "मछली" का काम "जाल" में फंसना नहीं है। यदि "मछली" बच नहीं सकती और "जाल" बन जाती है, तो यह नेताओं में शामिल हो जाती है और स्वयं "जाल" का हिस्सा बन जाती है। "मछली" को "जाल" को फाड़ने का अधिकार नहीं है, अर्थात। नेताओं के हाथ छुड़ाओ। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि सबसे "फुर्तीली मछली" निकला खिलाड़ी निर्धारित नहीं किया जाता है।

बिल्ली और चूहे
10 मीटर की दूरी पर दो रेखाएँ खींची जाती हैं: एक के पीछे "बिल्ली" का घर होता है, दूसरे के पीछे "चूहों" का घर होता है। ड्राइवर - "बिल्ली" अपने घर में सो रही है, और "चूहे" शब्दों के साथ उसके पास जाते हैं:
चूहे एक बार बाहर आ गए
देखो क्या समय है।
एक दो तीन चार,
चूहों ने वजन खींचा ...
(इस समय, "चूहे" "बिल्ली" के पास आते हैं और उसे छू भी सकते हैं।)
अचानक एक भयानक घंटी बज उठी।
चूहे भाग गए।
"आउट" शब्द के बाद बिल्ली जागती है और चूहों को पकड़ने के लिए दौड़ती है। चूहों को अपने घर में छिपना चाहिए। जो लोग बिल्ली द्वारा पकड़े जाते हैं उन्हें खेल से हटा दिया जाता है या बिल्ली के साथ भूमिकाएँ बदल दी जाती हैं।

जाल
छह खिलाड़ी जोड़े में खड़े होते हैं, दोनों हाथ पकड़कर उन्हें ऊपर उठाते हैं। ये जाल हैं, ये एक दूसरे से थोड़ी दूरी पर स्थित होते हैं। अन्य सभी खिलाड़ी हाथ मिलाते हैं, एक श्रृंखला बनाते हैं। उन्हें जाल से गुजरना होगा। नेता के रुई से जाल बंद हो जाता है, यानी। जाल का चित्रण करने वाले लोग अपने हाथ नीचे कर लेते हैं। जो लोग जाल में फंस जाते हैं वे जोड़े बनाते हैं और जाल भी बन जाते हैं। इस खेल में, सबसे चतुर और सबसे तेज़ लोगों का पता चलता है - वह जो खेल के अंत तक एक भी जाल में नहीं पड़ने में कामयाब रहा।

तट और नदी
इस खेल में बच्चों को चौकस रहने की जरूरत है। जमीन पर लगभग एक मीटर की दूरी पर दो रेखाएँ खींची जाती हैं। इन रेखाओं के बीच एक "नदी" है, और किनारों के साथ एक "किनारे" है। सभी लोग "किनारे" पर हैं। मेजबान आदेश देता है: "नदी", और सभी लोग "नदी" में कूद जाते हैं। "SHORE" कमांड पर, हर कोई "किनारे" पर कूदता है। मेजबान खिलाड़ियों को भ्रमित करने के लिए जल्दी और बेतरतीब ढंग से आदेश देता है। उदाहरण के लिए: "शोर, नदी, नदी, किनारे, नदी, नदी, नदी ..." यदि "शोर" कमांड पर कोई पानी में था, तो वह खेल छोड़ देता है। वे असावधान खिलाड़ी, जो "RIVER" कमांड के दौरान, "किनारे" पर समाप्त हो गए, वे भी खेल छोड़ देते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि सबसे चौकस प्रतिभागी निर्धारित नहीं हो जाता। आप उसे बधाई दे सकते हैं और खेल फिर से शुरू कर सकते हैं।

खाई में भेड़ियों
साइट पर 1 मीटर चौड़ा एक गलियारा ("खाई") खींचा गया है। एक खाई को ज़िगज़ैग में खींचा जा सकता है, जहाँ यह संकरी होती है, जहाँ यह चौड़ी होती है। ड्राइवर - "भेड़िये" खाई में स्थित हैं। उनमें से कुछ हैं - केवल 2 या 3. अन्य सभी खिलाड़ी - "हार्स" - खाई पर कूदने की कोशिश करते हैं और डंक नहीं मारते। यदि खरगोश को छुआ जाता है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है या "भेड़िया" बन जाता है। "भेड़िये" खाई में रहते हुए केवल "खरगोश" को छू सकते हैं। "हार्स" खाई के पार नहीं दौड़ते, बल्कि कूद जाते हैं। यदि "हरे" का पैर खाई के क्षेत्र को छूता है, तो इसका मतलब है कि वह "खाई में गिर गया" और इस मामले में भी खेल छोड़ देता है।

लकड़ी पर प्रोटीन
सभी खिलाड़ी "गिलहरी" हैं, उन्हें एक पेड़ पर (लकड़ी की वस्तुओं पर) खड़ा होना चाहिए या एक पेड़ को पकड़ना चाहिए। एक "कुत्ता" पेड़ों के बीच चलता है - चालक। "गिलहरी" कूदती है, पेड़ से पेड़ की ओर दौड़ती है, और "कुत्ते" को दौड़ती हुई "गिलहरी" को पकड़ना (महसूस करना) चाहिए। यदि वह सफल हो जाती है, तो "कुत्ता" और "गिलहरी" भूमिकाएँ बदल देते हैं। खेल में एक शर्त है: "कुत्ते" को पेड़ पर मौजूद "गिलहरी" को नहीं छूना चाहिए। यह खेल एक उपवन में सबसे अच्छा खेला जाता है जहाँ बहुत सारे पेड़ होते हैं, लेकिन वे घने नहीं होते हैं।

काउंटरों
सभी खिलाड़ी एक सर्कल में कंधे से कंधा मिलाकर और केंद्र की ओर मुंह करके खड़े होते हैं। उनकी गणना क्रम में की जाती है, और सभी को उनकी संख्या याद रहती है। ड्राइवर सर्कल के केंद्र में खड़ा है, उसका अपना स्थान नहीं है, लेकिन एक संख्या है - उदाहरण के लिए, शून्य। उसे जल्दी से दो या तीन नंबरों पर कॉल करना चाहिए। जिन खिलाड़ियों के नंबरों पर कॉल किया गया है, उन्हें खाली जगहों में से एक लेना होगा। यदि वह सफल हो जाता है, तो वह उस खिलाड़ी का नंबर लेता है जो यहां उसके सामने खड़ा था। जिसके पास पर्याप्त स्थान नहीं था वह नेता बन जाता है, और उसकी क्रम संख्या शून्य होती है।

आँख मारना
सभी खिलाड़ी जोड़े में एक सर्कल में खड़े होते हैं, एक खिलाड़ी दूसरे के पीछे। सबके हाथ नीचे हैं। ड्राइवर भी सर्कल की लाइन पर खड़ा होता है। उसके पीछे उसका कोई साथी नहीं है। उसे पहली पंक्ति के खिलाड़ियों में से एक की आँखों में देखना चाहिए और पलक झपकना चाहिए। आंख मारने वाला अपनी जगह से भागता है और ड्राइवर के पीछे खड़ा हो जाता है। लेकिन वह ऐसा करने में सक्षम नहीं हो सकता है, क्योंकि दूसरी पंक्ति का खिलाड़ी ड्राइवर को करीब से देख रहा है और अगर वह देखता है कि वे उसके साथी पर झपटे हैं, तो वह उसे वापस पकड़ सकता है। यदि वह ऐसा करने में कामयाब हो जाता है, तो ड्राइवर को फिर से पलक झपकने के लिए मजबूर होना पड़ता है, जब तक कि उसकी पलक प्रभावी रूप से समाप्त न हो जाए। यदि दूसरी पंक्ति के खिलाड़ी ने समय पर प्रतिक्रिया नहीं दी और पहले खिलाड़ी को हथियाने का समय नहीं था, तो वह नेता बन जाता है, अर्थात। पहली पंक्ति में खड़ा हो जाता है और अपने आप को झपकने लगता है। जब तक आप ऊब नहीं जाते तब तक खेल लंबे समय तक चल सकता है।

