सीएस: जीओ अपडेट ने पहले और तीसरे व्यक्ति के दृश्य में बदलाव लाए। सीएस गो में स्किन कैसे बदलें। सीएस . में हथियार मॉडल तीसरे व्यक्ति टीम को बदलना

संभवतः प्रत्येक CS:GO गेम के खिलाड़ी चाकू, दस्ताने, awp और हथियारों के लिए अन्य प्रकार की खाल के लिए महंगी खाल का सपना देखते थे। बहुत अधिक कीमत पर इन-गेम आइटम खरीदने की कोई इच्छा नहीं है, लेकिन मैं वास्तव में AWP Dragon Lore के साथ ड्राइव करना चाहता हूं। सौभाग्य से, एक तरीका है जिसके द्वारा आप किसी भी त्वचा को बदल सकते हैं।

सीएस गो के लिए स्किन इंस्टाल करना बहुत आसान है। अपने हथियार का रूप बदलने के कई तरीके हैं। लेकिन एक बड़ी कमी है। जब आप सीएस गो स्किन का प्रकार बदलते हैं, तो आप मॉडल देखेंगे केवल आप. अन्य खिलाड़ी आपकी खाल के रूप के बारे में पता नहीं लगा पाएंगे। यदि यह आपके लिए ठीक है कि दूसरे आपके ट्रिंकेट देखेंगे या नहीं, तो यह लेख आपके लिए है।

पहला तरीका (अप्रचलित)

इस पद्धति का उपयोग करके, आप बिना किसी फाइल और अतिरिक्त एप्लिकेशन को डाउनलोड किए सीएस गो में आसानी से खाल बदल सकते हैं। यह आपके अपने कंप्यूटर पर सीएस गो गेम में ही वांछित फ़ाइल को बदलकर किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, आपको गेम की फ़ाइल में ही सेटिंग्स को बदलना होगा। सीएस गो में स्किन बदलने के लिए वीडियो निर्देश देखें:
2018 के लिए यह तरीका पुराना है और खराब तरीके से काम कर रहा है।

दूसरा तरीका (वर्तमान)

इस पद्धति में, हमें एक विशेष प्रोग्राम डाउनलोड करना होगा जो आपको खाल और हथियार बदलने की अनुमति देता है।

CS:GO चेंजर का उपयोग करने के निर्देश:

  1. सीएस-चेंजर प्रोग्राम की आधिकारिक वेबसाइट से खाल बदलने के लिए कार्यक्रम डाउनलोड करें
  2. अपने कंप्यूटर पर सॉफ़्टवेयर स्थापित करें और मुख्य मेनू पर जाएँ (नीचे चित्र)
  3. आपको खाल की सूची अपडेट होने तक प्रतीक्षा करने की आवश्यकता है, फिर सीएस गो गेम शुरू करें
  4. गेम शुरू करने के बाद, CS के साथ काम करने के लिए बटन पर क्लिक करें: GO Changer
  5. खाल की सूची, साथ ही खेल में सेटिंग्स प्राप्त करने के लिए होम कुंजी दबाएं

इस सॉफ़्टवेयर का उपयोग करने के लिए प्रतिबंधित होना असंभव है। कार्यक्रम के बारे में विस्तृत जानकारी के लिए आप लिंक का अनुसरण कर सकते हैं स्किनचेंजर के साथ कैसे काम करें. यदि प्रोग्राम के साथ काम करते समय आपको कोई त्रुटि होती है, तो नीचे इस कार्यक्रम की सभी त्रुटियों पर लेखों की एक सूची दी गई है।

अक्सर मंचों पर यह सवाल उठता है कि सीएस गो में किसी तीसरे व्यक्ति के दृश्य को कैसे सक्षम किया जाए? शायद कुछ खिलाड़ी खेल की मानक स्थिति से संतुष्ट हैं, लेकिन जो लोग तीसरे व्यक्ति को आजमाना चाहते हैं, उनके लिए हम एक विस्तृत विधि का वर्णन करेंगे।

  1. सबसे पहले, हम स्क्रीन पर कंसोल को कॉल करते हैं, उसके बाद हम उन कमांडों को लागू करने के लिए sv_cheats 1 लिखते हैं जिनकी हमें आवश्यकता होती है।
  2. यह थर्डपर्सन कमांड की बारी है, जो साइड से कैरेक्टर मॉडल को खोलता है। हम cam_idealyaw 0 लिखते हैं, जिसके बाद हम पीछे से मॉडल को देखते हैं।
  3. सबसे अंत में, आपको cam_idealpitch 0, cam_idealyaw 0 भी लिखना होगा।
  4. वैकल्पिक cam_idealdist कमांड। आप इसके साथ एक्सपेरिमेंट भी कर सकते हैं। इसका मानक मान "100" है, इस सूचक को बढ़ाने या घटाने से दूरी प्रभावित होती है।

यदि सेटिंग्स गलत हैं, तो इसे खेलना असुविधाजनक होगा। उदाहरण के लिए, दृष्टि खिलाड़ी पर टिकी हुई है, इसलिए सटीक रूप से शूट करना समस्याग्रस्त है।

CS:GO में तीसरे व्यक्ति के दृश्य को कैसे निष्क्रिय करें?

