Apvalkalai „World of Tank“. Sviedinių tipai „World of Tanks“ - tinkamo ginklo pasirinkimas. Išsami kriauklių apžvalga

Stiprūs sprogmenys arba didelio sprogstamojo (HE) šoviniai yra vienas iš keturių tankų pasaulyje naudojamų šaudmenų tipų ir tikriausiai rečiausiai paplitęs. Jų panaudojimas mūšyje yra labai specifinis, ir daugelis net nežino, kam išvis reikalingos sausumos minos. Šiame straipsnyje bus išsamiai aptarta viskas, ką apie juos turėtų žinoti bet kuris save gerbiantis žaidėjas.

Bendra informacija apie minas

Paplitimas žaidime

Santykinis HE retumas atsiranda dėl to, kad jie, kaip taisyklė, yra pagalbinis sviedinių tipas. Tačiau visa klasė įrangos naudoja stipriai sprogstamą skeveldrą – Art-SPG. Ir neatsižvelgiant į artileriją, tankus, kuriuose pagrindinis ginklas yra labai sprogstamasis pabūklas, galima suskaičiuoti ant vienos rankos: KV-2, SU-152, O-I, BT-7 artilerija, FV215b (183) ir FV 4005. Daugelis kitų transporto priemonių taip pat gali būti aprūpintos sprogstamosiomis medžiagomis, tačiau tai dažnai yra antriniai ginklai ir nėra rimtai vertinami.

Sausumos minų charakteristikos

Kaip pavyzdį įsivaizduokime F-600D labai sprogstamą skeveldrą, kurį šaudo sovietinio Art-SAU Object 261 pistoletas B-1-P:

  • Kalibras - apskritai nėra tokia svarbi savybė;
  • Šarvų įsiskverbimas - sausumos minoms jis visada yra daug mažesnis, palyginti su kumuliaciniais, šarvus pradurtais ir subkalibriniais sviediniais tam pačiam ginklui. Tačiau yra ir vadinamųjų HESH minų- jų galima rasti tankuose, tokiuose kaip Centurion 7/1, FV4202, FV215b (183) ir FV 4005. Tai šarvus pradurtos sausumos minos, jų skverbtis labai nedaug atsilieka nuo kitų tipų sviedinių.
  • Žala yra didesnė, palyginti su kitais sviediniais, artilerijai ji paprastai yra didžiulė ir netgi leidžia sunaikinti kai kuriuos 10 lygio tankus.
  • Skilimo arba purslų spindulys – tai atstumas, kuriuo skeveldros padaro žalą atsitrenkus į baką ar bet kurį kitą paviršių. Tai vėlgi ypač aktualu artilerijai. Dėl didžiulio purslų aukšto lygio artilerijos SPG gali padaryti milžinišką žalą transporto priemonėms, net jei jos tiesiog atsitrenkia į žemę šalia jų ir net atsitrenkia į dvi ar daugiau transporto priemonių vienu metu.

Minų mechanika

Būtent dėl ​​HE veikimo principo šio tipo amunicija yra gana specifinė ir retai naudojama. Jų pagrindinis išskirtinis bruožas yra tai, kad jie gali sugadinti baką net neįsiskverbdami į jį. Tačiau žalos skaičiai, kaip taisyklė, neviršija pusės charakteristikose nurodytų. Šie skaičiai priklauso nuo jūsų ginklo kalibro ir priešo tanko šarvų storio santykio. Jei šarvai yra per stori, OFS gali nepadaryti jokios žalos.

Patekęs į tanką, labai sprogus skeveldras sviedinys su didele tikimybe gali padaryti kritinę žalą tam tikram išoriniam moduliui, o jei prasiskverbs, jis beveik visiškai išjungs vidinį modulį arba vieną iš įgulos narių. Be to, OFS niekada rikošeto nekelia, tačiau jiems, kaip ir kaupiamųjų sviedinių atveju, ekranai ir oro tarpas tarp ekrano ir tanko korpuso yra papildoma kliūtis, todėl prasiskverbti į ekranuotus tankus su minomis beveik neįmanoma.

Kaip mūšyje naudoti sausumos minas

Perskaitę tai, kas buvo parašyta aukščiau, galite patys atspėti, kaip tinkamai naudoti minas „World of Tanks“. Jas reikia apmokestinti daugiausia trimis atvejais:

  1. Jei žaidžiate prieš tanką su labai silpnais šarvais- viena iš šakų priklauso šiems Vokiečių tankų naikintojai(Nashorn, St. Emil, Rhm. Borsig WT ir pan.), prancūzų ST Lorr. 40t, prancūzų tankų naikintuvų Foch ir AMX AC šonus taip pat gerai prasiskverbia minos, o daugelis kitų yra blogi. šarvuočių. Naudodami labai sprogstamuosius sviedinius, jūs ne tik padidinate žalą, bet ir papildomai išjungiate priešo modulius ir įgulos narius, taip sumažindami jų kovos efektyvumą.
  2. Jei negalite prasiskverbti į tanką su labai storais šarvais. Pavyzdys yra IS-7 tankas su bananų bokšteliu Himmelsdorfo žemėlapyje. Šaudymas iš minų į tokį priešą yra efektyvesnis - galite lėtai padaryti jam žalą, o kaip premiją taip pat išjungti išorinius modulius - tripleksą ir ginklą. Be to, tokia taktika labai erzina ir turi psichologinį poveikį varžovui.
  3. Jei jums reikia pribaigti priešą su labai mažu jėgos taškų skaičiumi(mažiau nei 100), o į jį sunku prasiskverbti su kito tipo sviediniu. Užkrovus miną, nereikės siekti silpnos vietos bakas – pakanka paprasto smūgio.