परमाणु और अणु
सभी खिलाड़ी बेतरतीब ढंग से खेल के मैदान में घूमते हैं, इस समय वे सभी "परमाणु" हैं। जैसा कि आप जानते हैं, परमाणु अणुओं में बदल सकते हैं - कई परमाणुओं से मिलकर अधिक जटिल संरचनाएं। एक अणु में दो, तीन या पाँच परमाणु हो सकते हैं। नेता के आदेश पर खिलाड़ियों को "अणु" बनाने की आवश्यकता होगी, अर्थात। कई खिलाड़ियों को एक दूसरे से हाथापाई करनी होगी। यदि मेजबान कहता है: "प्रतिक्रिया तीन से चलती है!", इसका मतलब है कि तीन खिलाड़ी - "परमाणु" एक "अणु" में विलीन हो जाते हैं।
अणुओं के अलग-अलग परमाणुओं में फिर से विघटित होने का संकेत नेता का आदेश है: "प्रतिक्रिया समाप्त हो गई है।" यदि लोग अभी तक नहीं जानते हैं कि "परमाणु", "अणु", "प्रतिक्रिया" क्या है, तो एक वयस्क को उन्हें लोकप्रिय तरीके से समझाना चाहिए। अस्थायी रूप से सेवानिवृत्त खिलाड़ियों के खेल में वापसी का संकेत कमांड है: "प्रतिक्रिया एक समय में एक हो जाती है।"

रूसी लोक खेल

हंसमुख, आउटडोर खेल हमारा बचपन है। लगातार लुका-छिपी, लुका-छिपी, पकडऩा, दौड़-धूप करना कौन याद नहीं रखता? इन खेलों की शुरुआत कब हुई? इनका आविष्कार किसने किया? इन सवालों के शायद कोई निश्चित जवाब नहीं हैं। गाने और परियों की कहानियों की तरह ये खेल लोगों द्वारा बनाए गए थे। वे शरीर और आत्मा को पूरी तरह से संयमित करते हैं। इन खेलों में बहुत अधिक गति, साधन संपन्नता, सरलता, निपुणता और दृढ़ता की आवश्यकता होती है। वे आम तौर पर खुले क्षेत्र में बाहर आयोजित किए जाते हैं। इन खेलों में सभी उम्र के बच्चे भाग ले सकते हैं। प्रीस्कूलर से लेकर हाई स्कूलर्स तक। उनके नियम सरल और स्पष्ट हैं।

साल्की
इस गेम का प्लॉट बहुत सरल है: एक ड्राइवर चुना जाता है, जिसे कोर्ट के चारों ओर बिखरे खिलाड़ियों को पकड़ना और नीचे गिराना होगा।
लेकिन इस गेम में कई विकल्प हैं जो इसके नियमों को जटिल बनाते हैं।
टैग किया गया खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है, जबकि उसे शरीर के उस हिस्से को पकड़कर दौड़ना होता है, जिसके लिए उसे टैग किया गया था। ड्राइवर जिस पहले खिलाड़ी को छूता है वह खुद लीडर बन जाता है।
नमकीन खिलाड़ी रुक जाता है, अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाता है और चिल्लाता है: "चाय-चाय-मेरी मदद करो।" वह "मोहित" है। अन्य खिलाड़ी उसका हाथ छूकर उसका "मोहभंग" कर सकते हैं। ड्राइवर को सभी को "मोहित" करना चाहिए। इसे तेज बनाने के लिए 2-3 लोग गाड़ी चला सकते हैं.

लुकाछिपी
एक तुकबंदी की मदद से खिलाड़ियों द्वारा चुना गया ड्राइवर अपनी आँखें बंद करके एक सशर्त स्थान पर खड़ा होता है। इस जगह को "कोन" कहा जाता है। जबकि चालक जोर-जोर से 20-30 तक गिन रहा है, सभी खिलाड़ी एक निश्चित क्षेत्र में छिपे हुए हैं। गिनती खत्म होने के बाद, ड्राइवर अपनी आँखें खोलता है और उन लोगों की तलाश में निकल जाता है जो छिपे हुए हैं। यदि वह छिपे हुए खिलाड़ियों में से एक को देखता है, तो वह जोर से उसका नाम पुकारता है और घोड़े की ओर दौड़ता है। एक संकेत के रूप में कि खिलाड़ी मिल गया है, आपको दीवार या पेड़ के खिलाफ घोड़े पर दस्तक देने की जरूरत है। यदि पाया गया खिलाड़ी अंत तक दौड़ता है और ड्राइवर के सामने वहां दस्तक देता है, तो उसे पकड़ा नहीं माना जाता है। वह एक तरफ कदम रखता है और खेल के अंत की प्रतीक्षा करता है। ड्राइवर को जितना संभव हो उतने छिपे हुए खिलाड़ियों को "दस्तक" देना चाहिए। अगली बार ड्राइवर वह खिलाड़ी बन जाता है जो आखिरी बार पाया गया और "पकड़ा गया"। (या, खिलाड़ियों के निर्णय से, पहले।) हर बार जब चालक घोड़े से दूर जाता है, तो छिपे हुए खिलाड़ी घोड़े तक चुपके से पहुंच सकते हैं और वहां दस्तक दे सकते हैं। इस मामले में, उनका पता नहीं लगाया जाएगा।

कुछ कलहंस
साइट पर, 10-15 मीटर की दूरी पर, दो रेखाएँ खींची जाती हैं - दो "घर"। एक में गीज़ हैं, दूसरे में - उनके मालिक। "पहाड़ के नीचे के घरों" के बीच एक "भेड़िया" रहता है - एक ड्राइवर। मालिक और गीज़ आपस में संवाद करते हैं, जिसे बचपन से ही सभी जानते हैं:
- गीज़, गीज़!
- हा-हा-हा।
- आप खाना खाना चाहेंगे?
- हां हां हां।
- बढ़िया!
- हम नहीं कर सकते। ग्रे वूल्फ़पहाड़ के नीचे हमें घर नहीं जाने देता।
इन शब्दों के बाद, "हंस" "मालिक" के पास भागने की कोशिश करता है, और "भेड़िया" उन्हें पकड़ लेता है। पकड़ा गया खिलाड़ी "भेड़िया" बन जाता है।

बर्नर
खिलाड़ी हाथ पकड़कर जोड़े में खड़े होते हैं। चालक कुछ कदम दूर कॉलम के सामने खड़ा होता है, खिलाड़ियों की ओर पीठ करके। वह कहता है:
"जलाओ, स्पष्ट रूप से जलो,
बाहर नहीं जाना है।
और एक, और दो, और तीन।
आखिरी जोड़ी रन!"
"रन" शब्द पर, अंतिम जोड़े को जल्दी से कॉलम के चारों ओर दौड़ना चाहिए और सामने खड़ा होना चाहिए। ड्राइवर को पहले जोड़ी के स्थानों में से किसी एक को लेने का भी प्रयास करना चाहिए। जिसके पास पर्याप्त जगह नहीं थी वह नेता बन जाता है। "अंतिम जोड़ी" शब्दों के बजाय, चालक कह सकता है: "चौथी जोड़ी", या "दूसरी जोड़ी"। इस मामले में, सभी खिलाड़ियों को बहुत सावधान रहने की जरूरत है और याद रखें कि वे एक पंक्ति में कॉलम में क्या हैं।

जंगल में भालू पर
साइट पर एक दूसरे से 6-8 मीटर की दूरी पर दो रेखाएँ खींची जाती हैं। एक पंक्ति के पीछे चालक है - "भालू", दूसरे के पीछे - "घर" जिसमें बच्चे रहते हैं। मशरूम और जामुन लेने के लिए बच्चे "घर" से "जंगल" में जाते हैं। वे भालू की मांद के पास शब्दों के साथ पहुंचते हैं:
"जंगल में भालू पर"
मशरूम, मैं जामुन लेता हूं।
भालू सोता नहीं है
सब हमें देख रहे हैं।"
पर आखरी श्ब्द"भालू" "खोद" से बाहर कूदता है और उन बच्चों पर हावी होने की कोशिश करता है जो अपने घर भाग जाते हैं। "भालू" के साथ टैग किया गया खिलाड़ी "भालू" बन जाता है।

