Fallout 4 kur rasti unikalių ginklų. Retas ir unikalus ginklas. Teisingo autoriteto lazerinis šautuvas

„Fallout 3: Point Lookout“ yra ketvirtasis oficialus originalios trečiosios to paties pavadinimo šaulių serijos priedas, leidžiantis patekti į naujas pavojingas vietas, nugalėti kitą piktadarį ir susidurti su siaubingais priešais.

Kurdama DLC dirbo patyrusi ir visame pasaulyje žinoma amerikiečių studija Bethesda Game Studios.

Sklypas

Pagrindinis veikėjas išlieka nepakitęs – jis yra išgyvenęs kodiniu pavadinimu 101. Veiksmas vyksta postapokaliptiniame pasaulyje po pirminės dalies įvykių.

Veiksmai nukelia mus į Merilendo Point Lookout valstiją – tai šlapžemės, kuriose knibždėte knibžda būtybių, su kuriomis veikėjas dar nebuvo susidūręs.

Visas siužetas suksis apie konfliktą tarp tam tikro blogio profesoriaus Calverto, kuris nori pavergti šias teritorijas, ir vienišo keliautojo, vardu Desmondas.

Žaidimo procesas

„Fallout 3: Point Lookout“ į originalų vaizdo žaidimą suteikia daug įdomaus turinio. Tai susiję didelis skaičius užduotys, kurios leis jums sužinoti šios vietos ir jos gyventojų istoriją. Tarp visų naujovių galima pastebėti:

  • įtrauktos organizacijos, tokios kaip kontrabandininkai, pelkių žmonės ir laukiniai;
  • daugiau nei trisdešimt įdomių personažų, su kuriais galite bendrauti;
  • nauji pavojingi priešininkai, kurie dar nepasirodė serijoje;
  • dešimtys ginklų ir įrangos pavyzdžių – juo galima naudotis net ir užbaigus priedą.

Namai išskirtinis bruožas DLC yra jo niūrumas. Vietos visiškai skiriasi nuo tų, kurias matėme anksčiau. Susidaro įspūdis, kad mes susiduriame ne su Fallout 3, o su kažkokiu siaubu, kur verta kovoti su baisiais monstrais. Kalbant apie vizualinę dalį, čia pakeitimai nedideli – faktūros tapo šiek tiek detalesnės.

2009 m. liepos 19 d 4555 0

Į savo Pip-Boy 3000 gaunate pranešimą apie laivą, prišvartuotą į pietus, netoli Arlingtono bibliotekos ir Džefersono memorialo. Moteris sutinka jus priešais laivą ir pasakoja apie savo dukrą, kuri išvyko tyrinėti buvusio pasaulio Nacionalinis parkas"Požiūris". Moteris labai dėl jos jaudinasi ir nori, kad tu ją rastum. Jei įeisite į laivą, tuomet jus pasitiks Tobaras – šio laivo savininkas. Jis pasiūlys leistis į kelionę į Viewpoint parką, į kurį bilietas kainuoja 300 auks. Nusipirkę bilietą atsigulame į keleivio lovą ir pajudame! Dabar galite palikti laivą ir eiti į apleistą dvarą ieškoti lobių! Kai ateini į priekinės durys girdi balsą už jos, prašantį padėti jam perimti dvarą. Stogą įgriauti reikės dviejose vietose – vakariniame ir rytiniame sparne. Jums tiesiog reikia šaudyti į didelį raudoną daiktą (tikrai, kad yra dujų). Po to jūsų lauks karšta kova dėl namų. Pirma ataka dešinėje antrame aukšte. Tada jie tris kartus puls iš apačios. Atsispyręs ABC mūšiui, niekas už nieką nepadėkos (Desmontas vis dar ožys) ir reikalaus įvykdyti savo užduotis. Čia ieškojimas ir baigiasi.