Labai sprogūs sviediniai realiame gyvenime

Galiausiai verta paminėti, kad OFS veikimo principas Tikras gyvenimasžymiai skiriasi nuo to, kaip jie pateikiami žaidimų pasaulis tankų. Realioje kovoje minos daugiausia naudojamos priešo personalui, taip pat nešarvuotoms ir lengvai šarvuotoms transporto priemonėms, tokioms kaip pėstininkų kovos mašinos, pėstininkų kovos mašinos ir pėstininkų kovos mašinos, bei įtvirtinimams naikinti. Pavyzdžiui, sovietų ir suomių karo metu tankas KV-2 su haubicos pabūklu M-10T buvo naudojamas specialiai kovai su priešo bunkeriais ir prieštankinėmis užtvaromis. Stipriai sprogus sviedinys yra visiškai neveiksmingas prieš gerai šarvuotas transporto priemones ir, priešingai populiariam mitui, smūgio banga nepaveikia žmonių ar sprogstamosios įrangos, esančios tanko viduje.

Be to, tikrieji OFS turi du perjungiamus režimus: suskaidymą, kai sviedinys akimirksniu sprogsta prisilietus prie kieto paviršiaus, ir labai sprogstamąjį, kai sprogimas įvyksta su uždelsimu, kad sviedinys galėtų pirmą kartą patekti į tanko vidų. arba kambarį, ir tik tada sprogti.

Taigi, didelio sprogimo sviediniai „World of Tanks“ turi labai ribotą taikymo sritį, tačiau tam tikrose situacijose gali labai palengvinti žaidimą.

Teorinės žinios World of Tanks yra ne mažiau svarbios nei tvirta ranka ir plieniniai nervai. Kai kurie naujokai naudoja tik šarvus pramušančius sviedinius ir net nežino, kaip įsigyti kitų rūšių amunicijos. Šiandien užpildysime žinių spragas ir apžvelgsime sviedinių mechanikos pagrindus pradedantiesiems!

Amunicijos tipai WoT

„World of Tanks“ naudojami keturi amunicijos tipai:

  • Šarvų pradurimas - vidutinis šarvų įsiskverbimas ir pažeidimas;
  • Subkalibras - didelis įsiskverbimas ir vidutinė žala;
  • Didelis sprogimas – mažas šarvų įsiskverbimas ir didelė žala;
  • Kaupiamasis – didžiausias šarvų įsiskverbimas ir vidutinė žala.

„World of Tanks“ yra arkadinis žaidimas, todėl pagrindinių fizikos dėsnių nėra arba jie yra supaprastinti. Tačiau kasečių savybės neapsiriboja prasiskverbimu ir pažeidimu, o korpusai rikošetu ir iš dalies ardo aplinką.

Norėdami laimėti pergales mūšio lauke, turite žinoti, kaip nusipirkti apvalkalų „World of Tanks“ ir kokiose situacijose juos naudoti. Amuniciją angare galite įsigyti per meniu „Priežiūra“, esantį skiltyje „Amunicija“. Čia remontuojami tankai, perkama įranga, kuri ne kartą išgelbės ekipažo gyvybes. Jei prieš kiekvieną mūšį nenorite galvoti apie tai, kaip nusipirkti skirtingų tipų šovinių, naudokite automatinio papildymo funkciją. Po mūšio amunicija bus papildyta automatiškai ir tankas bus iškart paruoštas kitam mūšiui.

Naujokai pradžioje turi ribotą kreditų skaičių. Todėl atminkite, kad įsigiję naują baką turėsite išleisti papildomų pinigų Skirtingos rūšys sviediniai „World of Tanks“. Kadangi WoT negalite nusipirkti bako su šoviniais tuo pačiu metu. O jei naudojate aukščiausios kokybės amuniciją, iš anksto pasirūpinkite papildomomis amunicijos išlaidomis.

Prieš prasidedant mūšiui, į tanką reikia įkelti sviedinius. Be jų bakas negalės šaudyti ir atitinkamai bus nenaudingas. Sviedinių, kuriuos galima įkelti į baką, skaičius priklauso nuo WoT tankų tipo, tiksliau – nuo ​​ginklo tipo (kalibro) ir bokštelio. Skirtingi tipai lukštai turi skirtingas savybes.

Įprasti kriauklės

Šarvus pradurti (AP) apvalkalai

Šarvus pradurti sviediniai yra pagrindinis sviedinių tipas, kurį galima iššauti beveik bet kokiu ginklu. Šis sviedinys daro žalą tik jei šarvai sulaužomi priešas (su pranešimais „Proveržis“ ir „Yra prasiskverbimas“). Jis taip pat gali sugadinti modulius ar įgulą, jei pataikys į reikiamą vietą (kartu su pranešimais „Pataikymas“ ir „Pataikytas“). Jei sviedinio prasiskverbimo galios nepakanka, jis neprasiskverbs į šarvus ir nepadarys žalos (kartu su pranešimu „Neįsiskverbė“). Jei sviedinys pataikys į šarvus per aštriu kampu, jis rikošetu ir taip pat nepadarys žalos (kartu su pranešimu „Rikošetas“).

