Fallout แว่นกันแดดสเวกัสรุ่นใหม่ โบนัสความแข็งแกร่งใน Fallout: New Vegas

สิ่งแรกที่ผู้เล่นใน FNV ต้องเผชิญคือการสร้างตัวละคร ขั้นแรก คุณจะต้องจัดสรรคะแนนพิเศษที่มีให้ตามคุณสมบัติ
อันที่จริงฉันจะอธิบายคุณลักษณะเหล่านี้และพยายามเปิดเผยบางแง่มุมของเกมที่เกี่ยวข้องกับพวกเขา
ชื่อของระบบ SPECIAL นั้นมาจาก

ความแข็งแกร่ง (ความแข็งแกร่ง)
การรับรู้ (การรับรู้)
ความอดทน
เสน่ห์ (เสน่ห์)
ปัญญา
ความคล่องตัว
โชค (โชค)
ระบบมีการเปลี่ยนแปลงขั้นต่ำเมื่อเทียบกับ Fallout 3
ดังนั้น,
ความแข็งแกร่ง (ความแข็งแกร่ง)- ส่งผลต่อน้ำหนักบรรทุกและความเสียหายระยะประชิด หนึ่งในสถิติที่สำคัญที่สุดในเกม พูดง่ายๆ ก็คือ ยิ่งคุณมี Strength มากเท่าไหร่ คุณก็จะสามารถพกพาสิ่งของต่างๆ ติดตัวไปได้มากเท่านั้น และยิ่งคุณต่อสู้ในการต่อสู้แบบประชิดตัวได้ดียิ่งขึ้นเท่านั้น ไม่เหมือนกับ Fallout 3 ความแรงก็ส่งผลต่อการจัดการอาวุธเช่นกัน อาวุธบางชนิดต้องการความแข็งแกร่งสูง เช่น Ballistic Fist หรือ Minigun คุณสามารถดูข้อกำหนดสำหรับอาวุธได้โดยตรงในช่องเก็บของโดยวางเคอร์เซอร์ไว้เหนืออาวุธ หากมีพละกำลังไม่เพียงพอต่อการใช้อาวุธ ความแม่นยำ (ในกรณีของอาวุธปืน/อาวุธพลังงาน) หรือความเร็วในการโจมตี (ในกรณีของอาวุธระยะประชิดหรืออาวุธระยะประชิด) จะประสบ
ความแข็งแกร่งยังส่งผลต่อความเสียหายที่เกิดจากอาวุธระยะประชิด ความเสียหายของอาวุธระยะประชิดเริ่มต้น = STR - 5 ขั้นต่ำ - 1
ฉันไม่แนะนำตั้งแต่เริ่มเกมให้สร้างตัวละครที่มีตัวบ่งชี้ความแข็งแกร่งสูงมากเพราะ ด้วยความช่วยเหลือของรากฟันเทียมและความสามารถสองอย่างจาก Old World Blues คุณสามารถเพิ่มความแข็งแกร่งได้ 3 แบบ เกราะบางประเภทก็เพิ่มความแข็งแกร่งเช่นกัน ค่า 6 เหมาะสมที่สุดในความคิดของฉัน

การรับรู้ (การรับรู้)- พารามิเตอร์ที่ส่งผลต่อลักษณะที่ปรากฏของเครื่องหมายศัตรูบนเข็มทิศ เช่นเดียวกับความสามารถของ Courier ในการควบคุมอาวุธพลังงาน ระเบิด และล็อคประตู อันที่จริง นี่ไม่ใช่สถิติที่มีประโยชน์ที่สุดใน SPECIAL ตามกฎแล้ว แม้จะมีค่า Perception ต่ำ แต่ก็ยังสามารถเห็นศัตรูได้ และการมีอยู่ของ ED-E ในสหายจะช่วยให้คุณสังเกตเห็นศัตรูได้นานก่อนที่คุณจะเข้าใกล้พวกมันภายในการยิง ในความคิดของฉัน ค่าที่เหมาะสมคือ 5

ความอดทน- ใน FNV พารามิเตอร์ที่ค่อนข้างสำคัญ อย่างน้อยก็สำคัญเพราะว่ายิ่งมีความทนทานสูง คุณก็ยิ่งสามารถติดตั้งรากฟันเทียมได้เองมากขึ้นเท่านั้น ยังส่งผลต่อจุดเริ่มต้น ความทนทานต่อพิษและการแผ่รังสี ฉันไม่แนะนำให้ลดค่าต่ำกว่าห้า ด้วยค่า 9 คุณจะสามารถติดตั้งรากฟันเทียมที่มีอยู่ทั้งหมดได้แล้ว (รวมถึงความแข็งแกร่งด้วย)

เสน่ห์ (เสน่ห์)- ฉันคิดว่าหลายคนจะเห็นด้วยกับฉัน พารามิเตอร์ที่ไร้ประโยชน์สำหรับ FNV ในส่วนก่อนหน้าของเกม มันส่งผลต่อโอกาสในการเจรจากับใครบางคน แต่ที่นี่ โอกาสในการเจรจาจะได้รับผลกระทบโดยตรงจาก Skillcheck (การตรวจสอบทักษะในบทสนทนา) ผลประโยชน์ที่สามารถรับได้ด้วยความสามารถพิเศษสูงนั้นช่างไร้สาระ อย่างไรก็ตาม ยิ่งความสามารถพิเศษของคุณสูงเท่าไร ความเสียหายที่สหายของคุณก็จะยิ่งได้รับมากเท่านั้น ที่ 10% ต่อจุดของความสามารถพิเศษ อย่างไรก็ตาม โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่า Fallout เป็นเรื่องราวของชายคนหนึ่ง ไม่ใช่กองทัพเล็กๆ ฉันแนะนำให้ตั้งค่าเป็น 1 เสมอ (ใช่หนึ่ง)

ปัญญา- อาจเป็นพารามิเตอร์ที่สำคัญที่สุด มีผลกับจำนวนคะแนนที่ได้รับเมื่อไปถึงระดับใหม่ เช่นเดียวกับยา วิทยาศาสตร์ และการซ่อมแซม ตัวละครที่มีค่า INT สูงกว่า 7 มีโอกาส 95% ที่จะได้รับทักษะทั้งหมดที่พัฒนาขึ้นที่ 100 โดยระดับ 50 ทุกๆ 0.5 INT คุณจะได้รับคะแนนโบนัสทักษะเมื่อคุณเลเวลเพิ่มขึ้น
ตามกฎแล้วฉันใช้ INT เท่ากับ 7 ในตอนเริ่มเกมเพื่อเพิ่มเป็น 8 ในภายหลัง แน่นอนว่ายังมีตัวเลือกที่สนุกมากให้เล่นเป็นตัวละครโง่ INT<3.

ความคล่องตัว- พารามิเตอร์ที่สำคัญ ส่งผลต่อจำนวน AP ในโหมด VATS และยังช่วยให้คุณได้รับสิทธิพิเศษที่แข็งแกร่งมากอีกด้วย ใน FNV ซึ่งแตกต่างจาก F3 VATS ไม่ใช่พลังศักดิ์สิทธิ์อีกต่อไป ตอนนี้ในภาษีมูลค่าเพิ่ม คุณจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น และคุณสามารถยิงได้น้อยลง โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่เคยชอบระบบนี้เลย แต่ก็ยัง ... ฉันไม่แนะนำให้ต่ำกว่า 5 สำหรับฉันค่าที่เหมาะสมที่สุดคือ 6

โชค (โชค)- พารามิเตอร์ในแวบแรกนั้นไม่ได้ส่งผลกระทบอะไรเป็นพิเศษ แต่! นี่เป็นหนึ่งในสถิติที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม โชคส่งผลต่อโอกาสที่จะโจมตีศัตรูอย่างรุนแรง ความสำเร็จในการชนะในคาสิโน และการตรวจสอบในบทสนทนา ด้วยโชคที่ 10 สล็อตจะแจกแจ็กพอตประมาณ 20 ครั้ง และในแบล็คแจ็คการสูญเสียของคุณจะลดลง ปกติฉันเคยเอา Luck เท่ากับ 8 นอกจากนี้ยังมีการฝังเพื่อโชคดี (sic!) เกี่ยวกับวิธีการทำงานของโชคโดยตรงในการต่อสู้ ฉันจะอธิบายด้านล่าง


ตามที่บรรยายไว้ในที่นี้ ฉันจะพยายามอธิบายทักษะ การใช้งาน และแบ่งปันข้อสังเกตของฉัน (ราวกับว่าพวกเขาสนใจใครบางคน)
ฉันจะไม่อธิบายตามลำดับนี้: การต่อสู้ ผู้ช่วยในการต่อสู้ และความสงบสุข

การต่อสู้:
อาวุธ: ไม่เหมือนกับ F3 อาวุธหนักบางประเภทจัดอยู่ในหมวดหมู่นี้ เช่น มินิกัน ค่าเริ่มต้นของทักษะนั้นขึ้นอยู่กับความว่องไว และทักษะนั้นจะช่วยให้คุณจัดการกับอาวุธดินปืน เช่น ปืนพก ปืนไรเฟิล และปืนกล
ถูกต้อง ปืนที่ดีต้องการความแข็งแกร่งที่โดดเด่นจากมือปืน แต่ตลับสำหรับอาวุธดังกล่าวมีราคาเพียงเล็กน้อยและมีน้ำหนักเพียงเล็กน้อย (แต่ไม่ทั้งหมด) มีพารามิเตอร์ดังกล่าวเป็นข้อกำหนดของทักษะเมื่อใช้อาวุธ มันมีผลกับความแม่นยำเท่านั้น และแม้จะไม่มีระดับทักษะหรือตัวบ่งชี้ความแข็งแกร่งที่เหมาะสม คุณก็ยังยิงอาวุธจากอาวุธได้ ตั้งแต่ช่วงเริ่มต้นจนถึงกลางเกม อาวุธปืนจะมีชัยเหนือประเภทอื่นๆ และคุณจะต้องใช้อาวุธปืนเหล่านี้
นอกจากนี้ สำหรับอาวุธปืนหลายประเภท ยังมีกระสุนหลายแบบ เช่น
เจาะเกราะ (ลด PU ของเป้าหมาย แต่ทำดาเมจน้อยลง)
กว้างขวาง (เจาะ PU ได้ไม่ดี แต่สร้างความเสียหายได้มากกว่า)
Incendiary (ตั้งเป้าหมายให้ติดไฟเมื่อกระทบ)
กองทัพบก (ทำลายอาวุธได้เร็วกว่า แต่ราคาน้อยกว่า)
มีกระสุนประเภทอื่น ๆ แต่ฉันไม่อยากอธิบายจริงๆ อาจจะในภายหลังอย่างใด
โดยทั่วไปแล้ว อาวุธปืนเป็นทักษะที่ดีมาก เพราะตัวอย่างที่ทรงพลังมากจัดอยู่ในหมวดหมู่อาวุธสังหารดินปืน

อาวุธพลังงาน- ตามสไตล์ของเกม อาวุธนี้เป็นตัวแทนโปรเฟสเซอร์ของชาวอเมริกาในยุค 50-60 หลอดไฟต่างๆ ลำแสงเลเซอร์สีแดง พลาสมาสีเขียว และอื่นๆ
ตามกฎแล้วอาวุธดังกล่าวมีราคาแพงมากและกระสุนก็มีราคาแพงเช่นกัน มีความทนทานต่ำ แต่สร้างความเสียหาย (โดยปกติ) สูง
มีปืนสนุกๆ อยู่ในหมวดหมู่นี้ เช่น ปืนพกบรรจุกระสุน (กระสุนไม่จำกัด) ในช่วงท้ายเกม อาวุธเหล่านี้จะพบได้ทุกที่ นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าเครื่องพ่นไฟและอนุพันธ์ของมันคืออาวุธพลังงาน
เช่นเดียวกับอาวุธปืน อาวุธพลังงานมีกระสุนหลายประเภท (การสร้างได้รับผลกระทบจากทักษะวิทยาศาสตร์)

ไม่มีอาวุธ- ความสามารถในการต่อสู้ด้วยความช่วยเหลือของหมัดสนับมือและอนุพันธ์ของพวกเขา ทักษะที่หลายคนประเมินต่ำเกินไปที่มีพลังทำลายล้าง มีประโยชน์มากมายสำหรับเขา เช่น การเพิ่มการเจาะเกราะหรือการน็อคเอาท์ (และสิทธิพิเศษเหล่านี้มักจะแบ่งพื้นที่ด้วยอาวุธระยะประชิด) นอกจากนี้ เมื่อเกมดำเนินไป คุณจะสามารถเรียนรู้ท่าพิเศษหลายอย่างสำหรับการต่อสู้แบบไม่มีอาวุธ เช่น:
Ranger Throw - เมื่อเคลื่อนที่ถอยหลัง คุณจะกระแทกเป้าหมาย
Khan Reception - เมื่อเคลื่อนที่ไปด้านข้าง คุณจะขว้างทรายใส่หน้าเป้าหมาย ทำให้สับสน
เทคนิคของอาลักษณ์ - เมื่อทำการบล็อค คุณสามารถโต้กลับได้
Legionary Strike - เมื่อเคลื่อนที่ไปข้างหน้า คุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และการเคลื่อนที่จะเร็วขึ้น
ความคิดเห็นของฉัน: โชคดีที่ใน FNV คลังอาวุธสำหรับการต่อสู้แบบไม่มีอาวุธมีขนาดใหญ่มาก (ผิดปกติพอสมควร) ตั้งแต่สนับมือธรรมดาไปจนถึงหมัดไฮเทค ในห้องเล็ก นักสู้ที่มีทักษะการต่อสู้ที่ไร้อาวุธและอุปกรณ์ที่ดีสามารถทาสีแดงให้กำแพงได้ภายในไม่กี่วินาที