रंग की
नेता चुना जाता है - "भिक्षु" और नेता - "विक्रेता"। अन्य सभी खिलाड़ी पेंट के रंग के "भिक्षु" से गुप्त रूप से सोचते हैं। रंग दोहराया नहीं जाना चाहिए।
खेल शुरू होता है जब ड्राइवर "दुकान" पर आता है और कहता है: "मैं, एक भिक्षु, नीली पैंट में, आपके पास पेंट के लिए आया था।" विक्रेता: "किस लिए?" भिक्षु: (किसी भी रंग का नाम) "नीले रंग के लिए।"
यदि ऐसा कोई पेंट नहीं है, तो विक्रेता कहता है: "नीले रास्ते पर जाओ, तुम नीले जूते पाओगे, उन्हें पहनो, और वापस लाओ!"
"भिक्षु" खेल शुरू से शुरू करता है।
यदि ऐसा कोई रंग है, तो इस रंग का अनुमान लगाने वाला खिलाड़ी "भिक्षु" से बचने की कोशिश करता है, और वह उसे पकड़ लेता है। यदि वह पकड़ लेता है, तो चालक रंग बन जाता है, यदि नहीं, तो रंगों का फिर से अनुमान लगाया जाता है और खेल दोहराया जाता है।

ज़मुर्की
खेल एक छोटे से सीमित क्षेत्र में होता है जहाँ कोई खतरनाक बाधाएँ नहीं होती हैं। ड्राइवर की आंखों पर पट्टी बंधी है, या वह बस अपनी आंखें बंद कर लेता है। उसे अपनी आँखें बंद करके किसी एक खिलाड़ी को छूना चाहिए। खिलाड़ी ड्राइवर से दूर भागते हैं, लेकिन साथ ही वे साइट से आगे नहीं जाते हैं और आवाज देना सुनिश्चित करते हैं - वे ड्राइवर को नाम से पुकारते हैं या चिल्लाते हैं: "मैं यहाँ हूँ।" नमकीन खिलाड़ी नेता के साथ भूमिकाएँ बदलता है।

एलोनुष्का और इवानुष्का
खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं और हाथ पकड़ते हैं। एलोनुष्का और इवानुष्का बाहर निकलते हैं, उनकी आंखों पर पट्टी बंधी होती है। वे घेरे के अंदर हैं। इवानुष्का को एलोनुष्का को पकड़ना होगा। ऐसा करने के लिए, वह उसे बुला सकता है: "एलोनुष्का!"। एलोनुष्का को विचलित होना चाहिए: "मैं यहाँ हूँ, इवानुष्का!" जैसे ही इवानुष्का ने एलोनुष्का को पकड़ा, अन्य लोग उनकी जगह ले लेते हैं और खेल शुरू से ही शुरू हो जाता है।

कोसैक लुटेरे
खिलाड़ियों को दो समूहों में बांटा गया है। एक में Cossacks को दर्शाया गया है, दूसरे में - लुटेरों को। Cossacks का अपना घर है, जहां खेल के दौरान एक चौकीदार होता है। उनके कर्तव्यों में पकड़े गए लुटेरों की रक्षा करना शामिल है। खेल इस तथ्य से शुरू होता है कि Cossacks अपने घर में हैं और लुटेरों को छिपाने का मौका देते हैं (10-15 मिनट)। जबकि लुटेरे छिपे हुए हैं, उन्हें अपने आंदोलन के दौरान निशान छोड़ना चाहिए: तीर, पारंपरिक संकेतया अगले निशान के स्थान को इंगित करने वाली प्रविष्टियाँ, Cossacks को भ्रमित करने के लिए निशान झूठे हो सकते हैं। 10-15 मिनट के बाद, Cossacks खोजना शुरू करते हैं। खेल समाप्त होता है जब सभी लुटेरों को पकड़ लिया जाता है, और जिसे कोसैक्स ने देखा था उसे पकड़ा गया माना जाता है।
खेल एक बड़े क्षेत्र में सबसे अच्छा खेला जाता है, लेकिन किसी भी संकेत द्वारा सीमित है। खेल के अंत में, Cossacks और लुटेरे भूमिकाएँ बदलते हैं।

बंसी
मछली पकड़ने वाली छड़ी एक कूदने वाली रस्सी है। इसका एक सिरा "मछुआरे" - चालक के हाथ में है। सभी खिलाड़ी "मछुआरे" के चारों ओर रस्सी की लंबाई से आगे नहीं खड़े होते हैं। "मछुआरे" "मछली पकड़ने वाली छड़ी" को घुमाना शुरू कर देता है, इसके साथ खिलाड़ियों के पैरों को मारने की कोशिश करता है। "मछली" को उस पर कूद कर "मछली पकड़ने वाली छड़ी" से अपनी रक्षा करनी चाहिए। ताकि "मछली" एक दूसरे के साथ हस्तक्षेप न करें, उनके बीच लगभग आधा मीटर की दूरी होनी चाहिए। "मछली" को अपनी सीट नहीं छोड़नी चाहिए। यदि "मछुआरे" "मछली" को पकड़ने में कामयाब रहे, अर्थात। "मछली पकड़ने वाली छड़ी" को स्पर्श करें, फिर "मछुआरे" की जगह "मछली" पकड़ी जाती है।
दो शर्तों का पालन करना चाहिए: रस्सी को किसी भी दिशा में घुमाया जा सकता है, लेकिन आप इसे 10-20 सेंटीमीटर से अधिक जमीन से नहीं उठा सकते।

बिल्ली और चूहे
खेल के लिए दो लोगों का चयन किया जाता है: एक "बिल्ली" है, दूसरा "माउस" है। कुछ मामलों में, "बिल्लियों" और "चूहों" की संख्या अधिक हो सकती है। यह खेल को मसाला देने के लिए किया जाता है।
बाकी सभी खिलाड़ी हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़े होते हैं - "गेट्स"। "बिल्ली" का कार्य "माउस" को पकड़ना (हाथ से छूना) है। इस मामले में, "माउस" और "बिल्ली" सर्कल के अंदर और बाहर चल सकते हैं। एक सर्कल में खड़े खिलाड़ी "माउस" के प्रति सहानुभूति रखते हैं और किसी भी तरह से उसकी मदद कर सकते हैं। उदाहरण के लिए: "माउस" को "गेट" के माध्यम से सर्कल में पास करने के बाद, वे इसे "बिल्ली" के लिए बंद कर सकते हैं। या यदि "माउस" "घर" से बाहर चला जाता है, तो "बिल्ली" को वहां बंद किया जा सकता है, अर्थात। नीचे, गेट बंद करो।
यह खेल आसान नहीं है, खासकर "बिल्ली" के लिए। चलो "बिल्ली" को दौड़ने की क्षमता, और उसकी चालाक, और निपुणता दोनों दिखाएं।
जब "बिल्ली" "माउस" को पकड़ती है, तो खिलाड़ियों में से एक नई जोड़ी का चयन किया जाता है।

चुप हो जाओ
चालक और खिलाड़ी दो पंक्तियों के विपरीत दिशा में होते हैं, जो एक दूसरे से 5-6 मीटर की दूरी पर खींची जाती हैं। प्लेयर्स का काम ड्राइवर के पास जल्द से जल्द पहुंचकर उसे छूना होता है। ऐसा करने वाला नेता बन जाता है। लेकिन ड्राइवर तक पहुंचना आसान नहीं है। खिलाड़ी केवल ड्राइवर के शब्दों के तहत आगे बढ़ते हैं: “तुम शांत हो जाओ, तुम जारी रखोगे। विराम!" "स्टॉप" शब्द पर सभी खिलाड़ी जम जाते हैं। ड्राइवर, जो पहले खिलाड़ियों की ओर पीठ करके खड़ा था, मुड़ता है और देखता है। यदि इस समय खिलाड़ियों में से कोई एक चलता है, और ड्राइवर इसे नोटिस करता है, तो इस खिलाड़ी को लाइन से परे वापस जाना होगा। ड्राइवर जमे हुए लोगों को हंसा सकता है। जो हंसता है वह भी वापस नर्क में जाता है। खेल जारी है। कौन ले पाएगा ड्राइवर की जगह?