Pakalbėjus su Desmondu apie „bylą“, tenka įsitrinti į laukinių, kurie garbina nežinia ką dievą, kompaniją. Norėdami tai padaryti, turite eiti į katedrą. Kad būtumėte įleistas, turėsite atlikti perėjimo apeigas. Apeigos yra rinkti sėklas iš didžiulio Punga medžio. Eikite į perėjimą į šventąjį slėnį vakaruose. Įvažiavę į šventą vietą rasite pelkę, kurioje gyvena pelkės ir auga Pungos vaisiai. Pasiekti šventas medis punga ir paėmus sėklas, būsite apipurkšti nuodingomis dujomis punga medžio. O tu, kaip narkomanas, grįši atgal, susitikęs su Schmolt-Tek kompanijos lėlytėmis, kurių komentarai kelia juoką. Ir apskritai pamatysite daug įvairių nesklandumų (pavyzdžiui, ore skraidantis grandininis pjūklas, iš dangaus krentantys kvantinės branduolinės kolos buteliai, kurie sprogsta jiems artėjant, „perversmas“, priešais save pynančios požeminės virvės, tavo motinos lavonas, mirę naujakuriai, Amata, seržantas Lyonsas, Moira Brown, taip pat sutiksite poną Burke ir bombą, kuri yra iš Megatono, po kurios sprogimo atsidursite lauke). Eikite į katedrą ir jus įleis, pažymėdami, kad praėjote ritualą.

Prie įėjimo jus pasitinka vienas iš laukinių. Iš jo galite sužinoti, kad Džeksonas yra jų gaujos vadovas, tačiau jis nežino, kur jo ieškoti. Viduje galite rasti daug Pungi vaisių (ne laukinių) ir Nadine. Pasikalbėję su ja sužinosite, kur dabar yra Džeksonas ir kaip su juo suartėti. Kalbant apie mamą, ji sakys, kad nori ją pamatyti, bet vėliau grįš namo. Einame į Desmontą, kuris pasako, ką reikia išsiaiškinti daugiau informacijos laukinių vadas. Artėjant prie nuskendusio laivo ir sužinojus, kad holografinė projekcija valdo visą reikalą. Po pokalbio su Džeksonu, kuris paliks jus ramybėje su projekcija, sužinosite, kad ji nori sunaikinti valdoje esantį trukdytuvą ir tuo pačiu nužudyti Desmondą. Ir jis šią užduotį patiki jums.

O tu, savo ruožtu, eik pas Desmondą ir pasikalbėk su juo. Jis jums pasakys, kad anksčiau buvo Kalveretų šeima, kuriai priklausė pusė žemės Merilande. Ir jie visą laiką nesutardavo su Desmondu. Dabar jis jums pasiūlys ant apžvalgos rato sumontuoti trukdžių generatorių. Eikite ten ir išgirsite Calveret balsą savo galvoje. Jis pasiūlys jums mesti trukdiklį į šiukšlių presą, o ne į apžvalgos ratą. Turėsite pasirinkti:

1. Jei nuspręsite ant apžvalgos rato sumontuoti trukdžių generatorių. Savo galvoje vėl girdi Kalvereto balsą, kuris smerkia tave, kad jo neklausai. Ir labai greitai horizonte pasirodo laukiniai, kurie nori tavo mirties. Kovoję su jais (ir natūraliai juos nugalėję), eikite į Desmondo dvarą. Matote aviacijos smūgį Desmondo namuose. Ieškodami lavono, tarp griuvėsių užklysite į liuką bombų pastogėje. Ten Desmondas ir pasislėpė. Pasikalbėję su juo sužinosite, kad Calveret nužudė du savo šunis naudodamas radijo signalą, kuris jį išdavė ir pradėjo oro smūgį į namą. Radijo signalu Desmondas nustatė, kad profesoriaus buvimo vieta yra švyturys už jo namo. Važiuokite ten, o ne Desmond'as.

2. Jei nuspręsite mesti jį į spaudą, tada Calveret pakvies į Desmondo namus, kur galėsite pamatyti Desmondo namui įvykdytą oro smūgį. Dabar galite eiti į švyturį ir pasikalbėti su profesoriumi. Tačiau ten, savo nuostabai, sutinkate Desmontą, kuris kažkaip išgyveno. Jis prašo tavęs padėti jam nužudyti Calverettą.

Užduotys pateikiamos spoileriuose, kad tie, kurie nenori netyčia perskaityti iš anksto ir sužinoti ko nors nereikalingo, nesugadintų žaidimo malonumo.