แขนเหล็ก- ความสามารถในการแกว่งขวาน, แกว่งมีดหรือด้วยเสียงหัวเราะชั่วร้าย, ฉีกคู่ต่อสู้ด้วยเลื่อยไฟฟ้า ทักษะที่น่าสนใจมากสำหรับนักสู้ระยะประชิด อาวุธระยะประชิดบางประเภทไม่สนใจ SU / PU ของศัตรู ซึ่งช่วยให้คุณตัดส่วนที่กระสุนไม่เจาะได้ นอกจากนี้ยังมีความสามารถที่เป็นประโยชน์มาก (และแม้กระทั่งการโกงบางอย่าง) สำหรับอาวุธนี้
เป็นที่น่าสังเกตว่าเมื่อถึงระดับทักษะ 50 และ 75 คุณจะเปิดการโจมตีใหม่ในโหมด VATS (เช่นในกรณีของการต่อสู้แบบไม่มีอาวุธ)

ระเบิด- อีกหนึ่งทักษะที่หลายคนประเมินต่ำไป มันส่งผลต่อความเสียหายของระเบิด, จรวด, เวลาระเบิดของทุ่นระเบิดของศัตรูและการทำลายล้างของทุ่นระเบิดที่คุณตั้งไว้ และจะมีประโยชน์ในบางสถานที่ในเกมด้วย
อย่างแรก หมวดนี้มีอาวุธที่ทรงพลังที่สุดในเกม นั่นคือ Fat Man (และ Esther เพื่อนของเขา) ประการที่สอง ระเบิดไม่สนใจโอกาสที่จะโดนภาษีมูลค่าเพิ่ม หากโอกาสในภาษีมูลค่าเพิ่มแสดงมากกว่า 10% แสดงว่าคุณได้ตีแล้วเพราะ ระเบิดมี รัศมีการกระทำ วิธีที่ยอดเยี่ยมในการทำให้ศัตรูพิการก่อนที่เขาจะมาถึงคุณ และวิธีที่ยอดเยี่ยมไม่แพ้กันในการฆ่าคนจำนวนมากด้วยการยิงครั้งเดียว ด้วยความช่วยเหลือของ perks คุณสามารถเพิ่มความเสียหายที่สร้างได้ 60%

ยา- ทุกอย่างง่ายที่นี่ ยิ่งทักษะสูง สารบำบัด (ไม่ใช่อาหาร) ก็ยิ่งได้ผลดีสำหรับคุณ ผลประโยชน์ที่เกี่ยวข้องกับยาบางอย่างจะทำให้คุณสามารถรูดยาได้มากขึ้น มากจนคุณใส่ยาเข้าไปนานขึ้น ยังมีประโยชน์ในบางแห่งระหว่างทาง

ชิงทรัพย์- ความสามารถในการลอบขโมยและไม่ถูกจับเมื่อขโมย อย่างไรก็ตาม ใน FNV เช่นเดียวกับใน F3 การลักลอบใช้งานไม่ดี และจะมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อคุณมีความสามารถ Silent Run และทักษะการพรางตัวที่สูงกว่า 80 ทำไม? ไม่รู้สิ
โอกาสในการตรวจจับของคุณได้รับผลกระทบจาก: แสงสว่าง การรับรู้ถึงศัตรู และไม่ว่าคุณจะวิ่งหรือเคลื่อนที่ช้า
ความสามารถที่ดี ต้องขอบคุณความสามารถนี้ที่ทำให้คุณสามารถตัดการตั้งถิ่นฐานทั้งหมดออกไปได้ และไม่มีใครจะบอกอะไรคุณได้เลย (นี่ทำให้เป็นเรื่องหลอกลวง)

ทำลาย- ให้คุณเลือกล็อคได้ การล็อคมีหลายประเภท - ง่ายมาก (คุณสามารถเลือกได้ด้วยค่าเริ่มต้นของทักษะ) ง่าย (25) ปานกลาง (50) ยาก (75) และยากมาก (100) มีเพียง 10 ล็อคที่ปิดในระดับ "ยากมาก" ในเกม แต่ความสามารถไม่ควรละเลย แต่ดาวน์โหลดตั้งแต่ต้นด้วย

วิทยาศาสตร์- ระดับความรู้ทางวิทยาศาสตร์ของคุณ ให้คุณแฮ็คเทอร์มินัลและบางครั้งโปรแกรมหุ่นยนต์ ระดับความยากเหมือนกับการแฮ็ก (จุดด้านบน) มีการตรวจสอบทางวิทยาศาสตร์ค่อนข้างน้อยในเกม แต่คุณจะต้องมีระดับที่สูงกว่า 70 เมื่อสิ้นสุดเกม และใน Old World Blues DLC (อันที่จริง ทุกอย่างเชื่อมโยงกับวิทยาศาสตร์ที่นั่น)

ซ่อมแซม- ทักษะที่มีประโยชน์มาก ให้คุณซ่อมแซมอุปกรณ์ของคุณเอง ไอเท็มเควสบางรายการ และเข้าร่วมในบางกิจกรรม ด้วยค่าทักษะ 90 ที่ระดับ 14 คุณจะได้รับความสามารถในการโกงที่ตรงไปตรงมาซึ่งคุณไม่จำเป็นต้องใช้เงินเลย จะอธิบายไว้ด้านล่าง ฉันแนะนำให้คุณดาวน์โหลดทันทีหลังจากที่คุณปั๊มการแลกเปลี่ยนเป็น 70 (เพิ่มเติมที่ด้านล่าง)

คารมคมคาย- โอกาสของคุณที่จะเจรจากับตัวละครบางตัว อาจเป็นการอำนวยความสะดวกในการสืบเสาะหรือการแก้ปัญหาอย่างสันติ ไม่มีเหตุผลอื่นใดในการดาวน์โหลดทักษะนี้ในเกม แต่ตามกฎแล้วใน DLC ทั้งหมดหรือเนื้อเรื่องที่สำคัญ แนะนำให้มีทักษะสูงในทักษะนี้เพื่อตอนจบที่ดี อย่างไรก็ตาม ในช่วงครึ่งแรกของเกม คุณไม่ควรเพิ่มให้สูงกว่า 60

บาร์เตอร์ทักษะนี้หลายคนประเมินต่ำไป และไร้ประโยชน์มาก ด้วยทักษะ 70 คุณจะสามารถบรรทุกสิ่งของได้มากขึ้น (โดยได้รับความสามารถที่เหมาะสม) รวมทั้งขายของได้มากขึ้น มีการตรวจสอบทักษะค่อนข้างน้อยสำหรับการแลกเปลี่ยน (เช่นเดียวกับคารมคมคาย)

เอาชีวิตรอด- ความสามารถในการสร้างสิ่งต่าง ๆ ที่แคมป์ไฟ เตา และโต้ตอบกับตัวละครบางตัวได้สำเร็จ ผลประโยชน์ที่เกี่ยวข้องกับการเอาชีวิตรอดมีไม่มากนัก และสิ่งที่มีอยู่ก็แทบไม่มีประโยชน์เลย อย่างไรก็ตาม คุณสามารถสร้างสิ่งที่น่าสนใจและอาหารจะเยียวยาคุณได้ดีขึ้น (ในโหมดไม่ยอมใครง่ายๆ) ทักษะอาจดูเหมือนไร้ประโยชน์ แต่อย่าประมาท

ลักษณะเฉพาะ

เมื่อสร้างตัวละคร หลังจากการแจกแจงคะแนน แพทย์ที่ดีจะขอให้คุณ "กรอกเวชระเบียน" เพื่อแก้ไขประวัติการรักษา ทำไมเขาถึงต้องการมัน - ไม่ชัดเจน แต่ก็ดี
การเติมประกอบด้วยการเลือกคุณสมบัติ - สามารถมีได้หนึ่งสองหรือศูนย์ ตามกฎแล้วพวกเขาให้ผลประโยชน์ แต่ก็นำมาซึ่งอันตรายที่จับต้องได้ แต่ไม่ทั้งหมด
นี่คือรายการ:

ป่ารกร้าง- คุณสมบัตินี้นำองค์ประกอบของความวิกลจริตมาสู่เกม แฟน ๆ ของ Fallout 2 จะประทับใจ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถรับ Alien Blaster หรือเข้าร่วมในกิจกรรมพิเศษกับ Rex โดยทั่วไปแล้ว คุณสมบัติ แทนที่บางตำแหน่งในเกม ดังนั้นโปรดใช้ความระมัดระวัง (เช่น คุณจะไม่สามารถใช้ YCS-186 ได้)

ใจดี- คุณได้รับ +5 สำหรับทักษะที่ไม่ใช่อาวุธ แต่เสีย 5 สำหรับทักษะการต่อสู้ ไม่มีอะไรพิเศษ แค่กระจายคะแนนความสามารถเล็กน้อย

กามิกาเซ่- คุณมี AP มากขึ้น (เพิ่มขึ้น 10) แต่เกณฑ์ความเสียหายต่ำกว่า (โดย 2) หากคุณไม่ได้วางแผนที่จะเข้าสู่การต่อสู้ที่รุนแรง และต้องการใช้ภาษีมูลค่าเพิ่ม คุณควรพิจารณาใช้คุณลักษณะนี้

คาดการณ์ไม่ได้- คุณขว้างอาวุธขว้างให้เร็วขึ้น (ไม่ใช่แค่หอกและมีดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงระเบิด ไดนาไมต์ และวัตถุระเบิดอื่นๆ ด้วย) แต่ระยะจะลดลงหนึ่งในสี่ โดยพื้นฐานแล้วไม่มีอะไรพิเศษ

สร้างขึ้นเพื่อทำลาย- คุณมีโอกาสโจมตีติดคริติคอลมากขึ้น (+3%) แต่อาวุธเสื่อมสภาพเร็วขึ้น ( 15%) อาวุธบางชนิดไม่ได้ขึ้นอยู่กับการสึกหรอ แต่ก็ไม่มีโอกาสติดคริติคอลเช่นกัน (เช่น ไดนาไมต์) โดยทั่วไป ลักษณะนี้มีข้อดีมากกว่าข้อเสีย

ยิงมือเปล่า- คุณยิงอาวุธเร็วขึ้น 20% แต่ความแม่นยำของคุณลดลง 20% ใน VATS การยิงทั้งหมดของคุณต้องใช้ AP น้อยลง 20% แต่ความแม่นยำของคุณจะลดลง เมื่อยิงนอก VATS คุณจะยิงอาวุธใด ๆ ได้เร็วขึ้น (แม้แต่ minigun ฉันสงสัยว่ามันเป็นอย่างไร)

เทคนิคการหนี- ตรงกันข้ามกับคุณสมบัติ "การยิงแบบสุ่ม" ความแม่นยำสูงกว่าอัตราการยิงต่ำกว่า

มือหนัก- คุณสมบัติที่น่าสนใจ การโจมตีระยะประชิดหรือหมัดปกติทั้งหมดของคุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% แต่การโจมตีคริติคอลนั้นอ่อนแอกว่า 60% มีอาวุธที่โอกาสในการโจมตีคริติคอลมีแนวโน้มที่จะเป็นศูนย์ (เลื่อยไฟฟ้า "Ripper") ซึ่งหมายความว่าผลกระทบด้านลบของความสามารถไม่ทำงานจริง

สี่ตา- ในความคิดของฉัน คุณลักษณะที่มีประโยชน์มากที่สุดอย่างหนึ่งสำหรับตัวละครใดๆ ความจริงก็คือเกราะพลังในเกมได้กลายเป็น "โลงศพเคลื่อนที่" และเหมาะสำหรับนักสู้ระยะประชิด ตัวละครที่เหลือถูกบังคับให้ใส่ นำกองพันลาดตระเวนครั้งแรกเพื่อเพิ่มโอกาสในการโจมตีคริติคอล ด้วยความสามารถนี้ คุณสามารถเพิ่มแว่นตาให้กับหมวกเบเร่ต์ของคุณ (หรืออุปกรณ์สวมศีรษะอื่นๆ) ซึ่งจะเพิ่มการรับรู้ของคุณอีก +1 ( หรือ +2 หากคุณพบแว่นกันแดดนำโชค). ในเกม ตัวคูณจะแสดงเป็น +2 เมื่อสวมแว่นตา แต่ในความเป็นจริง Perception ของคุณจะลดลง 1 อย่างถาวรหลังจากรับ Perk (และคุณจะต้องเพิ่มค่านี้เพื่อใช้ความสามารถที่เกี่ยวข้อง) สูตรสำเร็จ: 6 การรับรู้เริ่มต้น + การปลูกถ่าย + หมวก + แว่นกันแดดนำโชค = 10 การรับรู้

ชูสตริก- ความว่องไวเพิ่มขึ้น 1 แต่แขนขาหักบ่อยกว่า คุณลักษณะนี้ดีนอกโหมด "ไม่ยอมใครง่ายๆ" และเป็นอันตราย เป็นไปได้มากที่คุณจะไม่มีกระเป๋าแพทย์หรือ "ไฮดรา" จำนวนมากสำหรับการรักษาอาการบาดเจ็บบ่อยครั้ง ... ผลที่ตามมาคือเราเล่นเป็นมือปืนซึ่งศัตรูไม่เข้าใกล้เลยหรือเราตุนยาไว้เป็นจำนวนมาก . โดยทั่วไปแล้ว คุณยังคงสามารถชดเชยการลงโทษจากลักษณะดังกล่าวได้ด้วยความช่วยเหลือของเพชรโครงกระดูกและความสามารถท้าทาย Tough Guy (บางส่วน)

เลือดร้อน- เมื่อสุขภาพของคุณลดลงต่ำกว่า 50% ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 15% แต่ความชำนาญและการรับรู้ลดลง 2 บทลงโทษสามารถชดเชยได้ด้วยเสื้อผ้าและเมื่อเล่นโดยไม่ใช้ VATS จะไม่สังเกตเห็นได้เลย อย่างไรก็ตาม น่าแปลกที่คุณจะไม่สังเกตเห็นความแตกต่างของความเสียหายเช่นกัน - ตามมาตรฐาน FNV 15% นั้นไม่มากเกินไป