अली बाबा और टूटती जंजीरें
खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और 5-7 मीटर की दूरी पर विरोधी टीम का सामना करते हुए खड़े होते हैं। टीमों में से एक खेल की शुरुआत शब्दों के साथ करती है: "अली बाबा!"। दूसरी टीम कोरस में जवाब देती है: "किस बारे में, नौकर?"। पहली टीम फिर से कहती है: "पांचवीं, दसवीं, साशा यहाँ हमारे लिए है!" ऐसे में विरोधी टीम के एक खिलाड़ी का नाम पुकारा जाता है. नामित खिलाड़ी अपनी टीम को छोड़ देता है और श्रृंखला को तोड़ने के लिए विरोधी टीम के पास दौड़ता है, अर्थात। खिलाड़ियों के हाथ छुड़ाएंगे। यदि वह सफल हो जाता है, तो वह उस खिलाड़ी को अपनी टीम में ले जाता है जिसने अपना हाथ खोला था। अगर चेन नहीं टूटी तो वह विरोधी टीम में बना रहता है। टीमें बारी-बारी से खेल शुरू करती हैं। एक निश्चित समय के बाद सबसे अधिक खिलाड़ियों वाली टीम जीत जाती है।

12 लाठी
इस खेल में एक तख्ती और 12 छड़ियों की आवश्यकता होती है। तख़्त को एक सपाट पत्थर या एक छोटे से लट्ठे पर रखा जाता है ताकि यह झूले जैसा दिखे। सभी खिलाड़ी इन "झूलों" के पास इकट्ठा होते हैं। 12 छड़ें निचले सिरे पर रखी जाती हैं, और खिलाड़ियों में से एक ऊपरी छोर को हिट करता है ताकि सभी छड़ें बिखर जाएं। ड्राइवर लाठी इकट्ठा करता है, और खिलाड़ी इस समय भाग जाते हैं और छिप जाते हैं। जब लाठियों को इकट्ठा करके एक तख्ती पर रख दिया जाता है, तो चालक छिपने वालों की तलाश में जाता है। पाया गया खिलाड़ी खेल से बाहर है। छिपे हुए खिलाड़ियों में से कोई भी चालक द्वारा किसी का ध्यान नहीं जाने पर "स्विंग" तक चुपके से घुस सकता है और फिर से लाठी बिखेर सकता है। उसी समय, बोर्ड को मारते हुए, उसे ड्राइवर का नाम चिल्लाना चाहिए। ड्राइवर फिर से लाठी इकट्ठा करता है, और सभी खिलाड़ी फिर से छिप जाते हैं। खेल तब समाप्त होता है जब सभी छिपे हुए खिलाड़ी मिल जाते हैं और ड्राइवर अपनी छड़ी को बचाने में कामयाब हो जाता है। अंतिम पाया गया खिलाड़ी नेता बन जाता है।

हाथी
यह खेल 6-8 लोगों के लड़कों की दो टीमों द्वारा खेला जाता है। टीमों में से एक को एक कॉलम में लाइन अप करना चाहिए। प्रत्येक खिलाड़ी नीचे झुकता है, अपने सिर को सामने वाले व्यक्ति की बेल्ट पर दबाता है और साथ ही उसे अपने हाथों से पकड़ता है। यह टीम "हाथी" है। दूसरी टीम को हाथी पर "चढ़ना" चाहिए। यह इस तरह किया गया है। पहला खिलाड़ी "हाथी की पूंछ" की तरफ से उठता है, दौड़ता है और आखिरी खिलाड़ी - "हाथी" की पीठ को धक्का देकर, हाथी की पीठ पर सबसे बड़ी संभव छलांग लगाता है। उसे "लैंड" करना चाहिए ताकि वह अपनी "पीठ" से न गिरे और अपने पैरों से जमीन को न छुए। फिर "राइडर्स" टीम के अन्य सभी खिलाड़ियों द्वारा छलांग लगाई जाती है। यदि उनमें से एक विरोध नहीं कर सका और "हाथी" से गिर गया, तो खेल बंद हो जाता है, और टीमें स्थान बदल देती हैं। यदि सभी सफलतापूर्वक कूद गए, और कोई नहीं गिरा, तो "हाथी" को सवारों के साथ 8-10 मीटर की दूरी तय करनी होगी। यदि यह "हाथी" सफल हो जाता है, तो खेल भी रुक जाता है, और टीमें स्थान बदल देती हैं।
खेल में न केवल निपुणता की आवश्यकता होती है, बल्कि साहस की भी आवश्यकता होती है, क्योंकि कूदने से कभी-कभी दोनों टीमों के खिलाड़ी चोटिल हो जाते हैं।

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बच्चों के शिविर में गर्मी की छुट्टी पर बच्चों के साथ क्या करें? बेशक, नए मजेदार खेल। इस संग्रह में आप बच्चों के लिए शिविर में विभिन्न खेल पा सकते हैं। हंसमुख मोबाइल और शांत दिलचस्प खेलसमर कैंप में बच्चों के लिए। अपने पसंदीदा चुनें, खेलें, नए नियम बनाएं या नए अद्भुत गेम आज़माएं।
हमें उम्मीद है कि इस चयन से परामर्शदाताओं और शिक्षकों को बच्चों के अवकाश के आयोजन में मदद मिलेगी।

ग्रीष्मकालीन शिविर के लिए आउटडोर खेल

प्रकृति में अधिकांश आउटडोर खेल रिले दौड़ हैं, लेकिन हमारे चयन में हम आपको परिचय देंगे अलग खेलके लिये एक बड़ी संख्या मेंप्रतिभागियों। जैसा कि विवरण से पहले ही स्पष्ट है, इन खेलों को एक बड़े क्षेत्र में सबसे अच्छा खेला जाता है: एक घास का मैदान, एक समुद्र तट, एक विशेष कोटिंग के साथ एक खेल का मैदान।

शिविर में आउटडोर रिले खेल

बैग में चल रहा है

बच्चों को टीमों में विभाजित किया जाता है, प्रत्येक टीम को अपना "बैग" दिया जाता है (यह एक सिलना बैग या चीनी, आटा, आदि से कोई प्लास्टिक बैग हो सकता है)।

रिले को तेजी से पूरा करने वाली टीम जीत जाती है।

प्रत्येक प्रतिभागी को बैग में आवश्यक दूरी (प्लास्टुन पर कूदना, फिसलना या चढ़ना) चलाना होगा।

झाड़ू पर उड़ना

फिर से, एक रिले खेल, समय पर एक निश्चित दूरी के पारित होने के साथ। यह बैग में दौड़ने से अलग है कि प्रत्येक टीम को एक झाड़ू दी जाती है। एक झाड़ू "फ्लाई" पर 3 प्रतिभागी।

कंगेरू

गति के लिए टीम का खेल। प्रत्येक प्रतिभागी को अपने पैरों के बीच एक फुलाया हुआ गुब्बारा पकड़े हुए एक पूर्व निर्धारित दूरी पर कूदना चाहिए।
इस खेल की सादृश्यता मजेदार है सूटकेस. इस वेरिएशन में प्रतिभागी के पैर में एक सूटकेस बांधा जाता है।

लकड़ी

शुरुआत से पहले खिलाड़ियों की प्रत्येक टीम को जलाऊ लकड़ी की तरह रस्सी से बांधा जाता है। इस स्थिति में, खिलाड़ी एक निश्चित स्थान पर दौड़ते हैं। जो टीम पहले फिनिश लाइन पर पहुंचती है वह जीत जाती है।

समान लेकिन अधिक सरल खेल - संयुक्त जुड़वां. इस खेल में, प्रतिभागियों को जोड़े में बांधा जाता है, बैक टू बैक।

