Nové sluneční brýle Fallout vegas. Bonusy k síle ve Fallout: New Vegas

První, s čím se hráč ve FNV potýká, je generování postavy. Nejprve budete muset přidělit dostupné SPECIÁLNÍ body podle charakteristik.
Vlastně zde popíšu vlastnosti samotné a pokusím se odhalit některé aspekty hry s nimi spojené.
Samotný název systému SPECIÁL je odvozen od

Síla (síla)
Vnímání (vnímání)
Vytrvalost
Charisma (kouzlo)
inteligence
hbitost
štěstí (štěstí)
Systém doznal oproti Fallout 3 minimum změn.
Tak,
Síla (síla)- Ovlivňuje přenášení hmotnosti a poškození zblízka. Jedna z nejdůležitějších statistik ve hře. Jednoduše řečeno, čím větší Sílu máte, tím více věcí můžete nosit s sebou a tím lépe bojujete v boji proti muži. Na rozdíl od Falloutu 3 síla také ovlivňuje manipulaci se zbraní. Některé zbraně vyžadují velké množství síly, jako je balistická pěst nebo minigun. Požadavky na zbraně si můžete zobrazit přímo v inventáři najetím kurzoru na zbraň. Pokud není dostatek síly k použití zbraně, utrpí přesnost (v případě střelných / energetických zbraní) nebo rychlost útoku (v případě zbraní na blízko nebo zbraní na blízko).
Síla také ovlivňuje poškození způsobené zbraněmi na blízko. Počáteční poškození zbraní na blízko = STR - 5, minimum - 1.
nedoporučuji od samého začátku hry vytvořte postavu s velmi vysokým ukazatelem síly, protože. pomocí implantátů a dvou schopností z Old World Blues můžete zvýšit sílu o 3. Některé typy brnění také zvyšují sílu, obvykle silové. Hodnota 6 je podle mě optimální.

Vnímání (vnímání)- parametr, který ovlivňuje vzhled nepřátelských značek na kompasu a také schopnost Kurýra ovládat energetické zbraně, výbušniny a zámky dveří. Ve skutečnosti to není nejužitečnější statistika ve SPECIÁLU. Zpravidla i při nízké hodnotě Perception jsou nepřátelé stále vidět a přítomnost ED-E u společníků vám umožní všimnout si nepřátel dlouho předtím, než se k nim přiblížíte na záběr. Podle mého názoru je optimální hodnota 5.

Vytrvalost- ve FNV poměrně důležitý parametr. Je to důležité minimálně proto, že čím vyšší výdrž, tím více implantátů si můžete sami nainstalovat. Ovlivňuje také počáteční životy, odolnost vůči jedům a radiaci. Nedoporučuji snižovat hodnotu pod pět. S hodnotou 9 již budete moci nainstalovat všechny dostupné implantáty (stejně jako samotnou výdrž).

Charisma (kouzlo)- Myslím, že mnozí se mnou budou souhlasit. Nepoužitelný parametr pro FNV. V předchozích dílech hry to ovlivňovalo šanci se s někým domluvit, ale zde šanci na vyjednávání přímo ovlivňuje Skillcheck (kontrola dovedností v dialogu). Výhody, které lze získat s vysokým charismatem, jsou prostě směšné. Čím vyšší je však vaše charisma, tím větší poškození vaši společníci způsobí, a to při 10 % za bod charisma. Osobně jsem si však myslel, že Fallout je příběhem jednoho muže, ne malé armády. Doporučuji vždy nastavit na 1 (jo, jedna).

inteligence- možná nejdůležitější parametr. Ovlivňuje počet bodů získaných při dosažení nové úrovně, stejně jako medicínu, vědu a opravy. Postava s INT nad 7 má 95% šanci na získání všech dovedností vyvinutých na 100 na úrovni 50. Za každých 0,5 INT získáte bonusový bod dovednosti, jak budete zvyšovat úroveň.
Zpravidla beru na začátku hry INT rovný 7, abych ho později zvýšil na 8. Samozřejmě existuje také velmi zábavná možnost hrát za postavu blázna, INT<3.

hbitost- důležitý parametr. Ovlivňuje množství AP v režimu VATS a také vám umožňuje získat některé velmi silné perky. Ve FNV, na rozdíl od F3, už VATS není božská síla. Nyní ve VATS dostáváte větší poškození a můžete udělat méně střel. Osobně se mi tento systém nikdy nelíbil, ale přesto ... nedoporučuji brát pod 5, pro mě je optimální hodnota 6.

štěstí (štěstí)- parametr na první pohled nijak zvlášť neovlivňuje. Ale! Toto je jedna z nejsilnějších statistik ve hře. Štěstí ovlivňuje šanci kriticky zasáhnout nepřítele, úspěšnost výhry v kasinu a některé kontroly v dialozích. Se štěstím 10 vydají automaty jackpot na ~20 pokusů a v blackjacku budou vaše ztráty minimalizovány. Obvykle jsem bral Luck rovný 8. Existuje i implantát pro štěstí (sic!). O tom, jak funguje štěstí přímo v bitvě, popíšu níže.


Jak už z podtitulu vyplývá, pokusím se zde popsat dovednosti, jejich aplikaci a podělit se o své postřehy (jako by někoho zajímaly).
Nebudu je popisovat v tomto pořadí: bojové, pomocné v boji a mírové.

Boj:
Zbraň: Na rozdíl od F3 spadají do této kategorie některé typy těžkých zbraní, například minigun. Počáteční hodnota dovednosti závisí na obratnosti a samotná dovednost vám pomůže zacházet se zbraněmi se střelným prachem, jako jsou pistole, pušky a kulomety.
Správně, dobrá střelná zbraň vyžaduje od střelce pozoruhodnou sílu, ale náboje do takových zbraní stojí málo a váží málo (ale ne všechny). Existuje takový parametr jako požadavek na dovednost při použití zbraně. Ovlivňuje pouze přesnost a i bez správné úrovně dovedností nebo ukazatele síly můžete stále střílet ze zbraní. Zhruba od začátku do poloviny hry budou střelné zbraně převažovat nad ostatními typy a budete je nuceni používat.
Také pro mnoho typů střelných zbraní existuje různé střelivo, například:
Průbojné brnění (snížit PU cíle, ale způsobit menší poškození).
Expanzivní (špatně proniká PU, ale způsobuje větší poškození).
Incendiary (zapálit cíl při dopadu).
armáda (rozbíjejte zbraně rychleji, ale stojí méně).
Existují i ​​jiné typy střeliva, ale opravdu je nechci popisovat. Možná nějak později.
Obecně jsou střelné zbraně velmi dobrou dovedností, protože velmi silné vzorky spadají do kategorie vražedných zbraní na střelný prach.

Energetické zbraně- podle stylu hry je tato zbraň stereotypní reprezentací amerických obyvatel 50-60. Různé žárovky, červené laserové paprsky, zelená plazma a další.
Takové zbraně jsou zpravidla velmi drahé a drahé je i jejich střelivo. Má nízkou odolnost, ale způsobuje (obvykle) vysoké poškození.
V této kategorii je několik zábavných zbraní, jako je dobíjecí pistole (nekonečná munice). Ke konci hry budou tyto zbraně všude. Také stojí za zmínku, že plamenomet a jeho deriváty jsou energetické zbraně.
Stejně jako střelné zbraně mají i energetické zbraně několik typů munice (jejich tvorba je ovlivněna dovedností Science).

Beze zbraní- schopnost bojovat pomocí pěstí, mosazných kloubů a jejich derivátů. Mnohými podceňovaná dovednost, která má prostě smrtící sílu. Existuje pro něj mnoho výhod, například zvýšení penetrace nebo knockoutu (a tyto perky zpravidla sdílejí místo se zbraněmi na blízko). V průběhu hry se také budete moci naučit několik speciálních pohybů pro boj beze zbraně, jako například:
Ranger Throw – Při pohybu vzad srazíte cíl.
Khan Reception – Při pohybu do strany házíte cíli do obličeje písek a tím ho dezorientujete.
Scribe's Technique – Při blokování můžete přejít do protiútoku.
Legionary Strike – Při pohybu vpřed způsobujete zvýšené poškození a samotný pohyb je rychlejší.
Můj komentář: naštěstí ve FNV je arzenál zbraní pro boj beze zbraně (kupodivu) hodně velký. Od jednoduchých mosazných kloubů až po špičkové balistické pěsti. V malé místnosti může bojovník s vysokou schopností boje beze zbraně a dobrým vybavením vymalovat stěny na červeno během několika sekund.