Užduočių sąrašas:

Vietiniai papročiai (vietinis skonis)

Užduočių ID: xx005846

Įdiegę DLC pamatysite pranešimą apie atvykimą į prieplauką Potomaco upės kelto „Duchess Gambit“ (Duchess Gambit) žiotyse iš Point Lookout. Jei jums įdomu, eikite į valčių prieplauką, esančią į pietus nuo citadelės. Netoli kelto prie jūsų prieis moteris ir prašys surasti jos dingusią dukrą Nadiną. Anot jos, Nadine (raudonaplaukė, pagrindinės veikėjos amžiaus) šiuo keltu išplaukė į Point Lookout ir daugiau apie ją nebuvo girdėti.

Kelionei pradėti reikėtų pasikalbėti su keltininku Tobaru (Tobaru) ir nusipirkti iš jo bilietą, tada įeiti į kajutę ir aktyvuoti gultą, pabusite jau vietoje.


Point Lookout prieplaukoje Tobaras atkreips jūsų dėmesį į degantį Kalverto dvarą, kuris, kaip gandai, yra pilnas prieškario lobių, tad iš karto turėsite ką veikti – apsilankykite ten ir sužinokite, kas ten nutiko. Dvare išvysite du šunis ir baltu kostiumu vilkintį vaiduoklį Desmondą, kuris paprašys padėti atremti iš niekur besiveržiančias laukines (Tribals). Ištraukus nekviestus svečius iš pagrindinės salės, Desmondas nuves į kitą namo dalį, kur reikės užtverti visus įmanomus įėjimus. Norėdami tai padaryti, turėsite prasiskverbti pro laukinių minias, pirmiausia vakariniame sparne, o paskui rytuose (kur reikia nukristi), į patalpas su spaudžiamais raudonais cilindrais. Turėtumėte mesti granatą arba šaudyti į šiuos cilindrus, kad dėl sprogimo ir griūties laukiniams būtų uždaryti visi keliai į dvarą.

Grįžę į pagrindinę salę išgirsite iš Desmondo apie artėjančius dalykus nauja ataka. Verta vadovautis jo patarimais ir prie visų durų įrengti minas. Tada laukiniai vėl puls jus pakaitomis iš: viršutinių dešiniųjų durų, apatinių dešiniųjų, apatinių kairiųjų ir galiausiai iš priekinių durų. Atmušę ataką, pasikalbėkite su Desmondu, kad gautumėte atlygį, o kita užduotis yra patekti į Arkos ir balandžių katedrą ir sužinoti, ką daro laukiniai.

Atlygis: privilegija Aukščiausias gynėjas, žaidėjas gauna +5 žalą ir +10 gynybos stovėdamas vietoje.

Pastaba: prasidėjus kelionei į Point Lookout, visi jūsų palydovai bus automatiškai atleisti.

Pasivaikščiojimas su dvasiomis

Užduočių ID: xx005847

Atmušęs išpuolį prieš Kalverto dvarą, Desmondas lieps įsiskverbti į Ark and Dove katedrą, kurią užima laukiniai, kad atskleistų jų planus.

Prie katedros vartų toli į šiaurę nuo dvaro pasikalbėsite su kuo nors per domofoną ir sužinosite, kad jūsų neįleis, kol neišlaisvinsite proto atlikdami Motinos sėklos ritualą. Taigi jūs turite eiti dar toliau į vakarus, iki įėjimo į Šventosios pelkės įėjimą, milžiniškos pangas sėklų.


Pelkę su milžiniška panga renkasi pelkės, tai gana natūralu, tačiau renkant norimas sėklas prasidės keisti dalykai - sąmonės netekimas ir haliucinacijos jam grįžus. Grįžtant išaugs milžiniškos Schmault-Tec Bubbleheads (kaip grybai po lietaus), jų aktyvavimas sukels pašaipius pranešimus. Taip pat pamatysite, kaip raudonas permatomas pjūklas įkando į žemę, o Quantum Nuka Cola buteliukai sprogsta kūdikių kalbų garsu, vaikščiosite aukštyn kojomis apverstu paviršiumi, o tada stebėsite, kaip adata perveria žemę plieniniu siūlu. Jus užpuls vaiduokliški vaiduokliai, rasite mirusios motinos griaučius ir pelkėje plūduriuojančius pažįstamų žmonių kūnus (Lucas Simms, Moira Brown, Amata, Elder Lyons ir kt.). Pabaigoje jūs suklupsite ant Megaton bombos su ponu ... ne, ne, ne Burke'as, o Breckas, stovintis šalia! Jis pasakys "Nebandyk keltis. Jums bus tik blogiau.", po to sprogs bomba, o jūs pabusite ant kilimėlio prie įėjimo į pelkes. Apsidairę aplinkui pamatysite, kad ant jūsų herojaus galvos atsirado didelis randas, smarkiai gadinantis išvaizdą (o, siaubas!) ir trukdantis nešioti bent kažkokį galvos apdangalą.