फिसलन वाली वस्तु

खेल में भाग लेने वालों को जितनी जल्दी हो सके गेंद के साथ एक निश्चित दूरी तय करनी चाहिए। खिलाड़ी जोड़े में दौड़ते हैं, प्रत्येक के हाथ में 1 छड़ी होती है, जिसके साथ खिलाड़ी गेंद (गुब्बारा) रखता है। गेंद को फिनिश लाइन पर लाना महत्वपूर्ण है न कि उसे गिराना। यदि गेंद गिरती है, तो खिलाड़ी शुरुआती लाइन पर लौट आते हैं।

लाइन या अपने रंग का पता लगाएं

इस मजेदार खेल के लिए, आपको एक शीट तैयार करनी होगी खिलाड़ियों की संख्या से अंक। पत्तियाँ समान रूप से विभाजित हो जाती हैं और एक भाग सफेद रहता है, और दूसरा भाग किस रंग से रंगा जाता है? गाढ़ा रंग(काला या नीला)। खेल में सभी प्रतिभागी एक सर्कल में बन जाते हैं। चालक सर्कल के चारों ओर खिलाड़ियों के चारों ओर जाता है और प्रत्येक के पीछे कागज का एक टुकड़ा संलग्न करता है।
प्रतिभागियों का कार्य दो पंक्तियों में पंक्तिबद्ध करना है: सफेद या काला। लेकिन यह इतना आसान नहीं है, क्योंकि खिलाड़ी को यह नहीं पता होता है कि उसने अपनी पीठ पर किस कागज का टुकड़ा चिपका दिया है, और आप नहीं बता सकते। सभी खिलाड़ी कोर्ट के चारों ओर दौड़ते हैं और दूसरों की पीठ के पीछे यह पता लगाने के लिए देखते हैं कि कौन सा कागज का टुकड़ा उनकी अपनी पीठ से जुड़ा है। ऐसा करने के लिए, आपको ब्लैक एंड व्हाइट शीट वाले प्रतिभागियों की संख्या गिनने की आवश्यकता है - जो कम हैं, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी उन्हीं का है।

रिले दौड़

सभी प्रकार के गति के खेल, एक निश्चित तरीके से जटिल: एक गिलास पानी के साथ दौड़ना, एक चम्मच में एक अंडा, अपने सिर पर एक किताब के साथ, अपने पैरों के बीच एक बाल्टी के साथ, आदि।

कैंप के लिए सालोक या कैच-अप गेम्स के प्रकार

खेल जादूगर

खिलाड़ी ड्राइवर चुनते हैं - जादूगर (यह खिलाड़ी एक डरावना मुखौटा लगाता है)। चालक को भागे हुए खिलाड़ियों को पकड़ना (नमक) करना चाहिए। पकड़ा गया खिलाड़ी वहीं रुक जाता है जहां जादूगर ने उसे पकड़ा था। एक अन्य खिलाड़ी जादूगर द्वारा पकड़े गए खिलाड़ी को मुक्त कर सकता है यदि वह पकड़े गए के पैरों के बीच रेंगने का प्रबंधन करता है।

ज़ोंबी खेल

नेता को गिनकर या लॉट ड्रा करके चुना जाता है - वह पहला ज़ोंबी होगा। लाश "लाइव" खिलाड़ियों के पीछे दौड़ती है और उन्हें नीचे गिरा देती है। जो ज़ोम्बी द्वारा छुआ गया वह भी ज़ॉम्बी बन जाता है और जीवित खिलाड़ियों का पीछा करना जारी रखता है। विजेता वह है जो अंतिम "जीवित" व्यक्ति रहता है।

लाश को रोकने के लिए "लाइव" खिलाड़ियों को पानी की पिस्तौल देकर खेल को और कठिन बनाया जा सकता है। आप ज़ोंबी खिलाड़ियों को पट्टियों या पेंट के साथ चिह्नित कर सकते हैं (पहला ज़ोंबी अपने हाथों से खेलता है (गौचे या कीचड़)।

खेल Cossacks लुटेरे

दो टीमों के साथ खेल का मानक संस्करण: कोसैक्स और लुटेरे।

बिल्ली और चूहे

बड़ी संख्या में खिलाड़ियों और 1 ड्राइवर के साथ कैच-अप गेम का एक प्रकार। बिल्ली को माउस को पकड़ना चाहिए, और वह छिप सकती है, खिलाड़ियों की किसी भी जोड़ी के सामने खड़ी हो सकती है - इस मामले में, जो खिलाड़ी तीसरा निकला वह "माउस" बन जाता है।

एक, दो, तीन, पकड़ो!

खिलाड़ी एक ड्राइवर चुनते हैं। ड्राइवर का काम खिलाड़ियों को पकड़ना होता है। जमीन पर दो रेखाएँ हैं। वाडा खिलाड़ियों को तभी पकड़ सकता है जब वे दो पंक्तियों के बीच की जगह को पार करते हैं। खिलाड़ी कमांड पर दौड़ सकते हैं: एक, दो, तीन, कैच!

इस खेल का एक अधिक कठिन संस्करण

खेल जमीन से पैरों के ऊपर

इस गेम के लिए, आपको बहुत सारे प्रोजेक्टाइल के साथ एक प्लेटफॉर्म की आवश्यकता होती है, जिस पर आप कूद सकते हैं या चढ़ सकते हैं, लटक सकते हैं। लॉट ड्रा करके, खिलाड़ी ड्राइवर का चयन करते हैं। वाडे का उद्देश्य भागते हुए खिलाड़ियों को जमीन पर होते हुए पकड़ना है। यदि खिलाड़ी बेंच पर चढ़ गया, क्रॉसबार पर लटका दिया, सीढ़ी पर चढ़ गया, तो उसे नीचे पिन करना संभव नहीं है। आप लंबे समय तक उठे हुए पैरों वाली स्थिति में नहीं रह सकते।

खेल अली बाबा या जाली जंजीर

2 टीमों के साथ खेल। चयनित खिलाड़ी का कार्य एक रन से विरोधी टीम की चेन (बंद हाथ) को तोड़ना होता है।

चाय, चाय, मदद!

खिलाड़ियों के बीच एक तुक एक ड्राइवर चुनता है। उसका काम सभी खिलाड़ियों को पछाड़ना है।

वाडा की गिनती तीन होती है, और बाकी खिलाड़ी बिखर जाते हैं। पकड़ा गया खिलाड़ी रुक जाता है, अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाता है और जोर से चिल्लाता है:

चाय-चाय, मेरी मदद करो!

कोई दूसरा खिलाड़ी दौड़कर उसे छूकर मुक्त कर सकता है।

समर कैंप के लिए मजेदार और कूल आउटडोर गेम्स

जूते तैयार करने और गति से दौड़ने का एक मजेदार खेल।

कूदने के साथ एक मजेदार सर्कल गेम। बहुत सारे बच्चों के साथ इस गेम को खेलना मजेदार है।

खेल मूल रूप से कैच-अप की तरह है, लेकिन कपड़ों पर रंग के रूप में सुरक्षात्मक घंटियाँ और सीटी के साथ। संबंधित लेख में नियमों के बारे में पढ़ें।

मेजबान के साथ एक अद्भुत पुराना खेल - भिक्षु और पेंट्स - खिलाड़ी जो भिक्षु से बचने की कोशिश कर रहे हैं।

बॉल के खेल

अधिकांश बॉल गेम एक बड़ी कंपनी के लिए उपयुक्त होते हैं, और इसलिए समर कैंप में बच्चों के लिए उपयुक्त होते हैं। सबसे प्रसिद्ध खेल हैं: , ,

डॉजबॉल गेम

इस खेल में, दो खिलाड़ी - डॉजबॉल - अन्य खिलाड़ियों को गेंद से मारकर नॉक आउट करने का प्रयास करते हैं। कोर्ट पर छोड़ा गया सबसे चतुर खिलाड़ी जीतता है।

गर्म आलू

एक और लोकप्रिय गेंद का खेल। बच्चे एक सर्कल में खड़े होते हैं और गेंद को एक दूसरे को फेंकते हैं। जो भी गेंद को हिट करने में विफल रहता है वह केंद्र में बैठता है।

कुत्ता

बच्चे एक सर्कल में खड़े होते हैं और गेंद को एक दूसरे को फेंकते हैं। एक खिलाड़ी - एक कुत्ता, सर्कल के केंद्र में है और गेंद को पकड़ने की कोशिश करता है।

पायनियरबॉल

वॉलीबॉल के बच्चों की विविधता। बच्चे एक टीम के रूप में खेलते हैं। गेंद को एक फैले हुए जाल पर फेंका जाता है, लेकिन वॉलीबॉल के विपरीत, गेंद को दो हाथों से पकड़ा जाता है, न कि पीटा जाता है।

मुझे पांच नाम पता हैं...