Ocelová ramena- schopnost máchnout sekerami, máchat nožem nebo se zlým smíchem trhat protivníky motorovou pilou. Velmi zajímavá dovednost pro bojovníky na blízko. Některé typy zbraní na blízko ignorují SU/PU nepřítele, což umožňuje seknout tam, kde kulka neprorazí. Pro tuto zbraň jsou také velmi užitečné (a některé dokonce podvádění) schopnosti.
Za zmínku stojí, že po dosažení úrovně dovedností 50 a 75 budete otevírat nové útoky v režimu VATS (jako v případě boje beze zbraně).

výbušniny- Další podceňovaná dovednost mnoha lidmi. Ovlivňuje poškození granátů, raket, dobu detonace nepřátelských min a smrtelnost min, které nastavíte, a bude se také hodit na několika místech ve hře.
Za prvé, tato kategorie zahrnuje nejmocnější zbraň ve hře – Tlustého muže (a jeho kamarádku Esther). Za druhé, granáty se absolutně nestarají o šanci zasáhnout VATS. Pokud šance v VATS ukazuje více než 10%, pak jste se již trefili, protože. výbušniny mají poloměr akce. Skvělý způsob, jak ochromit nepřítele, než se k vám dostane. A stejně skvělý způsob, jak zabít spoustu lidí jedním výstřelem / hodem. S pomocí perků můžete zvýšit způsobené poškození o 60%.

Lék- vše je zde jednoduché. Čím vyšší dovednost, tím lépe na vás působí léčivé látky (ne jídlo). Některé výhody související s medicínou vám dají možnost použít více léků, a to natolik, že je budete podávat déle. Také užitečné na některých místech během průchodu.

tajnost- schopnost plížit se, krást a nenechat se při krádeži chytit. Nicméně ve FNV, stejně jako ve F3, je stealth špatně implementován a stane se užitečným, pouze pokud máte perk Silent Run a stealth dovednost vyšší než 80. Proč? nevím.
Šance na vaši detekci je ovlivněna: osvětlením, vnímáním nepřítele a tím, zda běžíte nebo se pohybujete pomalu.
Dobrá schopnost, díky ní můžete vysekat celé osady a nikdo vám nic neřekne (to je trochu podvod).

Lámání- umožňuje vybrat zámky. Existuje několik typů zámků - velmi snadné (můžete vybrat s počáteční hodnotou dovednosti), snadné (25), střední (50), těžké (75) a velmi tvrdé (100). Ve hře je pouze 10 zámků uzavřených na "velmi obtížné" úrovni, ale schopnost by se neměla zanedbávat. Ale stáhněte si ji také od úplného začátku.

Věda- úroveň vašich vědeckých znalostí. Umožňuje hackovat terminály a někdy programovat roboty. Úrovně obtížnosti jsou stejné jako u hackování (bod výše). Ve hře je poměrně dost vědeckých kontrol, ale ke konci hry potřebujete úroveň nad 70 a v DLC Old World Blues (ve skutečnosti je tam vše svázáno s vědou).

Opravit- VELMI užitečná dovednost. Umožňuje vám opravit si vlastní vybavení, některé questové předměty a zúčastnit se některých akcí. S hodnotou dovednosti 90 na úrovni 14 můžete získat upřímně podvádění, ve kterém nebudete vůbec potřebovat peníze. To bude popsáno níže. Doporučuji vám stáhnout ihned poté, co napumpujete výměnný obchod na 70 (více o tom níže).

Výmluvnost- vaše šance vyjednávat s nějakou postavou. Může to být usnadnění hledání nebo mírové řešení problému. Neexistují žádné další důvody ke stažení této dovednosti ve hře. Ale jako pravidlo u všech DLC nebo důležitých příběhů se pro dobrý konec doporučuje mít v této dovednosti vysokou dovednost. V první polovině hry byste ji však neměli zvyšovat výše než 60.

Výměnný obchod Tato dovednost je mnohými podceňována. A velmi marně. S dovedností 70 budete moci nosit mnohem více věcí (získáním příslušné schopnosti) a také prodávat věci za mnohem více. Pro směnný obchod (stejně jako pro výmluvnost) existuje poměrně dost testů dovedností.

Přežití- schopnost vytvářet věci u táboráku, kamen a úspěšně komunikovat s některými postavami. Perků souvisejících s přežitím není mnoho a ty, které existují, jsou prakticky k ničemu. Můžete však vyrábět zajímavé věci a jídlo vás bude lépe léčit (v hardcore režimu). Dovednost se může zdát zbytečná, ale nepodceňujte ji.

Zvláštnosti

Při generování postavy, po rozdělení bodů, vás dobrý doktor požádá o "vyplnění lékařského záznamu", aby bylo možné opravit anamnézu. Proč to potřebuje - není jasné, ale dobře.
Vyplňování spočívá ve výběru prvků - může být jeden, dva nebo nula. Zpravidla poskytují výhody, ale spolu s nimi přinášejí hmatatelné škody. Ale ne všechny.
Zde je seznam:

Divoká pustina- tato funkce přináší do hry prvek šílenství, fanoušci Falloutu 2 ji ocení. Můžete tedy například získat mimozemský blaster nebo se zúčastnit speciální akce s Rexem. Typicky vlastnost nahrazuje některá místa ve hře, takže buďte opatrní (například s ní nemůžete získat YCS-186).

laskavá duše- Získáte +5 k nezbrojním dovednostem, ale ztratíte 5 k bojovým dovednostem. Nic zvláštního, jen mírné přerozdělení bodů schopností.

Kamikadze- máte více AP (o 10), ale nižší práh poškození (o 2). Pokud se neplánujete dostat do centra bojů a dáváte přednost použití VATS, měli byste zvážit použití této funkce.

Nepředvídatelné- rychleji házíte vrhacími zbraněmi (nejsou to jen oštěpy a nože, ale i granáty, dynamit a další výbušniny), ale dostřel se sníží na čtvrtinu. V podstatě nic zvláštního.

Stvořeno k ničení- máte větší šanci na kritický zásah (+3 %), ale zbraně se opotřebovávají rychleji (o 15 %). Některé zbraně nezávisí na opotřebení, ale také nemají šanci na kritický zásah (například dynamit). Obecně má tato vlastnost více kladů než záporů.

Střelba z ruky- Střílíte ze zbraní o 20 % rychleji, ale vaše přesnost klesá o 20 %. Ve VATS budou všechny vaše výstřely vyžadovat o 20 % méně AP, ale vaše přesnost klesne. Při střelbě mimo VATS rychleji odpálíte jakoukoliv zbraní (i minigun. Zajímalo by mě, jak to je).

Technika úniku- opak funkce "Střelba náhodně", přesnost je vyšší, rychlost střelby je nižší.

těžká ruka- zajímavá funkce. Všechny vaše běžné útoky na blízko nebo pěstí způsobí o 20 % větší poškození, ale kritické zásahy jsou o 60 % slabší. Existuje zbraň, u které je šance na kritický zásah nulová (motorová pila, „Ripper“), což znamená, že negativní efekt schopnosti ve skutečnosti nefunguje.

Čtyři oči- podle mě jedna z nejužitečnějších vlastností každé postavy. Faktem je, že power armor ve hře byl přeměněn na „mobilní rakev“ a je vhodnější pro bojovníky na blízko. Zbytek postav je nucen nosit bere první průzkumný prapor zvýšit šanci na kritický zásah. S touto schopností si můžete k baretu (nebo jiné pokrývce hlavy) přidat brýle, což zvýší vaše vnímání o další +1 ( nebo +2, pokud najdete Sluneční brýle Lucky). Ve hře se multiplikátor zobrazuje jako +2, když nosíte brýle, ale ve skutečnosti vaše vnímání po získání perku trvale klesne o 1 (a budete ho muset zvýšit, abyste získali schopnosti s ním spojené). Recept na úspěch: 6 počátečního vnímání + implantát + pokrývka hlavy + sluneční brýle Lucky = 10 vnímání.

Šustrik- Hbitost je o 1 vyšší, ale končetiny se lámou častěji. Tato funkce je dobrá mimo „hardcore“ režim a v něm škodlivá. S největší pravděpodobností nebudete mít mnoho doktorských tašek ani „hydry“ na časté ošetřování zranění...důsledek, buď hrajeme na odstřelovače, ke kterému se nepřátelé vůbec nepřibližují, nebo se zásobujeme obrovským množstvím léků . Obecně platí, že penalizaci z vlastnosti můžete stále kompenzovat pomocí perku Diamond Skeleton a perku Tough Guy challenge (částečně).

Horká krev- když vaše zdraví klesne pod 50%, poškození se zvýší o 15%, ale obratnost a postřeh se sníží o 2. Tresty lze kompenzovat oblečením a při hraní bez použití VATS nebudou vůbec patrné. Rozdíl v poškození však kupodivu také nepoznáte – podle standardů FNV není 15 % příliš mnoho.

Klaustrofobie- Další +1 ke všem SPECIÁLNÍM statistikám venku a -1 uvnitř. Z hlediska herních mechanismů k areálu patří i STRIP a několik dalších míst. Nevím, co k této funkci říci, sám jsem si s ní nehrál. Ale trest pro STR a INT by měl být velmi frustrující.