Tačiau Arkos ir Balandžių katedros vartai dabar jums atviri, o ten grįžę suprasite, kad norėdami gauti išaiškinimo, turėtumėte susirasti genties vadą.

Ką visa tai reikštų... Einant į priekį šioje istorijoje, haliucinacijas galima paaiškinti taip:

  • Shmolt-Tek kūdikių lėlių pranešimai greičiausiai rodo herojaus nepasitikėjimą savimi,
  • raudonas pjūklas pasirodo tuo metu, kai Tobaras atidaro herojaus kaukolę, o adata ir siūlas - kai jis susiuva galvą,
  • vaiduokliški vaiduokliai, sprogstantys kvantai ir apversta realybė atsiranda pjaunant smegenų gabalėlį,
  • Na, ponas Breckas aiškiai yra pats Tobaras.

Apdovanojimai: prieiga prie „Savage Headquarters“, 300 XP ir privilegija Panga galia! (Punga Power!), Panga vaisių valgymas dabar duos daugiau naudos.

Šnabždantys balsai

Užduočių ID: xx005848

Arkos ir balandžių katedroje pamatysite būrį psichiškai nestabilių laukinių, žinoma, nepraeisite pro raudonplaukę merginą, žinoma, tai ta pati Nadine, kurią jos mama paprašė surasti valčių prieplaukoje.

Nadine jums pasakys, kad iš tikrųjų per ceremoniją kažkas sulaužė jūsų kaukolę ir išpjovė smegenų gabalėlį, kol jūs apalpote. Ji taip pat žino, kad genties vadas Džeksonas (Jacksonas) slepiasi urve po katedra ir net duos raktą nuo sulaužyto laivo prie rytinio skardžio, kad galėtum įeiti į urvą, be to, ši nuostabi mergina gali išgelbėti jus nuo rando, likusio po apeigos. Tada Nadine eis patikrinti savo prielaidų apie kaukolės pjaustymą, galite sekti ją arba nueiti pas Desmondą su ataskaita.

Bet kokiu atveju, grįžę į „hercogienės Gambitą“, ten rasite Nadine, kuri tvirtins, kad būtent keltininkas Tobaras savanaudiškais tikslais išpjauna iniciatorių smegenų gabalėlius. Tikėkite ar ne, bet mašinų skyriuje pamatysite keltininką ir daugybę pilkosios medžiagos skardinių... Pats Tobaras noriai viską prisipažįsta ir bando jus nužudyti. Susidoroję su juo, galite pastebėti savo smegenų gabalėlį stiklainyje ant stalo (galite paimti arba palikti, tai nieko nepaveiks).

Pamatęs jus, Desmondas pradės keiktis ir nusiųs jus į sudužusį laivą (Wrecked Seatub), kur tyrinėdamas urvą užklupsite Džeksoną, medituojantį priešais labai keistas objektas. Galite kalbėtis su šia tema, paaiškėja, kad tai yra holografinė smegenų projekcija. Smegenys pasakys, kad laukiniai jį laiko savo dievu, o jie yra seni Desmondo priešai, ir lieps jiems atimti kokį nors prietaisą iš ghoulo, trukdytuvo, kuris riboja Smegenų įtakos sferą už šio apgailėtino urvo. Iš pokalbio paaiškės, kad kvaili laukiniai nepateisino jo vilčių, nes Jacksono Smegenų žodžių interpretacija palieka daug norimų rezultatų – juk vadovas įsakymą paimti trukdiklį interpretavo kaip įsakymą pulti. Calvert dvaras! Pasibaigus pokalbiui su smegenimis, genties vadas susiprotės, tačiau nieko naudingo nepasakys, tačiau turėtumėte grįžti pas Desmondą, kad paaiškintumėte ...

Atlygis: 300 xp.

Pastaba: Raskite tarp laukinių Kroatoa katedroje ir paklauskite jo, kaip jis užaugino tiek panga, tada jis duos savo unikalų mėšlo kastuvas(reikia privilegijos Amžinasis vaikas).