Stipriai sprogstamieji sviediniai – turi didžiausia galima žala, Bet nereikšmingas šarvų įsiskverbimas. Jei sviedinys prasiskverbia į šarvus, jis sprogsta bako viduje, padarydamas didžiausią žalą ir papildomą žalą moduliams ar įgulai dėl sprogimo. Didelio sprogimo skeveldrų sviediniui nereikia prasiskverbti pro taikinio šarvus – jei jis neprasiskverbs, jis sprogs ant tanko šarvų ir padarys mažiau žalos nei prasiskverbęs. Žala šiuo atveju priklauso nuo šarvų storio – kuo šarvai storesni, tuo daugiau sprogimo žalos jis sugeria. Be to, žalą, padarytą sprogus stipriai sprogstantiems sviediniams, taip pat sugeria tankų ekranai, o šarvų nuolydis taip pat neturi įtakos, taip pat neturi įtakos jo nurodytai vertei. Labai sprogūs sviediniai taip pat gali sugadinti kelis tankus vienu metu, nes sprogimas turi tam tikrą veikimo spindulį. Tankų sviediniai turi mažesnį didelio sprogimo spindulį, o savaeigių sviedinių – didžiausią spindulį. Taip pat verta paminėti, kad tik šaudant labai sprogstamais sviediniais galima gauti Bombardier apdovanojimą!

Subkalibriniai (AP) apvalkalai

Sabot sviediniai yra pagrindinis sviedinių tipas daugeliui vidutinių 10 pakopos tankų, kai kurių vidutinių 9 pakopos tankų ir lengvųjų tankų T71, M41 Walker Bulldog, taip pat M4A1 Revalorisé, IS-5, IS-3 su MZ, T26E5. Veikimo principas panašus į šarvus pradurtų. Pasižymi padidintu šarvų įsiskverbimu ir kt didelis greitis sviedinio skrydis, bet jie praranda daugiau prasiskverbimo su atstumu ir mažiau normalizuojasi (praranda didesnį efektyvumą šaudydami kampu į šarvus).

Patobulinti sviediniai

Subkalibriniai (AP) apvalkalai

Sabot sviediniai yra labiausiai paplitę aukščiausios kokybės sviediniai žaidime, montuojami beveik bet kuriame ginkle. Veikimo principas panašus į šarvus pradurtų. Jie išsiskiria padidintu šarvų įsiskverbimu, tačiau turi mažiau normalizavimo (praranda didesnį efektyvumą šaudydami kampu į šarvus).

Kaupiamieji (CS) sviediniai

Kas nutiko kaupiamieji apvalkalai? Tai patobulinti sviediniai daugeliui žaidimo tankų, išskyrus viršutinio ginklo sviedinius lengvas bakas T49 ir ​​tankų minininkas Ikv 103, kurie nėra patobulinti. Jų įsiskverbimas yra pastebimai didesnis nei standartinių šarvus pradurtų sviedinių, o jų daroma žala prilygsta to paties ginklo šarvus pradurtų sviedinių lygiui. Prasiskverbimo efektas pasiekiamas ne dėl sviedinio kinetinės energijos (kaip su AP ar BP), o dėl kumuliacinės srovės energijos, kuri susidaro, kai tam tikru atstumu nuo šarvų detonuojamas tam tikros formos sprogmuo. Jiems netaikoma normalizavimo taisyklė, trys kalibrai ir jie nepraranda šarvų skverbimosi su atstumu, bet greitai praranda šarvų įsiskverbimą atsitrenkę į ekraną.

Detalus kaupiamojo sviedinio dizainas pateikiamas Vikipedijoje.

Didelio sprogimo (HE) sviediniai

Šie sviediniai skiriasi nuo įprastų labai sprogstamųjų sviedinių didesniu sprogimo spinduliu (žaidant su savaeigiais ginklais) arba padidintu šarvų įsiskverbimu (HESH sviediniai ant kai kurių britų ginklų). Taip pat verta paminėti, kad tik šaudant labai sprogstamais sviediniais galima gauti Bombardier apdovanojimą.

Šarvus pradurti (AP) apvalkalai

Aukščiausios kokybės šarvus pradurtų sviedinių yra keliose žaidimo transporto priemonėse ir jie skiriasi nuo įprastų šarvus pradurtų sviedinių arba turi didesnį šarvų įsiskverbimą dėl tos pačios žalos ( 152 mm M-10 ( "tipas": "pistoletas", "ženklas": "152 mm M-10", "duomenys": ( "lygis": "VI", "skvarba": "110/136/86 mm", "pažeidimas" : „700/700/910 vnt.“, „Vidutinė žala per minutę“: „1750/1750/2275 vnt./min.“, „Ugnies greitis“: „2,5 šovinio/min.“, „Perkrovimo laikas“: „24 s“ , „ Plotis“: „0,6 m/100 m“, „Konvergencija“: „4 s“, „Svoris“: „2300 kg“, „Kaina“: „60 000“ ) )) ir daugumai ginklų japonų tankai, arba mažesnis šarvų įsiskverbimas su daugiau žalos ( 130 mm B-13-S2 ( "tipas": "Ginklas", "ženklas": "130 mm B-13-S2", "duomenys": ( "Lygis": "VIII", "Skvarba": "196/171/65 mm", " Žala“: „440/510/580 vnt.“, „Vidutinė žala per minutę“: „1650/1913/2175 vnt./min.“, „Ugnies greitis“: „3,75 šovinio/min.“, „Perkrovimo laikas“: „16 s“ , „Sklidimas“: „0,38 m/100 m“, „Konvergencija“: „2,9 s“, „Svoris“: „5290 kg“, „Kaina“: „147 000“ ) )).