Ranní ptáče- od 6:00 do 12:00 získáte +2 ke všem SPECIÁLNÍM parametrům, ale od 18:00 do 6:00 jsou sníženy o 1. Penalizace mohou být částečně kompenzovány schopností Noční stvoření (+1 INT a +1 SP), schopností posilovat pomocí "Solární baterie" (další +2 síla během dne). Obecně zvláštní vlastnost.

Trénovaný je jednou z opravdu užitečných funkcí. Všechny vaše dovednosti se zvýší o 5, ale získané zkušenostní body se sníží o 10 %. A vzhledem k tomu, že tuto funkci lze vzít 3x za celou hru, dovednosti se zvýší až o +15 (to však nebylo zamýšleno, takže metoda není „fér“).
Jak to udělat? A takhle: když vytváříme postavu, vezmeme tuto vlastnost, po odchodu z goodsprings změníme postavu, vezmeme tuto funkci znovu a znovu ji vezmeme v Old World Blues Autodoc.

Šetrný- Pokud je vaše váha menší než 160 jednotek, dostanete penalizaci 1 ke všem SPECIÁLNÍM statistikám, ale můžete nést o 25 více. Také užitečná funkce, stěží si všimnete pokuty. Maximální počet přepravovaného nákladu ve hře je 350 (při síle 10, výhody „Silná páteř“ a „Medvědí břemeno“), nicméně lze zvýšit až na 400, používající tuto vlastnost a kurýrní prachovku (připojením se k NCR v Lonesome Road).

Loophole Logan- chemikálie na vás vydrží dvakrát déle a nikdy si na ně nezvyknete. Ale maximální úroveň je omezena na 30. Obecně je tato vlastnost skutečnou léčkou na všechny vlastnosti. Můžete si ji vzít, pokud se nechystáte pumpovat nad úroveň 30 (většina dovedností se dá napumpovat již na 80-90), nebo pokud neztratíte zájem o hru po dosažení limitu úrovně.

Schopnosti

2 úroveň

Black Widow/Lady Killer- Mužským postavám způsobíte o 10 % větší poškození a někdy máte v dialogu speciální možnosti. Tato schopnost není příliš užitečná, protože během boje nezaznamenáte 10% rozdíl ( zbraně ve hře jsou buď příliš slabé, nebo příliš silné).

Cherchet la femme / Přesvědčený mládenec- analog Black Widow (výše). Ženám způsobíte o 10 % větší poškození a občas máte nové větve dialogů. Tuto schopnost také nemohu nazvat užitečnou, protože většina protivníků umírá stejně rychle / pomalu a ve hře není příliš mnoho ženských protivníků.

přítel noci- v temných jeskyních vidíte jasněji. Efekt je srovnatelný s Cat Eye, zbytečná dovednost. Víc k tomu nemám co říct.

rozsah- vaše hozené zbraně létají dále a rychleji (o 50 %), a to nejen u oštěpů a granátů. Také zvyšuje rychlost výstřelů z "Tlustého muže" a některých dalších zbraní. Užitečné pro fanoušky výbušnin na začátku hry, protože vám umožní efektivněji zasáhnout cíle.

lovec- perk, který vám umožní udělit kritičtější poškození zvířatům, jako jsou brahmani nebo gekoni. Vzhledem k tomu, že zvířata budou představovat nebezpečí (a dokonce minimální) jen v první třetině hry, je schopnost zbytečná. A ne vždy způsobíte kritické poškození. Není to ono?

Intenzivní cvičení- Plýtvání body. Pokud jste na začátku správně rozdělili body, nikdy se na tuto schopnost nepodíváte. Nemám co říct.

Rychlé opětovné načtení- pokud jste sledovali hodně westernů a rádi si hrajete na kovboje, jste tady. Jak řekla jedna z postav FNV: existují dva typy lidí: ti, kteří nabíjejí zbraně jako obvykle, a ti, kteří je nabíjejí jako ďábel. Přidává 25% rychlost nabíjení. Není to moc důležitá volba, ale zajímavá.

Dobrá paměť- také není nejzajímavější schopnost. Časopisy vás ovlivní třikrát déle, ale ne více. Je nepravděpodobné, že budete muset zvýšit svou dovednost s časopisem déle než minutu. Další zbytečná schopnost, podle mě.

Pilný student- Získáte o 10 % více zkušeností, což může kompenzovat penalizaci za dovednostní vlastnost. Podle mého názoru se ale do poslední úrovně dostanete příliš rychle a mnoho hráčů po dosažení limitu úrovně ztrácí zájem o hru. Neztrácejte peníze za tuto schopnost.

Schopnosti přidané v DLC:

V lesklé zbroji- Získáte +2 DR proti energetickým zbraním, pokud nosíte sluneční brýle, a +5 DR, pokud máte na sobě kovové brnění (např. Metal Armor, T51 Power Armor). O posledním patchi nevím, ale dříve tato schopnost nefungovala. To je způsobeno chybou. a samotná schopnost, i když funguje, není podle mě moc užitečná.

Radosti starého světa- možnost vzniku závislosti na všech typech drog (jakýkoli druh alkoholu, baffat, mentat atd.) se snižuje o 25%. Schopnost přidává modifikátor, tj. pokud vaše šance na odolnost vůči látkám byla 10 %, tak po převzetí schopnosti bude 7,5 %. Schopnost také přidává 50% léčivý účinek některým druhům potravin a většině alkoholických produktů, hlavně těm, které se nacházejí v addonu Dead Money. Tuto schopnost nemohu nazvat příliš užitečnou.

Kulky z odpadu- Mírně narušená schopnost. Chyba je v tom, že dokáže odemknout všechny možné druhy munice pro vybavení na pracovním stole (možná by to tak mělo být. Pak ale není jasné, proč je potřeba schopnost „manuální vybavení“). Umožňuje vám také vyrábět munici z kovového šrotu a plechovek. Spotřeba činidel je ale prostě pitomá, na 1 kazetu je potřeba 5 (pět!) plechovek. Ve stejném úkolu Contreras mohli zbrojaři vytvořit celý arzenál ze 100 plechovek. Tato schopnost je k ničemu.

jemný dotek- zajímavá schopnost. Vaši nepřátelé mají o 25 % menší pravděpodobnost, že vás kriticky zasáhnou, a vy získáte o dalších 5 % větší šanci na kritický zásah, když máte na sobě lehké brnění nebo vůbec nic. Tato schopnost je nejlepší volbou na druhé úrovni, pokud si ji vezmete zdarma (o tom více v dalším odstavci). Nicméně stojí za zvážení, že nepřidává +5 k modifikátoru štěstí a kritické poškození z něj bude vypočítáno následovně: (vaše ŠTĚSTÍ * kritický multiplikátor zbraně) + 5 % schopnosti. Jednoduše řečeno, tato schopnost nepřidává multiplikátor k šanci zasáhnout kritem, ale pouze malé procento navrch.

POZORNOST!
Schopnosti z Dead Money lze získat zdarma na začátku hry. Stačí se napumpovat do druhé úrovně, aniž byste opustili Goodsprings, vzít si jednu ze schopností a pak se vydat na cestu. Když se objeví nabídka změny postavy, souhlaste se změnou parametrů a vyberte si jinou schopnost. Voila! Schopnost z Dead Money zůstala zachována a byla přidána další – ta, kterou jste si vybrali.

4. úroveň

Běh-střílej- Schopnost, která snižuje trest za přesnost na útěku, pokud používáte jednoruční střelnou nebo energetickou zbraň. Ovlivňuje také jednoruční boj zblízka a granáty (toto není uvedeno v popisu). Nepříliš užitečná schopnost, užitečná pouze pro ty, kteří nemají rádi VATS.

dítě záření- Zvyšuje rychlost regenerace vašeho zdraví na základě úrovně vystavení radiaci. Za každých 200 bodů záření dostanete 2 body regenerace zdraví, maximálně 8 za vteřinu (samozřejmě maximálně 10, ale s takovou dávkou záření postava umírá). Může se zdát, že schopnost není příliš užitečná, protože postihy za parametry jsou velmi vysoké při vysoké expozici, nicméně při expozici 800+ jednotek míra regenerace zdraví neguje prakticky všechna poškození přicházející do postavy (od kulek, například), a dělá to vlastně nesmrtelné. Schopnost také funguje, když spíte/čekáte.

Kanibal- schopnost jíst lidské mrtvoly v tajném režimu. Zdraví se příliš neobnovuje a animace jídla trvá několik sekund. Jsem si jistý, že vás tato dovednost po 10 použitích omrzí. S kanibalismem souvisí i zajímavá skrytá schopnost – po zabití a sežrání čtyř NPC (Caesara, krále, prezidenta Kimballa a pana House) získáte +1 k INT, LUC, STR a CHA pokaždé, když budete jíst mrtvoly. Později se můžete naučit jíst mrtvoly nejen lidí, ale i některých dalších tvorů.