कंसोल में केवल एक फर्स्टपर्सन कमांड दर्ज करना पर्याप्त है, जिसके बाद सेटिंग्स मानक स्थिति में वापस आ जाएंगी।

  • प्रथम व्यक्ति दृश्य में, खिलाड़ियों और दर्शकों द्वारा उपयोग किए जाने वाले कैमरे को तीसरे व्यक्ति के दृश्य में सिर की स्थिति से ऊपर उठाना संभव नहीं है। यह परिवर्तन सिर के छिपे रहने पर अतिरिक्त दृष्टि प्राप्त करने की क्षमता को रोक देगा।
  • यदि पहले व्यक्ति के दृश्य को थोड़ा बदल दिया गया है, तो आग स्रोत के स्थान और गोलियों के प्रक्षेपवक्र को समायोजित करने के लिए सर्वर और क्लाइंट पर शूटिंग भी बदल दी जाएगी।
  • यदि किसी कारण से, तीसरे व्यक्ति में सिर नीचे करते समय, खिलाड़ी का सिर पहले व्यक्ति के दृश्य में कैमरे की स्थिति से कम होता है, तो खिलाड़ी के पहले व्यक्ति के कैमरे की स्थिति समान स्तर पर होने के लिए थोड़ा कम या थोड़ी अधिक होगी तीसरे व्यक्ति के दृश्य में सिर की स्थिति। इसका मतलब यह है कि अब पहले व्यक्ति के दृश्य में, तीसरे व्यक्ति के दृश्य में सभी आंदोलनों को अधिक सटीक और सही ढंग से प्रदर्शित किया जाता है।
  • तीसरा व्यक्ति लैंडिंग एनीमेशन अब ऊंचाई और हवा में बिताए समय पर निर्भर करता है। अब एनीमेशन अधिक सुचारू रूप से और सटीक रूप से चलेगा जब छोटी छलांग और छोटी ऊंचाई से गिर जाएगी।
  • क्राउच क्षमता के कई उपयोग को रोकने वाली प्रणाली को बदल दिया गया है: अब यह गति में कमी पर निर्भर करता है, न कि "क्राउच" बटन के प्रेस की संख्या पर। पहले की तरह, खिलाड़ी जितनी अधिक बार क्राउच का उपयोग करेगा, वे उतने ही धीमे उठेंगे, लेकिन अब नई प्रणालीबग को रोकना चाहिए जहां खिलाड़ी तुरंत खड़े हो सकते हैं या आंदोलन बटन के थोड़े से उपयोग के साथ सिस्टम से सजा से बच सकते हैं। अब जितनी बार खिलाड़ी क्राउच का उपयोग करते हैं, उतनी ही बार वे इसे फिर से नहीं कर पाएंगे और खड़े होने की स्थिति में होंगे।
  • पहले और तीसरे व्यक्ति में क्राउचिंग के लिए गति सेटिंग्स अब और अधिक कसकर युग्मित हैं। तीसरे व्यक्ति में, खिलाड़ी पहले व्यक्ति एनीमेशन मैच को खिलाड़ी जो देखता है उसे बनाने के लिए खिलाड़ी थोड़ा तेजी से झुकता है।
  • क्राउचिंग करते समय खिलाड़ी का लैंडिंग एनीमेशन अब अधिक चिकना और अधिक सटीक है, जिससे तीसरे व्यक्ति में सिर की गति कम ध्यान देने योग्य हो जाती है।
  • मोलोटोव कॉकटेल की लपटों को अब एक धूम्रपान ग्रेनेड द्वारा नहीं बुझाया जा सकता है जो इग्निशन पॉइंट के नीचे स्थित है - उदाहरण के लिए, विभिन्न मंजिलों पर, जैसा कि मिराज मानचित्र पर है।
  • मोलोटोव कॉकटेल भी अब आग के बिंदु से ऊपर एक धूम्रपान ग्रेनेड द्वारा नहीं बुझाया जा सकता है।
  • मोलोटोव कॉकटेल आग अब बंद दरवाजों से नहीं फैलती है।
  • दीवार से उछलकर आग बुझाते समय धुएँ के हथगोले खिलाड़ियों में नहीं फंसते।

ध्वनि:

  • AWP, SSG 08, G3SG1 और SCAR-20 जैसे हथियारों के लिए फायरिंग ध्वनियों की गुणवत्ता में सुधार और कम विरूपण।
  • SSG 08, G3SG1 और SCAR-20 जैसे हथियारों के लिए नई रीलोड ध्वनियाँ जोड़ी गईं।
  • AWP, SSG 08, G3SG1, या SCAR-20 शॉट से ध्वनि निशान अब केवल शॉट के बिंदु पर नहीं रहता है, बल्कि इसके बजाय अलग-अलग दिशाओं में फैलता है।

पत्ते:

अन्य:

  • सिस्टम जो अंतराल और स्टटर के लिए क्षतिपूर्ति करता है अब खिलाड़ी की मुद्रा के पैरामीटर को अधिक सटीक रूप से पुनर्स्थापित करता है।
  • लैग और फ़्रीज़ को संसाधित करते समय प्लेयर मॉडल के रोटेशन से संबंधित बग को ठीक किया गया।