अधिक शांत खेलगेंद के साथ। यह ज्यादातर लड़कियों द्वारा बजाया जाता है। चुने हुए विषय की वस्तुओं का नामकरण करते हुए, गेंद को हाथ की हथेली से जमीन पर मारना आवश्यक है। जो हार गया, वह गेंद को अगले खिलाड़ी को दे देता है।

किशोरों के लिए बढ़िया खेल। इसे बच्चों के साथ-साथ कई बच्चे और यहां तक ​​कि वयस्क भी खेल सकते हैं। बच्चे स्वयं खेल के लिए कार्ड बना सकते हैं।

गेम ट्विस्टर

साइट पर, एक सर्कल में दी गई राशि को चाक से ड्रा करें अलग - अलग रंग- ट्विस्टर खेल मैदान की नकल। ड्राइवर टर्नटेबल को घुमाता है और रंगों को बुलाता है - खिलाड़ियों को अपना पैर या हाथ उस रंग पर रखना चाहिए जिसे ड्राइवर कहा जाता है। कौन नहीं गिरा या गिर गया - वड़ा बन जाता है।

हमें उम्मीद है कि आपको वह गेम मिल जाएगा जो आप चाहते हैं और मज़े करें!

निस्संदेह, छोटे बच्चों के लिए गर्मी की छुट्टियों के आयोजन का बहुत महत्व है। विद्यालय युग. हर वयस्क समझता है कि ठंड का मौसम, लगातार मानसिक तनाव और 9 महीने तक घर और स्कूल की दीवारों में बच्चे का जीवन प्राथमिक स्कूल के बच्चों की मनोवैज्ञानिक, शारीरिक और भावनात्मक शक्ति को बहुत कम कर देता है। इसलिए, गर्मी की छुट्टियां, सबसे पहले, विश्राम का समय है। हालांकि, गर्मियों में, एक और, अतिरिक्त शैक्षिक कार्यक्रमजो बच्चों के मानसिक आराम और स्वास्थ्य में सुधार के अलावा, उनके आत्मनिर्णय के विकास को सुनिश्चित करेगा, उनके रचनात्मक आत्म-साक्षात्कार में योगदान देगा, और उन्हें सामाजिक अनुकूलन भी प्रदान करेगा। यही कारण है कि इस तरह के स्वास्थ्य-सुधार और शैक्षिक ग्रीष्मकालीन-प्रकार के बच्चों के संस्थानों पर सबसे गंभीर आवश्यकताएं लगाई जाती हैं। बच्चों के ग्रीष्मकालीन शिविरों को कई महत्वपूर्ण और महत्वपूर्ण कार्यों को हल करना चाहिए। उनकी गतिविधियाँ मुख्य रूप से बच्चों के सकारात्मक समाजीकरण के कार्यान्वयन के साथ-साथ उनके शारीरिक, बौद्धिक, भावनात्मक, आध्यात्मिक और नैतिक विकास के उद्देश्य से हैं।

मानव जीवन के इन सभी पहलुओं के अस्तित्व का एक विशेष रूप एक खेल है। खेल बच्चे के विकास के लिए अनुभूति और सीखने की सबसे महत्वपूर्ण प्रक्रिया है। इसलिए, समर कैंप में बच्चों के लिए खेल ऊपर सूचीबद्ध कार्यों के साथ पूरी तरह से सामना करते हैं, जो समर कैंप प्रकार के अतिरिक्त शैक्षणिक संस्थानों को सौंपे जाते हैं।

बच्चे की आयु - 6-10 वर्ष - यह वह अवधि है जब वह पहले से ही कमोबेश स्वतंत्र होता है। इस उम्र में, बच्चे अपने आसपास की दुनिया में रुचि रखते हैं और अपने साथियों और वयस्कों के साथ सक्रिय रूप से बातचीत करते हैं। वे पहले से ही जानते हैं कि कैसे गंभीर रूप से सोचना, तर्क करना और अपने विचारों का निर्माण करना है। उनके पास पहले से ही बुनियादी है जीवन मूल्यऔर कौशल। इस उम्र में, बच्चे काफी मोबाइल, जिज्ञासु, संचार के लिए खुले और नई जानकारी सीखने वाले होते हैं। वे किसी भी प्रयोग के लिए खुशी-खुशी सहमत हैं, सब कुछ नया और असामान्य। इसलिए, 6-10 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए आउटडोर खेल स्वीकार्य हैं, जो सामूहिक बातचीत सिखाते हैं, प्रतिक्रिया, शक्ति, धीरज, कल्पना, स्मृति और निपुणता विकसित करते हैं। बच्चों के लिए समर कैंप गेम्स रचनात्मक गतिविधिजहां वे अपने जीवन की दृष्टि व्यक्त करते हैं, वे अपने विचारों, सपनों, आकांक्षाओं और भावनाओं को प्रकट करते हैं। यह बच्चों की एक स्वतंत्र गतिविधि है, जहां वे एक सामान्य लक्ष्य और संयुक्त प्रयासों से एकजुट होते हैं। इसलिए, व्यक्तिगत और कंप्यूटर खिलौने इस समय पृष्ठभूमि में फीके पड़ जाते हैं, सक्रिय और भूमिका निभाने वाले खेलों के लिए गतिविधि के पूरे क्षेत्र को मुक्त कर देते हैं।

कुछ खेलों के परिदृश्य:

ग्रीष्मकालीन शिविर में बच्चों के लिए निपुणता और प्रतिक्रिया के विकास के लिए खेल:

"बंसी"।बच्चों के एक समूह को एक मंडली में खड़ा होना चाहिए। सर्कल के केंद्र में नेता खड़ा होता है, जो रस्सी के अंत को पकड़कर उसे घुमाता है, और उस पर एक बंधी हुई गेंद होती है। उसे इसे स्पिन करना होगा ताकि गेंद बाकी खिलाड़ियों के पैरों में लगे। वही ऊपर कूदना चाहिए और गेंद को अपने पैरों पर नहीं लगने देना चाहिए। जो भी गेंद से टकराता है वह हार जाता है और खेल से बाहर हो जाता है। और विजेता अंतिम शेष है।

"कौवा और गौरैया"। फुटपाथ पर एक वृत्त खींचा जाता है या जमीन पर खरोंच दिया जाता है। ड्राइवर सर्कल के केंद्र में प्रवेश करता है - वह एक "कौवा" है। अन्य सभी बच्चे घेरे के पीछे हो जाते हैं - वे "गौरैया" हैं। "गौरैया" सर्कल में कूद जाती है, और "कौवा" उन्हें पकड़ लेता है। पकड़ी गई "गौरैया" "कौवा" बन जाती है।

"गेंद पकड़ो।"बच्चे जोड़े में एक सर्कल में खड़े होते हैं, जिसका व्यास लगभग 1 मीटर है। वे एक गुब्बारा लेते हैं। और वे इसे हाथों की मदद के बिना अपने ऊपर पकड़ लेते हैं। उन्हें उस पर फूंक मारनी चाहिए, खींचे गए वृत्त की रेखा को नहीं छूना चाहिए और उससे आगे न जाने का प्रयास करना चाहिए। गेंद को सबसे लंबे समय तक पकड़ने वाले बच्चों की जोड़ी जीतती है।