Vzdělaný- po získání této schopnosti získáte další dva body dovedností za úroveň. Tato schopnost je povinné , přísně se nedoporučuje ji ignorovat. Pokud máte všechna DLC, můžete získat 90 bodů dovedností navíc (ostatně každé DLC zvyšuje limit úrovně o 5).

Porozumění- dobrá schopnost na začátku hry, která se nevyplatí při limitu úrovně 50. Dává +1 bod dovednosti při čtení učebnice (trvale) a +10 bod dovednosti (dočasně) při čtení časopisu. Je opravdu skvělé mít tuto schopnost na začátku, protože bude možné pokročit v mnoha testech dovedností, hackovat obtížné terminály a otevřít mnoho zámků. Funguje skvěle s vlastností „Logan Loophole“.

Cestovat nalehko- Když nosíte lehké brnění nebo se obejdete bez brnění, běžíte o 10 % rychleji (a také se plížíte). Tato schopnost může kompenzovat penalizaci rychlosti běhu při nošení obouruční zbraně, ale obecně byste jí neměli věnovat pozornost - na čtvrté úrovni jsou mnohem lepší schopnosti.

Entomolog- Způsobíte o 50 % více poškození hmyzu a tvorům, kteří se z nich vyvinuli díky mutaci. Existuje celkem 6 tvorů: kudlanka nábožná, mravenec, dmychadlo, kazador, radškorpion, radroach. Pouze Cazador a Radscorpion představují vážné nebezpečí z celé skupiny (ale pouze na začátku hry), takže se schopnost nevyplatí brát.

6. úroveň

Nezištná oddanost- Pokud vaše zdraví klesne pod polovinu, vaši společníci budou bojovat lépe. V praxi to znamená získat +50 % DR. Při hraní v normálním režimu je tato schopnost málo použitelná, na hardcore také.

Dvě zbraně- při střelbě z brokovnice ignorujete 10 jednotek nepřátelského DR. Zajímavá volba, pokud máte rádi brokovnice (škoda, že ve hře je pouze 6 druhů, nepočítám-li ty unikátní). Dobře se kombinuje se schopností „zůstat pryč“, která vám někdy umožňuje odrazit protivníky střelou.

Duelista- Přesnost s jednoručními zbraněmi v režimu VATS je zvýšena o 25%. Bonus je multiplikativní, tzn. podobné efekty z jiných schopností se místo pouhého skládání budou skládat na sebe. Dobrá volba, pokud máte rádi VATS a milujete jednoruční zbraně. V kategorii pistolí není moc výkonných vzorků, ale ty, které ano, někdy dělají z hlediska síly obouruční zbraň.

lovec pokladů- v nádobách, které ještě nebyly otevřeny, najdete další víčka. Užitečnost této schopnosti je krajně nevýznamná, protože se schopností hrát karavan a mít schopnost „šílených rukou“ budete mít vždy spoustu peněz.

Krvavá koupel- schopnost, která byla součástí Falloutu 1-2. Nepřátelé občas zemřou příšernou smrtí (spíš jako roztrhání na kusy) a jakoukoli zbraní způsobíte o 5 % větší poškození. Zde je estetickou volbou, zda si tuto schopnost vzít nebo ne. Pokud chceš zabít každého, koho uvidíš (a mě se to líbí), tak si to vezmi, pokud ne, tak ne. Bonus za poškození 5 % není tak významný, protože zbraň je buď příliš slabá, nebo příliš silná, takže rozdíl nepoznáte.

neproniknutelnost- Získáte +3 DR za každou získanou schopnost (celkem 2 hodnosti). S implantátem získáte +10 DR spolu se získanou schopností. Neprůbojnost lze doporučit bojovníkům na blízko, protože. dostávají zásah častěji než střelci.

Profesionální- Pistolemi způsobíte o 20 % kritickější poškození v utajeném režimu. Kvůli nedopatření ze strany vývojářů způsobíte větší poškození, i když se nepížíte. Funguje skvěle s dalšími výhodami pistole.

horlivý majitel- znáte nová schémata pro vytváření munice pro energetické zbraně a častěji šetříte "prázdné" baterie. Můžete vyrobit velmi silnou munici, doporučuji vám vzít si tuto schopnost, pokud máte rádi energetické zbraně.

Ruční zařízení- obdoba "opatrného majitele", ale tentokrát pro střelné zbraně. Myslím, že vše je jasné - stojí za to vzít pro ty, kteří milují střelný prach a olovo.

vést břicho- Získáte o 50 % méně rad, pokud budete pít kontaminovanou vodu nebo jíst kontaminované jídlo. Neber. Nikdy.

Expert na hledání min- za každou úroveň schopnosti výbušniny způsobí další poškození +20 % (+60 % u všech úrovní). 60 % není 10 % a rozhodně ne 5 % ( Ano pravda?). Proto, pokud máte rádi výbuchy, určitě vezměte všechny 3 hodnosti. Dobře synergizuje s následující schopností:

Bláznivý bombardér/Zuřící terorista je jedinou schopností přidanou do GRU. Můžete vytvořit mnoho nových typů výbušnin. Požadavky na vytvoření skutečně silné výbušniny jsou vysoké, ale stojí to za to. Zde je to, co můžete vytvořit:
NSA Grenade, Tin Grenade, Cap Mine (ekonomický recept), Fat Man Mine (podivná věc), Powerful Time Bomb, NSA Bundle (velmi skvělá věc), Nuka Grenade.
Všem doporučuji brát tuto schopnost obecně, bez ohledu na sestavení.

8 úroveň

křeček- jedna z nejužitečnějších schopností v režimu "hardcore". Pokud je hmotnost položky 2 nebo méně, sníží se o 50 %. Tato schopnost vám umožní nosit celou zásobu munice, jídla a řemeslných předmětů.
Radím vám, abyste si vzali každou pasáž.

Rychlá reakce- vytáhnete zbraň dvakrát rychleji a zasunete ji do pochvy. Nikdy jsem si tuto schopnost nevzal, protože je k ničemu.

kamenná zeď- Je méně pravděpodobné, že budete sraženi a získáte +5 ke svému prahu poškození, když jste napadeni zblízka. Schopnost funguje i na příšery, které mohou srazit dolů. Není to špatná schopnost pro bojovníka na blízko, pro všechny ostatní k ničemu.

Kovboj- poškození od dynamitu, seker, nožů a revolverů a také od pušek s přebíjením páky je zvýšeno o 25%. Velmi zajímavá schopnost, můžete hrát za kovboje a revolvery jsou jednou z nejsilnějších pistolí ve hře. Doporučeno, pokud chcete nové zážitky.

Komando- další 25% šance na dosažení VATS. Během hraní budete pravděpodobně používat obouruční zbraně více než jednoruční, tak si je pořiďte (pokud vás VATS láká. Nechápejte zbytek).

silná páteř-Nosíte o 50 jednotek hmotnosti více. Schopnost, kterou si bez výjimky raději vezme každý – vždyť nedostatek místa v batohu je ten nejčastější problém, že? (obecně lze hmotnost zvýšit na 400 (!!!) jednotek).

Praktická anatomie- 5% poškození ghúlům (nedivokým) a lidem, můžete také vidět čísla HP postavy a jak jste střelou prorazili brnění. Zajímavé, ale nic zvláštního.

Rad-odolnost- 25% dodatečná radiační odolnost. Opravdu jedna z nejzbytečnějších schopností (vždyť máte Rad-X!).

děsivý muž- v některých dialozích můžete svého protivníka zastrašit. Je jich málo, takže je lepší vzít si jinou schopnost.

Skvělý úder-Ach ano, chlapče. Toto je trumf bojovníka na blízko. Vezměte si tuto schopnost a zabijete každého, koho uvidíte. Při "aktivaci" bude cíl paralyzován na 5 sekund a můžete to dokončit. Díky zbraním s vysokou rychlostí útoku (Lubricated Lightning, Saturnite Knuckles) můžete zabíjet i nepřátele nebývalé síly (pozor! některá NPC a stvoření jsou imunní vůči paralýze, např. Ulysses).

Vyžírka- Více munice najdete v kontejnerech. Schopnost byla dobrá ve Falloutu 3, v NV už ty výhody nemá - přeci jen munice není příliš drahá a je široce dostupná. Můžete si to vzít, pokud chcete něco divného.

Schopnosti od poctivých srdcí:

Jak stůl, tak dům- budete moci spát v blízkosti ohně (i v oblasti, kde je záření). Není to nejužitečnější schopnost, ale může se hodit v hardcore režimu.

Imperialistický- dalších 15% poškození nájezdníkům a dalším divochům. Získáte také x1,25 multiplikátor vaší šance na kritický zásah v režimu VATS. 15% je směšných, pokud jde o nájezdníky (umírají velmi rychle i bez této schopnosti). Nebral bych to, jen kdyby z důvodů hraní rolí.