Kaupiamųjų sviedinių prasiskverbimo taisyklės

Atnaujinimas 0.8.6 pristato naujas kaupiamųjų sviedinių įsiskverbimo taisykles:

  • Dabar kaupiamasis sviedinys gali rikošetui atsitrenkti į šarvus 85 laipsnių ar didesniu kampu. Rikošeto metu rikošeto kumuliacinio sviedinio šarvų skverbtis nesumažėja.
  • Po pirmojo šarvų prasiskverbimo rikošetas nebegali veikti (dėl susidariusios kumuliacinės srovės).
  • Pirmą kartą prasiskverbęs į šarvus, sviedinys pradeda prarasti šarvų prasiskverbimą tokiu greičiu: 5% šarvų įsiskverbimo, likusio po įsiskverbimo - 10 cm erdvės, kurią sviedinys praeina (50% - 1 metrui laisvos vietos nuo ekranas prie šarvų).
  • Po kiekvieno šarvuočio įsiskverbimo į sviedinį šarvų skverbtis sumažinama dydžiu, lygiu šarvų storiui, atsižvelgiant į šarvų pasvirimo kampą sviedinio skrydžio trajektorijos atžvilgiu.
  • Dabar vikšrai taip pat tarnauja kaip kaupiamųjų sviedinių ekranas.

Rikošeto pakeitimai 0.9.3 atnaujinime

  • Dabar, kai sviedinys rikošetu, jis neišnyksta, o tęsia judėjimą nauja trajektorija, o šarvus pramušančiam ir subkalibriniam sviediniui prarandama 25% šarvų prasiskverbimo, o kaupiamojo sviedinio šarvai prasiskverbia. Nekeisti.

Sviedinio pėdsakų spalvos

  • Stipriai sprogstamasis suskaidymas – ilgiausi žymekliai, pastebimi oranžinės spalvos.
  • Subkalibras – lengvi, trumpi ir skaidrūs traseriai.
  • Šarvų pradurimas - panašus į subkalibrinius, bet labiau pastebimas (ilgesnis, eksploatuojamas ir mažiau skaidrus).
  • Kaupiamasis – geltonas ir ploniausias.

Kokio tipo sviedinį turėčiau naudoti?

Pagrindinės taisyklės renkantis tarp šarvus pradurtų ir labai sprogstamųjų skeveldrų:

  • Naudokite šarvus pradurtus sviedinius prieš savo lygio tankus; stipriai sprogstamieji sviediniai prieš tankus su silpnais šarvais arba savaeigius pabūklus su atviromis denio kabinomis.
  • Naudokite šarvus pradurtus sviedinius ilgavamzdžiuose ir mažo kalibro ginkluose; didelio sprogimo skilimas – trumpavamzdžiuose ir didelio kalibro. Mažo kalibro HE korpusus naudoti beprasmiška – jie dažnai neprasiskverbia, todėl nepadaro žalos.
  • Bet kokiu kampu naudokite labai sprogstamus sviedinius, nešaudykite šarvus pradurtų sviedinių aštriu kampu į priešo šarvus.
  • Taikymasis į pažeidžiamas vietas ir šaudymas stačiu kampu į šarvus taip pat naudingas HE – tai padidina šarvą prasilaužimo ir visiškos žalos tikimybę.
  • Labai sprogūs skeveldrų sviediniai turi didelę tikimybę padaryti nedidelę, bet garantuotą žalą, net jei jie neprasiskverbia į šarvus, todėl jais galima efektyviai numušti griebtuvą nuo pagrindo ir pribaigti priešininkus su nedidele saugumo riba.

Pavyzdžiui, KV-2 tanko 152 mm M-10 pistoletas yra didelio kalibro ir trumpavamzdis. Kuo didesnis sviedinio kalibras, tuo didesnis sprogmens kiekis jame ir tuo daugiau žalos jis padaro. Tačiau dėl mažo pistoleto vamzdžio ilgio sviedinys iššaunamas labai mažu pradiniu greičiu, todėl prasiskverbimas, tikslumas ir nuotolis yra mažas. Tokiomis sąlygomis šarvus pradurtas sviedinys, kuriam reikalingas tikslus pataikymas, tampa neefektyvus, reikia naudoti didelio sprogstamojo skeveldrą.

Išsami kriauklių apžvalga

Šarvų įsiskverbimas į WoT: teorija, ypatybės ir skirtumai nuo tikrovės.
Pirma dalis: kriauklės ir jų savybės

Konfrontacija tarp šarvų ir ginklų yra vienas iš mūsų žaidimo pagrindų, todėl sviedinių ir šarvų sąveikos mechanika vaidina pagrindinį vaidmenį „World of Tanks“. Nepatyrusiam žaidėjui, tik pradedančiam savo kelionę žaidime, atrodo, kad čia nėra nieko sudėtingo – blankas nuskrenda į taikinį ir, priklausomai nuo jo šarvų įsiskverbimo, padaro žalą arba tankas lieka nepažeistas. Tačiau laikui bėgant žaidėjui kyla daug klausimų – kodėl tas pats sviedinys ne visada prasiskverbia pro to paties tanko šarvus, kodėl sviediniai rikošetas, kodėl sviediniai neprasiskverbia į tankus dideliu atstumu ir daugelis kitų.

Yra atsakymų į šiuos klausimus, o norėdami juos rasti, turite išsamiai apsvarstyti šarvų įsiskverbimo į WoT teoriją. Būtent apie šią teoriją norime kalbėti.

Kai kurios pastabos ir terminija

Prieš pereidami tiesiai prie teorijos, turite padaryti svarbią pastabą: WoT nėra simuliatorius tankų mūšis gryna forma, todėl žaidime naudojama supaprastinta mechanika. Visų pirma, tai susiję su sviedinio įgyvendinimu, jo skrydžio trajektorijos apskaičiavimu, sąveika su šarvais ir rikošetais. Kita vertus, kūrėjai bandė priartinti sviedinio ir šarvų sąveikos mechaniką prie tikrovės, o tai atsispindi skverbimosi plitimu, prasiskverbimo mažėjimu su atstumu, įvairių tipų sviedinių sąveika su šarvai ir kt.

Norėdami suprasti šarvų įsiskverbimo teoriją, turite atsiminti keletą svarbių sąvokų.