Kontroliuojamos mintys (minčių kontrolė)

Užduočių ID: xx005849

Išgirdęs žodį „smegenys“ Desmondas siautėja ir ištaria, kad tai jo prieškario varžovas profesorius Calvertas (profesorius Calvertas), kadaise buvęs garsus mokslininkas ir paskutinis Calverts atstovas, turėjęs įtakos visame pasaulyje ir praktiškai nusipirkęs JAV vyriausybė. Jie netgi turėjo populiarų kandidatą į prezidentus iki garsus skandalas su šunimi neprivertė jo išeiti į pensiją (taip, tai Desmondo darbas). Taigi vaiduoklis pasiryžęs „numušti teisingumo kūjį ant niekšingos profesoriaus galvos“, vaizdžiai tariant, ir tu turi jam tai padėti.

Desmondas įteikia jums „Cogwave Jammer“ ir liepia jį sumontuoti ant „Wonder Wheel“ viršaus, pritvirtinti prie vienos iš kabinų, kad profesorius negalėtų transliuoti visame rajone ir nekontroliuotų laukinių.

Priežiūros rato prieigose išgirsite Calverto balsą, jis bandys jus patraukti į savo pusę. Šiuo metu galite atsigręžti ir pabandyti išmušti iš Desmond'o 250 kapų vardan ištikimos tarnybos jam, o ne profesoriui (iškalba!). Vienaip ar kitaip, jūs turėsite pasirinkimą (tai neturės įtakos karmai ir tolesniam praėjimui):

Atsisakykite Calvert ir sunaikinkite trukdiklį. Tiesiog pastatykite generatorių į artimiausią atliekų presavimo įrenginį ir viskas. Po to Calvert pažadės jums parodyti kažką išskirtinio ir nukreipti į dvarą, kuris sprogs jums priartėjus. Iš dvaro liks tik griuvėsiai... bet griuvėsių viduryje pastebėsite šulinio dangtį, vedančią į slėptuvę, kurioje slėpėsi Desmondas. Eik į švyturį, ten sutiksi jį sveiką ir sveiką, bet šiek tiek nepatenkintą savo elgesiu.

Atsistokite į Desmond'ą ir įstatykite trukdiklį ant apžvalgos rato. Ignoruokite profesoriaus kalbas ir darykite tai, kas jums pavesta. Sumontavus generatorių iš visur ropos priešiški laukiniai, juos teks nušauti. Tada grįžkite į Desmondą. Priėjus dvaras vis tiek bus susprogdintas, o guolis bus rastas prieglaudoje, supykęs dėl savo "šuniukų" žūties ir savo išradingumo, nes pagaliau nustatė, kad profesorius visą tą laiką slapstėsi šalia, prie švyturio. Taigi tu eik ten...

Atlygis: 300 xp ir (galbūt) 250 dangtelių iš Desmond.

Pastaba: su žaidėju šalia apžvalgos rato kalba visai ne smegenys, o iš tikrųjų artimiausiame pastate sėdintis NPC, kurio negalima prasiskverbti be konsolės komandos(galite pastebėti draugišką juostelę ant kompaso). Jis nėra tave puolančių laukinių sąjungininkas, todėl vienas iš jų ieškos jo ant stogo, kad jį nužudytų.

Protų susitikimas

Užduočių ID: xx00584a / xx00584b

Švyturio viduje dabar atsivers durys į požeminę laboratoriją, kurioje jūsų laukia robo-smegenų sargybiniai, bokšteliai ir užblokuoti terminalai (visiems yra įėjimo kortelės, kaip taisyklė, jos guli kažkur šalia). Tačiau, nepaisant visko ir niekieno, jūs įsibrausite į kambarį, kuriame stiklinėje kapsulėje plaukioja profesoriaus Kalverto smegenys.

Čia, kol Desmondas ginčijasi su Smegenimis (juokinga, jie abu yra tikri dėl jūsų paramos), turėtumėte bėgti ratu ir nustumti visus judančius robotus. Po to pasikalbėkite su Smegenimis, jis pasiūlys kažką nepaprastai įdomaus, bet tik mainais į Desmondo nužudymą. Galų gale turėsite nuspręsti, kurį nužudyti...