Moudrost kmenů- Obdržíte 2x menší poškození končetin od zvířat a hmyzu a navíc 25% ochranu před jedy. A stále můžete jíst zmutovaný hmyz v tajném režimu. Nemohu tuto schopnost opravdu komentovat, nikdy jsem ji nebral - ale soudě podle popisu je to zbytečné.

Pěšák- Způsobíte o 25 % větší poškození se zbraněmi, které používají ráže 0,45, 9 mm, 5 mm, stejně jako při použití 40mm granátometů, bojových nožů a granátů.
Tato schopnost by byla obzvláště dobrá, pokud by fungovala spolu s Arsenalem Gun Runners. A tak v seznamu zbraní, které jsou ovlivněny perkem, jsou silné příklady (například Light in the Darkness, All-American a lehký kulomet.)

úroveň 10

Nerd vzteklina- Zajímavá schopnost pro počáteční hru. Jakmile vaše zdraví klesne na 20 % nebo níže, síla se zvýší na 10 a váš práh poškození se zvýší o 15. Schopnost se dobře využívá při přenášení nákladu.

zvířecí přítel- schopnost, kterou nikdo nebere (protože je potřeba charisma). Zvířata na vás přestanou útočit (tedy psi, tlustorozí, gekoni (ne oheň), krysy a někteří další). Na druhé úrovni schopnosti vám přijdou na pomoc a budou poblíž. Je to zbytečné - zvířata jsou příliš slabá na to, aby nějak pomohla v bitvě.

Tady a teď- Ztratíte možnost vybrat si normální schopnost, ale okamžitě získáte další úroveň. Ve hře se poslední úroveň plní dostatečně rychle a počet užitečných schopností na výběr je omezený. Neber. Nikdy.

Matlogic- střely a akce v režimu VATS vyžadují o 10 % nižší náklady na AP. To by se mělo líbit fanouškům zaměřovacího systému, protože ve skutečnosti ušetříte více AP, což znamená více střelby. Dobře se hodí k perku Death on the Rise.

chybí štěstí- někdy se v režimu VATS objeví dívka oblečená jako striptérka, aby vám "podala pomocnou ruku." Cíl, na který střílí, může být omráčen, explodován nebo zmrzačen. Slečna Luck má 10% šanci na spawn, ale pouze pokud jste nezabili cíl během VATS. Nevylučuje schopnost "tajemný cizinec", ale je nemožné, aby se objevili oba.

noční stvoření- po západu slunce získáte +2 k inteligenci a vnímání (ne vyšší než 10). Funguje v interiéru i exteriéru.

Sandman- můžete zabíjet tiše zabíjet lidi, když spí. Nic zajímavého - jak často jsi obecně zabíjel spáče?

Plazma ahoj- Množství AP potřebné k použití plazmových zbraní (a také granátů) je sníženo o 20%. Berte, pouze pokud máte opravdu rádi plazmové zbraně.

Tajemný cizinec- občas se během fungování režimu VATS může objevit nesmrtelný muž v plášti, který s charakteristickou melodií spustí palbu na vaše nepřátele. On se zabývá 9000 poškození z každého výstřelu, ale zdraví nepřítele musí být pod 150 HP. Předpokládá se, že The Mysterious Stranger je otcem kytaristy Lownsem Drifter.

Přesnost- Získáte dalších 5% šanci na kritický zásah, což se počítá jako štěstí. To znamená, že během bitvy může být vaše štěstí 15 a z toho bude vypočítán kritický zásah. Radím vám vzít si všechny postavy.

Anarchista - Při boji s NCR, Legií nebo Brotherhood of Steel získáte +2 AP a +5% šanci na kritický zásah. Není to nejužitečnější schopnost, i když budete muset velmi často zabíjet lidi z NCR / Legion.

Nepřibližovat se - Nepřítele můžete srazit tak, že ho zasáhnete brokovnicí. Nepřítel ztratí HP na 5-7 sekund, funguje na všechny bytosti kromě tří NPC. Zajímavá schopnost pro milovníky brokovnic. Šance na sražení se vypočítá následovně: 10 % za každou střelu, která zasáhne cíl.

Úroveň 12

Tichý běh- užitečná schopnost. Nepřátelé si vás s menší pravděpodobností všimnou, když běžíte v utajeném režimu. Také odstraňuje hluk produkovaný těžkým brněním a vybavením (nebudete slyšet, i když máte na sobě elektrické brnění, ale nesete tlustého muže).

vzdálené toulky- i při přetížení můžete cestovat pomocí "rychlého cestování". Můžete si zkusit zahrát roli karavanu (Pozor! možné případy loupeže).

Kill zóna- Vaše výbušniny mají o 25 % větší rádius poškození. Velmi Doporučuji vám vzít si s touto schopností následující: adamanitská kostra, lehnout!(některé výbušniny mohou vážně ochromit i dobře vybaveného hrdinu, např. speciální munice pro „Tlustého muže“).

neodolatelná síla- ve hře není příliš jasné vysvětlení této schopnosti. Funguje to takto: když zasáhnete protivníka, který je „v bloku“, síla vašeho zásahu se vynásobí 4. Nepřátel, kteří blokují vaše útoky, není příliš mnoho, takže schopnost brát nestojí za to.

mršina- se schopností "Kanibal" můžete jíst mrtvoly super mutantů a divokých ghúlů. Ztratíte karmu, čin je považován za zločin.

Pyromanský- Při použití zbraní souvisejících s ohněm a munice způsobíte o 50 % větší poškození. (Existuje 11 takových typů zbraní a 4 munice). Schopnost nemá vliv na signální pistoli (pravděpodobně chyba). Užitečnost je průměrná, ale dá se zabrat, pokud opravdu rádi spalujete vše živé.

pronikavý úder- všechny vaše útoky zbraněmi / předměty pro boj beze zbraně ignorují 15 PU nepřítele. Povinná schopnost pro boj zblízka, pro všechny ostatní nepoužitelná.

robotista- kterémukoli robotovi způsobíte o 25 % větší poškození a roboty lze také vypnout (pokud se nepozorovaně připlížíte). Ve hře není příliš mnoho robotů a většina z nich se nachází ve Velké hoře. Rozhodněte se tedy sami, zda si tuto výhodu vezmete.

Odstřelovač- Šance zasáhnout nepřítele do hlavy je zvýšena o 25%. Pokud máte rádi VATS - vezměte si to, protože většina záběrů je vedena do hlavy. Ve Fallout/Fallout 2 byla schopnost neuvěřitelně silná, v New Vegas se její hodnota výrazně snížila.

Zrychlený metabolismus- Při používání stimpacků získáte o 20 % více zdraví. Není to nejužitečnější schopnost, ale můžete si ji vzít, pokud vás z nějakého důvodu neustále mlátí.

pramen života- dalších 30 bodů zdraví. Pokud je vaše výdrž menší než 9, je lepší vzít si schopnost „intenzivního tréninku“ (získáte o 10 méně zdraví, ale bonusy k odolnosti proti jedu a radiaci).

Bdělost - Získáte +2 vnímání, když se nepohybujete, když jste kradeni.

Těžká váha - zbraně vážící více než 10 jednotek budou vážit o polovinu méně. Nefunguje na upravených zbraních, pokud úpravy snížily hmotnost pod 10. Velmi užitečné pro lidi, kteří milují opravdu velké zbraně.

lapač - šance na poškození soupeřových nohou se v režimu VATS zvyšuje o 25 %. Dobrá volba, pokud musíte od všech navždy utéct.

Úroveň 14

diamantová kostra- Vaše končetiny utrpí o 50 % menší poškození. Ve skutečnosti je překlad schopnosti poněkud nesprávný, v originále byl adamanitský kostra. Diamant je jen křehký kámen. Schopnost je dobrá pro ty, kteří hrají s vlastností „Nimble“ nebo používají výbušniny, ale ještě si nepřibrali perky ke snížení poškození z ní.