คลอสโตรโฟเบีย- เพิ่ม +1 ให้กับสถิติพิเศษทั้งหมดนอกบ้าน และ -1 ในที่ร่ม ในแง่ของกลไกของเกม STRIP และสถานที่อื่นๆ อีกหลายแห่งก็เป็นของสถานที่เช่นกัน ฉันไม่รู้ว่าจะพูดอะไรเกี่ยวกับคุณสมบัตินี้ ตัวฉันเองไม่ได้เล่นกับมัน แต่บทลงโทษสำหรับ STR และ INT น่าผิดหวังมาก

มาก่อนเป็นอันดับแรก- ตั้งแต่ 6 โมงเช้าถึงเที่ยงคุณจะได้รับ +2 สำหรับพารามิเตอร์ SPECIAL ทั้งหมด แต่จาก 6 pm ถึง 6 am จะลดลง 1 บทลงโทษสามารถชดเชยได้บางส่วนด้วยความสามารถ Night Creature (+1 INT และ +1 SP) ความสามารถ เพื่อเสริมความแข็งแกร่งด้วยความช่วยเหลือของ "แบตเตอรี่พลังงานแสงอาทิตย์" (อีก +2 ความแรงระหว่างวัน) โดยทั่วไปมีลักษณะแปลก

ผ่านการอบรมเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่มีประโยชน์จริงๆ ทักษะทั้งหมดของคุณเพิ่มขึ้น 5 แต่คะแนนประสบการณ์ที่ได้รับจะลดลง 10% และเนื่องจากคุณสมบัตินี้สามารถทำได้ 3 ครั้งตลอดทั้งเกม ทักษะจะเพิ่มขึ้นมากถึง +15 (อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่ได้ตั้งใจ ดังนั้นวิธีการจึงไม่ "ยุติธรรม")
ทำอย่างไร? และในลักษณะนี้: เมื่อสร้างตัวละคร เราใช้คุณลักษณะนี้ หลังจากออกจากแหล่งผลิต เราเปลี่ยนตัวละคร ใช้คุณลักษณะนี้อีกครั้ง และอีกครั้ง เรานำมาใช้ใน Old World Blues Autodoc

ประหยัด- คุณจะถูกปรับ 1 สำหรับสถานะพิเศษทั้งหมด ถ้าน้ำหนักบรรทุกของคุณน้อยกว่า 160 หน่วย อย่างไรก็ตาม คุณสามารถบรรทุกน้ำหนักได้มากกว่า 25 หน่วย เป็นคุณสมบัติที่มีประโยชน์ คุณแทบจะไม่สังเกตเห็นการลงโทษเลย จำนวนสูงสุดของสินค้าที่บรรทุกในเกมคือ 350 (ด้วยความแข็งแกร่ง 10, ผลประโยชน์ "กระดูกสันหลังที่แข็งแกร่ง" และ "ภาระของหมี") สามารถเพิ่มได้ถึง 400โดยใช้ลักษณะนี้และไม้ปัดฝุ่น Courier (โดยเข้าข้าง NCR ใน Lonesome Road)

ช่องโหว่ของโลแกน- สารเคมีอยู่กับคุณนานขึ้นสองเท่า และคุณจะไม่ชินกับมันเลย แต่ระดับสูงสุดจำกัดที่ 30 โดยทั่วไปแล้ว คุณลักษณะนี้เป็นการซุ่มโจมตีที่แท้จริงสำหรับคุณลักษณะทั้งหมด คุณสามารถรับมันได้หากคุณไม่เพิ่มเลเวล 30 ขึ้นไป (ทักษะส่วนใหญ่สามารถอัพได้ถึง 80-90 อยู่แล้ว) หรือถ้าคุณไม่หมดความสนใจในเกมหลังจากถึงขีดจำกัดเลเวลแล้ว

ความสามารถ

2 ระดับ

แม่ม่ายดำ/เลดี้นักฆ่า- คุณสร้างความเสียหายให้กับตัวละครชายเพิ่มขึ้น 10% และบางครั้งคุณมีตัวเลือกพิเศษในบทสนทนา ความสามารถนี้ไม่ค่อยมีประโยชน์นัก เนื่องจากคุณจะไม่สังเกตเห็นความแตกต่าง 10% ระหว่างการต่อสู้ ( อาวุธในเกมนั้นอ่อนเกินไปหรือทรงพลังเกินไป).

Cherchet la femme / ปริญญาตรีที่มั่นใจ- อะนาล็อกของแม่ม่ายดำ (ด้านบน) คุณสร้างความเสียหายต่อผู้หญิงมากขึ้น 10% และบางครั้งคุณมีบทสนทนาใหม่ ฉันยังไม่สามารถเรียกความสามารถนี้ว่ามีประโยชน์ได้ เนื่องจากคู่ต่อสู้ส่วนใหญ่ตายเร็ว/ช้าเท่ากัน และมีคู่ต่อสู้ผู้หญิงไม่มากนักในเกม

เพื่อนยามราตรี- คุณดูสว่างขึ้นในถ้ำที่มืดมิด เอฟเฟกต์นี้เปรียบได้กับ Cat Eye ซึ่งเป็นทักษะที่ไร้ประโยชน์ ฉันไม่มีอะไรจะพูดอีกแล้ว

ขอบเขต- อาวุธที่คุณขว้างออกไปจะบินได้ไกลขึ้นและเร็วขึ้น (50%) และสิ่งนี้ไม่ได้มีผลกับหอกและระเบิดเท่านั้น นอกจากนี้ยังเพิ่มความเร็วของการยิงจาก "Fat Man" และปืนอื่นๆ มีประโยชน์สำหรับแฟน ๆ ของวัตถุระเบิดในช่วงต้นเกม เพราะจะช่วยให้คุณโจมตีเป้าหมายได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

ฮันเตอร์- ความสามารถพิเศษที่ให้คุณสร้างความเสียหายร้ายแรงต่อสัตว์ เช่น พราหมณ์หรือตุ๊กแก เมื่อพิจารณาว่าสัตว์จะก่อให้เกิดอันตราย (และแม้แต่น้อยที่สุด) เฉพาะในสามแรกของเกม ความสามารถก็ไร้ประโยชน์ และคุณไม่ได้สร้างความเสียหายร้ายแรงเสมอไป มันไม่ได้เป็น?

ออกกำลังกายหนักๆ- เสียคะแนน หากคุณกระจายคะแนนอย่างถูกต้องในตอนเริ่มต้น คุณจะไม่มองความสามารถนี้เลย ฉันไม่มีอะไรจะพูด.

รีโหลดเร็ว- ถ้าคุณเคยดูตะวันตกมาเยอะแล้ว และชอบเล่นคาวบอย มาทางนี้ ดังที่ตัวละคร FNV ตัวหนึ่งกล่าวไว้ว่า: มีคนสองประเภท: พวกที่บรรจุอาวุธตามปกติ และพวกที่บรรทุกพวกมันเหมือนมาร เพิ่มความเร็วในการบรรจุ 25% ไม่ใช่ตัวเลือกที่สำคัญมาก แต่เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจ

ความทรงจำที่ดี- ไม่ใช่ความสามารถที่น่าสนใจที่สุดเช่นกัน นิตยสารจะมีผลกับคุณนานขึ้นสามเท่า แต่ไม่มากไปกว่านี้ ไม่น่าเป็นไปได้ที่คุณจะต้องเพิ่มทักษะกับนิตยสารนานกว่าหนึ่งนาที ความสามารถที่ไม่จำเป็นอีกอย่างในความคิดของฉัน

นักเรียนขยัน- คุณได้รับประสบการณ์เพิ่มขึ้น 10% ซึ่งสามารถชดเชยการลงโทษจากคุณสมบัติที่มีทักษะ แต่ในความคิดของฉัน คุณไปถึงระดับสุดท้ายเร็วเกินไป และผู้เล่นหลายคนหมดความสนใจในเกมหลังจากถึงขีดจำกัดระดับ อย่าเสียเงินกับความสามารถนี้

ความสามารถที่เพิ่มเข้ามาใน DLC:

ในชุดเกราะส่องแสง- คุณจะได้รับ +2 DR ต่ออาวุธพลังงาน หากคุณสวมแว่นกันแดด และ +5 DR หากคุณสวมชุดเกราะที่ทำจากโลหะ (เช่น Metal Armor, T51 Power Armor) ฉันไม่รู้เกี่ยวกับแพตช์ที่แล้ว แต่ความสามารถนี้ใช้ไม่ได้มาก่อน นี่เป็นเพราะข้อผิดพลาด และความสามารถของตัวเอง แม้ว่าจะได้ผล ก็ไม่มีประโยชน์มากนัก ในความคิดของฉัน

ความสุขของโลกเก่า- โอกาสติดยาเสพติดทุกประเภท (แอลกอฮอล์ชนิดใดก็ได้ บัฟฟาต เมนแทต ฯลฯ) ลดลง 25% ความสามารถจะเพิ่มตัวปรับแต่ง กล่าวคือ หากคุณมีโอกาสต้านทานสารได้ 10% จากนั้นหลังจากรับความสามารถนั้น จะกลายเป็น 7.5% ความสามารถนี้ยังเพิ่มเอฟเฟกต์การรักษา 50% ให้กับอาหารบางประเภทและผลิตภัณฑ์แอลกอฮอล์ส่วนใหญ่ ซึ่งส่วนใหญ่พบในส่วนเสริมของ Dead Money ฉันไม่สามารถเรียกความสามารถนี้ว่ามีประโยชน์มาก

กระสุนจากถังขยะ- ความสามารถผิดพลาดเล็กน้อย ข้อบกพร่องคือสามารถปลดล็อกกระสุนทุกประเภทสำหรับอุปกรณ์บนโต๊ะทำงานได้ (บางทีก็ควรจะเป็นอย่างนั้น แต่ก็ไม่ชัดเจนว่าทำไมต้องใช้ความสามารถ "อุปกรณ์แบบใช้มือ") ยังให้คุณประดิษฐ์กระสุนจากเศษเหล็กและกระป๋องได้อีกด้วย อย่างไรก็ตาม การใช้รีเอเจนต์เป็นเรื่องที่งี่เง่า ต้องใช้ 5 (ห้า!) กระป๋องสำหรับ 1 ตลับ ในภารกิจ Contreras เดียวกัน ช่างทำปืนสามารถสร้างคลังแสงทั้งหมดจาก 100 กระป๋อง ความสามารถนี้ไร้ประโยชน์

สัมผัสเบาๆ- ความสามารถที่น่าสนใจ ศัตรูของคุณมีโอกาสติดคริติคอลน้อยลง 25% และคุณจะได้รับโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น 5% เมื่อสวมชุดเกราะเบาหรือไม่มีอะไรเลย ความสามารถนี้เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับระดับที่สอง หากคุณใช้งานฟรี (เพิ่มเติมในย่อหน้าถัดไป) อย่างไรก็ตาม มันก็คุ้มค่าที่จะพิจารณาว่ามันไม่ได้เพิ่ม +5 ให้กับตัวปรับโชค และความเสียหายที่สำคัญจากมันจะถูกคำนวณดังนี้: (ตัวคูณคริติคอล LUCK * อาวุธของคุณ) + 5% ของความสามารถ พูดง่ายๆ ก็คือ ความสามารถนี้ไม่ได้เพิ่มตัวคูณให้โอกาสในการโจมตีด้วยคริติคอล แต่มีเปอร์เซ็นต์เพียงเล็กน้อยเท่านั้น

ความสนใจ!
สามารถรับความสามารถของ Dead Money ได้ฟรีเมื่อเริ่มเกม แค่เพิ่มระดับขึ้นเป็นระดับที่สองโดยไม่ต้องออกจาก Goodsprings รับความสามารถอย่างใดอย่างหนึ่งแล้วออกเดินทางต่อ เมื่อเมนูเปลี่ยนอักขระปรากฏขึ้น ให้ตกลงที่จะเปลี่ยนพารามิเตอร์ และเลือกความสามารถอื่น โว้ว! ความสามารถจาก Dead Money ยังคงอยู่ และได้เพิ่มอีกหนึ่งความสามารถ - แบบที่คุณเลือก

ชั้นที่ 4

วิ่ง-ยิง- ความสามารถที่ลดโทษความแม่นยำในการวิ่ง หากคุณใช้ปืนมือเดียวหรืออาวุธพลังงาน ยังส่งผลต่อการต่อสู้ระยะประชิดและระเบิดมือเดียว (ไม่ได้ระบุไว้ในคำอธิบาย) ไม่ใช่ความสามารถที่มีประโยชน์มาก มีประโยชน์เฉพาะกับผู้ที่ไม่ชอบภาษีมูลค่าเพิ่มเท่านั้น

ลูกของรังสี- เพิ่มอัตราการฟื้นฟูสุขภาพของคุณตามระดับการได้รับรังสี คุณจะได้รับการฟื้นฟูสุขภาพ 2 คะแนนสำหรับทุก ๆ 200 คะแนนของรังสี สูงสุด 8 ต่อวินาที (แน่นอนสูงสุด 10 แต่ด้วยปริมาณรังสีดังกล่าว ตัวละครจะเสียชีวิต) อาจดูเหมือนว่าความสามารถไม่ได้มีประโยชน์มากนัก เนื่องจากบทลงโทษสำหรับพารามิเตอร์นั้นสูงมากเมื่อเปิดรับแสงสูง อย่างไรก็ตาม ด้วยการสัมผัสมากกว่า 800 หน่วย อัตราการฟื้นฟูสุขภาพจะลบล้างความเสียหายทั้งหมดที่เข้ามาสู่ตัวละคร (จากกระสุน เช่น) และทำให้เป็นอมตะจริงๆ นอกจากนี้ ความสามารถจะทำงานเมื่อคุณกำลังหลับ/รอ