"क्लैप्स"।सभी बच्चों के सीरियल नंबर हैं। वे एक घेरे में खड़े होते हैं, और फिर 2 बार अपने हाथों पर और 2 बार अपने घुटनों पर ताली बजाते हैं। जब कोई व्यक्ति अपने हाथों को पीटता है, तो वह अपने नंबर पर कॉल करता है, और जब वह अपने घुटनों को मारता है, तो वह कोई अन्य नंबर कहता है। वह खिलाड़ी जिसके नंबर पर ताली बजाई जाती थी। यदि उसने प्रतिक्रिया नहीं दी और उसके पास खेल जारी रखने का समय नहीं था या उस नंबर पर कॉल किया गया था जो पहले ही कहा जा चुका है - वह हार जाता है। इस प्रकार, अंतिम दो लोगों को विजेता माना जाता है।

सहनशक्ति और प्रतिक्रिया विकास के लिए ग्रीष्मकालीन शिविर में बच्चों के लिए आउटडोर खेल:

"बुलडॉग"।यह सरल है, लेकिन काफी मोबाइल है और मज़ेदार खेल. 2 बुलडॉग चुने गए हैं। वे पहरा देते हैं और अन्य सभी खिलाड़ियों को पकड़ते हैं जिन्हें सशर्त क्षेत्र के एक तरफ से दूसरी तरफ दौड़ना चाहिए। यदि कोई बच्चा जिसने भागने की कोशिश की, वह "बुलडॉग" द्वारा पकड़ा गया, तो वह खुद एक हो जाता है। खेल तब तक चलता है जब तक बुलडॉग सभी खिलाड़ियों को पकड़ नहीं लेते। आखिरी जीतता है।

"बेघर बनी" "बेघर खरगोश" और एक शिकारी चुनना आवश्यक है। अन्य सभी बच्चे खरगोश हैं, जो प्रत्येक अपने घर में हैं। एक घर जमीन पर या डामर पर खींचा गया एक चक्र है। एक खरगोश दौड़ता है, और शिकारी उसे पकड़ने की कोशिश करता है। एक "बेघर खरगोश" एक शिकारी से अपने पसंद के घर में छिप सकता है। लेकिन खरगोश, जिसके घर में "बेघर आदमी" भागा, वह खुद एक हो गया, और वह पहले से ही शिकारी से दूर भाग रहा है। जब शिकारी अंततः "बेघर खरगोश" को पकड़ लेता है, तो वे भूमिकाएँ बदलते हैं और खेल जारी रहता है।

"सार्डिन"।यह उल्टा लुका-छिपी का खेल है। सबसे पहले, एक व्यक्ति छिपता है, और बाकी सभी उसे ढूंढ रहे हैं। फिर जिसे पहला मिल जाता है, वह उसके साथ छिप जाता है। और इसलिए हर कोई एक जगह छिप जाता है, और आखिरी को हारने वाला माना जाता है और फिर पहले छिप जाता है।

"खाली जगह"।सभी बच्चे एक घेरे में हो जाते हैं, और एक उसके पीछे रह जाता है। वह एक ड्राइवर है जो घूमता है और किसी भी व्यक्ति को छूता है, जिसका अर्थ है प्रतियोगिता के लिए एक चुनौती। उन दोनों को एक दूसरे के विपरीत दिशाओं में दौड़ना चाहिए, और जब वे मिलते हैं, तो नमस्ते कहते हैं और खाली जगह लेने के लिए दौड़ लगाते हैं।

समर कैंप में बच्चों के लिए सोच और ध्यान के विकास के लिए खेल:

"हाँ-नहीं-का"बच्चों में से एक नेता है। वह कुछ सरल प्रश्न पूछते हैं जिनका उत्तर बाकी प्रतिभागियों को "हां" और "नहीं" शब्दों का उपयोग किए बिना देना चाहिए।

"विवाद"।आपको 2 समूहों में विभाजित करने की आवश्यकता है। समूह 1 दावा करता है और कुछ साबित करता है। और दूसरा समूह उनका विरोध करता है और विपरीत साबित करता है।

स्मृति के विकास के लिए ग्रीष्मकालीन शिविर में बच्चों के लिए खेल:

"मैं पाँच नाम जानता हूँ।" बच्चे बारी-बारी से गेंद को जमीन पर मारते हैं और साथ ही वे कहते हैं: "मैं पाँच, नाम जानता हूँ, लड़के" - और सूचीबद्ध करें कि वे कौन से नाम जानते हैं, शब्दों के साथ: एक, दो, और इसी तरह 5 तक। 10 तक बढ़ाया जाए। और इसी तरह बदले में। फिर, लड़कियों के नाम, शहरों, जानवरों, पौधों और जो कुछ भी। जो एक लंबा विराम लेता है और याद नहीं रख पाता वह हार जाता है।

समर कैंप के लिए आउटडोर गेम्स।

"चतुर लोमड़ी"

आप बच्चों के किसी भी समूह के साथ खेल सकते हैं, लेकिन इष्टतम संख्या 6-10 लोग होंगे। खेल की शुरुआत में, बच्चे अपनी पीठ के पीछे अपने हाथों से एक सर्कल में खड़े होते हैं। बच्चों में से एक वयस्क या नेता सर्कल का अनुसरण करता है और बच्चों में से एक के हाथ को स्पर्श करता है। ड्राइवर द्वारा छुआ गया तुरंत बन जाता है "चालाक लोमड़ी ».

उसके बाद, ड्राइवर उन लोगों में से एक को चुनता है और उसे अपने दोस्तों के चेहरों को देखने के लिए आमंत्रित करता है और अनुमान लगाता है कि "चालाक लोमड़ी" कौन है। यदि इस खिलाड़ी ने तुरंत अनुमान नहीं लगाया, तो सभी बच्चे एक स्वर में पूछते हैं:

चालाक लोमड़ी, तुम कहाँ हो?!»

और एक दूसरे के चेहरों को देखें, अनुमान लगाने और धोखा खोजने की कोशिश करें।

यदि लोमड़ी का अनुमान लगाया जाता है, तो खेल शुरू होता है। लोमड़ी फिर भी बच निकली तो तीन के बाद पूछे गए प्रश्नवह जवाब देती है:

मैं यहाँ हुं!!!

और लड़कों को पकड़ने के लिए दौड़ता है। हर कोई बिखरा हुआ है। 3 बच्चों के पकड़े जाने और पेशाब करने के बाद, खेल समाप्त होता है और सब कुछ फिर से शुरू होता है।

खुशमिजाज छोटी ट्रेन

दस्ते एक घेरे में बन जाते हैं। काउंसलर का सुझाव है कि लड़का और लड़की केंद्र में जाते हैं - वे ड्राइवर (मजेदार ट्रेनें) होंगे, और आसपास के सभी लोग ट्रेलर होंगे। काउंसलर नेताओं से उनके नाम देने को कहता है। आदेश पर, इंजन किसी भी ट्रेलर तक दौड़ते हैं और कहते हैं: "नमस्ते, मैं एक हंसमुख इंजन हूं, और आप कौन हैं?" "ट्रेलर" उसका नाम पुकारता है, उदाहरण के लिए, डेनिस, जिसके बाद चालक अपने हाथों को दाईं और बाईं ओर पांच बार हिलाता है, प्रत्येक आंदोलन के लिए ट्रेलर का नाम कहता है: "डेनिस, डेनिस, डेनिस!" तब इंजन कहता है, "मेरे साथ आओ!" किस ट्रेलर को ऊपर और नीचे करना चाहिए दांया हाथ, उसी समय कह रहा है: "तू-तू, तू-तू।" उसके बाद, ट्रेन ट्रेलर को हाथ में लेती है, जो अब ड्राइवर बन जाता है, और वे लोगों से परिचित होने के लिए आगे बढ़ते हैं। खेल के अंत में, नेता हंसमुख छोटी ट्रेन के विजेता की घोषणा करता है जिसने सबसे अधिक वैगन एकत्र किए हैं।

"माज़े"

खिलाड़ी (3 लोगों से) पानी में प्रवेश करते हैं। आराम से खेलने के लिए, आपको छाती के बारे में गहराई या थोड़ी गहराई के साथ काफी बड़े क्षेत्र की आवश्यकता होती है। एक वयस्क की भागीदारी अत्यधिक वांछनीय है और पानी में बच्चों की उसकी देखरेख अनिवार्य है!