Bojovník za čistotu- Způsobíte o 50 % více poškození v boji s příšerami pomocí zbraní na blízko nebo mosazných kloubů. Monstra znamenají divoké ghúly, kentaury, smrtelné drápy, lidé duchů, noční lovci, sporogeny, super mutanti, stíny, masožravé rostliny a mimozemšťané (Wild Wasteland). Vím, že se pravděpodobně najde školák, který posekal lom nebo jiné deathclawské stránky, umístil to na Youtube a teď se raduje. V reálu je tato schopnost málo využitelná (osobně dle mého názoru).

lehký krok- Miny a podlahové pasti nespustíte tím, že se jich dotknete. Zbytečná funkce. Je lepší investovat do následujících schopností:

šílené ruce- možná největší neschopnost. Můžete opravovat zbraně pomocí Všechno jeho odrůdy. Tip na načítací obrazovce říká, že plazmové zbraně lze opravit pomocí laserových zbraní, ale není tomu tak. Pokusím se popsat, jak tento perk funguje a proč je tak dobrý:
Představme si, že jste našli loveckou pušku, ale nehodláte ji použít, protože. Stáhněte si energetické zbraně. Můžete to prodat třeba za 300 kapslí. je ve špatném stavu. S touto schopností můžete udělat něco jiného - koupit varmint pušku za 100 víček, opravit s ní plnou loveckou pušku a prodat ji, zachraňovat hodně více peněz.
Existuje několik kategorií zbraní – a zbraně kategorie „jednoruční pistole“ mohou opravovat pouze jednoruční pistole ( logiky). Existují následující kategorie:
- mosazné klouby
- jednoruční chladná zbraň
- obouruční chladná zbraň
- energetické pistole
- laserová obouruční zbraň
-energetické zbraně jiných typů
-těžké energetické zbraně (plazmoliv, insenirator, plamenomet)
- pistole a PP
- dvouruční automat
- zbraně s pákovým typem přebíjení
-kulomety
- granátomety
- raketomety
Ve skutečnosti se zbraně dělí podle druhu palby.
Vezměte tuto schopnost, když dostanete opravu na 90. Nutnost.

Chemik- chemikálie na vás působí dvakrát tak dlouho. Nejsou to jen léky, ale i léčivé / prospěšné látky. Jako je jídlo, antiradin a voda. Není to špatná schopnost pro "hardcore" režim.

Centrum gravitace- Při střelbě na trup v režimu VATS způsobíte o 15 % více poškození. Nemyslím si, že vy (ano, konkrétně vy) ve VATS střílíte do trupu. Každý střílí do hlavy, do nohou nebo do pravé paže. Schopnost tedy není příliš užitečná.

Úroveň 16

Zinger- přidá vám 15 AP. Můžete si to vzít dvakrát. Středně užitečné pro ty, kteří milují VATS. Se schopností 2. hodnosti je však lepší vzít si buď obě, nebo vůbec.

Kritické poškození- Povinná schopnost, užitečná pro každého. Při kritickém zásahu nepřítele způsobíte o 50 % více poškození. Při použití odstřelovacích pušek budete moci při střelbě ze stealth udělit masivní poškození.

Manipulace se zbraní- Požadavky na sílu zbraně se snížily o 2. Tato schopnost byla dobrá ve vanilce, ale po OWB ztratila svou chladnost.
PS: pokud nemáte dost síly, tak utrpí rychlost útoku (melee) nebo přesnost (střelba).

Cena!- Získáte +15 k jakékoli dovednosti, kterou si vyberete. Zbytečná schopnost po vydání všech 4 DLC. Nikdy nebrat.

Rozklad- nejednoznačná schopnost. Když zabijete nepřítele energetickou zbraní, exploduje jako plazmový granát a způsobí poškození všem v okolí. Je možná řetězová reakce.
Profesionálové:
-Správným výstřelem můžete zabít celý dav.
mínusy:
-Nedoporučuje se střílet nepřátele zblízka, protože budete s největší pravděpodobností zmrzačeni.

Chemická odolnost- šance, že se uchytíte v chemii, je poloviční.

Úroveň 18

zloděj
Schopnost, se kterou se můžete pokusit znovu vybrat zámek, který se vám nepodařilo vybrat pomocí FORCE. NE.

Cestovatelský instinkt
Venku získáte +1 hbitosti a +1 vnímání. Užitečné pouze v případě, že se chystáte negovat trest za vlastnost. U uzavřených lokací, připomínám, se počítá i s Stripem.

Hromadný oheň
Pokaždé, když v režimu VATS označíte část těla na cíli (jinými slovy zamíříte například na nohu), šance na každý výstřel se zvýší o 5 %. Bez ohledu na to, zda zasáhnete cíl nebo ne, šance se zvýší s každým výstřelem.
Samozřejmě je to užitečné pouze pro ty, kteří používají VATS, ale v pozdní hře se relevance schopnosti ztrácí.

Paralyzující dlaň- s 30% šancí můžete paralyzovat cíl, na který útočíte, za předpokladu, že používáte neozbrojená bojová zařízení v režimu VATS. Šance je vysoká, ale tato schopnost pomáhá pouze proti jednotlivým cílům. Pokud se proti vám postaví 5–6 silných protivníků a vy máte dostatek akčních bodů, abyste každému z nich dali hlavu, s největší pravděpodobností ochrnuli jen 1–2 z nich. Schopnost je obecně dost pochybná. Ale pokud máte rádi VATS, je to pro vás v pořádku.

Hacker- analogový zloděj, ale spojené s terminály. Ve skutečnosti mechanismus SAVE / LOAD neexistuje jen pro krásu. A když si, příteli, hraj hardcore, tedy bez použití uložení před každým terminálem jen se snaž ten hack nepokazit. Prosím.

Úroveň 20

Oko za oko- Za každou poškozenou končetinu způsobíte o 10 % větší poškození. Další schopnost, kterou byste neměli brát. S přihlédnutím k faktu, že při poškození hlavy postavy neustále „polykají“, při poškození nohou chodí jako slowpoke, pokud má poškozené ruce, střílí stejně jako já ve skutečnosti po třech lahvích whisky ... NE.

Serpentocynolog- Dostáváš Méně důležitý bonusy k vnímání, odolnosti proti jedům a stealth při konzumaci částí těla nočního lovce. NE.(obecně se zdá, že na úrovních po 18 začíná převažovat počet zbytečných schopností nad užitečnými).

Výzkumník- není to nejužitečnější schopnost, pouze otevírá všechna místa na mapě (to ale neznamená, že k nim můžete rychle cestovat). Ve skutečnosti označuje místa, která jste neprozkoumali. Neotevírá lokace spojené s některými úkoly (například s hledáním těla rangera Moralese). Umístění doplňků se otevře pouze v případě, že byla tato schopnost použita před instalací doplňků. V zásadě si ji můžete vzít, pokud nerozumíte tomu, kde se ta či ona lokace nachází, a poté načíst před převzetím schopnosti.

jemné jídlo- Při zabíjení živého tvora máte 50% šanci získat jednu až tři jednotky tekuté červené pasty nebo černého pudinku. Tuto schopnost bych nebral, protože jsem nikdy neměl problémy s léčivými látkami, ale:
1) je to dobrý způsob, jak vydělat peníze, protože tato kořist má poměrně dobrá hodnota.
2) se hojí opravdu dobře.
3) přijde vhod v addonu Dead Money, kde jsou léčivé prostředky nedostatkové.

Ninja- Při použití zbraně na blízko způsobíte o 20 % více poškození při kritickém zásahu a vaše šance na kritický zásah se zvýší o 15 %. Tuto schopnost se nevyplatí brát. Dovolte mi vysvětlit: 20% kritického poškození je dobré, ale ne příliš mnoho. Koneckonců, ve skutečnosti je kritický zásah v jakékoli fázi hry buď příliš silný, nebo příliš slabý. A vzorec pro výpočet šance na kritiku funguje pokřiveně: Pravděpodobně očekáváte, že po použití této schopnosti budete mít dalších 15% šanci na kritiky, dokonce i s 1% šancí na kritiky. Ale ne. Pokud máte 1% šanci kritu, stane se s touto schopností 1,15%. Velmi užitečné, že?

Atomový- Vaše síla, rychlost útoku a rychlost pohybu se zvýší, když jste v radioaktivní zóně. Také zvyšuje rychlost obnovy OD. Nepříliš užitečné (podle mého názoru), protože Míst, kde je zvýšená úroveň radiace, není ve hře příliš mnoho. Neberte to z důvodů hraní rolí.

Smrt na vzestupu - NERF! Ve Falloutu 3 byla schopnost zatraceně cool, protože po zabití v režimu VATS dávala 1000 AP. Ve Vegas dává 20 AP, což je sotva dost i na jeden výstřel. Pokud ale postavíte postavu s prioritou v používání VATS, vyplatí se to vzít.

Solární baterie- Když jste během dne (od 6:00 do 18:00) na otevřených prostranstvích, získáte sílu +2 a pomalu regenerujete své zdraví (1 HP za 1 sekundu). Ve skutečnosti je potřeba pouze zrušit trest za rys.

Úroveň 22

přátelské vtipy- vaše poškození partnerům bude pouze 25% obvyklého.
Dovolte mi trochu odbočit a říci, že hardcore spoluhráči mají větší potíže, než stojí za to. Důvodů je několik:
1) Pokud nehrajete na snadnou obtížnost, zjistíte, že ano velmičasto umírají, pokud je nevybavíte tím nejlepším vybavením a nevlezete do toho.
2) Jejich taktika je příliš hloupá, ve skutečnosti je váš parťák jen obyčejný nájezdník se zvýšenými statistikami, takže žádná jiná taktická rozhodnutí než fňukání typu „potřebuji jiný kalibr“ od nich nečekejte.
3) Když zemřou, musíte znovu načíst (pokud ovšem zásadně nepoužíváte save/load).
4) Částečně souvisí s třetím bodem (výše): když partneři zemřou, je jim to velmi líto. Mně osobně.
Stručně řečeno: schopnost brát nestojí za to, protože. za celou hru každopádně uvidíte smrt svých "přátel" vícekrát.