Sviedinio įėjimo kampas.Ši sąvoka reiškia kampą, išmatuotą tarp normalios, nubrėžtos į liestinę, ir sviedinio greičio vektoriaus, konkrečiai toje vietoje, kur jis liečia šarvus. Čia iš karto reikia išvengti dažnai kylančios painiavos: kai sviedinio greičio vektorius sutampa su normaliu, kampas imamas 0°, nors iš tikrųjų sviedinys į šarvus atsitrenkia 90° kampu. Visada reikia į tai atsižvelgti ir suprasti, kad 85° yra ne beveik tiesioginis sviedinio patekimas, kaip būtų galima pagalvoti, o priešingai – beveik lygiagretus skrydis, garantuojantis atšokimą.

Normalus. Tai statmena liestinei, nubrėžtai per šarvų tašką sviedinio vietoje. Lengviausias būdas rasti normalų yra ant plokščios šarvų plokštės - tai yra jos statmena. Ant lenktų paviršių, norint rasti normalų, pirmiausia reikia nubrėžti liestinę (prisiminti mokyklos geometrijos kursą), o tik tada nubrėžti normalų.

Sviedinio greičio vektorius. Tai yra sviedinio judėjimo kryptis kiekviename jo trajektorijos taške. Greičio vektorių reikia naudoti dėl to, kad sviedinys skrenda ne tiesia linija, o balistine trajektorija, kuri yra lankas (žaidime jis vaizduojamas kaip parabolė). Šis lankas negali būti naudojamas skaičiavimams, bet vektorius gali.

Sviedinio balistinė trajektorija. Mūsų realybėje sviedinio balistikos skaičiavimas yra labai sudėtingas, tai apima daugybę jėgų ir momentų, veikiančių skraidantį sviedinį - oro pasipriešinimą, atsižvelgiant į sukimąsi. Gaublys(Koriolio jėgos), paties sviedinio aerodinaminiai parametrai, vėjo charakteristikos, lietaus buvimas, paties sviedinio judėjimas (sukimasis aplink savo ašį, nuokrypis) ir kt. Visų šių jėgų žaidime apskaičiuoti tiesiog neįmanoma, todėl WoT sviedinių skrydis modeliuojamas pagal paprasčiausią balistinę trajektoriją, atsižvelgiant tik į gravitacijos jėgą. Šis kelias yra parabolė, kurios kiekviename taške skraidantis ruošinys turi skirtingą greičio vektorių, į kurį atsižvelgiama skaičiuojant jo sąveiką su šarvais.

Nurodytas šarvų storis. Tai tikrasis šarvų storis, kurį turi įveikti sviedinys, patekęs vienu ar kitu kampu iš įprasto. Pavyzdžiui, jei jis atsitrenks į 100 mm šarvų plokštę 45° kampu, sviedinys turės nuskristi kiek daugiau nei 141 mm.

Ekranas ir pagrindiniai šarvai.Šarvų tipas ir charakteristikos yra „nurašytos“ kiekvienos transporto priemonės susidūrimo modelyje, o priklausomai nuo šarvų tipo parenkamas įvykių raidos scenarijus: jam atsitrenkus į ekraną, sviedinio prasiskverbimas sumažėja iki 5% už kiekvieną 10 cm tako sąlyčio su pagrindiniu šarvu, taisyklė įsigalioja 10 gabarito. Tai išsamiai aptariama antroje straipsnio dalyje.

Kas yra sviedinys WoT

Siekiant kuo labiau supaprastinti skaičiavimus, daroma prielaida, kad mūsų žaidimo sviedinys yra materialus taškas, kurio matmenys yra nuliniai. Štai kodėl sviediniai gali praskristi per bet kokio dydžio tarpus, svarbiausia, kad tokių tarpų būtų tankų susidūrimo modeliuose ir žemėlapių tekstūrose. Bet kita vertus, tokie kriauklės šarvuose nepalieka skylių, todėl žaidime neįmanoma sugrūsti krūvos kriauklių į vieną skylę.

Tačiau, nepaisant šio supaprastinimo, sviedinys gali būti suskirstytas į vieną iš keturių klasių – šarvų pradurtas (AP), šarvus pradurtas subkalibras (AP), didelio sprogimo skilimas (HE) ir kumuliacinis (KS). Be to, visi sviediniai turi penkias pagrindines charakteristikas:

Pagrindinis šarvų įsiskverbimas;
Pagrindo pažeidimas;
Vidinių modulių pažeidimai (paslėptas sviedinio parametras);
Skrydžio greitis trajektorijos pradžioje (nuo statinės pjūvio);
Normalizavimas.

Kai kurios iš šių charakteristikų yra vienodos visų tipų sviediniams, o kitos būdingos tik tam tikrų tipų sviediniams. Tai nurodysime atsižvelgdami į individualias charakteristikas ir mechaniką.

Šarvų pramušimas

Kiekvienas žaidimo sviedinys turi pagrindinį šarvų įsiskverbimą, kuris gali atsitiktinai skirtis +/- 25%. Tai yra, sviedinio, kurio skverbtis yra 100 mm, sklidimas svyruoja nuo 75 iki 125 mm. Ši taisyklė taikoma visų tipų sviediniams.

Yra keletas taisyklių, skirtų šarvus pradurti ir subkalibriniams sviediniams:
Pagrindinis gedimas stebimas tik nuo 0 iki 100 metrų atstumu;
100 metrų atstumu sviedinių šarvų skverbtis mažėja tiesiškai (įvairių kalibrų ir tipų sviediniams šis rodiklis nevienodas, subkalibriniams sviediniams šarvų įsiskverbimo kritimas didesnis, AP sviediniams mažesnis, ant vidutiniškai, 500 metrų skverbtis sumažėja 3 - 15%;
Žemo lygio kulkosvaidžių ir automatinių pabūklų sviediniai visiškai praranda prasiskverbimą 400 metrų atstumu (prieš 9.8 pataisą riba buvo 350 metrų).