มนุษย์กินคน- ความสามารถในการกินศพมนุษย์ขณะอยู่ในโหมดพรางตัว สุขภาพไม่ได้ฟื้นฟูมากเกินไป และแอนิเมชั่นการกินจะใช้เวลาไม่กี่วินาที ฉันแน่ใจว่าคุณจะเบื่อกับทักษะนี้หลังจากใช้งาน 10 ครั้ง นอกจากนี้ยังมีความสามารถที่ซ่อนอยู่ที่น่าสนใจที่เกี่ยวข้องกับการกินเนื้อคนด้วย - หลังจากฆ่าและกิน NPC สี่ตัว (ซีซาร์ คิง ประธานาธิบดีคิมบอลล์ และมิสเตอร์เฮาส์) คุณจะได้รับ +1 ให้กับ INT, LUC, STR และ CHA ทุกครั้งที่คุณกินศพ ต่อมา คุณสามารถเรียนรู้ที่จะกินศพของคนไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสิ่งมีชีวิตอื่นๆ ด้วย

มีการศึกษา- หลังจากใช้ความสามารถนี้ คุณจะได้รับคะแนนทักษะเพิ่มเติมสองคะแนนต่อระดับ ความสามารถนี้คือ บังคับ ไม่แนะนำให้เพิกเฉยโดยเด็ดขาด คุณจะได้รับคะแนนทักษะพิเศษ 90 คะแนนหากคุณมี DLC ทั้งหมด (เพราะว่า DLC แต่ละรายการจะเพิ่มขีดจำกัดระดับ 5)

ความเข้าใจ- ความสามารถที่ดีในตอนเริ่มเกมซึ่งไม่จ่ายสำหรับตัวเองที่ระดับสูงสุด 50 ให้ +1 คะแนนทักษะเมื่ออ่านตำรา (ถาวร) และ +10 คะแนนทักษะ (ชั่วคราว) เมื่ออ่านนิตยสาร มันยอดเยี่ยมมากที่มีความสามารถนี้ในตอนเริ่มต้น เนื่องจากจะสามารถตรวจสอบทักษะได้หลายแบบ แฮ็คเทอร์มินัลที่ยาก และเปิดล็อคจำนวนมาก ใช้งานได้ดีกับคุณลักษณะ "Logan Loophole"

แสงเดินทาง- เมื่อคุณสวมชุดเกราะเบา หรือไม่มีเกราะเลย คุณจะวิ่งเร็วขึ้น 10% (และยังแอบย่อง) ความสามารถนี้สามารถชดเชยการลงโทษความเร็วในการวิ่งเมื่อถืออาวุธสองมือ แต่โดยทั่วไปแล้ว คุณไม่ควรใส่ใจกับมัน - ในระดับที่สี่มีความสามารถที่ดีกว่ามาก

นักกีฏวิทยา- คุณสร้างความเสียหายมากขึ้น 50% ต่อแมลงและสิ่งมีชีวิตที่วิวัฒนาการมาจากพวกมันเนื่องจากการกลายพันธุ์ มีทั้งหมด 6 ตัว คือ ตั๊กแตนตำข้าว มด โบลเวอร์ คาซาดอร์,แมงป่อง,แรด. มีเพียง Cazador และ Radscorpion เท่านั้นที่ก่อให้เกิดอันตรายร้ายแรงจากทั้งกลุ่ม (แต่เฉพาะช่วงเริ่มต้นของเกม) ดังนั้นความสามารถจึงไม่คุ้มที่จะรับ

ชั้น 6

การอุทิศตนอย่างเสียสละ- หากพลังชีวิตของคุณลดลงต่ำกว่าครึ่ง สหายของคุณจะต่อสู้ได้ดีขึ้น ในทางปฏิบัติ นี่หมายถึงการได้รับ +50% DR เมื่อเล่นในโหมดปกติ ความสามารถก็ใช้งานน้อย กับฮาร์ดคอร์ด้วย

ปืนสองกระบอก- เมื่อยิงจากปืนลูกซอง คุณจะเพิกเฉยต่อ DR ของศัตรู 10 หน่วย ทางเลือกที่น่าสนใจหากคุณชอบปืนลูกซอง (น่าเสียดายที่เกมมีเพียง 6 ประเภทเท่านั้น ไม่นับเฉพาะปืนลูกซอง) เข้ากันได้ดีกับความสามารถ "อยู่ให้ห่าง" ซึ่งบางครั้งทำให้คุณสามารถกระเด็นศัตรูด้วยการยิงประตูได้

Duelist- ความแม่นยำของอาวุธมือเดียวในโหมด VATS เพิ่มขึ้น 25% โบนัสเป็นแบบทวีคูณ กล่าวคือ เอฟเฟกต์ที่คล้ายกันจากความสามารถอื่นจะทับซ้อนกันแทนที่จะซ้อนทับกัน ทางเลือกที่ดีถ้าคุณชอบภาษีมูลค่าเพิ่มและรักอาวุธมือเดียว มีตัวอย่างที่ทรงพลังไม่มากนักในหมวดปืนพก แต่ตัวอย่างที่บางครั้งสร้างอาวุธสองมือในแง่ของพลัง

นักล่าสมบัติ- คุณพบฝาปิดเพิ่มเติมในภาชนะที่ยังไม่ได้เปิด ประโยชน์ของความสามารถนี้ไม่มีนัยสำคัญอย่างยิ่ง เพราะด้วยความสามารถในการเล่นคาราวานและมีความสามารถในการ "มือบ้า" คุณจะมีเงินเป็นจำนวนมากเสมอ

อาบเลือด- ความสามารถที่เป็นฟีเจอร์ใน Fallout 1-2 ศัตรูจะเสียชีวิตอย่างน่าสยดสยองในบางครั้ง (เหมือนถูกฉีกเป็นชิ้นๆ) และคุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% ด้วยอาวุธใดๆ ที่นี่ทางเลือกด้านสุนทรียศาสตร์คือการใช้หรือไม่ใช้ความสามารถนี้ ถ้าคุณชอบฆ่าทุกคนที่คุณเห็น (และฉันชอบ) ก็เอาเลย ถ้าไม่ก็อย่าเลย โบนัสความเสียหาย 5% นั้นไม่สำคัญนัก เนื่องจากอาวุธนั้นอ่อนแอหรือทรงพลังเกินไป ดังนั้นคุณจะไม่สังเกตเห็นความแตกต่าง

ทะลุทะลวง- คุณได้รับ +3 DR สำหรับแต่ละระดับความสามารถ (ทั้งหมด 2 อันดับ) ด้วยรากฟันเทียม คุณจะได้รับ +10 DR พร้อมกับความสามารถที่ได้รับ สามารถแนะนำให้นักสู้ระยะประชิดเพราะ พวกเขาโดนบ่อยกว่ามือปืน

มืออาชีพ- คุณสร้างความเสียหายคริติคอลเพิ่มขึ้น 20% ด้วยปืนพกขณะอยู่ในโหมดพรางตัว เนื่องจากการควบคุมดูแลโดยนักพัฒนา คุณจึงสร้างความเสียหายได้มากขึ้น แม้ว่าคุณจะไม่ได้แอบย่องก็ตาม ใช้งานได้ดีกับปืนพกอื่นๆ

เจ้าของที่กระตือรือร้น- คุณรู้จักแผนการใหม่ในการสร้างกระสุนสำหรับอาวุธพลังงาน และประหยัดแบตเตอรี่ที่ "ว่างเปล่า" บ่อยขึ้น คุณสามารถสร้างกระสุนที่ทรงพลังได้ ฉันแนะนำให้คุณใช้ความสามารถนี้ถ้าคุณชอบอาวุธพลังงาน

เกียร์มือ- อะนาล็อกของ "เจ้าของระวัง" แต่คราวนี้สำหรับอาวุธปืน ฉันคิดว่าทุกอย่างชัดเจน - มันคุ้มค่าสำหรับผู้ที่รักดินปืนและตะกั่ว

นำท้อง- คุณจะได้รับ rads น้อยลง 50% หากคุณดื่มน้ำที่ปนเปื้อนหรือกินอาหารที่ปนเปื้อน ไม่เอา. ไม่เคย.

ผู้เชี่ยวชาญเรือกวาดทุ่นระเบิด- สำหรับแต่ละระดับของความสามารถ วัตถุระเบิดจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม +20% (+60% กับทุกระดับ) 60% ไม่ใช่ 10% และแน่นอนไม่ใช่ 5% ( ใช่จริงหรือ?). ดังนั้น ถ้าคุณชอบการระเบิด อย่าลืมเลือกทั้ง 3 อันดับ เข้ากันได้ดีกับความสามารถดังต่อไปนี้:

เครื่องบินทิ้งระเบิดบ้า/ผู้ก่อการร้ายที่บ้าคลั่งเป็นความสามารถเดียวที่เพิ่มเข้ามาใน GRU คุณสามารถสร้างระเบิดชนิดใหม่ได้มากมาย ข้อกำหนดสำหรับการสร้างระเบิดที่ทรงพลังอย่างแท้จริงนั้นสูง แต่ก็คุ้มค่า นี่คือสิ่งที่คุณสามารถสร้างได้:
NSA Grenade, Tin Grenade, Cap Mine (สูตรประหยัด), Fat Man Mine (ของแปลก), ระเบิดเวลาอันทรงพลัง, NSA Bundle (สิ่งที่เจ๋งมาก), Nuka Grenade
ฉันแนะนำให้ทุกคนใช้ความสามารถนี้โดยทั่วไป โดยไม่คำนึงถึงโครงสร้าง

8 ระดับ

นักสะสม- หนึ่งในความสามารถที่มีประโยชน์ที่สุดในโหมด "ไม่ยอมใครง่ายๆ" หากน้ำหนักของสินค้าเท่ากับ 2 หรือน้อยกว่า จะลดลง 50% ความสามารถนี้จะช่วยให้คุณเก็บกระสุน อาหาร และสิ่งของประดิษฐ์ต่างๆ ได้มากมาย
ฉันแนะนำให้คุณใช้ในทุกตอน

ปฏิกิริยาที่รวดเร็ว- คุณดึงอาวุธของคุณเร็วขึ้นสองเท่าและใส่ฝัก ฉันไม่เคยใช้ความสามารถนี้เพราะมันไร้ประโยชน์

กำแพงหิน- คุณมีโอกาสน้อยที่จะล้มลงและได้รับ +5 ถึงเกณฑ์ความเสียหายของคุณเมื่อคุณถูกโจมตีระยะประชิด ความสามารถยังใช้ได้กับมอนสเตอร์ที่สามารถล้มลงได้ ไม่ใช่ความสามารถที่แย่สำหรับนักสู้ระยะประชิด ไร้ประโยชน์สำหรับคนอื่นๆ

คาวบอย- ความเสียหายจากวัตถุระเบิด ขวาน มีด และปืนพกลูกโม่ รวมถึงจากปืนไรเฟิลที่มีการรีโหลดคันโยกเพิ่มขึ้น 25% ความสามารถที่น่าสนใจมาก คุณสามารถเล่นเป็นคาวบอยได้ และปืนพกเป็นหนึ่งในปืนพกที่ทรงพลังที่สุดในเกม แนะนำหากคุณต้องการประสบการณ์ใหม่

คอมมานโด- โอกาสอีก 25% ที่จะโดนภาษีมูลค่าเพิ่ม คุณอาจจะใช้อาวุธสองมือมากกว่าอาวุธมือเดียวตลอดการเล่น ดังนั้นจงซื้อมันซะ (หาก VATS ดึงดูดใจคุณ อย่าซื้อที่เหลือ)

กระดูกสันหลังที่แข็งแรง- คุณกำลังบรรทุกน้ำหนักมากกว่า 50 หน่วย ความสามารถที่ดีกว่าสำหรับทุกคนที่ทำได้โดยไม่มีข้อยกเว้น อย่างไรก็ตาม การไม่มีที่ว่างในกระเป๋าเป้เป็นปัญหาที่พบบ่อยที่สุดใช่ไหม (โดยทั่วไปน้ำหนักเพิ่มได้ถึง 400 (!!!) หน่วย)

กายวิภาคศาสตร์เชิงปฏิบัติ- ความเสียหาย 5% ต่อผีปอบ (ที่ไม่ใช่สัตว์ป่า) และมนุษย์ คุณยังสามารถดูหมายเลข HP ของตัวละคร และวิธีการเจาะเกราะด้วยการยิง น่าสนใจ แต่ไม่มีอะไรพิเศษ

Rad-ต้านทาน- ต้านทานการแผ่รังสีเพิ่มเติม 25% หนึ่งในความสามารถที่ไร้ประโยชน์ที่สุดอย่างแท้จริง (เพราะคุณมี Rad-X!)