Šéf laseru-Všechny laserové zbraně způsobí o 15 % větší poškození a šance na kritický zásah se zvýší o 10 %. Pokud si přečtete, co bylo napsáno výše (mnoho, mnoho řádků), pak víte, že 15% poškození ve skutečnosti nic neovlivňuje. Krit šance je však vypočítána správně, a proto je tato schopnost velmi dobrá pro milovníky laseru. S Gatlingovým laserem se dají dělat skutečné zázraky.

Nenasytný čtenář- Hned řeknu, přátelé, NIKDY jsem tuto schopnost nevzal a budu VELMI rád, když mi řeknete její klady a zápory. Díky předem.

Ozářená krása- normálně odstraní veškeré vaše záření, když jdete spát. V hardcore odstraní pouze 100 jednotek. Pro mě osobně je to zbytečné.

Jaderný chemik- Můžete vyrobit Nuka Colu na pracovním stole. Jedinou výhodou této schopnosti je, že můžete vytvořit Nuka-Grenade pomocí Quartz Nuka-Cola, protože jeho množství ve hře je omezené.

Neplatí.

Ponaučení - za každou úroveň získáte o 1 % více k získaným zkušenostem (například + 46 % na úrovni 46). Není to nejužitečnější schopnost, protože na úroveň 50 se dostanete docela rychle.

Úroveň 28

Rad absorpce- vaše úroveň expozice se bude časem snižovat (každých 20 sekund - 1 RAD). Pokud je vaše úroveň expozice 999, pak vám její reset zabere 167(!) herních hodin. Schopnost také funguje, když spíte / čekáte / cestujete s rychlým cestováním.

Nebe nad hlavou - když spíte na jakékoli posteli, dostanete poplatek za živost (+10 % k získaným zkušenostem). Ale to není to hlavní. Ve skutečnosti jakákoli neobsazená postel začíná být považována za vlastnictví hráče a i po hodině spánku budete plně vyléčeni ze zranění. V Lonesome Road můžete najít spací pytel a vlastně se kdykoliv (mimo boj) léčit. Velmi silná schopnost, ale požadavky na ni jsou velmi vysoké (přežití: 100).

Systém „SPECIAL“ sestávající ze sedmi atributů je zodpovědný za vývoj základních charakteristik postavy ve Fallout: New Vegas: Síla(síla), vnímání(vnímání), Vytrvalost(vytrvalost), Charisma(charisma), inteligence(inteligence), hbitost(šikovnost) šťastný(štěstí). Každý atribut se skládá z deseti úrovní a také přímo nebo nepřímo souvisí s a . První kroky k tomu budou učiněny v domě Dr. Mitchella v Goodsprings prostřednictvím Wit-o-Matic, když se hlavní hrdina probudí po návratu z posmrtného života. Energetický tester nabídne rozdělení 40 bodů mezi 7 atributů (všechny manipulace se provádějí klávesami [←], , [↓], [→]). Čím více bodů je investováno do určitého atributu, tím efektivnější jsou dovednosti s ním spojené. Je nemožné upgradovat všechny atributy na úroveň 10, stejně jako zrušit nebo přerozdělit charakteristiky postavy ve "SPECIAL" během hlavního spiknutí Fallout: New Vegas, pouze pomocí konzole nebo modulů třetích stran. V budoucnu dojde k mírnému zlepšení hlavních charakteristik postavy díky rozvoji schopnosti „Intenzivní trénink“, vzhledu „“, používání jedinečných věcí a získávání odměn za některé úkoly. Proto je výběr provedený na začátku velmi důležitý a značně ovlivňuje styl předávání hry.

Bonusy k síle ve Fallout: New Vegas:

Síla určuje fyzické schopnosti. Čím silnější postava, tím více věcí unese bez penalizace rychlosti, tím účinnější budou útoky na blízko, tím rozmanitější bude výběr zbraní: slabé například nemohou používat těžké kulomety a granátomety. Zvýšení poškození nablízko se přidá pouze tehdy, když postava zaútočí na nepřítele holýma rukama, rukavicemi nebo mosaznými klouby.

Síla (STR)Přenášená hmotnostPosílení poškození (jednotka)Zvýšení dovedností (%)
1 160 0,5 Zbraně na blízko +2
2 170 1,0 Zbraně na blízko +4
3 180 1,5 Zbraně na blízko +6
4 190 2,0 Zbraně na blízko +8
5 200 2,5 Zbraně na blízko +10
6 210 3,0 Zbraně na blízko +12
7 220 3,5 Zbraně na blízko +14
8 230 4,0 Zbraně na blízko +16
9 240 4,5 Zbraně na blízko +18
10 250 5,0 Zbraně na blízko +20
Související dovednostiNeozbrojený, studená ocel.
Související schopnostiPřejetí / zvednutí, Ho! (STR: 5, LL: 2); Stonewall / Stonewall (STR: 6, UR: 8); Silná záda / Silná záda (STR: 5, UR: 8); Superstrike / Super Slam (STR: 6, UR: 8); Force Irresistible / Unstoppable (STR: 7, UR: 12); Manipulace se zbraněmi (STR:

Bonusy vnímání ve Fallout: New Vegas:

Dobře vyvinuté vnímání umožňuje automaticky identifikovat nepřátele a nebezpečí na velkou vzdálenost (na kompasu se objevují červené značky) a také zvyšuje přesnost útoků.

Vnímání (VSP)Zvýšení dovedností (%)
1 Energetické zbraně +2, výbušniny +2, odblokování +2
2 Energetické zbraně +4, výbušniny +4, odblokování +4
3 Energetické zbraně +6, výbušniny +6, odemykání +6
4 Energetické zbraně +8, výbušniny +8, odemykání +8
5 Energetické zbraně +10, výbušniny +10, hackování +10
6 Energetické zbraně +12, výbušniny +12, hackování +12
7 Energetické zbraně +14, výbušniny +14, hackování +14
8 Energetické zbraně +16, výbušniny +16, hackování +16
9 Energetické zbraně +18, výbušniny +18, hackování +18
10 Energetické zbraně +20, výbušniny +20, hackování +20
Související dovednostiHackování, výbušniny, energetické zbraně.
Související schopnostiFriend of the Night / Friend of the Night (VSP: 6, UR: 2); Sniper / Sniper (VSP: 6, UR: 12); Light step / Light Step (VSP: 6, UR: 14); Kritické poškození / Lepší kritické (VSP: 6, UR: 16); Zloděj / Infiltrátor (VSP: 7, UR: 18).

Bonusy za výdrž ve Fallout: New Vegas:

Odolnost určuje stupeň fyzické zdatnosti, stupeň odolnosti vůči škodlivým vlivům a maximální úroveň zdraví postavy.

Vytrvalost (VNS)Množství zdravíOdolnost proti jedu/radiaciZvýšení dovedností (%)
1 120 0%/0% Přežití +2, neozbrojení +2
2 140 5%/2% Přežití +4, neozbrojení +4
3 160 10%/4% Přežití +6, neozbrojení +6
4 180 15%/6% Přežití +8, neozbrojení +8
5 200 20%/8% Přežití +10, neozbrojení +10
6 220 25%/10% Přežití +12, neozbrojení +12
7 240 30%/12% Přežití +14, neozbrojení +14
8 260 35%/14% Přežití +16, neozbrojení +16
9 280 40%/16% Přežití +18, neozbrojení +18
10 300 45%/18% Přežití +20, neozbrojení +20
Související dovednostiNeozbrojený, přežití.
Související schopnostiLead Belly (VNS: 5, LL: 6); Rad Resistance / Rad Resistance (VNS: 5, UR: 8); Stonewall / Stonewall (VNS: 6, UR: 8); Strong Ridge / Strong Back (VNS: 5, UR: 8); Fontána života / Dárce života (VNS: 6, UR: 12); Daleké cestování / Dlouhá vzdálenost (VNS: 6, UR: 12); Solární baterie / Solární napájení (VNS: 7, UR: 20); Absorpce Rad / Absorpce Rad (VNS: 7, UR: 28).

Bonusy charisma ve Fallout: New Vegas:

Charisma zlepšuje postoj ostatních k postavě, ovlivňuje sílu ducha společníků, umožňuje vám zavděčit se, přijímat tajné informace, najít způsoby řešení problémů třetích stran a někdy se vyhnout ozbrojeným konfliktům.