Tuo pačiu metu, didėjant atstumui, didelio sprogimo skilimas ir kumuliaciniai sviediniai nepraranda prasiskverbimo.

Skirtumai tarp įsiskverbimo skirtingi tipai lukštai dėl nevienodo fizinius principus, įterptas į šių lukštų pagrindą. Įprasti AP ir AP sviediniai prasiskverbia į šarvus naudodami sukauptą kinetinę energiją (iš esmės tai yra dideliu greičiu metamas akmuo), o kadangi sviedinio greitis mažėja didėjant atstumui, mažėja ir jo kinetinė energija – taigi mažėja šarvų įsiskverbimas. Stipriai sprogstamieji sviediniai yra bombos su saugikliais, kurie suveikia susilietus su šarvais, greitis, kuriuo jie susiduria su kliūtimi, neturi reikšmės, todėl tiek pistoleto gale, tiek 700 metrų atstumu, prasiskverbimas; HE apvalkalas yra tas pats. HEAT sviediniai taip pat šauna liesdamiesi su šarvais, nepriklausomai nuo sąlyčio greičio, o jų prasiskverbimą lemia tik kumuliacinės srovės prasiskverbimas ir niekaip nesusiję su skrydžio nuotoliu.

Beje, labai dažnai žaidėjai skundžiasi, kad 25% sviedinio įsiskverbimo atsitiktinumas yra per didelis ir nelabai tinka žaidimui. Realiai problema slypi daug giliau, o toks išplitimas leidžia žaidime neatsižvelgti į tokius parametrus kaip šarvų kokybė ir struktūra. Realiai sviedinys ir šarvai gaminami iš įvairių lydinių, o kai kuriais atvejais sviediniui pataikius į tanką jis gali tiesiog sunaikinti arba deformuotis – tokiu atveju prasiskverbimas neįvyksta, o prasiskverbimo sklaida viršija 100%. Tokia žaidimo padėtis yra nepriimtina, todėl kūrėjai dirbtinai apribojo prasiskverbimo plitimą, o mūsų šarvai ir apvalkalai yra „sferiniai vakuume“ (tai yra idealu, jie neatsižvelgia į medžiagą ir jos savybes ). Jei žaistume pagal tikrą mechaniką, žaidėjų pasipiktinimas pasiektų kosminius dydžius.

Sviedinio normalizavimas

Tai vienas iš tų parametrų, sukeliančių karštas diskusijas, tačiau to negalima ignoruoti – normalizavimas egzistuoja ir naudojamas tikruose sviediniuose. Normalizavimas – tai sviedinio sukimosi kampas (kampo sumažinimas iki normalaus), jei jis nerikošetas. Normalizacija vyksta dėl to, kad sviediniai su buku galu „įkanda“ šarvus, kai juos sutinka kampu ir pasisuka tam tikru kampu. Kadangi normalizuojant mažėja kampas tarp sviedinio greičio vektoriaus ir normalaus, sumažėja sumažintas šarvas, vadinasi, padidėja prasiskverbimo tikimybė.

Skirtingų tipų sviediniams normalizavimo vertė nėra vienoda:
Įprastiems šarvus perveriamiems sviediniams - 5°;
Subkalibriniams sviediniams – 2°;
Visi kaupiamieji ir OF neturi normalizavimo.

Taigi, naudojant įprastus AP sviedinius, atsitrenkiant į pasvirusius šarvus, sviedinio prasiskverbimo tikimybė yra didžiausia, nes dėl normalizavimo gali žymiai sumažėti sumažintų šarvų storis. AP sviedinių normalizavimas yra mažesnis, todėl jiems duotų šarvų pokytis yra nereikšmingas, o tai dažnai lemia neprasiskverbimą. Bet HE ir KS nėra normalizavimo, todėl jiems sumažintas šarvas skaičiuojamas tik pagal įėjimo kampą.

Svarbu pažymėti, kad žaidime yra 2 kalibrų taisyklė, žaidėjams praktiškai nežinoma. Jei sviedinio kalibras yra 2 ar daugiau kartų didesnis už šarvų storį (tikrasis storis, nenurodytas) įėjimo taške, tada galutinis normalizavimas apskaičiuojamas pagal formulę: galutinis normalizavimas = bazės normalizavimas * 1,4 * sviedinio kalibras / 2 * šarvų storis.

Tai yra, jei paleidžiate 122 mm kalibro sviedinį, kurio normalizavimas yra 5 °, į šarvus, kurių storis yra 60 mm, tada jo normalizavimas tampa šiek tiek didesnis nei 7 °. Taigi didelio kalibro sviediniai labiau prasiskverbia pro plonus šarvus, o tai tam tikrais atvejais (pavyzdžiui, susitinkant aukšto lygio tankų naikintojus ar tankus su lengvaisiais tankais) priartina žaidimą prie realybės.

Žaidimo mechanika tokia, kad į normalizavimą atsižvelgiama kiekvieną kartą pralaužiant ekrano šarvus, pramušant pagrindinius šarvus ir rikošetą. Tai yra, jei sviedinys susiduria su ekranu, tada, kai jis prasiskverbia, atsižvelgiama į normalizavimą, o jei už ekrano yra pagrindiniai šarvai, tada į normalizavimą atsižvelgiama antrą kartą. Į šį parametrą taip pat atsižvelgiama, jei ruošinys rikošetui vėl atsitrenkia į šarvus ar ekraną.