ผู้ชายที่น่ากลัว- ในบางบทสนทนา คุณสามารถข่มขู่คู่ต่อสู้ของคุณได้ มีไม่กี่ตัว ดังนั้นควรใช้ความสามารถอื่นดีกว่า

Superblow- โอ้ใช่เด็กชาย นี่คือไพ่ตายของนักสู้ระยะประชิด ใช้ความสามารถนี้และคุณจะฆ่าทุกคนที่คุณเห็น เมื่อ "เปิดใช้งาน" เป้าหมายจะเป็นอัมพาตเป็นเวลา 5 วินาที และคุณสามารถปิดมันได้ ด้วยอาวุธที่มีความเร็วในการโจมตีสูง (Lubricated Lightning, Saturnite Knuckles) คุณยังสามารถฆ่าศัตรูที่มีความแข็งแกร่งอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน (โปรดทราบ! NPC และสิ่งมีชีวิตบางตัวมีภูมิคุ้มกันต่ออัมพาต เช่น Ulysses)

โหลดฟรี- คุณพบกระสุนเพิ่มเติมในตู้คอนเทนเนอร์ ความสามารถนั้นดีใน Fallout 3 ใน NV ไม่มีข้อได้เปรียบเหล่านั้นอีกต่อไป เพราะกระสุนก็ไม่แพงเกินไปและมีจำหน่ายทั่วไป คุณสามารถรับมันได้ถ้าคุณต้องการสิ่งแปลก ๆ

ความสามารถจากหัวใจที่ซื่อสัตย์:

ทั้งโต๊ะและบ้าน- คุณจะสามารถนอนใกล้กองไฟได้ (แม้ในบริเวณที่มีรังสีอยู่) ไม่ใช่ความสามารถที่มีประโยชน์ที่สุด แต่มีประโยชน์ในโหมดไม่ยอมใครง่ายๆ

จักรวรรดินิยม- เพิ่มความเสียหาย 15% ให้กับผู้บุกรุกและสัตว์ป่าอื่น ๆ คุณยังได้รับตัวคูณ x1.25 สำหรับโอกาสคริติคอลของคุณในโหมด VATS 15% เป็นเรื่องไร้สาระเมื่อพูดถึงผู้บุกรุก (พวกเขาตายเร็วมากแม้จะไม่มีความสามารถนี้) ฉันจะไม่ใช้มันเฉพาะในกรณีที่มีเหตุผลในการสวมบทบาทเท่านั้น

ภูมิปัญญาของชนเผ่า- คุณได้รับความเสียหายต่อแขนขาจากสัตว์และแมลงน้อยลง 2 เท่า รวมทั้งป้องกันพิษเพิ่มเติม 25% และคุณยังสามารถกินแมลงกลายพันธุ์ในโหมดพรางตัวได้ ฉันไม่สามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความสามารถนี้จริงๆ ฉันไม่เคยใช้เลย - แต่การตัดสินโดยคำอธิบาย มันไม่มีประโยชน์

ทหารราบ- คุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% ด้วยอาวุธที่ใช้ลำกล้อง .45, 9 มม., 5 มม. เช่นเดียวกับเมื่อใช้เครื่องยิงลูกระเบิดขนาด 40 มม. มีดต่อสู้ และระเบิดมือ
ความสามารถนี้จะดีเป็นพิเศษหากสามารถทำงานร่วมกับ Gun Runners Arsenal ได้ ดังนั้นในรายการอาวุธที่ได้รับผลกระทบจากสิทธิพิเศษ มีตัวอย่างที่ทรงพลัง (เช่น Light in the Darkness, All-American และปืนกลเบา)

ระดับ 10

โรคพิษสุนัขบ้าเนิร์ด- ความสามารถที่น่าสนใจในช่วงต้นเกม ทันทีที่สุขภาพของคุณลดลงเหลือ 20% หรือต่ำกว่า ความแรงจะเพิ่มขึ้นเป็น 10 และเกณฑ์ความเสียหายของคุณจะเพิ่มขึ้น 15 การใช้ความสามารถที่ดีคือการบรรทุกสินค้า

เพื่อนสัตว์- ความสามารถที่ไม่มีใครรับได้ (เพราะต้องมีพรสวรรค์) สัตว์ต่างๆ จะหยุดโจมตีคุณ (เช่น สุนัข เขาใหญ่ ตุ๊กแก (ไม่ใช่ไฟ) หนู และอื่นๆ บางตัว) ในระดับที่สองของความสามารถ พวกเขาจะมาช่วยคุณ อยู่ใกล้ ๆ มันไม่มีประโยชน์ - สัตว์เหล่านี้อ่อนแอเกินกว่าจะช่วยเหลือในการต่อสู้

ที่นี่และตอนนี้- คุณเสียโอกาสในการเลือกความสามารถปกติ แต่คุณจะได้รับระดับถัดไปทันที ในเกม ระดับสุดท้ายจะเต็มเร็วพอ และจำนวนของความสามารถที่มีประโยชน์ให้เลือกมีจำกัด ไม่เอา. ไม่เคย.

Matlogic- การยิงและการดำเนินการในโหมด VATS ต้องการค่าใช้จ่าย AP น้อยลง 10% แฟน ๆ ของระบบเล็งควรจะชอบ เพราะในความเป็นจริง คุณจะประหยัด AP ได้มากขึ้น ซึ่งหมายถึงการยิงที่มากขึ้น เข้ากันได้ดีกับความสามารถพิเศษ Death on the Rise

คิดถึงโชค- บางครั้งในโหมด VATS เด็กผู้หญิงที่แต่งตัวเป็นนักเต้นระบำเปลื้องผ้าจะดูเหมือน "ยื่นมือช่วยเหลือคุณ" เป้าหมายที่มันยิงใส่สามารถทำให้มึนงง ระเบิด หรือทำให้พิการได้ Miss Luck มีโอกาสเกิด 10% แต่ถ้าคุณไม่ได้ฆ่าเป้าหมายในช่วง VATS ไม่ได้แยกแยะความสามารถ "คนแปลกหน้าลึกลับ" แต่เป็นไปไม่ได้ที่ทั้งคู่จะปรากฏ

สิ่งมีชีวิตกลางคืน- หลังจากพระอาทิตย์ตกดิน คุณจะได้รับ +2 สู่ความฉลาดและการรับรู้ (ไม่เกิน 10) ทำงานได้ทั้งในร่มและกลางแจ้ง

แซนด์แมน- คุณสามารถฆ่าคนอย่างเงียบ ๆ เมื่อพวกเขานอนหลับ ไม่มีอะไรน่าสนใจ - โดยทั่วไปคุณฆ่าคนนอนหลับบ่อยแค่ไหน?

สวัสดีพลาสม่า- จำนวน AP ที่จำเป็นสำหรับการใช้อาวุธพลาสม่า (เช่นเดียวกับระเบิดมือ) ลดลง 20% ใช้เฉพาะเมื่อคุณชอบอาวุธพลาสม่าเท่านั้น

คนแปลกหน้าลึกลับ- บางครั้งในระหว่างการทำงานของโหมด VATS ชายผู้เป็นอมตะในเสื้อคลุมอาจปรากฏขึ้นและด้วยท่วงทำนองที่เป็นลักษณะเฉพาะเขาจะเปิดฉากยิงใส่ศัตรูของคุณ เขาตกลง 9000 ดาเมจจากการยิงแต่ละนัด แต่พลังชีวิตของศัตรูต้องต่ำกว่า 150 HP. เชื่อกันว่า Mysterious Stranger เป็นบิดาของ Lownsem Drifter นักกีตาร์

ความแม่นยำ- คุณได้รับโอกาสโจมตีติดคริติคอลเพิ่มเติม 5% ซึ่งนับเป็นโชค นั่นคือ ระหว่างการต่อสู้ โชคของคุณอาจเป็น 15 และคริติคอลจะถูกคำนวณจากมัน ฉันแนะนำให้คุณใช้ตัวละครทั้งหมด

อนาธิปไตย - เมื่อต่อสู้กับ NCR, Legion หรือ Brotherhood of Steel คุณจะได้รับ +2 AP และ +5% โอกาสคริติคอล ไม่ใช่ความสามารถที่มีประโยชน์ที่สุด แม้ว่าคุณจะต้องฆ่าคนจาก NCR / Legion บ่อยมาก

อยู่ห่าง ๆ - คุณสามารถกระแทกศัตรูด้วยปืนลูกซอง ศัตรูจะสูญเสีย HP เป็นเวลา 5-7 วินาที ใช้ได้กับสิ่งมีชีวิตทั้งหมด ยกเว้น NPC สามตัว ความสามารถที่น่าสนใจสำหรับคนรักปืนลูกซอง โอกาสในการล้มลงคำนวณดังนี้: 10% สำหรับแต่ละเม็ดที่กระทบกับเป้าหมาย

ระดับ 12

วิ่งเงียบ- ความสามารถที่เป็นประโยชน์ ศัตรูจะไม่ค่อยสังเกตเห็นคุณเมื่อคุณอยู่ในโหมดพรางตัว ยังขจัดเสียงรบกวนที่เกิดจากชุดเกราะและอุปกรณ์หนัก (คุณจะไม่ได้ยินแม้ว่าคุณจะสวมเกราะพลัง แต่คุณกำลังแบกคนอ้วน)

เดินทางไกล- แม้ในขณะที่บรรทุกเกินพิกัด คุณก็สามารถเดินทางโดยใช้ "การเดินทางที่รวดเร็ว" ได้ คุณสามารถลองเล่นเป็นกองคาราวานได้ (Attention! กรณีที่เป็นไปได้ของการโจรกรรม).

โซนฆ่า- ระเบิดของคุณมีรัศมีความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% อย่างที่สุดฉันแนะนำให้คุณใช้ความสามารถต่อไปนี้: โครงกระดูกอดามัน, นอนลง!(ระเบิดบางชนิดอาจทำให้พิการอย่างรุนแรงแม้กระทั่งฮีโร่ที่มีอุปกรณ์ครบครัน เช่น กระสุนพิเศษสำหรับ "Fat Man")

แรงต้านไม่ได้- ในเกมอธิบายความสามารถนี้ไม่ชัดเจนนัก มันทำงานดังนี้: เมื่อคุณตีคู่ต่อสู้ที่ "อยู่ในบล็อค" พลังของการโจมตีของคุณจะถูกคูณด้วย 4 มีศัตรูไม่มากที่บล็อกการโจมตีของคุณ ดังนั้นความสามารถในการรับจึงไม่คุ้มค่า

ซากศพ- ด้วยความสามารถ "Cannibal" คุณสามารถกินซากศพของ super mutants และ ghouls ได้ คุณเสียกรรม การกระทำถือเป็นอาชญากรรม

Pyromaniac- คุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50% เมื่อใช้อาวุธที่เกี่ยวข้องกับไฟและกระสุนบางส่วน (มีอาวุธดังกล่าว 11 ชนิดและกระสุน 4 นัด) ความสามารถไม่มีผลกับปืนสัญญาณ (อาจเป็นข้อบกพร่อง) ประโยชน์ก็ธรรมดา แต่ถ้าอยากเผาสิ่งมีชีวิตทั้งหมดก็ใช้ได้

เจาะทะลุ- การโจมตีทั้งหมดของคุณด้วยอาวุธระยะประชิด / ไอเท็มสำหรับการต่อสู้แบบไม่มีอาวุธละเว้น 15 PU ของศัตรู ความสามารถบังคับสำหรับระยะประชิด ไร้ประโยชน์สำหรับคนอื่น

หุ่นยนต์- คุณสร้างความเสียหายมากขึ้น 25% ต่อหุ่นยนต์ใดๆ และสามารถปิดหุ่นยนต์ได้ (หากคุณแอบดูโดยไม่มีใครสังเกต) มีหุ่นยนต์ไม่มากนักในเกม และส่วนใหญ่ตั้งอยู่ในภูเขาใหญ่ ดังนั้นตัดสินใจด้วยตัวเองว่าจะรับสิทธิพิเศษนี้หรือไม่

Sniper- โอกาสโจมตีหัวศัตรูเพิ่มขึ้น 25% ถ้าคุณชอบภาษีมูลค่าเพิ่ม - รับไปเลย เพราะช็อตส่วนใหญ่จะทำที่ศีรษะ ใน Fallout/Fallout 2 ความสามารถนั้นแข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อ ใน New Vegas มูลค่าของมันลดลงอย่างมาก

เร่งการเผาผลาญ- คุณจะฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 20% เมื่อใช้สติกแพ็ค ไม่ใช่ความสามารถที่มีประโยชน์ที่สุด แต่คุณสามารถใช้มันได้ถ้าด้วยเหตุผลบางอย่างที่คุณพ่ายแพ้ตลอดเวลา

น้ำพุแห่งชีวิต- เพิ่มคะแนนสุขภาพ 30 คะแนน หากความแข็งแกร่งของคุณน้อยกว่า 9 จะเป็นการดีกว่าถ้าใช้ความสามารถ "การฝึกอย่างเข้มข้น" (คุณจะได้รับสุขภาพน้อยลง 10 แต่โบนัสการต้านทานพิษและการแผ่รังสี)

ระแวดระวัง - คุณได้รับ +2 Perception ขณะไม่เคลื่อนที่ขณะอยู่ในสถานะ Stealth

เฮฟวี่เวท - อาวุธที่มีน้ำหนักมากกว่า 10 หน่วยจะมีน้ำหนักเพียงครึ่งเดียว ใช้งานไม่ได้กับอาวุธดัดแปลง หากการดัดแปลงทำให้น้ำหนักลดลงต่ำกว่า 10มีประโยชน์มากสำหรับผู้ที่ชื่นชอบปืนใหญ่จริงๆ

กับดัก - โอกาสในการทำลายขาของคู่ต่อสู้เพิ่มขึ้น 25% ในโหมด VATS ทางเลือกที่ดีถ้าคุณต้องหนีจากทุกคนตลอดไป

ระดับ 14

โครงกระดูกเพชร- แขนขาของคุณรับความเสียหายน้อยลง 50% อันที่จริงการแปลความสามารถนั้นค่อนข้างไม่ถูกต้องในต้นฉบับมันคือ อะดามานิติคโครงกระดูก เพชรเป็นเพียงหินที่บอบบาง ความสามารถนี้ดีสำหรับผู้ที่เล่นในลักษณะ "ว่องไว" หรือใช้ระเบิด แต่ยังไม่ได้รับสิทธิพิเศษในการลดความเสียหายจากมัน