Charisma (CHAR)Dopad na doprovody (%)Zvýšení dovedností (%)
1 Obrana +5, poškození +5Směnný obchod +2, řeč +2
2 Obrana +10, poškození +10Směnný obchod +4, řeč +4
3 Obrana +15, poškození +15Směnný obchod +6, řeč +6
4 Obrana +20, poškození +20Směnný obchod +8, řeč +8
5 Obrana +25, poškození +25Směnný obchod +10, řeč +10
6 Obrana +30, poškození +30Směnný obchod +12, řeč +12
7 Obrana +35, poškození +35Směnný obchod +14, řeč +14
8 Obrana +40, poškození +40Barter +16, řeč +16
9 Obrana +45, poškození +45Směnný obchod +18, řeč +18
10 Obrana +50, poškození +50Směnný obchod +20, řeč +20
Související dovednostiBarter, Výmluvnost.
Související schopnostiFerocious Loyalty (CHA: 6, UR: 6); Zvířecí kamarád (CHA: 6, LL: 10).

Inteligenční bonusy ve Fallout: New Vegas:

Intelekt je zodpovědný za mentální schopnosti postavy, ovlivňuje příjem dalších dovednostních bodů při levelování, umožňuje vám používat více implantátů ke zvýšení hlavních charakteristik „SPECIAL“ a manipulovat s hloupými partnery.

inteligence (INT)Dovednostní body (jednotky)Zvýšení dovedností (%)
1 10,5 Medicína +2, Oprava +2, Věda +2
2 11 Medicína +4, Oprava +4, Věda +4
3 11,5 Medicína +6, Oprava +6, Věda +6
4 12 Medicína +8, Oprava +8, Věda +8
5 12,5 Medicína +10, Oprava +10, Věda +10
6 13 Medicína +12, Oprava +12, Věda +12
7 13,5 Medicína +14, Oprava +14, Věda +14
8 14 Medicína +16, Oprava +16, Věda +16
9 14,5 Medicína +18, Oprava +18, Věda +18
10 15 Medicína +20, Oprava +20, Věda +20
Související dovednostiMedicína, věda, opravy.
Související schopnostiPilný student / Swift Learner (INT: 4, UR: 2); Dobrá paměť / Retence (INT: 5, UR: 2); Porozumění / Porozumění (INT: 4, UR: 4); Vzdělaný / Vzdělaný (INT: 4, LL: 4); Entomolog / Entomolog (INT: 4, UR: 4); Junkman / Pack Rat (INT: 5, DL: 8); Nerd Rage! (INT: 5, LL: 10); Hacker / Computer Whiz (INT: 7, LL: 18).

Bonusy agility ve Fallout: New Vegas:

Obratnost je zodpovědná za reflexy a pohyblivost postavy, určuje množství akčních bodů dostupných v režimu „VATS“ během bitvy s nepřáteli a cooldown, ovlivňuje rychlost nabíjení zbraní, nenápadnost pohybu a efektivitu útoků z velké vzdálenosti.

Hbitost (NÍZKÁ)Akční body (jednotky)Zvýšení dovedností (%)
1 68 Zbraň +2, utajení +2
2 71 Zbraň +4, utajení +4
3 74 Zbraň +6, utajení +6
4 77 Zbraň +8, utajení +8
5 80 Zbraň +10, utajení +10
6 83 Zbraň +12, utajení +12
7 86 Zbraň +14, utajení +14
8 89 Zbraň +16, utajení +16
9 92 Zbraň +18, utajení +18
10 95 Zbraň +20, utajení +20
Související dovednostiZbraň, Stealth.
Související schopnostiRychlé opětovné načtení (NÍZKÁ: 5, UR: 2); Rychlá reakce / Rychlé kreslení (LOW: 5, LL: 8); Tichý běh (LOW: 6, LE: 12); Sniper / Sniper (NÍZKÁ: 6, UR: 12); Light step / Light Step (LOW: 6, UR: 14); Zhivchik / Action Boy/Girl (LOW: 6, LL: 16); Swift Strike / Slayer (LOW: 7, LL: 24); Ocelové nervy / Nerves of Steel (NÍZKÁ: 7, UR: 26).

Bonusy ke štěstí ve Fallout: New Vegas:

Štěstí ovlivňuje všechny dovednosti, zvyšuje šanci na způsobení kritického poškození nepřátel během bitvy v režimu „VATS“ a pravděpodobnost, že z jejich strany udělají chybu, zvyšuje šance na výhru v kasinu.

štěstí (štěstí)Zvýšení dovedností (%)
1 Kritická šance +1, všechny dovednosti +1
2 Kritická šance +2, všechny dovednosti +1
3 Kritická šance +3, všechny dovednosti +2
4 Kritická šance +4, všechny dovednosti +2
5 Kritická šance +5, všechny dovednosti +3
6 Kritická šance +6, všechny dovednosti +3
7 Kritická šance +7, všechny dovednosti +4
8 Kritická šance +8, všechny dovednosti +4
9 Kritická šance +9, všechny dovednosti +5
10 Kritická šance +10, všechny dovednosti +5
Související dovednostiVšechny dovednosti.
Související schopnostiLovec pokladů / Fortune Finder (LUC: 5, UR: 6); Freeloader / Scrounger (LUC: 5, UR: 8); Miss Luck / Miss Fortune (LUC: 6, UR: 10); Tajemný cizinec (LUC: 6, UR: 10); Kritické poškození / Lepší kritické (LUC: 6, UR: 16).

Úvod

V této příručce ukážu svůj příklad vývoje ideálu, podle mého názoru, odstřelovač. Jeho hlavním rysem bude, že je plně přizpůsoben tajnost hru a zostřený pro použití režimu V.A.T.S. naplno. Navíc v režimu stealth bude rychlost pohybu téměř stejná jako ve stoje. Stojí za zmínku, že v otevřené bitvě bude náš hrdina velmi slabý a mnoho i ne příliš silných nepřátel ho dokáže zabít, takže styl hry bude přesně tajný. Hned musím říct, že napumpovat takovou postavu bude docela těžké, hlavně na začátku, a nebudou prakticky žádné vývojové variace. Nakonec ale dostaneme opravdu mocnou postavu, která bude schopna zabít naprosto jakéhokoli nepřítele na jeden výstřel. Rychlost pohybu v stealth režimu bude navíc téměř stejná jako při běhu.

Je třeba poznamenat, že na rozdíl od Fallout 3, v Fallout: New Vegas nebude možné vytvořit sestavení, které nebude závislé na vybavení. Ve skutečnosti bude každá postava do značné míry záviset na prvcích brnění, které má na sobě, takže budete muset strávit značnou část herní pasáže právě na to, abyste ji získali. Navíc žádný z RPG hry, snažím se partnery nepoužívat, kdykoli je to možné, takže tento průvodce bude sestaven bez zohlednění bonusů, které od nich lze získat. Navíc po absolvování některého z doplňků můžeme získat užitečnou schopnost, která zvyšuje poškození a přesnost v V.A.T.S. pokud cestujeme sami. Ale nejdřív.

Výzbroj a výstroj

Zbraň:

Hlavní- ten, kterým zničíme ty nejmocnější nepřátele.

Čerpat nebude zbytečné výmluvnost do 70 a Hackování na 80 jednotek. Pro první dovednost bude spousta kontrol, při jejichž selhání ve většině případů nebude možné vyřešit úkol pokojně. Pokud jde o hackování, je již jasné, že se často setkáte s kontejnery a dveřmi, ve kterých jsou užitečné věci.

Nezapomeňte, že ve hře existuje něco jako časopisy, které dočasně zvyšují určité dovednosti o 10 (a při převzetí schopnosti Porozumění o 20) jednotek. Kromě nich lze dovednosti zvyšovat díky určitým typům vybavení. Například: (bunda + čepice dává +10 až výměnný obchod), (výmluvnost+10) a (+10 až Lék a +10 až Věda).

Zvláštnosti

Z funkcí, které bereme:

Kamikadze (+10 OD(Action Points) a -2 DR (Damage Threshold)) - ideální pro sestavení, protože režim budeme aktivně používat V.A.T.S. a neobdržíme téměř žádné škody.

Čtyři oči(+2 až Vnímání se slunečními brýlemi a -1 až Vnímání při absenci Slunečních brýlí na naší postavě) - nejužitečnější pro odstřelovač funkce, protože brýle lze vyzvednout přímo na výchozím místě, v domě Dr. Mitchella, a jsou velmi běžné.

P.S.- pokud se nechcete obtěžovat získáváním , pak místo toho Kamikadze můžete vzít funkci Šustrik(+1 až hbitost a -25 % trvanlivosti končetin naší postavy). V tomto případě při vytváření postavy musíte dát Hodně štěstí pro 8 jednotek, hbitost do 9 a Vnímání do 8. Ale zároveň budeme mít 10 OD méně, což není moc hezké.

Přirozeně si netroufám tvrdit, že tato sestava bude absolutně správná a nejsilnější, pouze jsem uvedl svou možnost vývoje odstřelovač. Doufám, že tento návod bude alespoň někomu připadat zajímavý, každopádně budu rád za jakékoli komentáře a kritiku.