Tačiau yra vienas įdomus triukas, kurį kūrėjai panaudojo, kad supaprastintų skaičiavimus: normalizavimas naudojamas tik šarvų įsiskverbimui skaičiuoti, tačiau tai nekeičia sviedinio trajektorijos šarvuose ir šarvuotoje erdvėje. Realiai dėl normalizavimo sviedinys šiek tiek pakeičia judėjimo kelią, dėl to iš tikrųjų sumažėja šarvai. Mūsų žaidime sviedinys eina tuo pačiu keliu, kaip ir be normalizavimo, tačiau duoto šarvų storis laikomas mažesniu nei jis yra – tai supaprastina skaičiavimus ir nepriverčia serverių bei klientų apdoroti didelio informacijos kiekio.

Sviediniai rikošetai

Ricochet – ypatinga tema ir ypatinga problema, kurią kūrėjai sprendžia jau seniai, tačiau ir šiandien vis dar kelia galvos skausmą.

Apskritai atmušimo taisyklės yra paprastos:
Rikošeto kampas AP ir BP kriauklėms nustatytas 70° (dar kartą primename, kad kampas matuojamas normalaus atžvilgiu);

CS atšokimo kampas nustatytas 85° (anksčiau CS visiškai nevykdavo rikošeto);
HE kriauklės niekada rikošetas.

Skaičiuojant rikošetą, į normalizavimą neatsižvelgiama, kai BB ir BP yra mažesni nei 70°, o KS – mažesni nei 85°.

Rikošetas sviedinys tęsia skrydį, tačiau šiuo metu rikošeto sviedinio trajektorija nustatoma atsitiktinai, o tai kai kuriais atvejais labai stebina. Dar visai neseniai rikošetinis sviedinys galėjo judėti tik viename tanke (pavyzdžiui, rikošetas iš VLD į apatinę ginklo mantijos dalį, nuo mechaninio gaubto iki bokštelio galo, nuo šoninės šarvų plokštės iki sparno ir kt. .), tačiau pastaruoju metu sviediniai gali rikošetu įsiskverbti į kitus tankus ir juos sugadinti.

Rikošuoti sviediniai turi pagrindinį normalizavimą, tačiau jų skverbtis sumažėja 25%. Tuo pačiu metu vienam sviediniui galimas ir antras rikošetas, tačiau tokiu atveju, atsimušus nuo šarvų, jis tiesiog nustoja egzistavęs. Sukaupto sviedinio rikošeto atveju šarvų įsiskverbimas nesumažėja.

Žaidimas yra prieštaringas 3 matuoklio taisyklė c, kuriame teigiama: jei sviedinio kalibras yra 3 ir daugiau kartų didesnis už realų (nenuteiktą) šarvų storį skaičiuotame įėjimo taške, tada atšokimo tikimybė tampa lygi nuliui. Paprasčiau tariant, didelio kalibro sviediniams nėra skirtumo, kaip jis pataiko į plonus šarvus – prasiskverbimas vis tiek įvyks. Ši taisyklė galioja tik AP ir BP sviediniams, HE sviediniai sprogsta ant šarvų bet kokiu kampu (nors jiems bet kuriuo atveju atsižvelgiama į duotus šarvus), o CS sviediniai rikošetas pagal įprastą taisyklę.

Dabar, žinodami apie apvalkalus ir kai kurias jų savybes, galime apsvarstyti prasiskverbiančių šarvų mechaniką - apie tai skaitykite antroje dalyje.

Mieli žaidėjai!

Šiandien kalbėsime apie tankų amuniciją. Žaidime pateikiama įvairių tipų sviedinių įvairovė verčia tanklaivius pasirinkti, kokius sviedinius naudoti.

Kai kurie sviediniai yra tinkami naikinti priešo savaeigius pabūklus ir lengvuosius tankus, o kiti puikiai sugadina sunkius ir vidutinius tankus. Tankų pasaulyje yra sviedinių, kuriuos geriausia naudoti šaudant iš trumpo ir didelio kalibro pabūklų, taip pat yra sviedinių, kuriuos geriau naudoti šaudant iš ilgų ir mažo kalibro tankų pabūklų.

Apvalkalai „World of Tanks“. taip pat skirstomi į įprastus ir aukščiausios kokybės. Aukščiausios kokybės apvalkalai pasižymi padidintomis savybėmis ir suteikia pranašumą mūšyje, tačiau tuo pat metu jie yra daug brangesni nei įprasti. Žaidimo „World of Tanks“ gerbėjų svetainė, svetainė tikisi, kad pateikti sviedinių aprašymai, jų veikimo principai ir mūsų patarimai dėl tam tikros amunicijos panaudojimo įvairiose situacijose padės padidinti jūsų efektyvumą ir efektyvumą mūšyje.

World of Tanks apvalkalai

Įprastos kriauklės

Šarvus perveriantys apvalkalai

Šarvus pradurti sviediniai (AP) yra pagrindinis sviedinių tipas, kurį gali iššauti bet koks ginklas. Šarvus perveriantys apvalkalai susitelkęs į labai šarvuotų taikinių pataikymą pažeidžiamose vietose. Kuo aukštesni tanko šarvai, tuo didesnį šarvų įsiskverbimą turi turėti sviedinys, kad jį prasiskverbtų.