सबसे पहले, किसी भी अन्य टैग की तरह, कोई चुनता हैप्रमुख . कैसे पारंपरिक सल्कख, उसे खिलाड़ियों को पकड़ना और नीचे गिराना चाहिए। लेकिन साथ ही, एक अनिवार्य नियम लागू होता है: यदि कोई खिलाड़ी गोता लगाता है और पानी के नीचे है, तो चालक को भी गोता लगाकर उसे पानी के नीचे फँसाना चाहिए। चालक द्वारा पीछा किया गया खिलाड़ी उससे दूर भाग सकता है, तैर सकता है और गोता लगा सकता है। इसके अलावा, यह ड्राइवर में छप सकता है। लेकिन, निश्चित रूप से, खेल की अवधि के लिए, सभी को पानी से बाहर किनारे पर भागने की मनाही है।

इसके अलावा, पानी में खेलने के लिए सामान्य सावधानियां लागू होती हैं: खिलाड़ियों को पानी के भीतर धक्का देना, डूबना या पकड़ना नहीं।

चालक द्वारा नमकीन खिलाड़ी चालक बन जाता है। लेकिन वह तुरंत पूर्व ड्राइवर को सलामी नहीं दे सकते।

संतिकी - फैंटिकी - लिम्पोपो

काउंसलर ड्राइवर को चुनता है और उसे केंद्र में जाने के लिए कहता है, उसका नाम जोर से कहता है (उदाहरण के लिए, ड्राइवर का नाम पेट्या है)। तब काउंसलर पेट्या को अपनी आँखें बंद करने के लिए कहता है और, ताकि वह न देखे, चुपचाप दूसरा ड्राइवर चुनता है। पेट्या ने अपनी आँखें खोलीं। लोग एक ही वाक्यांश का उच्चारण करना शुरू करते हैं: "सांतिकी - फैंटिकी - लिम्पोपो", जबकि हर कोई थोड़ा स्क्वैट्स करता है और अपने हाथों से हरकत करता है, जैसे कि वे टॉर्च में खराब कर रहे हों। दूसरा ड्राइवर, जिसके बारे में पेट्या नहीं जानता, लेकिन लोग जानते हैं, नए आंदोलनों के साथ आना शुरू कर देता है - स्क्वाट, जैसे शारीरिक शिक्षा में, या गेंद की तरह कूदना। अन्य सभी लोग दूसरे ड्राइवर के लिए कार्रवाई दोहराते हैं। पेट्या का कार्य यह निर्धारित करना है कि दस्ते किसके आंदोलनों को दोहराता है, और यह दर्शाता है कि सर्कल में कौन सरगना था। यदि वह सफल हो जाता है, तो दूसरा नेता केंद्र में जाता है, उसका नाम पुकारता है, अपनी आँखें बंद करता है, और नेता एक नया खिलाड़ी चुनता है जो आंदोलनों को सेट करेगा।

बाघ आ रहा है

नेता ड्राइवर को बाघ के रूप में घोषित करता है और उसे मिंक में छिपने के लिए आमंत्रित करता है (सर्कल छोड़ दें)। जब बाघ चला जाता है, तो गाइड दस्ते से कहता है: "हम समाशोधन में टहलने गए थे।" इन शब्दों के बाद, सभी लोग चित्रित करते हैं कि वे समाशोधन के चारों ओर कैसे चलते हैं - सोमरस, फूल चुनना, तितलियों को पकड़ना। जब मस्ती जोरों पर होती है, सलाहकार चिल्लाता है: "बाघ आ रहा है!" सभी लोगों को जम जाना चाहिए और हिलना नहीं चाहिए। बाघ दिखाई देता है। वह खिलाड़ियों के पास जाता है और उन्हें हिलने-डुलने के लिए अपने गुर्राने से खुश करने की कोशिश करता है। बाघ को लोगों को छूने की अनुमति नहीं है। जो लोग हंसने, हिलने-डुलने लगते हैं, वे खेल से बाहर हो जाते हैं। और जो जरा सी भी हलचल नहीं करते, उन्हें विजेता घोषित कर दिया जाता है। फिर एक नए बाघ का चयन किया जाता है।

पृथ्वी, जल, अग्नि, वायु

बहुत ही मजेदार सामूहिक बॉल गेम, बच्चों में माइंडफुलनेस विकसित करता है।

खेल विवरण

सभी खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं, नेता बीच में खड़ा होता है। चालक चार शब्दों में से एक कहते हुए किसी भी खिलाड़ी को गेंद फेंकता है: पृथ्वी, जल, अग्नि या वायु।

"पृथ्वी" शब्द पर जिस पर गेंद फेंकी गई थी, उसे किसी जानवर का नाम देना चाहिए, "पानी" - कोई मछली, "वायु" - एक पक्षी, और "अग्नि" शब्द पर - सभी ने अपना हाथ लहराया। गलती करने वाला खिलाड़ी आउट हो जाता है।

खेल के नियम

  1. सभी खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं, नेता बीच में खड़ा होता है।
  2. चालक चार शब्दों में से एक कहते हुए किसी भी खिलाड़ी को गेंद फेंकता है: पृथ्वी, जल, अग्नि या वायु।
  3. पृथ्वी शब्द पर, जिस पर गेंद फेंकी गई थी, उसे किसी जानवर का नाम लेना चाहिए, पानी - कोई मछली, वायु - एक पक्षी, और आग शब्द पर - सभी ने अपना हाथ लहराया।
  4. गलती करने वाला खिलाड़ी आउट हो जाता है।

बौने और दिग्गज

फैसिलिटेटर खिलाड़ियों को खेल के नियम समझाता है।

जब वह "बौना" शब्द कहता है - सभी को बैठना चाहिए, क्योंकि बौने छोटे होते हैं। उसे इस शब्द का उच्चारण पतली आवाज में करना चाहिए।

जब वह "दिग्गज" शब्द का उच्चारण कर्कश स्वर में करता है, तो सभी को खड़े होकर हाथ ऊपर उठाना चाहिए।

मेजबान ने घोषणा की: "दोस्तों, याद रखें, सही आदेश" बौने "और" दिग्गज "हैं। आपको अन्य आदेशों का जवाब नहीं देना चाहिए।" और वह उपरोक्त आदेश कहता है, और "खड़े हो जाओ", "बैठ जाओ", "अपने हाथ ऊपर उठाएं", सभी मिश्रित। गलत आदेशों का पालन करने वाले बाहर हैं। जो सबसे कम गलतियाँ करता है वह जीत जाता है।

"शटेंडर-स्टॉप"

एक काउंटर की सहायता से, कोई चयन करता हैप्रमुख , अन्य खिलाड़ी एक वृत्त बनाते हैं. सर्कल के केंद्र को चाक से चिह्नित करना उचित है। चालक गेंद लेता है और सर्कल के केंद्र में खड़ा होता है। सर्कल के केंद्र से बाकी खिलाड़ियों की दूरी एक या दो कदम होनी चाहिए।

चालक गेंद को ऊपर फेंकता है और नाम पुकारता हैसर्कल से कोई भी खिलाड़ी। नामित खिलाड़ी को गेंद को पकड़ने का प्रयास करना चाहिए। यदि वह सफल हो जाता है, तो खिलाड़ी नया ड्राइवर बन जाता है, और पूर्व ड्राइवर सर्कल में अपना स्थान लेता है।

यदि खिलाड़ी के पास गेंद को पकड़ने का समय नहीं होता और वह जमीन को छूते हुए गिर जाता है, तो सभी खिलाड़ीबिखराव अलग-अलग दिशाओं में जब तक खिलाड़ी गेंद को उठाता है और चिल्लाता है "शटेंडर!" या बस "रुको!". उसके बाद सभी खिलाड़ीजमाना, और खिलाड़ी, सर्कल के केंद्र में लौटने पर, किसी भी खिलाड़ी को गेंद से मारना चाहिए। यदि वह सफल हो जाता है, तो छुआ हुआ खिलाड़ी नया चालक बन जाता है, यदि उसने किसी को नहीं मारा, तो वह फिर से आगे बढ़ जाता है।