นักสู้เพื่อความบริสุทธิ์- คุณสร้างความเสียหายมากขึ้น 50% ในการต่อสู้กับมอนสเตอร์โดยใช้อาวุธระยะประชิดหรือสนับมือ สัตว์ประหลาด หมายถึง ปอบป่า เซนทอร์ กรงเล็บมรณะ, คนผี, นักล่ากลางคืน, สปอโรเจน, ซูเปอร์มิวแทนท์, เงา, พืชกินเนื้อและเอเลี่ยน (Wild Wasteland) ฉันรู้ว่ามีแนวโน้มว่าจะมีเด็กนักเรียนคนหนึ่งที่ตัดหญ้าในเหมืองหรือไซต์อื่น ๆ ของ Deathclaw โพสต์บน Youtube และตอนนี้ก็ดีใจ ในความเป็นจริง ความสามารถนี้มีประโยชน์เพียงเล็กน้อย (โดยส่วนตัวแล้วในความคิดของฉัน)

ก้าวเบา- คุณจะไม่เรียกทุ่นระเบิดและกับดักพื้นโดยการสัมผัสพวกมัน คุณลักษณะที่ไร้ประโยชน์ เป็นการดีกว่าที่จะลงทุนในความสามารถดังต่อไปนี้:

มือบ้า- อาจจะเป็นความสามารถที่ไร้ความสามารถที่สุด คุณสามารถซ่อมอาวุธด้วย ทั้งหมดพันธุ์ของมัน เคล็ดลับบนหน้าจอโหลดบอกว่าอาวุธพลาสม่าสามารถซ่อมแซมได้ด้วยอาวุธเลเซอร์ แต่นี่ไม่ใช่กรณี ฉันจะพยายามอธิบายว่าสิทธิพิเศษนี้ทำงานอย่างไร และเหตุใดจึงดีมาก:
ลองนึกภาพว่าคุณพบปืนไรเฟิลล่าสัตว์แล้ว แต่คุณจะไม่ใช้มันเพราะ ดาวน์โหลดอาวุธพลังงาน คุณสามารถขายได้ 300 แคป มันอยู่ในสภาพไม่ดี ด้วยความสามารถนี้ คุณสามารถทำอย่างอื่นได้ - ซื้อปืนไรเฟิล varmint สำหรับ 100 แคป ซ่อมแซมปืนไรเฟิลล่าสัตว์เต็มรูปแบบด้วยมัน แล้วขายทิ้ง ประกันตัว มากเงินมากขึ้น
มีอาวุธหลายประเภท - และอาวุธประเภท "ปืนพกมือเดียว" สามารถซ่อมปืนพกมือเดียวได้เท่านั้น ( ตรรกะ). มีหมวดหมู่ดังต่อไปนี้:
-สนับมือทองเหลือง
-อาวุธเย็นมือเดียว
-อาวุธเย็นสองมือ
- ปืนพกพลังงาน
-เลเซอร์อาวุธสองมือ
-อาวุธพลังงานประเภทอื่นๆ
- อาวุธหนัก (plazmoliv, insenirator, flamethrower)
- ปืนพกและ PP
- อัตโนมัติสองมือ
- อาวุธที่มีการรีโหลดแบบคันโยก
-ปืนกล
- เครื่องยิงลูกระเบิด
- เครื่องยิงจรวด
อันที่จริงอาวุธนั้นแบ่งตามประเภทของไฟ
ใช้ความสามารถนี้เมื่อคุณได้รับการซ่อมแซมถึง 90 ต้องมี

นักเคมี- สารเคมีออกฤทธิ์กับคุณนานขึ้นสองเท่า สิ่งเหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงยาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการรักษา / สารที่เป็นประโยชน์ เช่น อาหาร แอนติราดินและน้ำ ไม่ใช่ความสามารถที่ไม่ดีสำหรับโหมด "ไม่ยอมใครง่ายๆ"

จุดศูนย์ถ่วง- คุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% เมื่อยิงที่ลำตัวในโหมด VATS ฉันไม่คิดว่าคุณ (ใช่ โดยเฉพาะคุณ) กำลังยิงไปที่ลำตัวใน VATS ทุกคนยิงที่ศีรษะหรือที่ขาหรือที่แขนขวา ความสามารถจึงไม่ค่อยมีประโยชน์

ระดับ 16

ซิงเกอร์- เพิ่ม 15 AP ให้กับคุณ คุณสามารถรับมันสองครั้ง มีประโยชน์พอสมควรสำหรับผู้ที่รักภาษีมูลค่าเพิ่ม อย่างไรก็ตาม ด้วยความสามารถระดับ 2 ผลที่ตามมาจะดีกว่าที่จะรับทั้งสองอย่างหรือไม่เลยก็ได้

ความเสียหายที่สำคัญ- ความสามารถบังคับ เป็นประโยชน์กับทุกคน คุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50% เมื่อโจมตีคริติคอลใส่ศัตรู เมื่อใช้ปืนไรเฟิล คุณจะสามารถสร้างความเสียหายมหาศาลได้ในขณะที่ยิงจากการล่องหน

การจัดการอาวุธ- ความต้องการความแข็งแกร่งของอาวุธลดลง 2 ความสามารถนี้ดีในวานิลลา แต่สูญเสียความเย็นไปหลังจาก OWB
PS: ถ้าคุณมีความแข็งแกร่งไม่เพียงพอ ความเร็วโจมตี (ระยะประชิด) หรือความแม่นยำ (การยิง) จะลดลง

รางวัล!- คุณได้รับ +15 สำหรับทักษะที่คุณเลือก ความสามารถที่ไร้ประโยชน์หลังจากปล่อย DLC ทั้ง 4 ตัว ไม่เคยใช้

ผุ- ความสามารถที่คลุมเครือ เมื่อคุณฆ่าศัตรูด้วยอาวุธพลังงาน มันจะระเบิดเหมือนระเบิดพลาสม่า สร้างความเสียหายให้กับทุกคนที่อยู่ใกล้เคียง ปฏิกิริยาลูกโซ่เป็นไปได้
ข้อดี:
-ด้วยการยิงที่ถูกต้อง คุณสามารถฆ่าคนทั้งฝูงได้
ข้อเสีย:
-ไม่แนะนำให้ยิงศัตรูในระยะใกล้ เนื่องจากคุณมักจะพิการ

ความต้านทานต่อสารเคมี- โอกาสที่จะติดเคมีลดลงครึ่งหนึ่ง

ระดับ 18

ขโมย
ความสามารถที่คุณสามารถลองเลือกล็อคอีกครั้งซึ่งคุณไม่สามารถเลือกได้โดยใช้ FORCE ไม่.

สัญชาตญาณของนักเดินทาง
กลางแจ้ง คุณจะได้รับ +1 Agility และ +1 Perception มีประโยชน์เฉพาะในกรณีที่คุณกำลังจะลบล้างการลงโทษลักษณะ สำหรับสถานที่ปิด ฉันขอเตือนคุณว่า Strip ก็ถูกพิจารณาเช่นกัน

ไฟไหม้หมู่
ทุกครั้งที่คุณทำเครื่องหมายส่วนของร่างกายบนเป้าหมายในโหมด VATS (กล่าวคือ เล็งที่ขา เป็นต้น) โอกาสสำหรับการยิงแต่ละครั้งจะเพิ่มขึ้น 5% ไม่ว่าคุณจะยิงเข้าเป้าหรือไม่ก็ตาม โอกาสจะเพิ่มขึ้นในแต่ละนัด
แน่นอนว่ามันมีประโยชน์สำหรับผู้ที่ใช้ VATS เท่านั้น แต่ในช่วงท้ายเกม ความเกี่ยวข้องของความสามารถจะหายไป

ฝ่ามือเป็นอัมพาต- มีโอกาส 30% ที่จะทำให้เป้าหมายที่คุณโจมตีเป็นอัมพาตได้ โดยคุณต้องใช้อุปกรณ์ต่อสู้แบบไม่มีอาวุธในโหมด VATS มีโอกาสสูง แต่ความสามารถนี้ช่วยเฉพาะเป้าหมายเดียวเท่านั้น หากคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่ง 5-6 คนมาสู้กับคุณ และคุณมีคะแนนการดำเนินการเพียงพอที่จะให้แต่ละฝ่ายได้หัว เป็นไปได้มากว่ามีเพียง 1-2 คนเท่านั้นที่จะเป็นอัมพาต ความสามารถโดยทั่วไปค่อนข้างน่าสงสัย แต่ถ้าคุณชอบ VATS ก็ไม่เป็นไร

แฮ็กเกอร์- อะนาล็อก ขโมยแต่เกี่ยวข้องกับเทอร์มินัล จริงๆ แล้ว กลไก SAVE / LOAD ไม่ได้มีไว้เพื่อความสวยงามเท่านั้น และถ้าคุณเพื่อนของฉันเล่น ไม่ยอมใครง่ายๆโดยไม่ต้องใช้บันทึกก่อนแต่ละเทอร์มินัลแล้ว แค่พยายามอย่าทำให้แฮ็คพัง. โปรด.

ระดับ 20

ตาต่อตา- คุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% สำหรับแต่ละแขนขาที่เสียหาย ความสามารถอื่นที่คุณไม่ควรทำ โดยคำนึงถึงความจริงที่ว่าเมื่อหัวของตัวละครเสียหายดวงตาของเขา "กลืน" อย่างต่อเนื่องเมื่อขาของเขาเสียหายเขาเดินเหมือน slowpoke, ถ้ามือเขาเสียหาย เขาก็ยิงแบบเดียวกับผมในชีวิตจริง หลังวิสกี้สามขวด ... ไม่.

นักสรีรวิทยา- คุณได้รับ ส่วนน้อยโบนัสต่อการรับรู้ การต้านทานพิษ และการพรางตัวเมื่อกินส่วนต่างๆ ของร่างกายนักล่าตอนกลางคืน ไม่.(โดยทั่วไปแล้ว ดูเหมือนว่าที่เลเวลหลัง 18 จำนวนของความสามารถที่ไร้ประโยชน์จะเริ่มมีชัยเหนือความสามารถที่มีประโยชน์)

นักวิจัย- ไม่ใช่ความสามารถที่มีประโยชน์ที่สุด มันแค่เปิดตำแหน่งทั้งหมดบนแผนที่ (แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าคุณสามารถเดินทางไปที่เหล่านั้นได้อย่างรวดเร็ว) อันที่จริงมันเป็นเครื่องหมายของสถานที่ที่คุณยังไม่ได้สำรวจ ไม่เปิดสถานที่ที่เกี่ยวข้องกับภารกิจบางอย่าง (เช่น ภารกิจเพื่อค้นหาศพของแรนเจอร์โมราเลส) ตำแหน่งส่วนเสริมจะเปิดได้ก็ต่อเมื่อมีความสามารถก่อนที่จะติดตั้งส่วนเสริม โดยหลักการแล้ว คุณสามารถรับมันได้หากคุณไม่เข้าใจว่าสถานที่นี้อยู่ที่ไหน จากนั้นโหลดก่อนที่จะใช้ความสามารถ

อาหารจานเด็ด- เมื่อฆ่าสิ่งมีชีวิต คุณมีโอกาส 50% ที่จะได้รับน้ำพริกแดงหรือพุดดิ้งสีดำจากหนึ่งถึงสามหน่วย ฉันจะไม่ใช้ความสามารถนี้เพราะฉันไม่เคยประสบปัญหาเกี่ยวกับสารบำบัด แต่:
1) วิธีนี้เป็นวิธีที่ดีในการหารายได้ เพราะการปล้นครั้งนี้มี ค่อนข้างคุ้มค่า
2) รักษาได้ดีจริงๆ
3) มีประโยชน์ในส่วนเสริม Dead Money ซึ่งยารักษาขาดตลาด

นินจา- คุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% สำหรับการโจมตีคริติคอลเมื่อใช้อาวุธระยะประชิด และโอกาสคริติคอลของคุณเพิ่มขึ้น 15% ความสามารถนี้ไม่คุ้มที่จะรับให้ฉันอธิบาย: ความเสียหายที่สำคัญ 20% นั้นดี แต่ไม่มากเกินไป ท้ายที่สุดแล้ว การโจมตีคริติคอลในทุกช่วงของเกมนั้นแข็งแกร่งเกินไปหรืออ่อนแอเกินไป และสูตรคำนวนโอกาสคริติคอลก็คดโกง: คุณอาจคาดหวังว่าหลังจากใช้ความสามารถนี้ คุณจะมีโอกาสคริติคอลเพิ่มอีก 15% แม้จะมีโอกาสคริติคอล 1% ก็ตาม แต่ไม่มี. หากคุณมีโอกาสคริติคอล 1% ความสามารถนี้จะกลายเป็น 1.15% มีประโยชน์มากใช่มั้ย?