Nužudyk Desmondą. Po Desmondo žudynių jūs sužinosite, kad profesorius nebereikalingas ir jūsų prizas yra mirtis. Čia neapsieita, teks susidurti ir su profesoriumi Calvertu, kažkuo išdaužant kapsulės stiklą (automatinis sprogimas, šūvis iš granatsvaidžio ir pan.). Tada saugyklos durys bus automatiškai atrakintos, leisdamos patekti į mikrobangų spinduliuotę ir tiesiogiai patekti į išorę.

Nužudyk profesorių Calvertą. Jei nuspręsite žaisti už Desmondą, tiesiog sudaužykite stiklinę kapsulę, kurioje plaukioja profesoriaus smegenys. Po to išsijungs likę nenumesti Protectronai, o jūs pasikalbėsite su džiaugsminguoju Desmondu ir gausite iš jo saugyklos raktą su mikrobangų spinduliuote. Į klausimą „kas toliau“ jis atsakys, kad eis į šiaurę, nes profesorius nebuvo vienintelis jo priešas.

Apdovanojimai: Mikrobangų skleidėjas- atrodo kaip hipnotronas, pažeidimas 60, svoris 8, baterijos naudotos; įvairių šaudmenų; Desmondo balai jo mirties atveju (sprogmenys +5, lengvieji ginklai +5); 300 dangtelių ir 10 panga vaisių nuo dėkingos Nadine motinos.

Pastaba: jei Desmondą pakeliui nužudys bokšteliai ar robotai, Calvertas kalbėsis su jumis taip, kaip tai darytumėte jūs.

Pastaba: išlipus iš saugyklos, jus gali užpulti snaiperio šautuvu turintis kontrabandininkas, apsigyvenęs saloje pietuose. Jis šaudo itin tiksliai, tačiau yra už aptikimo diapazono ir nebus rodomas kompase.

Pastaba: jei vėliau grįšite į Arkos ir Balandžių katedrą, kovosite su piktais laukiniais.


Galite nemokamai atsisiųsti Fallout 3: Point Lookout kompiuteryje iš mūsų žaidimų šaltinio.

„Point Lookout“ yra ketvirtasis oficialus „Fallout 3“ išplėtimo paketas, kurį sukūrė „Bethesda Softworks“. Žaidimo lokalizaciją vis dar atlieka vietinė studija „1C-SoftKlab“.

Fallout 3 yra vienas ikoniškiausių ir populiariausių pirmojo asmens veiksmo RPG žaidimų. Pats žaidimas suteikia mums unikalią galimybę visapusiškai ištirti atviras pasaulis, atlikdami užduotis mums patogia seka. Kartais siužetas mums sukelia negrįžtamus įvykius, kurių metu iškyla sunkumų pasirinkti tarp gėrio ir blogio.

Apskritai žaidimas, net ir be priedų, pilnas įvairių malonių smulkmenų, kurios prailgina jo gyvenimą. Tačiau nepaisant to, kūrėjai visais įmanomais būdais palaiko žaidimų bendruomenę ir stengiasi ją įtikti naujais priedais.

Patirkite ketvirtąją Fallout 3 plėtrą patys. Norėdami tai padaryti, siūlome atsisiųsti Fallout 3: Point Lookout iš mūsų svetainės į savo kompiuterį ir tai visiškai nemokama.

Sklypas

Vienas iš šių papildymų yra Point Lookout, kuris suteikia mums didžiulę vietą Potomako žiočių pavidalu. Potomako žiotys yra buvusio prieškario parko vienoje iš daugelio JAV valstijų - Merilendo - teritorijoje. Pati valstybė po įvykių, atvedusių pasaulį į postapokaliptinę būseną, buvo pervadinta tuo pačiu Point Lookcount.

Ketvirtojo papildymo iš eilės siužetas papasakos apie vienišos pabaisos, vadinamos ghouls, konfliktą su tam tikru kultu, kuris užsiima slaptais mistiniais reikalais, kurie yra tokie populiarūs tarp vietinių gyventojų, ty laukinių.

Žaidimas mums pasiūlys žaisti su naujuoju herojumi Desmondu Lockhartu, kuris anksčiau nebuvo matytas visoje Fallout žaidimų serijoje. Būtent šis herojus yra ryškus monstrų, vadinamų Ghouls, atstovas.

Žaidimo ypatybės

  • Nauja siužetinė linija
  • Įvykių netiesiškumas
  • Visiškai atviras pasaulis tyrinėti