Šūvio, kai sviedinys atsitrenkia į priešo tanką, rezultatus lydi specialūs pranešimai, kurių neišgirsite šaudydami kitų tipų sviediniais:

  • „Įsiskverbimas“ ir „Yra prasiskverbimas“ - sviedinys padarė didžiausią įmanomą žalą ir pramušė priešo šarvus.
  • „Pataikymas“ ir „Pataikymas“ – sviedinys sugadino modulius arba įgulą, pataikydamas į reikiamą vietą.
  • „Neįsiskverbė“ - sviedinio prasiskverbimo galios nepakanka, jis prasiskverbė į šarvus ir nepadarė žalos.
  • „Rikošetas“ – sviedinys pataikė į šarvus per aštriu kampu ir rikošetu nepadarydamas žalos.

Stipriai sprogstamieji sviediniai

Labai sprogūs skeveldrų sviediniai (HE) – turi didžiausią galimą žalą, bet nereikšmingą šarvų įsiskverbimą. Jei sviedinys prasiskverbia į šarvus, jis sprogsta bako viduje, padarydamas didžiausią žalą ir papildomą žalą moduliams ar įgulai dėl sprogimo. Didelio sprogimo skeveldrų sviediniui nereikia prasiskverbti į taikinio šarvus – jei jis neprasiskverbs, jis sprogs ir padarys mažiau žalos nei prasiskverbęs. Žala šiuo atveju priklauso nuo šarvų storio – kuo šarvai storesni, tuo daugiau sprogimo žalos jis sugeria. Stipriai sprogstamieji sviediniai taip pat gali sugadinti keletą bakų vienu metu, nes sprogimas turi tam tikrą veikimo spindulį. Tankų sviediniai turi mažesnį didelio sprogimo spindulį, o savaeigių sviedinių – didžiausią spindulį.

Subkalibriniai apvalkalai

Subkalibriniai sviediniai (AP) yra pagrindinis sviedinių tipas vidutinio lygio 10 ir lengviems T71 tankams. Veikimo principas subkalibriniai apvalkalai panašūs į šarvus pradurtus, tačiau jie padidino šarvų įsiskverbimą ir praranda jį labiau su atstumu. Subkalibriniai apvalkalai dažniausiai yra aukščiausios kokybės, tačiau „World of Tanks“ yra ir paprastų.

Aukščiausios kokybės kriauklės

Šios kategorijos apvalkalai neseniai buvo įsigyti ir už žaidimo auksą, ir už kreditus. Aukščiausios kokybės sviedinio kaina kreditams yra kelis kartus didesnė nei paprasto sviedinio. Paprastai žaidėjai specialių akcijų metu papildo tankų amuniciją aukščiausios kokybės sviediniais, perkant amuniciją su nuolaida.

Subkalibriniai apvalkalai

Subkalibriniai sviediniai (AP) yra labiausiai paplitę aukščiausios kokybės sviediniai žaidime, montuojami beveik bet kuriame ginkle. Veikimo principas panašus į šarvus pradurtų. Kuriame subkalibriniai sviediniai padidino šarvų įsiskverbimą, kuris labai priklauso nuo nuotolio iki tikslo. Kuo didesnį atstumą nukeliauja subkalibrinis sviedinys, tuo mažesnis jo šarvų įsiskverbimas.

HEAT apvalkalai

Kaupiamieji sviediniai (CS) yra aukščiausios kokybės savaeigių pabūklų ir kitų trumpavamzdžių pabūklų sviediniai, kurių tūtos greitis yra mažas. Jų skverbtis yra pastebimai didesnė, o žala, kurią jie daro, yra to paties ginklo šarvus pradurtų (AP) ginklų lygyje. Prasiskverbimo efektas nepasiekiamas dėl kaupiamojo sviedinio kinetinės energijos(kaip BB ar BP), bet dėl ​​kaupiamosios srovės energijos, susidarančios kai tam tikru atstumu nuo šarvų detonuojamas tam tikros formos sprogmuo. Taigi skirtumai nuo BB ir BP - kaupiamieji apvalkalai nenusiima šarvų rikošetu ir jiems netaikoma normalizavimo taisyklė.

Stipriai sprogstamieji sviediniai

Aukščiausios kokybės didelio sprogstamumo skeveldrų (HE) sviediniai skiriasi nuo įprastų didelio sprogumo sviedinių sviedinių tuo, kad turi didesnį savaeigių pabūklų sprogimo spindulį arba padidintą šarvų įsiskverbimą, kai šaudoma iš britų vidutinių 9–10 lygio tankų. Maksimalus efektyvumas šaudant iš savaeigių pabūklų aukščiausios klasės labai sprogstamais sviediniais pasiekiamas, kai taikinys yra tanki priešo tankų koncentracija..

Kokie yra geriausi „World of Tanks“ apvalkalai?

Žinoma, aukščiausios kokybės korpusai su dideliu efektyvumu yra geresni nei įprasti. Tačiau dažnai nepraktiška naudoti aukščiausios kokybės apvalkalus dėl didelių jų sąnaudų. Pavyzdžiui, aukščiausios kokybės tankuose įprasti šarvus pradurti sviediniai kainuoja nuo 100 iki 300 kreditų už vienetą. Juk būtent sumažėjusi amunicijos kaina leidžia aukščiausios kokybės tankams gerai ūkininkauti. Tačiau toliau aukščiausios kokybės kriauklės, net už aukščiausios kokybės bakas, nuolaida netaikoma. Tuo pačiu metu vieno kaupiamojo, subkalibro ar didelio sprogimo skeveldrų sviedinio kaina gali siekti 4800 kreditų už vienetą. Kaip matote patys aukščiausios kokybės kriauklės kai kuriais atvejais gali būti 15 kartų brangesnės nei paprastos. Todėl jie naudojasi tik ūkininkavimui ir kreditams uždirbti įprastos kriauklės.

Daugeliu atvejų aukščiausios kokybės apvalkalai naudojami įmonių mūšiuose ir klanų karuose, kai svarbu komandos rezultatas.