อะตอม- ความแข็งแกร่ง ความเร็วโจมตี และความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณเพิ่มขึ้นเมื่อคุณอยู่ในเขตกัมมันตภาพรังสี เพิ่มความเร็วในการฟื้นตัวของ OD ไม่ค่อยมีประโยชน์ (ในความคิดของฉัน) เพราะ มีสถานที่ไม่มากนักที่มีระดับการแผ่รังสีในเกมเพิ่มขึ้น เว้นเสียแต่ว่ามีเหตุผลในการสวมบทบาท

ความตายที่เพิ่มขึ้น - เนิร์ฟ!ใน Fallout 3 ความสามารถนั้นยอดเยี่ยมมาก เพราะมันให้ 1,000 AP หลังจากฆ่าในโหมด VATS ในเวกัส มันให้ 20 AP ซึ่งแทบจะไม่เพียงพอเลยแม้แต่ครั้งเดียว แต่ถ้าคุณสร้างตัวละครที่มีลำดับความสำคัญในการใช้ VATS ก็คุ้มค่า

แบตเตอรี่พลังงานแสงอาทิตย์- เมื่อคุณอยู่ในที่โล่งในระหว่างวัน (ตั้งแต่ 6 โมงเช้าถึง 6 โมงเย็น) คุณจะได้รับความแข็งแกร่ง +2 และฟื้นฟูสุขภาพของคุณอย่างช้าๆ (1 HP ต่อ 1 วินาที) อันที่จริง จำเป็นต้องยกเลิกโทษคุณสมบัติเท่านั้น

ระดับ 22

เรื่องตลกที่เป็นมิตร- ความเสียหายของคุณต่อพันธมิตรจะเป็นเพียง 25% ของค่าปกติ
ให้ฉันพูดนอกเรื่องเล็กน้อยและบอกว่าเพื่อนร่วมทีมที่ไม่ยอมใครง่ายๆมีปัญหามากกว่าที่ควรจะเป็น มีเหตุผลหลายประการนี้:
1) หากคุณไม่ได้เล่นในระดับความยากง่าย คุณจะพบว่าพวกเขา มากมักจะตายหากคุณไม่ได้ติดตั้งอุปกรณ์ที่ดีที่สุดและอย่าปีนเข้าไปในที่หนา
2) กลวิธีของพวกเขานั้นงี่เง่าเกินไป อันที่จริงคู่ของคุณเป็นเพียงผู้บุกรุกธรรมดาที่มีสถิติเพิ่มขึ้น ดังนั้นคุณไม่ควรคาดหวังการตัดสินใจเกี่ยวกับยุทธวิธีใด ๆ นอกเหนือจากการบ่นเช่น "ฉันต้องการความสามารถที่แตกต่าง" จากพวกเขา
3) เมื่อมันตาย คุณต้องโหลดใหม่ (แน่นอนว่าคุณจะใช้บันทึก/โหลดเป็นหลัก)
4) เกี่ยวข้องบางส่วนกับประเด็นที่สาม (ด้านบน): เมื่อคู่ค้าเสียชีวิตพวกเขาเสียใจมาก สำหรับฉันเป็นการส่วนตัว
กล่าวโดยย่อ: ความสามารถในการรับนั้นไม่คุ้มค่าเพราะ คุณจะเห็นการตายของ "เพื่อน" ของคุณมากกว่าหนึ่งครั้งในเกมทั้งหมดในทุกกรณี

หัวหน้าเลเซอร์- อาวุธเลเซอร์ทั้งหมดทำดาเมจเพิ่มขึ้น 15% และโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น 10% หากคุณอ่านสิ่งที่เขียนด้านบน (หลายบรรทัดขึ้นไป) คุณจะรู้ว่าความเสียหาย 15% ที่จริงแล้วไม่มีผลอะไรเลย อย่างไรก็ตาม โอกาสคริติคอลถูกคำนวณอย่างถูกต้อง ดังนั้น ความสามารถนี้จึงดีมากสำหรับผู้ชื่นชอบเลเซอร์ ด้วยเลเซอร์ Gatling ปาฏิหาริย์ที่แท้จริงก็เกิดขึ้นได้

นักอ่านตัวยง- ฉันจะพูดทันทีเพื่อน ๆ ฉันไม่เคยใช้ความสามารถนี้และฉันจะดีใจมากถ้าคุณบอกฉันข้อดีและข้อเสียของมัน ขอบคุณล่วงหน้า.

ฉายแสงความงาม- ปกติจะขจัดรังสีทั้งหมดของคุณเมื่อคุณเข้านอน ในฮาร์ดคอร์จะลบออกเพียง 100 ยูนิตเท่านั้น สำหรับฉันเป็นการส่วนตัวมันไม่มีประโยชน์

นักเคมีนิวเคลียร์- คุณสามารถสร้าง Nuka Cola ได้ที่โต๊ะทำงาน ข้อได้เปรียบเพียงอย่างเดียวของความสามารถนี้คือคุณสามารถสร้าง Nuka-Grenade โดยใช้ Quartz Nuka-Cola ได้ เนื่องจากปริมาณในเกมมีจำกัด

ใช้ไม่ได้

บทเรียนที่ได้รับ - สำหรับแต่ละระดับ คุณจะได้รับค่าประสบการณ์เพิ่มขึ้น 1% (เช่น + 46% ที่ระดับ 46) ไม่ใช่ความสามารถที่มีประโยชน์ที่สุด เนื่องจากคุณไปถึงระดับ 50 ได้อย่างรวดเร็ว

ระดับ 28

การดูดกลืนรังสี- ระดับการรับแสงของคุณจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป (ทุกๆ 20 วินาที - 1 RAD) หากระดับการเปิดรับแสงของคุณคือ 999 คุณจะต้องใช้เวลา 167(!) ชั่วโมงของเกมในการรีเซ็ต ความสามารถนี้ยังใช้ได้เมื่อคุณนอนหลับ/รอ/เดินทางด้วยการเดินทางที่รวดเร็ว

ท้องฟ้าเหนือศีรษะ - เมื่อคุณนอนบนเตียงใดๆ คุณจะได้รับค่าความมีชีวิตชีวา (+10% ให้กับประสบการณ์ที่ได้รับ) แต่นี่ไม่ใช่สิ่งสำคัญ อันที่จริง เตียงที่ไม่มีคนอยู่เริ่มถือว่ามีผู้เล่นเป็นเจ้าของ และแม้กระทั่งหลังจากนอนหลับไปหนึ่งชั่วโมง คุณก็จะหายจากอาการบาดเจ็บได้อย่างเต็มที่ ใน Lonesome Road คุณสามารถหาถุงนอนและสามารถรักษาได้ทุกเมื่อ (นอกการต่อสู้) ความสามารถที่แข็งแกร่งมาก แต่ความต้องการสำหรับมันสูงมาก (เอาชีวิตรอด: 100)

ระบบ "พิเศษ" ซึ่งประกอบด้วยคุณลักษณะเจ็ดประการ มีหน้าที่รับผิดชอบในการพัฒนาคุณลักษณะพื้นฐานของตัวละครใน Fallout: New Vegas: ความแข็งแกร่ง(ความแข็งแกร่ง), การรับรู้(การรับรู้), ความอดทน(ความอดทน), พรสวรรค์(พรสวรรค์), ปัญญา(ปัญญา), ความคล่องตัว(ความชำนาญ) โชคดี(โชค). แต่ละแอตทริบิวต์ประกอบด้วยสิบระดับ และยังเกี่ยวข้องโดยตรงหรือโดยอ้อมกับ และ ก้าวแรกไปสู่ที่บ้านของดร. มิทเชลล์ในกู๊ดสปริงส์ ผ่าน Wit-o-Matic เมื่อตัวเอกตื่นขึ้นมาหลังจากกลับจากชีวิตหลังความตาย ผู้ทดสอบพลังงานจะเสนอให้กระจาย 40 คะแนนจาก 7 คุณลักษณะ (การจัดการทั้งหมดดำเนินการด้วยปุ่ม [←], , [↓], [→]) ยิ่งลงทุนในแอตทริบิวต์บางอย่างมากเท่าไร ทักษะที่เกี่ยวข้องกับคุณลักษณะก็จะยิ่งมีประสิทธิภาพมากขึ้นเท่านั้น เป็นไปไม่ได้ที่จะอัพเกรดคุณลักษณะทั้งหมดเป็นระดับ 10 รวมทั้งยกเลิกหรือแจกจ่ายคุณลักษณะของตัวละครใน "พิเศษ" ระหว่างพล็อตหลักของ Fallout: New Vegas โดยใช้คอนโซลหรือโมดูลของบุคคลที่สามเท่านั้น ในอนาคต การปรับปรุงเล็กน้อยในลักษณะหลักของตัวละครเกิดขึ้นเนื่องจากการพัฒนาความสามารถ "การฝึกแบบเร่งรัด" การปรากฏตัวของ "" การใช้สิ่งพิเศษและการได้รับรางวัลสำหรับบางงาน ดังนั้นการเลือกในตอนเริ่มต้นจึงมีความสำคัญมากและส่งผลอย่างมากต่อรูปแบบการผ่านเกม

โบนัสความแข็งแกร่งใน Fallout: New Vegas:

ความแข็งแกร่งเป็นตัวกำหนดความสามารถทางกายภาพ ยิ่งตัวละครแข็งแกร่งมากเท่าไร ยิ่งสามารถพกพาสิ่งของต่างๆ ได้โดยไม่ต้องลดความเร็ว การโจมตีระยะประชิดก็จะยิ่งมีประสิทธิภาพมากขึ้นเท่านั้น ตัวเลือกอาวุธก็จะยิ่งหลากหลายมากขึ้น เช่น อาวุธที่อ่อนแอ เช่น ไม่สามารถใช้ปืนกลหนักและเครื่องยิงลูกระเบิดมือได้ ความเสียหายระยะประชิดจะเพิ่มขึ้นก็ต่อเมื่อตัวละครโจมตีศัตรูด้วยมือเปล่า ถุงมือ หรือสนับมือ

ความแข็งแกร่ง (STR)น้ำหนักบรรทุกเพิ่มความเสียหาย (หน่วย)เพิ่มทักษะ (%)
1 160 0,5 อาวุธระยะประชิด +2
2 170 1,0 อาวุธระยะประชิด +4
3 180 1,5 อาวุธระยะประชิด +6
4 190 2,0 อาวุธระยะประชิด +8
5 200 2,5 อาวุธระยะประชิด +10
6 210 3,0 อาวุธระยะประชิด +12
7 220 3,5 อาวุธระยะประชิด +14
8 230 4,0 อาวุธระยะประชิด +16
9 240 4,5 อาวุธระยะประชิด +18
10 250 5,0 อาวุธระยะประชิด +20
ทักษะที่เกี่ยวข้องไม่มีอาวุธ, เหล็กเย็น.
ความสามารถที่เกี่ยวข้องปัด / ยกโฮ! (STR: 5, LL: 2); สโตนวอลล์ / สโตนวอลล์ (STR: 6, UR: 8); หลังแข็งแรง / หลังแข็งแรง (STR: 5, UR: 8); ซูเปอร์สไตรค์ / ซูเปอร์สแลม (STR: 6, UR: 8); บังคับต้านทานไม่ได้ / ผ่านพ้นไม่ได้ (STR: 7, UR: 12); การจัดการอาวุธ (STR:

โบนัสการรับรู้ใน Fallout: New Vegas:

การรับรู้ที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดีทำให้คุณสามารถระบุศัตรูและอันตรายจากระยะไกลได้โดยอัตโนมัติ (เครื่องหมายสีแดงปรากฏบนเข็มทิศ) และยังเพิ่มความแม่นยำในการโจมตีอีกด้วย

การรับรู้ (VSP)เพิ่มทักษะ (%)
1 อาวุธพลังงาน +2, วัตถุระเบิด +2, การล็อก +2
2 อาวุธพลังงาน +4, วัตถุระเบิด +4, การล็อก +4
3 อาวุธพลังงาน +6, วัตถุระเบิด +6, การล็อคกุญแจ +6
4 อาวุธพลังงาน +8, วัตถุระเบิด +8, การล็อคกุญแจ +8
5 อาวุธพลังงาน +10, วัตถุระเบิด +10, การเจาะระบบ +10
6 อาวุธพลังงาน +12, วัตถุระเบิด +12, การแฮ็ก +12
7 อาวุธพลังงาน +14, วัตถุระเบิด +14, การแฮ็ก +14
8 อาวุธพลังงาน +16, ระเบิด +16, แฮ็ค +16
9 อาวุธพลังงาน +18, วัตถุระเบิด +18, การแฮ็ก +18
10 อาวุธพลังงาน +20, วัตถุระเบิด +20, การแฮ็ก +20
ทักษะที่เกี่ยวข้องการแฮ็ก วัตถุระเบิด อาวุธพลังงาน
ความสามารถที่เกี่ยวข้องFriend of the Night / Friend of the Night (VSP: 6, UR: 2); มือปืน / มือปืน (VSP: 6, UR: 12); ขั้นที่เบา / ขั้นที่เบา (VSP: 6, UR: 14); ความเสียหายคริติคอล / คริติคอลที่ดีกว่า (VSP: 6, UR: 16); โจรกรรม / ผู้บุกรุก (VSP: 7, UR: 18)

โบนัสความอดทนใน Fallout: New Vegas:

ความอดทนกำหนดระดับของสมรรถภาพทางกาย ระดับของความต้านทานต่อผลกระทบที่เป็นอันตราย และระดับสูงสุดของสุขภาพของตัวละคร

ความอดทน (VNS)ปริมาณของสุขภาพความต้านทานพิษ/รังสีเพิ่มทักษะ (%)
1 120 0%/0% การอยู่รอด +2, อาวุธ +2
2 140 5%/2% เอาชีวิตรอด +4, ไร้อาวุธ +4
3 160 10%/4% การอยู่รอด +6, อาวุธ +6
4 180 15%/6% การอยู่รอด +8, อาวุธ +8
5 200 20%/8% การอยู่รอด +10, อาวุธ +10
6 220 25%/10% การอยู่รอด +12, อาวุธ +12
7 240 30%/12% การอยู่รอด +14, อาวุธ +14
8 260 35%/14% การอยู่รอด +16, อาวุธ +16
9 280 40%/16% การอยู่รอด +18, อาวุธ +18
10 300 45%/18% การอยู่รอด +20, อาวุธ +20
ทักษะที่เกี่ยวข้องไม่มีอาวุธ เอาชีวิตรอด
ความสามารถที่เกี่ยวข้องท้องตะกั่ว (VNS: 5, LL: 6); ความต้านทาน Rad / ความต้านทาน Rad (VNS: 5, UR: 8); สโตนวอลล์ / สโตนวอลล์ (VNS: 6, UR: 8); สันเขาที่แข็งแกร่ง / หลังที่แข็งแกร่ง (VNS: 5, UR: 8); น้ำพุแห่งชีวิต / ผู้ให้ชีวิต (VNS: 6, UR: 12); Far Travel / Long Haul (VNS: 6, UR: 12); แบตเตอรี่พลังงานแสงอาทิตย์ / พลังงานแสงอาทิตย์ (VNS: 7, UR: 20); การดูดซับ Rad / การดูดซับ Rad (VNS: 7, UR: 28)

โบนัสความสามารถพิเศษใน Fallout: New Vegas:

ความสามารถพิเศษช่วยปรับปรุงทัศนคติของผู้อื่นที่มีต่อตัวละคร ส่งผลต่อความแข็งแกร่งของจิตวิญญาณของสหาย ช่วยให้คุณชื่นชมยินดี รับข้อมูลลับ หาวิธีของบุคคลที่สามในการแก้ปัญหา และบางครั้งก็หลีกเลี่ยงความขัดแย้งทางอาวุธ

ความสามารถพิเศษ (CHAR)ผลกระทบต่อเพื่อนร่วมทาง (%)เพิ่มทักษะ (%)
1 พลังป้องกัน +5 ความเสียหาย +5แลกเปลี่ยน +2 พูด +2
2 พลังป้องกัน +10 ความเสียหาย +10แลกเปลี่ยน +4 พูด +4
3 พลังป้องกัน +15 พลังโจมตี +15แลกเปลี่ยน +6 พูด +6
4 พลังป้องกัน +20 ความเสียหาย +20แลกเปลี่ยน +8 พูด +8
5 พลังป้องกัน +25 ความเสียหาย +25แลกเปลี่ยน +10 พูด +10
6 พลังป้องกัน +30 ความเสียหาย +30แลกเปลี่ยน +12 พูด +12
7 พลังป้องกัน +35 ความเสียหาย +35แลกเปลี่ยน +14 พูด +14
8 พลังป้องกัน +40 พลังโจมตี +40แลกเปลี่ยน +16 พูด +16
9 พลังป้องกัน +45 ความเสียหาย +45แลกเปลี่ยน +18 ​​พูด +18
10 พลังป้องกัน +50 ความเสียหาย +50แลกเปลี่ยน +20 พูด +20
ทักษะที่เกี่ยวข้องแลกเปลี่ยน, คารมคมคาย.
ความสามารถที่เกี่ยวข้องความภักดีที่ดุร้าย (CHA: 6, UR: 6); เพื่อนสัตว์ (CHA: 6, LL: 10)

โบนัสข่าวกรองใน Fallout: New Vegas:

สติปัญญามีหน้าที่รับผิดชอบต่อความสามารถทางจิตของตัวละคร ส่งผลต่อการรับคะแนนทักษะเพิ่มเติมเมื่อเพิ่มระดับ ช่วยให้คุณสามารถใช้รากฟันเทียมเพิ่มเติมเพื่อเพิ่มคุณสมบัติหลักของ "พิเศษ" และจัดการกับคู่สนทนาที่โง่เขลา

หน่วยสืบราชการลับ (INT)คะแนนทักษะ (หน่วย)เพิ่มทักษะ (%)
1 10,5 ยา +2, ซ่อม +2, วิทยาศาสตร์ +2
2 11 ยา +4, ซ่อม +4, วิทยาศาสตร์ +4
3 11,5 ยา +6, ซ่อม +6, วิทยาศาสตร์ +6
4 12 ยา +8 ซ่อม +8 วิทยาศาสตร์ +8
5 12,5 ยา +10, ซ่อม +10, วิทยาศาสตร์ +10
6 13 ยา +12, ซ่อม +12, วิทยาศาสตร์ +12
7 13,5 ยา +14, ซ่อม +14, วิทยาศาสตร์ +14
8 14 ยา +16, ซ่อม +16, วิทยาศาสตร์ +16
9 14,5 ยา +18, ซ่อม +18, วิทยาศาสตร์ +18
10 15 ยา +20, ซ่อม +20, วิทยาศาสตร์ +20
ทักษะที่เกี่ยวข้องยา วิทยาศาสตร์ ซ่อม.
ความสามารถที่เกี่ยวข้องนักเรียนขยัน / Swift Learner (INT: 4, UR: 2); ความจำดี / การเก็บรักษา (INT: 5, UR: 2); ความเข้าใจ / ความเข้าใจ (INT: 4, UR: 4); มีการศึกษา / มีการศึกษา (INT: 4, LL: 4); นักกีฏวิทยา / นักกีฏวิทยา (INT: 4, UR: 4); Junkman / Pack Rat (INT: 5, DL: 8); เนิร์ดเดือด! (INT: 5, LL: 10); แฮ็กเกอร์ / คอมพิวเตอร์หวือ (INT: 7, LL: 18)

โบนัสความคล่องตัวใน Fallout: New Vegas:

ความคล่องแคล่วรับผิดชอบการตอบสนองและความคล่องตัวของตัวละคร กำหนดจำนวนจุดปฏิบัติการที่มีในโหมด "ภาษีมูลค่าเพิ่ม" ระหว่างการต่อสู้กับศัตรูและคูลดาวน์ ส่งผลต่อความเร็วในการบรรจุอาวุธ การซ่อนตัวของการเคลื่อนไหว และประสิทธิภาพของการโจมตี จากระยะไกล

ความคล่องตัว (ต่ำ)คะแนนปฏิบัติการ (หน่วย)เพิ่มทักษะ (%)
1 68 อาวุธ +2, ซ่อนตัว +2
2 71 อาวุธ +4, ซ่อนตัว +4
3 74 อาวุธ +6, ซ่อนตัว +6
4 77 อาวุธ +8, ซ่อนตัว +8
5 80 อาวุธ +10, ซ่อนตัว +10
6 83 อาวุธ +12, ซ่อนตัว +12
7 86 อาวุธ +14, ซ่อนตัว +14
8 89 อาวุธ +16, ซ่อนตัว +16
9 92 อาวุธ +18, ซ่อนตัว +18
10 95 อาวุธ +20, ซ่อนตัว +20
ทักษะที่เกี่ยวข้องอาวุธ, ชิงทรัพย์.
ความสามารถที่เกี่ยวข้องบรรจุกระสุนอย่างรวดเร็ว (ต่ำ: 5, UR: 2); ปฏิกิริยาตอบสนองอย่างรวดเร็ว / การจับฉลากอย่างรวดเร็ว (ต่ำ: 5, LL: 8); วิ่งเงียบ (ต่ำ: 6, LE: 12); มือปืน / มือปืน (ต่ำ: 6, UR: 12); ขั้นที่เบา / ขั้นที่เบา (ต่ำ: 6, UR: 14); Zhivchik / Action Boy/Girl (ต่ำ: 6, LL: 16); Swift Strike / Slayer (ต่ำ: 7, LL: 24); เส้นประสาทเหล็ก / เส้นประสาทของเหล็ก (LOW: 7, UR: 26)

โบนัสโชคใน Fallout: New Vegas:

โชคส่งผลต่อทักษะทั้งหมด เพิ่มโอกาสในการสร้างความเสียหายร้ายแรงแก่ศัตรูระหว่างการต่อสู้ในโหมด "ภาษีมูลค่าเพิ่ม" และโอกาสในการทำผิดพลาดในส่วนของพวกเขา เพิ่มโอกาสในการชนะในคาสิโน

โชค (โชค)เพิ่มทักษะ (%)
1 โอกาสคริติคอล +1 ทุกทักษะ +1
2 โอกาสคริติคอล +2 ทุกทักษะ +1
3 โอกาสคริติคอล +3 ทุกทักษะ +2
4 โอกาสคริติคอล +4 ทุกสกิล +2
5 โอกาสคริติคอล +5 ทุกทักษะ +3
6 โอกาสคริติคอล +6 ทุกสกิล +3
7 โอกาสคริติคอล +7 ทุกทักษะ +4
8 โอกาสคริติคอล +8 ทุกทักษะ +4
9 โอกาสคริติคอล +9 ทุกทักษะ +5
10 โอกาสคริติคอล +10 ทุกทักษะ +5
ทักษะที่เกี่ยวข้องทุกทักษะ.
ความสามารถที่เกี่ยวข้องนักล่าสมบัติ / ตัวค้นหาโชคลาภ (LUC: 5, UR: 6); โหลดฟรี / สครูจเจอร์ (LUC: 5, UR: 8); Miss Luck / Miss Fortune (LUC: 6, UR: 10); คนแปลกหน้าลึกลับ (LUC: 6, UR: 10); ความเสียหายคริติคอล / คริติคอลที่ดีกว่า (LUC: 6, UR: 16)

บทนำ

ในคู่มือนี้ ฉันจะแสดงตัวอย่างการพัฒนาอุดมคติ ในความคิดของฉัน มือปืน. คุณสมบัติหลักของมันคือมันถูกปรับให้เข้ากับ ชิงทรัพย์เกมและลับคมเพื่อใช้โหมด วี.เอ.ที.เอส.อย่างเต็มที่. นอกจากนี้ ในโหมดพรางตัว ความเร็วในการเคลื่อนที่เกือบจะเท่ากับการยืน เป็นที่น่าสังเกตว่าในการต่อสู้แบบเปิด ฮีโร่ของเราจะอ่อนแอมาก และศัตรูจำนวนมากที่แม้แต่ไม่แข็งแกร่งมากก็สามารถฆ่าเขาได้ ดังนั้นรูปแบบการเล่นจะเป็นความลับอย่างแน่นอน ฉันต้องบอกทันทีว่าการปั๊มตัวละครดังกล่าวเป็นเรื่องยากโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนเริ่มต้นและจะไม่มีการแปรผันของการพัฒนาในทางปฏิบัติ แต่ในท้ายที่สุด เราก็จะได้ตัวละครที่ทรงพลังจริงๆ ที่สามารถฆ่าศัตรูตัวใดก็ได้ด้วยการยิงนัดเดียว นอกจากนี้ ความเร็วในการเคลื่อนที่ในโหมดพรางตัวจะใกล้เคียงกับเวลาวิ่ง

ควรสังเกตว่าตรงกันข้ามกับ Fallout 3, ใน Fallout: New Vegasจะไม่สามารถสร้างงานที่ไม่ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ได้ ที่จริงแล้ว ตัวละครใดๆ ก็ตามจะขึ้นอยู่กับองค์ประกอบของชุดเกราะที่เขาสวมใส่เป็นอย่างมาก ดังนั้นคุณจะต้องใช้เงินเป็นจำนวนมากพอสมควรในการรับมันมา นอกจากนี้ไม่มีของ RPGเกมฉันพยายามไม่ใช้พันธมิตรเมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ ดังนั้นคู่มือนี้จะถูกรวบรวมโดยไม่คำนึงถึงโบนัสที่จะได้รับจากพวกเขา ยิ่งไปกว่านั้น หลังจากผ่านหนึ่งในส่วนเสริม เราก็จะได้รับความสามารถที่มีประโยชน์ซึ่งเพิ่มความเสียหายและความแม่นยำใน วี.เอ.ที.เอส.ถ้าเราเดินทางคนเดียว แต่สิ่งแรกก่อน

ยุทโธปกรณ์และอุปกรณ์

อาวุธ:

หลัก- ที่ที่เราจะทำลายศัตรูที่ทรงพลังที่สุด

จะไม่ฟุ่มเฟือยที่จะปั๊ม คารมคมคายโดย 70 และ การแฮ็กสำหรับ 80 ยูนิต จะมีการตรวจสอบทักษะแรกเป็นจำนวนมากซึ่งล้มเหลวซึ่งโดยส่วนใหญ่แล้วจะไม่สามารถแก้ไขภารกิจได้อย่างสงบ สำหรับการแฮ็กนั้นชัดเจนอยู่แล้วว่ามักจะเจอตู้คอนเทนเนอร์และประตูซึ่งมีสิ่งที่มีประโยชน์

อย่าลืมว่ามีอะไรในเกมเช่นนิตยสารซึ่งเพิ่มทักษะบางอย่างชั่วคราว 10 (และเมื่อรับความสามารถ ความเข้าใจโดย 20) หน่วย นอกจากนั้น ทักษะสามารถเพิ่มขึ้นได้ด้วยอุปกรณ์บางประเภท ตัวอย่างเช่น: (แจ็คเก็ต + หมวกให้ +10 ถึง แลกเปลี่ยน), (คารมคมคาย+10) และ (+10 ถึง ยาและ +10 ถึง ศาสตร์).

ลักษณะเฉพาะ

จากคุณสมบัติที่เราใช้:

กามิกาเซ่ (+10 OD(Action Points) และ -2 DR (Damage Threshold)) - เหมาะสำหรับการสร้าง เนื่องจากเราจะใช้โหมดนี้อย่างแข็งขัน วี.เอ.ที.เอส.และเราจะได้รับความเสียหายแทบไม่มี

สี่ตา(+2 ถึง การรับรู้โดยสวมแว่นกันแดด และ -1 ถึง การรับรู้ในกรณีที่ไม่มีแว่นกันแดดในตัวละครของเรา) - มีประโยชน์มากที่สุดสำหรับ มือปืนคุณลักษณะ เนื่องจากสามารถหยิบแก้วขึ้นได้ทันทีที่จุดเริ่มต้น ในบ้านของดร. มิทเชลล์ และเป็นเรื่องปกติมาก

ป.ล.- หากคุณไม่ต้องการรำคาญกับการได้รับ ให้แทน กามิกาเซ่คุณสามารถใช้คุณสมบัติ ชูสตริก(+1 ถึง ความคล่องตัวและความทนทาน -25% ของแขนขาของตัวละครของเรา) ในกรณีนี้ เวลาสร้างตัวละครต้องใส่ โชคดีสำหรับ 8 ยูนิต, ความคล่องตัวโดย 9 และ การรับรู้โดย 8. แต่ในขณะเดียวกัน เราก็จะได้ 10 ODน้อยกว่าซึ่งไม่ดีมาก

โดยธรรมชาติแล้ว ฉันไม่คิดว่างานสร้างนี้จะถูกต้องและแข็งแกร่งที่สุด ฉันแค่ให้ตัวเลือกการพัฒนาของฉัน มือปืน. ฉันหวังว่าคู่มือนี้จะดูน่าสนใจสำหรับใครบางคนอย่างน้อยฉันยินดีที่จะแสดงความคิดเห็นและวิจารณ์